android特效動畫
❶ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android中的常用動畫有三種:
1、View Animation(Tween Animation 補間動畫)
動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來試試刷新。
❷ 我想要在android程序中,出現一副動畫,怎麼做
在Android的FrameWork中,提供三種動畫的實現方式:逐幀(Frame)動畫、視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。
根據SDK中的描述,這三者的功能強大程度為:逐幀動畫<視圖動畫<屬性動畫。
一、逐幀動畫:
該動畫的方式就是將動畫的過程的每一張靜態圖片都收集起來,然後依次顯示這些圖片,利用人眼的「視覺停留」的原理,給用戶產生動畫的效果。
二、視圖動畫:
也稱為補間(Tween)動畫,根據這兩個定義可以看出該動畫方式的一些特徵:
1)該動畫方式只是針對於View對象,例如ImageView、Button等;
2)實現該動畫時,只需要給出兩個關鍵幀的相關屬性,Android會給你生給定成時間段內的兩關鍵幀的動畫漸變過程。
三、屬性動畫:
Android在3.0中引入了屬性動畫。和視圖動畫專注與視圖效果不同,它更專注於對象的屬性的變化,通過改變對象的屬性而實現動畫,不論該對象是否可見。例如:你使用視圖動畫將一個Button放大一倍,在界面上的效果可以實現,但是該Button的觸摸響應區域還是和原來的一樣,也就是說,視圖動畫並不是真正的將該Button放大一倍。
http://www.linuxidc.com/Linux/2013-01/78069.htm
❸ 怎樣讓 Android 系統的過渡動畫達到 iOS 那樣流暢自然的效果
1、首先在手機桌面打開設置。
❹ Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型
Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):
下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫
根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:
具體效果分別如下:
較為復雜的個性化動畫效果。
將動畫拆分後的圖片幀
在 Android 3.0 ( API 11 )後才提供的一種全新動畫模式
與屬性相關、更加復雜的動畫效果。
不定期分享關於 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。
❺ Android動畫一:Activity過渡動畫詳細實現原理
雖然 Android 5.0 之後推出了新的過渡動畫方式,但通常只是用於特定的場合使用, activity.overridePendingTransition() 通用方式的過渡動畫還是很常用。
overridePendingTransition有兩個參數,第一個參數(enterAnim)是作用於SecondActivity 的 進入屏幕可見區域 效果,第二個參數(exitAnim)是作用於當前 Activity 離開屏幕可見區域 效果。
iOS 默認的效果,新的Activity從右邊(R)數蘆進入顯示區域,當前Activity從左邊離開顯示區域到(L)。
enterAnim(activity_right_to_left_enter.xml):X軸從 100% 到 0
exitAnim(activity_right_to_left_exit.xml):X軸從 0 到 -100%
使用
一般從底部彈出新Activity,就是從B區域到屏幕可薯悔帶見區域,當前的Activity是保持不變的。
enterAnim(activity_bottom_to_top_enter.xml):Y軸從 100% 到 0
exitAnim(no_anim.xml):Y軸保持不變
使用
前面講了startActivity的轉場動畫,下面講finish()的轉場動畫。overridePendingTransition有兩個參數,第一個參數(enterAnim)是作用於上一個Activity的進入屏幕可見區域效果,第二個參數(exitAnim)是作用於當前嘩前 Activity 離開屏幕可見區域效果。
iOS默認的finish動畫,是當前的Activity從屏幕可見區域到R區域,上一個Activity從L區域到屏幕可見區域。
enterAnim(activity_left_to_right_enter.xml):X軸從 -100% 到 0
exitAnim(activity_left_to_right_exit.xml):X軸從 0 到 100%
使用
從屏幕底部滑出效果是,當前Activity從底部滑出屏幕可見區域,上一個Activity保持不變,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用動畫,因為上一個Activity已經在屏幕的後面了,只需要改變當前Activity消失的效果。
exitAnim(activity_top_to_bottom_exit.xml):Y軸從 0 到 100%
使用
https://github.com/taoweiji/ActivityAnimationExample
❻ Android 動畫詳解
android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。
透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽
縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情
通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽
平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情
應用動畫xml配置
使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫
屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合
動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。
根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。
根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。
可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:
使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫