androidndk線程
❶ Android中的線程狀態 - AsyncTask詳解
在操作系統中,線程是操作系統調度的最小單元,同時線程又是一種受限的系統資源,即線程不可能無限制地產生,並且 線程的創建和銷毀都會有相應的開銷。 當系統中存在大量的線程時,系統會通過會時間片輪轉的方式調度每個線程,因此線程不可能做到絕對的並行。
如果在一個進程中頻繁地創建和銷毀線程,顯然不是高效的做法。正確的做法是採用線程池,一個線程池中會緩存一定數量的線程,通過線程池就可以避免因為頻繁創建和銷毀線程所帶來的系統開銷。
AsyncTask是一個抽象類,它是由Android封裝的一個輕量級非同步類(輕量體現在使用方便、代碼簡潔),它可以在線程池中執行後台任務,然後把執行的進度和最終結果傳遞給主線程並在主線程中更新UI。
AsyncTask的內部封裝了 兩個線程池 (SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和 一個Handler (InternalHandler)。
其中 SerialExecutor線程池用於任務的排隊,讓需要執行的多個耗時任務,按順序排列 , THREAD_POOL_EXECUTOR線程池才真正地執行任務 , InternalHandler用於從工作線程切換到主線程 。
1.AsyncTask的泛型參數
AsyncTask是一個抽象泛型類。
其中,三個泛型類型參數的含義如下:
Params: 開始非同步任務執行時傳入的參數類型;
Progress: 非同步任務執行過程中,返回下載進度值的類型;
Result: 非同步任務執行完成後,返回的結果類型;
如果AsyncTask確定不需要傳遞具體參數,那麼這三個泛型參數可以用Void來代替。
有了這三個參數類型之後,也就控制了這個AsyncTask子類各個階段的返回類型,如果有不同業務,我們就需要再另寫一個AsyncTask的子類進行處理。
2.AsyncTask的核心方法
onPreExecute()
這個方法會在 後台任務開始執行之間調用,在主線程執行。 用於進行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話框等。
doInBackground(Params...)
這個方法中的所有代碼都會 在子線程中運行,我們應該在這里去處理所有的耗時任務。
任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。 注意,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。
onProgressUpdate(Progress...)
當在後台任務中調用了publishProgress(Progress...)方法後,這個方法就很快會被調用,方法中攜帶的參數就是在後台任務中傳遞過來的。 在這個方法中可以對UI進行操作,在主線程中進行,利用參數中的數值就可以對界面元素進行相應的更新。
onPostExecute(Result)
當doInBackground(Params...)執行完畢並通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的數據會作為參數傳遞到此方法中, 可以利用返回的數據來進行一些UI操作,在主線程中進行,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話框等。
上面幾個方法的調用順序:
onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
如果不需要執行更新進度則為onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),
除了上面四個方法,AsyncTask還提供了onCancelled()方法, 它同樣在主線程中執行,當非同步任務取消時,onCancelled()會被調用,這個時候onPostExecute()則不會被調用 ,但是要注意的是, AsyncTask中的cancel()方法並不是真正去取消任務,只是設置這個任務為取消狀態,我們需要在doInBackground()判斷終止任務。就好比想要終止一個線程,調用interrupt()方法,只是進行標記為中斷,需要在線程內部進行標記判斷然後中斷線程。
3.AsyncTask的簡單使用
這里我們模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。如果想要啟動這個任務,只需要簡單地調用以下代碼即可:
4.使用AsyncTask的注意事項
①非同步任務的實例必須在UI線程中創建,即AsyncTask對象必須在UI線程中創建。
②execute(Params... params)方法必須在UI線程中調用。
③不要手動調用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。
④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。
⑤一個任務實例只能執行一次,如果執行第二次將會拋出異常。
先從初始化一個AsyncTask時,調用的構造函數開始分析。
這段代碼雖然看起來有點長,但實際上並沒有任何具體的邏輯會得到執行,只是初始化了兩個變數,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作為參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變數會暫時保存在內存中,稍後才會用到它們。 FutureTask實現了Runnable介面,關於這部分內容可以看這篇文章。
mWorker中的call()方法執行了耗時操作,即result = doInBackground(mParams);,然後把執行得到的結果通過postResult(result);,傳遞給內部的Handler跳轉到主線程中。在這里這是實例化了兩個變數,並沒有開啟執行任務。
那麼mFuture對象是怎麼載入到線程池中,進行執行的呢?
接著如果想要啟動某一個任務,就需要調用該任務的execute()方法,因此現在我們來看一看execute()方法的源碼,如下所示:
調用了executeOnExecutor()方法,具體執行邏輯在這個方法裡面:
可以 看出,先執行了onPreExecute()方法,然後具體執行耗時任務是在exec.execute(mFuture),把構造函數中實例化的mFuture傳遞進去了。
exec具體是什麼?
從上面可以看出具體是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor類,具體源碼如下:
終於追溯到了調用了SerialExecutor 類的execute方法。SerialExecutor 是個靜態內部類,是所有實例化的AsyncTask對象公有的,SerialExecutor 內部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務是串列執行的,即多個任務需要一個個加到該隊列中,然後執行完隊列頭部的再執行下一個,以此類推。
在這個方法中,有兩個主要步驟。
①向隊列中加入一個新的任務,即之前實例化後的mFuture對象。
②調用 scheleNext()方法,調用THREAD_POOL_EXECUTOR執行隊列頭部的任務。
由此可見SerialExecutor 類僅僅為了保持任務執行是串列的,實際執行交給了THREAD_POOL_EXECUTOR。
THREAD_POOL_EXECUTOR又是什麼?
實際是個線程池,開啟了一定數量的核心線程和工作線程。然後調用線程池的execute()方法。執行具體的耗時任務,即開頭構造函數中mWorker中call()方法的內容。先執行完doInBackground()方法,又執行postResult()方法,下面看該方法的具體內容:
該方法向Handler對象發送了一個消息,下面具體看AsyncTask中實例化的Hanlder對象的源碼:
在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即執行完了doInBackground()方法並傳遞結果,那麼就調用finish()方法。
如果任務已經取消了,回調onCancelled()方法,否則回調 onPostExecute()方法。
如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回調onProgressUpdate()方法,更新進度。
InternalHandler是一個靜態類,為了能夠將執行環境切換到主線程,因此這個類必須在主線程中進行載入。所以變相要求AsyncTask的類必須在主線程中進行載入。
到此為止,從任務執行的開始到結束都從源碼分析完了。
AsyncTask的串列和並行
從上述源碼分析中分析得到,默認情況下AsyncTask的執行效果是串列的,因為有了SerialExecutor類來維持保證隊列的串列。如果想使用並行執行任務,那麼可以直接跳過SerialExecutor類,使用executeOnExecutor()來執行任務。
四、AsyncTask使用不當的後果
1.)生命周期
AsyncTask不與任何組件綁定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中創建執行AsyncTask時,最好在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(boolean);
2.)內存泄漏
3.) 結果丟失
屏幕旋轉或Activity在後台被系統殺掉等情況會導致Activity的重新創建,之前運行的AsyncTask(非靜態的內部類)會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。
自己是從事了七年開發的Android工程師,不少人私下問我,2019年Android進階該怎麼學,方法有沒有?
沒錯,年初我花了一個多月的時間整理出來的學習資料,希望能幫助那些想進階提升Android開發,卻又不知道怎麼進階學習的朋友。【 包括高級UI、性能優化、架構師課程、NDK、Kotlin、混合式開發(ReactNative+Weex)、Flutter等架構技術資料 】,希望能幫助到您面試前的復習且找到一個好的工作,也節省大家在網上搜索資料的時間來學習。
❷ android ndk下fork沒有辦法創建子線程
你好, fork,exec都可以用野鬧念的,fork測試過可以用,但是exec沒有測試過, 我是ndk吧彎卜吧主,關於jni或者ndk的問題可以到ndk吧留言 希望回答頌困對您有幫助.
❸ Android開發都需要使用什麼語言
Android開發都需要使用什麼語言?
Android是以Linux為核心的手機操作平台,作為一款開放式的操作系統,隨著Android的快速發展,如今已允許開發者使用多種編程語言來開發Android應用程序,而不再是以前只能使用java開發Android應用程序的單一局面。那麼,Android系統都能使用哪些語言來開發呢?
在Android中,開發者可以使用Java作為編程語言來開發應用程序,也可以通過Android NDK使用C/C++作為編程語言來開發應用程序,也可使用SL4A來使用其他各種腳本語言進行編程
(如:python、lua、tcl、php等等)。
還有其他諸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名編程框架也開始支持Android編程,甚至通過MonoDroid,開發者還可以使用C#作為編程語言來開發應用程序。
另外,谷歌還在2009年特別發布了針對初學者的Android Simple語言,該語言類似Basic語言。而在網頁編程語言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已經支持Android開發。
此外,谷歌公司還推出了Google App Inventor開發工具,該開發工具可以快速地構建應用程序,方便新手開發者。
freeswitch需要使用什麼語言
FreeSWITCH是一個開源的電話軟交換平台,主要開發語言是C,某些模塊中使用了C++,以MPL1.1發布。
android開發中,連接wifi需要使用哪個函數?
就是用wifimanager 的對象 直接setWifiEnable就直接開關了~參數是boolean型
你沒找到估計是你對象沒找對
用WifiManager wifi=(WifiManager)getSystemService(WIFI_SERVICE);
之後wifi對象里各種介面都有比如狀態的getWifiState(),連接信息的getConnectionInfo(),隨便用,自己看看就行了~~接下來怎麼用就不用說了吧~~~
使用vuejs開發獨立app android ios端 需要使用什麼框架
MV*包括MVC、MVP、MVVM
MVVM框架由Model、View、ViewModel構成。
Model指的是數據,在前端對應的是JavaScript對象。
View指的是視圖,在渣握前端對應的是DOM
ViewModel觀察Model和View的變化來做更新,實現了數據的雙向綁定。
前端MVVM框架主要包括:angularJS、reactJS、VueJS
Android開發中在哪些場合下會需要使用AIDL
嚴格來說,線程是共享資源的,所以線程之間是不存在通信的,Android裡面的Handle是用來解決非同步調用的,這個觀念很重要,想明白了,代碼也就寫的更合理了。
進程之間內存等資源是隔離的,而AIDL,是Android提供的跨進程通信IPC工具Binder的具體使用方法,跟其他Linux跨進程通信(socket,管道,能存共享等)在概念上沒啥差。所以要實現跨進程的內存訪問(比如數據傳輸,函數跨進程同步調用等)就需要了AIDL了,當然了AIDL並不是Android中跨進程通信的唯一選擇,socket(systemServer進程與zygote進程,pkms調用install進程,MountService與vold進程通信都是通過socket),共享內存(sqlite3查詢就用了)仔冊等都可以用的,但是沒有Binder通過AIDL好用罷了。
一般都用在需要比較復雜的跨進如戚慶程/線程通信場合。比如自己的程序需要用一個Service去處理各種事務,而又需要跟Service能相互調用的場合。
要注意的是AIDL不是線程安全的,如有這方面需要的話就要自己處理好臨界情況。
請問 ecshop 手機客戶端 app應用 開發 需要使用什麼語言?
用java就可以開發了。如果你說要開發一個完整的客戶端,不是一步兩步可以說清楚,可以考慮找專業做手機開發的公司團隊給你服務
學習android開發都需要哪些基礎
現在大學裡面和計算機相關的專業甚至理工類專業一般都會開設C語言課程,只是很多同學在大學期間並沒有好好學習,如果對它掌握的不太好或者很久沒用了,建議先從將其好好復習一下,將其基本的語法再好好回顧一下,最好能搭建一個環境來運行、調試它。如果沒有學過,不妨也提前學習一下。 如果是想學習Android應用開發,就去具備一定的java基礎。因為Android上的應用大多是用java編寫的,如果想編寫手機游戲和應用 ,就需要學習java。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。 建議在安卓課程前期的java學習階段中,需要用心的學好。
android開發什麼類型的軟體要使用到webService
一般是sns類的,webservice就是web服務提供,通過rest或一些soap api來獲取相關的提供商的內容
微信開店都需要使用什麼工具?
有贊微商城,有一定的技術優勢,不過現在也有針對線下實體門店的工具。基本上所有的移動端方面的營銷工具都可以運用的上,對於引流是很顯著的
❹ android面試題及答案
android面試題及答案
本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。
1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存
B、 內存回收程序負責釋放無用內存
C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存
D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象
2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程序段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享
B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序整體性的工作
8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是
A、
B、
C、
fill_parent
D、
fill_parent
10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的數據全部為50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據
16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的
A、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數據文件
C、放置字元串,顏色,數組等常量數據
D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件
23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式
B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式
C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端
二.文件存儲方式
三.SQLite資料庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式
二、Android面試填空題
25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI介面的設計
3)使用C/C++實現本地方法
4)JNI生成動態鏈接庫.so文件
5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可
35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:
Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application
Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)
36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,
2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100
長度, content字元型1000長度)
3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。
publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION =1;
//創建資料庫
public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory,version);
}
//創建表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create tablediary"+
"("+
"_idinteger primary key autoincrement,"+
"topicvar100),"+
"contentvar1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若資料庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = " ifexists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(newRunnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax =progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress = progressBarMax/10;
intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch(InterruptedException e) {
// TODO Auto-generatedcatch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關鍵結束
}
}
38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調用finish(), Activity調用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()
當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。
40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)