游戲為什麼要分蘋果和安卓
『壹』 蘋果系統和安卓系統的游戲怎麼不一樣啊
游戲都是一樣的,只是數據不能互通而已,也就是說,你用安卓的設備玩的游戲角色,換了蘋果手機以後,你只能重新玩一個角色,安卓的角色就不能玩了。
『貳』 為什麼有些游戲獎勵分蘋果和安卓
這是根據游戲服務商決定的,因互通數據需要開發等等需要消耗資金,部分公司就只做移植,不做數據互通。二個系統游戲互通製作成本會非常高。
游戲都有發過公告,說是根據蘋果方面的規定,iOS游戲的數據不能與安卓互通,看到有人說是內購的問題,蘋果不允許內購的內容從Appstore以外渠道獲取,應該也是有考慮到公平性和自身利益的問題。
『叄』 好玩的游戲為什麼總是在蘋果手機上,而不是在安卓手機
優秀的手機游戲,尤其是單機游戲總會選擇蘋果作為主要平台,有的游戲甚至完全沒有安卓版本,這主要是因為以下幾個原因造成的:
1、iOS的封閉性更方便收費開發一款游戲最現實的目的就是為了賺錢,蘋果手機的iOS系統由於是封閉的,用戶只能通過蘋果自己的AppStore下載游戲,所以游戲開發者只需要將自己的作品上傳到AppStore,就可以供用戶付費下載了。雖然蘋果會向開發者收取30%的中間費用,但如果下載游戲的用戶多了,開發者總體上還是能夠賺錢。
綜合以上幾點可以得出結論:只要是手機游戲開發者,幾乎都會首先考慮iOS平台,這就造成iOS平台上的游戲數量要遠超安卓平台,給人的感覺就是好游戲都在蘋果手機上。安卓手機上的好游戲雖然也不少,但遠沒有蘋果手機那麼豐富。
『肆』 手游為什麼分蘋果區和安卓區,這樣區分有什麼好處
其實安卓與iOS的游戲是可以一起玩耍的,就像是部落戰爭,魔靈召喚等等還有很多游戲都是通用的而且是確實能夠安卓用戶與iOS用戶一起玩耍,前提是你要去官方下載,而不是去下載國內代理的這些,例如某某軟體商店掛著自己商標的那種。
但是我們看到市面上絕大部分游戲之所以分安卓與iOS區,其實主要原因就是因為利益問題。
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剩下的原因就是iOS版本的游戲與Android版本的游戲在更新方面也是有所不同的。蘋果內部的一些強硬的規定,拒絕一些應用上傳的特徵,也就導致了iOS手機的游戲和應用會與Android的手機游戲應用有所不同,相比而言,iOS與Android游戲功能相對比會少一些,最多也就是相同,不會比Android游戲功能多。
其實說到最後就是利益問題,iOS手續費高昂導致游戲廠商需要從iOS用戶身上薅更多的羊毛。而Android用戶的消費習慣與iOS也有所不同,再到iOS的一些強制規定,導致最終游戲分為iOS版與Android版。如果要做出遊戲數據互通版本也是可以的,但是在利益、或者說因為一些必要的原因,還不足夠誘惑游戲商家去做出遊戲數據共通的舉動。
希望這個回答對你有幫助
『伍』 同一款手機游戲,為什麼蘋果的比安卓的大那麼多
因為蘋果的游戲畫質和音效都是非常高的,那麼開發的游戲和軟體都是IOS系統的,本身安裝包就是有點大,當然你經常清理一下沒用的軟體,一般都是夠用的,看完視頻記得清楚緩存,時常保護好手機的暢通運行,內存足夠的。
『陸』 為啥手游IOS和安卓的數據要分開,像爐石傳說數據卻全平台通用
根據每個 游戲 的具體玩法需求來區分的。
舉個例子,
比如有的 游戲 需要玩家之間多多互動,如果安卓和ios不互通數據,ios平台上的玩家可能因為在線人數較少而影響 游戲 體驗。
又比如說某 游戲 主要是單機性質,但是安卓平台上外掛亂飛,而且還有各種充值打折的山寨渠道,為了不影響正常ios玩家的付費體驗,只好把數據分開。
總的來說,數據互通不應該是一個技術或者平台限制的問題,而是運營人員根據 游戲 具體情況來採取的一種運營策略。
看到不少小夥伴們在留言區說渠道分成的問題,那麼在這里我們再啰嗦幾句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是說玩家在ios上氪金100元,30元要分給蘋果,70元是開發者獲得(大致比例)。
所以《爐石傳說》需要在安卓上互通數據,玩家在《爐石傳說》官方網站下載的安卓包里氪金,可以不用給蘋果30%的分成,只需要付大約2%的費用給到支付寶或者微信即可,對於運營者來說,這是一個很明智的運營策略。
這樣的運營策略當然有,比如說心動代理的《仙境傳說》手游,只有官方網站渠道,但是這種策略適用的手游極少。
說到底,不是每個 游戲 都可以像《爐石傳說》那樣有暴雪光環的加成,可以不依賴安卓的主流渠道導入玩家。
一般的國內手游都需要接入了九游、華為、360那樣的安卓渠道,其渠道分成比例高達50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
沒錯,國內安卓渠道就是這么霸氣,反正渠道有大量用戶,不怕手游開發者們不就範,這樣一對比,蘋果和谷歌分成比例還算是良心了。
如果這些手游不接入這些渠道,像爐石傳說那樣只靠官網的流量呢?在不打廣告的情況下,估計每天也就十幾個新增玩家吧。
所以絕大多數的手游有的ios和安卓數據互通,有的不互通,但是他們首先考慮的不是分成問題,因為對他們來說無論是安卓渠道還是ios渠道,都要付出很多渠道費用。
哈哈,這是一個有趣的問題,的確現在幾乎絕大多數的手游在IOS和安卓平台數據都是相互獨立的,只有極少數 游戲 例如爐石傳說在PC,IOS和安卓的數據是互通的。是因為技術原因開發商沒辦法做到全平台數據互通么?其實原因很簡單,就是單純的為了掙更多的錢罷了。
咱們舉個簡單地例子,就拿大麥我最近在玩的QQ飛車手游來說,IOS和安卓兩個平台都有好幾十個獨立的分區,每一個分區玩家的充值排名和段位排名都是相互獨立的,也就是這個區充錢第一的土豪並不認識另一個區充錢第一的土豪。
大家想想你是成為世界首富容易還是成為埃塞爾比亞首富容易?廠商通過這種激勵方式,創造出數百個 游戲 中的「首富」所獲得的收益要遠遠高於只創造出一個 游戲 「首富」。因此處於利益的考慮廠商自然盡可能的增加 游戲 伺服器。其中最極端的例子就是頁游,動不動就是幾千個伺服器的開!
廠商要將IOS和安卓的數據分開還有一個原因就是蘋果的抽成太高了!將近30%的抽成,有些玩家兩個平台都有賬號,如果雙平台互通,玩家如果直接通過蘋果充值那麼廠商收益將減少非常多,因此將雙平台分離也是為了鼓勵玩家不要通過蘋果商店去充值 游戲 。
那麼為何暴雪卻願意讓爐石傳說所有數據互通呢?其實暴雪自己也是有苦說不出啊,爐石登錄IOS平台以後蘋果的高分成讓暴雪每個月得少掙將近1000萬美元,但暴雪卻又不得不捏著鼻子忍下來。因為爐石最早是在PC端登錄,不少忠實用戶早已經為 游戲 投入了大量的金錢,早些年,如果爐石傳說早早的登錄移動端,那麼讓數據分離並沒有什麼關系,但前幾年爐石傳說才進入移動端,這時候在這樣做無疑是直接趕走老玩家,因此暴雪不得已也只能讓全平台數據共通。
所以總的來說,廠商不然IOS和安卓的數據共通是處於利益的考慮,在技術層面實現其實都是非常容易的。因為大麥我在玩QQ飛車的時候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!
幾乎所有 游戲 在iOS充值都繞不過蘋果的抽成盤剝。但是數據互通本身根本沒有難度,
暴雪的爐石純粹是企業軟實力,倒逼蘋果妥協。 你在這個行業做到最優秀,口碑最好。自然各退一步皆大歡喜。
當然是為了多收錢,要不你以為為啥伺服器之間的數據不互通?這很難嗎????
是充值100價值的 游戲 幣給蘋果百分之30?
『柒』 為什麼游戲要分安卓系統和ios系統
安卓和ios共存數據一個伺服器的游戲很少,因為兩個手機的機制不一樣,和IOS,開輔助的幾率很小,基本新固件升級,堵塞了越獄的可能,即便是越獄,輔助軟體還是很難在IOS上運行的,而安卓就不一樣,安卓root以後基本成功百分之九十了,一些帶做任務的腳本,基本不用人操作,睡覺也能打怪升級做任務,這樣對IOS玩家形成了嚴重的不平衡性,還有就是支付的限制,在ios購買游戲物品必須經蘋果公司手,蘋果當然也會收取一部分費用,所以ios一些物品賣的會比安卓貴,這也是一部分原因,造成大部分游戲安卓和IOS兩個伺服器,數據不共存,不過也有共存的游戲,很少吧,只能這樣說,只要對游戲平衡影響小的游戲基本都會有兩個系統共存部分,可能你玩的是共存一個伺服器的游戲。