android旋轉控制項
『壹』 android製作一個可以旋轉textview怎麼實現
android製作一個可以旋轉textview需要用到補間動畫,然後用textview調用該補間動畫。在andorid studio中實現步驟如下。
1、首先在一個layout布局中創建一個textView控制項,並定義id。代碼如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
2、然後創建anim文件,在然後文件中創建一個xml文件,文件中為tv_rotate。文件內容如下。
運行之後textView就可以旋轉了。
『貳』 android開發中如何旋轉布局
樓主你好,這個可以通過動畫來達到這個效果的,代碼如下:
只要把您的layout對象傳進去就行了
public void showAnimation(View mView)
{
final float centerX = mView.getWidth() / 2.0f;
final float centerY = mView.getHeight() / 2.0f;
//這個是設置需要旋轉的角度,我設置的是180度
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX,
centerY);
//這個是設置通話時間的
rotateAnimation.setDuration(1000*3);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
mView.startAnimation(rotateAnimation);
}
『叄』 Android自定義控制項之可平移、縮放、旋轉圖片控制項
先上效果圖
單點拖動圖片對圖片進行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大於最大的縮放因子和小於最小的縮放因子。大於最大縮放因子或者小於最小縮放因子需要對圖像進行回彈。圖片旋轉的角度只能為90度的倍數,不滿足90度要進行回彈。圖片回彈要一個漸變的效果。
大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。回彈要求漸變的過程,可以通過屬性動畫進行設置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對應的事件使用Matrix對圖像進行變換。
Matrix是一個已經封裝好的矩陣,最重要的作用就是對坐標點進行變換。
舉個栗子:
1.某個點(x0,y0,1)通過單位矩陣E映射得到的點還是(x0,y0,1)。
3.點(x0,y0,1)通過矩陣T映射得到的點就會做如下的變換
可以看到點(x0,y0,1)經過T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。
通過以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護一個圖像對應的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對ImageView中的圖像的各個點進行映射。ImageView在容器位置擺放完成之後,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當onTouchEvent()方法中觸發單點觸控並且手指進行平移的時候,調用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對mCurrentMatrix進行變換。當手指抬起,利用變換結束後的矩陣對圖像的各個點進行映射,從而得到平移變換後的圖像。同理可得,在兩只手指進行縮放旋轉的時候,我們對矩陣mCurrentMatrix進行各種變換,當縮放旋轉的事件結束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個點,從而得到縮放、旋轉後的圖像。
安卓自定義View進階 - Matrix原理
安卓自定義View進階 - Matrix詳解
首先理清事件的邏輯:
初始化圖像大小和位置
縮放圖像大小和控制項大小自適應,平移圖像中心和控制項中心重合
onTouchEvent()函數
平移操作
將圖像對應的矩陣進行變換。
縮放操作
mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形。縮放的時候選取圖像的中心進行縮放。
旋轉操作
旋轉的時候旋轉的旋轉中心也是圖像的中心
圖像中各個點的映射
調用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會讓ImageView根據設置的matrix去重新繪制圖像。
更新圖像的矩形邊界
獲得圖像的矩形,並根據矩陣映射矩形各個點的坐標。
縮放回彈
旋轉回彈
一些計算方法
要求圖像的變換是一個漸變的過程,很容易想到的就是屬性動畫。因為屬性動畫本身就是對值進行不斷set的過程。而我們維護的矩陣也是一個值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之後矩陣的值,就可以根據動畫監聽器中動畫當前的系數值去改變矩陣的值。
對animator對象設置完監聽器之後,就可以在手指抬起的時候調用屬性動畫的start()方法開啟動畫。
自定義可平移、縮放、旋轉的控制項主要點有兩個方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉、縮放的觸發條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉角度的計算。二是Matrix矩陣的應用。
『肆』 android仿餓了么加入購物車旋轉控制項動畫按鈕
這個二維控制項不支持,你可以對按鈕進行動畫式的先變窄再變寬,並進行顏色變換,從而達到模擬立體翻轉的效果。更推薦的方法是直接使用WPF的3D功能,製作長方形,並在正反面都使用VisualBrush,而VisualBrush綁定到控制項,使得這個長方形看起來像一個立體的按鈕,並且擁有正反面,最後使用Transform3D派生的Rotetransform3D進行真正意義上的旋轉。