android應用開發大全
A. 開發android手機軟體的工具有哪些
Android SDK
Android是谷歌(Google)公司推出的手機開發平台。 與iPhone相似,Android採用WebKit瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,比iPhone等其他手機更強調搜索功能,界面更強大
集成開發環境 Eclipse
Eclipse是著名的跨平台的自由集成開發環境(IDE)。最初主要用來java語言開發,但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如C++和Python的開發工具。 Eclipse的本身只是一個框架平台,但是眾多插件的支持使得Eclipse擁有其他功能相對固定的IDE軟體
Android NDK
Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。 在此之前,Android平台的第三方應用程序均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發者更加直接的接觸Android系統資源,...
Android組件界面設計工具 DroidDraw
DroidDraw 是一個基於Java Swing的Android界面設計器,我們可以通過它來生成復雜的Android Layout XML文件,據作者介紹,Android的Layout和Swing Layout中有很好的對應,設計器的代碼編寫起來還是比較容易的。 android下,高級組件,通過xml來配置,書寫
NetBeans開發Android的插件
這是一款在 NetBeans 中開發 Android 平台應用的插件。
B. 安卓系統的APP開發工具主要用到哪些
android系統APP的開發工具主要有兩種:一種是myeclipse,它是基於企業級工作平台,不過這個是收費的;還有一款免費的開源開發工具是eclipe,eclipe是基於Java平台。
一、在結構上,MyEclipse的特徵可以被分為7類:
1.JavaEE模型
2.WEB開發工具
3.EJB開發工具
4.應用程序伺服器的連接器
5.JavaEE項目部署服務
6.資料庫服務
7.MyEclipse整合幫助
二、eclipse特點
Eclipse 是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。
對於以上每一種功能上的類別,簡單而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能強大的JavaEE集成開發環境,支持代碼編寫、配置、測試以及除錯,MyEclipse5.5以前版本需先安裝Eclipse。MyEclipse5.5以後版本安裝時不需安裝Eclipse。廣州APP開發公司 別樣網路分析他們主要的區別是:
Myeclipse的核心就是eclipse,只不過Myeclipse在此基礎上增加了許多的插件,使用起來更加的方便。但是Myeclipse消耗的資源很多,在使用的時候一定要做好優化工作。
在Eclipse中都有相應的功能部件,並通過一系列的插件來實現它們。MyEclipse結構上的這種模塊化,可以讓我們在不影響其他模塊的情況下,對任一模塊進行單獨的擴展和升級。
C. C語言搞定了,開發android手機應用應該看什麼書
一、 深入淺出Android–Google手持設備應用程序設計
入門書籍,作者寫的很不錯,可以在閱讀SDK 的同時閱讀這本書,中間的一些使用介紹的非常清楚,最重要的是中文版的。
二、Google Android應用框架原理與程式設計36技
最早介紹Android 的中文書籍,台灣人寫的繁體版的,看得有些影響,不過還是值得耐心閱讀的。
三、 Android A Programmer』s Guide
多個專家寫的介紹Android 的書籍,內容寫的很不錯,Ask the Expert 部分針對一些問題作了詳細的說明。
四、Android Essentials
對Android 介紹的比較全面,從安裝到開發,應該有新版本了。
五、Google Android SDK開發範例大全(第2版)
以Android手機應用程序開發(採用Android SDK 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。
六、Android編程入門教程andbook
此書是我看到的最簡單但最好的Android 程序開發入門書籍,內容僅有60 多頁,圖文並茂,如果你從來沒有接觸過Android 開發,也完全可以通過閱讀此書了解程序開發過程,甚至對APK 程序的基本原理和Android UI 界面開發有個清晰的認識,相信你花上幾個小時讀過後,一定會躍躍欲試加入Android 開發行列,心動吧,那就行動吧。
七、Google Android開發入門與實戰
內容上覆蓋了用Android 開發的大部分場景,從Android 基礎介紹、環境搭建、SDK 介紹、Market 使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS 閱讀器、基於Google Map的個人GPS、豆瓣網(Web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手,為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。
八、Android平台開發之旅
涵蓋了Android 平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足實際的開發案例,介紹了Android手機平台開發的基礎概念、實用技術和應用模式。主要內容包括:平台基礎、開發環境搭建、程序框架、高級界面和底層界面設計、文件系統管理、網路通信、無線通信、多媒體編程、個人信息管理、電話系統、資料庫應用、XML 應用和地圖應用。開發實例多達120例。
D. android 開發包括哪些方面
android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。
Android架構
1、Linux Kernel
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。
2、Android Runtime
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
3、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎
4、Application Framework
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用 ,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能
5、Applications
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。
E. 安卓開發用什麼軟體好
問題一:安卓開發利用什麼軟體? 想要搞安卓的開發,首先搭載java的平台,去下載JDK,然後去下載eclipse,以後的安卓開發經常用到eclipse,這個軟體很人性化,你用之後就知道,之後再去下載SDK,安裝JDK的時候要有耐性,這個很費時的。至於教程什麼的看書吧,或者網上有很多的視頻教學,我比較喜歡看視頻,我覺得這比看書接受的快
問題二:android是用什麼軟體開發的? 這個因人而異了,如果你的理論基礎很扎實,或者有網路上的資源視頻知識講解,就不需要買書。一些小項目源碼之類的,像eoe,安卓巴士,CSDN,git上面都有。一般講解安卓的書都是前面理論,後面配幾個小項目再加張有源碼的光碟,講的都不是很深入
問題三:想學習安卓app的開發,但是不知道哪個開發工具好用? 50分 看你要學到哪種深度。從底層開始,還是應該先學語言,軟體是次要的,語言是根本。
其實在我看來,說句不中聽的話,咱們中國人,不適合學軟體開發。從語言學分析,語言的構造影響人的思維方式,中國人是聰明,可是計算機語言的語法是硬性的,而且是英文。從JAVA來說,常用的單詞和表達式就夠你記一陣子了。而且起初是枯燥的……
我不是潑你冷水啊。
你要是想學的話,先學半年的JAVA吧,開發軟體用eclipse。然後再去搞H5。只要你把語言精通了,你後期用什麼軟體做開發都OK。
問題四:現在開發android用什麼工具 android是基於linux的,所以在ubuntu下是最好的。當然windows下面也是可以的。但是android的內核是基於linux的,並且通過終端進行各種操作,非常強大,也比cmd方便。我現在自己開發的環境是這樣的:
ubuntu系統,以前我是windows然後安裝了ubuntu的虛擬機。android大部分的開發都是中間層到頂層的應用開發,所以基本上是java開發。表配如下:
1。eclipse是開發java必備,也是android必備。(當然前提是先安裝JDK1.6)
2。下載android的SDK和ADT。這是android的開發必須的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必備
A。安裝完eclipse後,通過help=〉install new software 。。把ADT安裝好
B。然後window=>preference設置好SDK的路徑即可
如果用到C開發的話,可以安裝一下啊CDT
現在可以通過AVD manager安裝一下你想在哪個平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一個2.3.4的emulator,把模擬器跑起來。通過adb ddms 等工具察看、開發了。為了方便,把adb的路徑加到環境變數里。
問題五:android開發都用什麼軟體 blogs/skynet/archive/2010/04/12/1709892
問題六:用java做安卓開發用什麼軟體 android開發環境需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發的一個插件,用於協助Android的開發。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
以上就是android開發環境必備的工具。
問題七:開發安卓APP用什麼軟體比較好? 安卓android是基於linux的,所以在ubuntu下是最好的。當然windows下面也是可以的。但是android的內核是基於linux的,並且通過終端進行各種操作,非常強大,也比cmd方便。大致開發的環境是這樣的:
ubuntu系統,以前是windows然後安裝了ubuntu的虛擬機。android大部分的開發都是中間層到頂層的應用開發,所以基本上是java開發。表配如下:
1。eclipse是開發java必備,也是android必備,android SDK也是必備的(當然前提是先安裝JDK1.6)
2。下載android的SDK和ADT。這是android的開發必須的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必備
A。安裝完eclipse後,通過help=〉install new software 。。把ADT安裝好
B。然後window=>preference設置好SDK的路徑即可
如果用到C開發的話,可以安裝一下CDT
現在可以通過AVD manager安裝一下自己想在哪個平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一個2.3.4的emulator,把模擬器跑起來。通過adb ddms 等工具察看、開發了。為了方便,把adb的路徑加到環境變數里。
(轉自網路用戶:沐沐0105)
問題八:2015年安卓開發用什麼軟體來開發是主流? 主流自然還是eclipse
但android studio是官方的 支持自然足夠強大 很多人轉向這個
問題九:安卓開發需要用什麼工具 android developer tool
這是一個安卓集成環境,直接下載就可以用,哦對了,前提是你要安裝java的jdk。
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如果對android感興趣,看看一個中專生怎麼自學android到找到工作。
我是一名中專生,在學校里讀的是計算機專業,但是由於學校不好大部分同學都不愛學習來這里幾乎大部分都是在混日子的,雖然我中考的成績不差,但是因為家裡窮考慮到以後沒錢讀大學我毅然來到這里,雖然是中專,但是我相信只有努力以後也會出頭,但是我被這里的學習氣氛給感染了,慢慢的變得不喜歡學習,後來還經常逃課,三年時間里就渾渾噩噩的過了,到了畢業,由於我學歷低和打了三年的醬油什麼也沒學到,後來只能到電腦城裡工作一個月辛辛苦苦的工作,只能賺到幾百元,每次想起農村裡的爸媽辛辛苦苦的賺錢給我讀書最後我白白浪費了他們的血汗錢我感到很痛苦很內疚,經常晚上坐在天台上,眼淚不自然地流下了,難道自己一輩子都這樣了嗎,一次偶然的機會我在網上看到了一段新聞說安卓現在特別火有一年工作已經的工資可以達到8000元左右就算沒工作經驗起薪也有5000元,5000元對我來說簡直就是個天文數字,於是我決定學習安卓,後來我到書店找了一些安卓的書但是由於基礎太差,很多都看不明白,網上看到可以報培訓班都是幾乎每所都要上萬大洋,對於我一個一個月只能賺幾百元的中專生來說簡直是個天文數字,後來在IT學習聯盟這個網站看到了一套安卓視頻叫>(喜歡《安卓就業班》的可以復制 sina.lt/brxC 粘貼瀏覽器地址欄按回車鍵即打開)。價格還挺合理的。覺得內容挺不錯的於是我決定買下來,我想既然我看書看不明白,看視頻應該容易看明白吧,自從我把視頻買下來後就就天天看,因為自己基礎太差了,所以每天至少學習5個小時以上,那段日子真的很辛苦但又很充實,覺得我的人生最有意義的時間段。我拿到光碟後首先跟著他要求的學習順序學習(因為他已經偏好了學習的順序)從第一塊開始到第十七塊,首先學的是JAVA,是一個培訓視頻,總共十幾G,但老師幽默風趣而又輕松的課堂教課,使我發現原來學習JAVA並不是一件很難的事情,但我的基礎太差了有些地方還是不容易看懂,於是有些地方重復看了兩,三篇,甚至四,五篇,大概這樣過了一個月我就把JAVA給學會了,這個月因為要上班所以經常學到晚上1,2點早上6點多就起床,星期六,星期天的話就從早上看到晚上,所以有段時間眼睛經常通紅通紅的,但是我知道天道酬勤這個成語,你努力付出就一定得到回報的,於是我堅持了下來,到了第二階段,學習android了,他有基礎篇和深入篇,基礎篇比較容易,深入篇的話還是有點難度的,但是我覺得JAVA學好了,android並不難學,學起來還覺得挺容易的,心裡不由自主的笑了,覺得是不是我的付出有了回報,到了第三階段也是最難的了,是基於linux的嵌入式,因為android的是由linux底層開發的再加上界面是JAVA,所以學好linux的嵌入式也比較重要(如果你以後想成為android內核移植這個方向走的非常重要,工資可是很高的哦,如果你只想做界面的話了解一下也不錯),他首先從C語言開始教,然後到linux嵌入式,我覺得這部分太難理解了,很多都是硬著頭皮看完的,因為有不地方看不明白,斷斷續續的來到了第四階段項目階段這里總共有22個大項目,一開的時候還是跟不上老師的腳步但是後來就慢慢的跟上了,我覺得項目很重要,他把之前的所有的......>>
問題十:Android軟體開發用什麼語言? Javascript精通還做什麼android阿 汗.
F. Android應用案例開發大全的圖書目錄
第1章初識廬山真面目——Android簡介1
1.1Android的誕生1
1.2Android的特點1
1.3Android開發環境的搭建2
1.3.1Android SDK的安裝及環境變數的配置2
1.3.2Eclipse集成開發環境的搭建3
1.3.3模擬器的創建和運行4
1.4DDMS的靈活應用5
1.4.1初識DDMS6
1.4.2強大的日誌管理功能——LogCat的使用7
1.4.3Devices的管理8
1.4.4模擬器控制(EmulatorControl)詳解11
1.4.5File Explorer——SD Card文件管理器11
1.5第一個Android程序——Hello Android12
1.6Android應用程序的項目結構15
1.7本章小結16
第2章移動查詢系統——百納鐵路小助手17
2.1系統背景及功能概述17
2.1.1背景簡介17
2.1.2功能概述17
2.1.3開發環境和目標平台18
2.2開發前的准備工作18
2.2.1資料庫設計18
2.2.2圖片資源的搜集和製作20
2.3系統功能預覽21
2.4界面主類LCCXActivity24
2.5輔助界面相關類43
2.5.1歡迎界面WelcomeView類43
2.5.2自定義控制項GGView類45
2.5.3適配器CityAdapter類47
2.6資料庫操作相關類53
2.6.1資料庫表的創建——CreatTable類53
2.6.2資料庫操作LoadUtil類54
2.7知識點匯總60
2.8本章小結60
第3章資料庫客戶端應用——日程管理專家61
3.1開發背景及功能概述61
3.1.1開發背景61
3.1.2功能概述61
3.1.3開發環境和目標平台62
3.2軟體預覽及功能結構62
3.2.1軟體預覽62
3.2.2功能結構64
3.3開發前的准備工作65
3.3.1圖片資源的准備65
3.3.2資料庫設計66
3.3.3資料庫表設計66
3.4歡迎界面68
3.5資料庫的開發69
3.6工具類Schele78
3.7常量類Constant81
3.8主控制類RcActivity82
3.9主界面的開發86
3.10新建日程界面的開發90
3.11類型管理界面的開發94
3.12日程查找界面的開發95
3.13查找結果界面的開發98
3.14幫助界面的開發101
3.15更新對話框內容方法的開發101
3.16本章小結105
第4章網路游戲開發——易撲克網路對戰游戲106
4.1游戲的背景及功能概述106
4.1.1背景概述106
4.1.2功能簡介106
4.2游戲的策劃及准備工作109
4.2.1游戲的策劃109
4.2.2Android平台下游戲開發的准備工作109
4.3游戲的框架111
4.3.1各個類的簡要介紹111
4.3.2游戲的框架簡介112
4.4共有類WLQPActivity的實現113
4.5輔助界面相關類的實現119
4.5.1歡迎界面類120
4.5.2主菜單界面類121
4.6游戲界面相關類的實現124
4.6.1游戲界面框架124
4.6.2界面刷幀線程類130
4.6.3牌圖分割類131
4.6.4牌的控制類133
4.6.5出牌規則類134
4.6.6牌型規則138
4.7客戶端代理線程140
4.8伺服器相關類142
4.8.1伺服器主類142
4.8.2伺服器代理線程144
4.8.3發牌類148
4.9本章小結149
第5章動態壁紙游戲經典——坦克大戰動態壁紙150
5.1動態壁紙的背景及功能概述150
5.1.1背景概述150
5.1.2功能簡介151
5.2游戲的策劃及准備工作153
5.2.1游戲的策劃153
5.2.2Android平台下游戲開發的准備工作153
5.3游戲的架構154
5.3.1游戲的框架簡介155
5.3.2游戲的類結構155
5.4地圖設計器的開發156
5.5主控制類的實現157
5.5.1主控制類的代碼框架158
5.5.2游戲引擎類的代碼框架159
5.5.3游戲引擎類主要方法的開發160
5.6游戲工具類的開發165
5.6.1常量類的代碼框架165
5.6.2常量類主要方法的實現165
5.6.3橫屏的常量類的開發167
5.6.4屏幕尺寸結果類的開發168
5.6.5適應屏工具類的開發168
5.7游戲實體模塊的開發170
5.7.1英雄類的代碼框架170
5.7.2Hero類的部分成員方法的實現171
5.7.3英雄坦克子彈相關類的開發176
5.7.4敵方坦克相關類的開發178
5.7.5子彈類的開發181
5.7.6獎勵物相關類的開發182
5.7.7障礙物相關類的開發183
5.7.8游戲大本營——(Home)類的開發184
5.8地圖的設計與實現185
5.8.1地圖類的代碼框架185
5.8.2地圖類中主要方法的開發186
5.9游戲後台邏輯模塊的開發189
5.9.1英雄走的線程類的開發189
5.9.2英雄發射子彈線程類的開發190
5.9.3英雄發射子彈走的線程類的開發190
5.9.4產生坦克的線程類的開發191
5.9.5英雄走的線程類的開發193
5.9.6坦克改變方向的線程類的開發193
5.9.7坦克發射子彈的線程類的開發194
5.9.8修築老窩線程類的開發194
5.9.9保護英雄線程類的開發195
5.9.10使坦克停止的線程類的開發196
5.10游戲的優化與改進196
5.11本章小結197
第6章移動管理系統——大學圖書管理系統198
6.1系統分析198
6.1.1需求分析198
6.1.2可行性分析199
6.2系統設計200
6.2.1系統目標200
6.2.2系統功能結構200
6.2.3構建開發環境200
6.2.4學生端的系統預覽200
6.2.5管理端的系統預覽204
6.3資料庫設計207
6.3.1資料庫分析207
6.3.2資料庫結構圖207
6.3.3資料庫表的設計208
6.4開發前的准備工作212
6.5歡迎界面的設計212
6.6學生端用戶登錄模塊214
6.6.1登錄界面的開發214
6.6.2登錄界面功能的實現218
6.6.3資料庫操縱方法的實現219
6.7學生端主頁模塊219
6.7.1學生端主界面的開發219
6.7.2界面跳轉控制功能222
6.8學生端查詢功能模塊223
6.8.1查詢主界面及功能開發223
6.8.2個人已借圖書查詢界面及功能開發225
6.8.3館內圖書查詢界面及功能開發227
6.8.4資料庫操作方法的實現230
6.9學生端圖書掛失功能模塊231
6.9.1掛失界面及功能開發231
6.9.2資料庫操縱方法的實現233
6.10學生端圖書預約功能模塊234
6.10.1圖書預約界面及功能開發235
6.10.2資料庫操作方法的實現237
6.11管理端開發238
6.11.1管理員登錄界面的開發238
6.11.2管理員登錄驗證模塊238
6.12管理端主界面的開發239
6.13圖書管理模塊239
6.13.1圖書管理界面的開發239
6.13.2其他圖書管理界面的開發241
6.13.3圖書管理界面監聽方法242
6.13.4圖書入庫和圖書刪除方法的實現244
6.13.5圖書查詢和修改圖書信息方法的實現249
6.14學生管理模塊251
6.14.1學生管理界面簡介251
6.14.2學生管理界面的開發251
6.14.3資料庫操作方法的實現253
6.15管理員管理模塊255
6.15.1管理員管理界面開發255
6.15.2管理員管理界面監聽方法256
6.15.3資料庫操作方法的實現257
6.16管理端圖書查詢模塊259
6.17管理端圖書掛失模塊259
6.18管理端圖書借閱預約模塊260
6.18.1圖書借閱功能按鈕監聽260
6.18.2資料庫操作方法的實現262
6.19欠款繳納模塊262
6.19.1欠款繳納界面的開發262
6.19.2數據操作方法的實現262
6.20本章小結263
第7章導航與地圖開發(LBS)——北京地鐵小助手264
7.1項目系統背景及功能介紹264
7.1.1項目背景簡介264
7.1.2功能概述264
7.1.3構建項目開發環境265
7.1.4系統預覽265
7.2資料庫設計268
7.2.1資料庫分析268
7.2.2資料庫結構圖268
7.2.3資料庫表的設計268
7.3歡迎界面的設計271
7.4主界面的開發274
7.4.1界面主框架的開發274
7.4.2列表站點選擇的界面開發275
7.4.3最近站點查詢界面開發277
7.5列表站點選擇模塊的開發280
7.5.1列表站點選擇界面的顯示280
7.5.2控制項中數據初始化281
7.5.3Intent消息機制的開發283
7.6最近站點查詢模塊的開發284
7.6.1最近站點查詢界面顯示284
7.6.2定位自己的當前位置284
7.6.3Intent消息機制的開發286
7.6.4最近站點對話框的開發288
7.7地圖開發的前期准備290
7.7.1申請Android MapAPI Key290
7.7.2地圖界面布局的開發291
7.8Map地圖的初始化293
7.8.1Intent消息的接收293
7.8.2定位自己的當前位置293
7.8.3地圖圖層載入294
7.9信息圖層MyBallonOverlay的開發295
7.9.1提示信息窗口的開發295
7.9.2站點提示圖標和信息窗口的繪制297
7.9.3MyBallonOverlay事件觸發297
7.10站點標志圖層的開發298
7.10.1繪制站點圖標299
7.10.2顯示站點標志位的開發300
7.10.3圖標顯示的決定因素301
7.10.4圖層開發的部分方法實現302
7.11地鐵線路圖層的開發304
7.11.1求兩點間距離方法的開發304
7.11.2求路線方向角方法的開發304
7.11.3地鐵路線圖繪制思路305
7.11.4繪制路線的節點排序306
7.11.5地鐵路線圖層開發307
7.11.6地鐵路線選擇顯示308
7.12捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發309
7.12.1地球上兩點之間求距離309
7.12.2MyMapOverlay捕捉觸控事件310
7.13用DOM解析XML文件312
7.13.1DOM解析器312
7.13.2網上獲取行車路線信息的XML文檔313
7.13.3從XML文檔獲取路徑節點列表314
7.14地圖線路導航的開發315
7.14.1導航中的線路繪制315
7.14.2和自己當前位置實現線路導航315
7.15地圖汽車導航的開發317
7.15.1導航方向的開發318
7.15.2繪制導航圖標——汽車319
7.15.3動態汽車行駛導航的實現319
7.16本章小結322
第8章Web端和移動客戶端開發——酒店預訂系統323
8.1系統背景及功能概述323
8.1.1背景簡介323
8.1.2功能概述323
8.1.3開發環境和目標平台325
8.2開發前的准備工作325
8.2.1資料庫設計325
8.2.2資料庫表設計326
8.2.3表的創建和測試數據的插入330
8.2.4數據源的配置331
8.2.5伺服器端的部署332
8.3系統功能預覽及總體架構333
8.3.1伺服器端預覽333
8.3.2客戶端功能預覽334
8.3.3系統伺服器端總框架337
8.3.4系統Android端目錄結構338
8.4Web端的實現339
8.4.1管理員登錄功能的開發339
8.4.2分組管理功能的開發340
8.4.3資源管理功能的開發342
8.4.4訂單管理功能的開發345
8.5Android端的准備工作347
8.5.1圖片資源的准備347
8.5.2xml資源文件的准備348
8.6客戶端登錄注冊模塊的實現349
8.6.1歡迎界面的開發350
8.6.2用戶登錄功能的開發351
8.6.3用戶注冊功能的開發354
8.6.4顯示及修改用戶信息功能的開發357
8.6.5用戶注銷功能的開發363
8.7客戶端顯示資源模塊的實現363
8.7.1主界面布局的設計363
8.7.2主界面功能的開發366
8.7.3顯示全部資源信息功能的開發368
8.7.4分組資源信息界面的設計開發371
8.7.5顯示分組資源信息功能的開發373
8.8客戶端訂單模塊的實現379
8.8.1訂單列表功能的開發380
8.8.2訂單明細功能的開發383
8.8.3訂單刪除功能的開發386
8.9本章小結388
第9章單機項目移動開發——百納理財專家389
9.1系統背景及功能概述389
9.1.1背景簡介389
9.1.2功能概述390
9.1.3開發環境和目標平台390
9.2開發前的准備工作391
9.2.1資料庫設計391
9.2.2資料庫操作類394
9.3系統功能預覽396
9.4歡迎界面的設計399
9.5主界面的實現401
9.6輔助類的開發403
9.6.1日期工具類403
9.6.2數據轉換類405
9.6.3廣告插件類405
9.7主控制類框架及資料庫部分方法的開發406
9.7.1主控制類的整體框架406
9.7.2資料庫操縱方法的實現408
9.8主控制類部分方法實現415
9.8.1類別維護416
9.8.2日常收入421
9.8.3創建對話框方法的實現423
9.8.4日常支出426
9.8.5收入、支出統計428
9.8.6計算器429
9.8.7收入查詢431
9.8.8支出查詢432
9.8.9收入、支出數據顯示界面438
9.8.10收入、支出詳細數據界面439
9.8.11個人信息441
9.9知識點匯總444
9.10本章小結444
第10章3D游戲開發——國際象棋網路對戰445
10.1游戲的背景及功能概述445
10.1.1背景概述445
10.1.2功能介紹446
10.2游戲的策劃及准備工作448
10.2.1游戲的策劃449
10.2.2Android平台下游戲的准備工作449
10.3游戲的架構451
10.3.1各個類簡要介紹451
10.3.2游戲框架簡介452
10.4公共類GJXQActivity454
10.5輔助界面相關類460
10.5.1歡迎界面WelcomeView類的介紹460
10.5.2菜單界面MenuView的介紹462
10.6游戲界面相關類466
10.6.1游戲界面繪制類MySurfaceView466
10.6.2顏色方格類ColorRect478
10.6.3紋理梯形類FoundationSquar479
10.6.4棋盤繪制類Chess boardForDraw481
10.6.5底座繪制類Chess Foundation482
10.6.6指示黑白方標志牌類TriangleS483
10.6.7指示下棋方標志牌類TriangleX484
10.6.8棋子模型類
10.6.9棋子類ChessFor Control486
10.6.10常量類Constant487
10.7國際象棋規則類489
10.8客戶端代理線程類495
10.8.1伺服器和客戶端協議圖495
10.8.2客戶端代理線程類496
10.9伺服器相關類500
10.9.1伺服器主線程類500
10.9.2伺服器代理線程類502
10.10本章小結503
第11章感測器和3D游戲開發——迷宮重力球游戲505
11.1游戲的背景及功能概述505
11.1.1背景概述505
11.1.2功能介紹505
11.2游戲的策劃及准備工作507
11.2.1游戲的策劃507
11.2.2Android平台下游戲開發的准備工作508
11.3游戲的架構510
11.3.1各個類簡要介紹510
11.3.2游戲框架簡介512
11.4公共類MapMasetActivity512
11.5輔助界面相關類524
11.5.1歡迎界面WelcomeView類的介紹524
11.5.2排行榜界面GameView的介紹526
11.6游戲界面相關類531
11.6.1游戲界面繪制類GameSurfaceView531
11.6.2迷宮地板類Floor540
11.6.3迷宮牆壁類Wall542
11.6.4金屬球類BallTextureByVertex552
11.6.5紋理矩形類RectWall557
11.6.6繪制時間數字類TextureRect558
11.6.7時間標志牌類Number559
11.6.8資料庫操作類SQLiteUtil560
11.6.9游戲引擎BallGDThread類562
11.6.10 常量類Constant575
11.7迷宮地圖設計器576
11.7.1設計器主界面類MapDesigner577
11.7.2輸入行列對話框類MapColRow Dialog578
11.7.3繪製表格面板類MapDesignPanel579
11.7.4生成代碼框架類CodeFrame583
11.8本章小結583
第12章電子閱讀器——酷讀閱讀器584
12.1酷讀閱讀器的背景及功能概述584
12.1.1背景概述584
12.1.2功能概述584
12.1.3開發環境和目標平台584
12.2軟體預覽及功能結構585
12.2.1軟體預覽585
12.2.2功能結構588
12.3開發前的准備工作589
12.3.1圖片資源的准備589
12.3.2資料庫設計589
12.3.3資料庫表設計590
12.3.4伺服器的架設592
12.4歡迎界面的實現593
12.5主控制類的實現596
12.5.1主控制類的整體框架596
12.5.2主控制類中相關方法的實現598
12.6工具類的開發603
12.6.1常量類的開發603
12.6.2載入文本的工具類的開發605
12.7繪制讀書界面——ReaderView類的實現607
12.7.1閱讀界面類的代碼框架607
12.7.2閱讀界面類的各成員變數的實現608
12.8找書功能的實現615
12.8.1在SDCARD中找書616
12.8.2在網路中找書621
12.9資料庫——工具類的實現624
12.9.1資料庫工具類的代碼框架624
12.9.2資料庫工具類各成員方法的具體實現625
12.10書簽功能模塊的實現628
12.10.1添加書簽功能的實現629
12.10.2選擇書簽功能的實現633
12.10.3其他功能的實現636
12.11線程式控制制類的實現638
12.11.1廣告線程類的實現638
12.11.2翻頁線程類的實現638
12.12設置字體大小功能實現640
12.12.1字體大小對話框640
12.12.2字體大小變化後書簽和HashMap的更新641
12.12.3書簽和HashMap中的數據更新645
12.13更換背景圖片以及設置字體顏色646
12.13.1自定義對話框配置文件的設置647
12.13.2更換背景圖片功能的實現647
12.13.3設置字體顏色功能的實現648
12.14音樂播放功能的實現650
12.14.1創建對話框650
12.14.2音樂播放功能的實現651
12.15本章小結652
G. 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本
1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》
《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。
2、《Android軟體安全權威指南》
本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。
3、《Android開發精要》
《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。
4、《Android應用性能優化》
《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。
5、《Android應用UI設計模式》
《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。
參考資料來源:
網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》
網路—《Android軟體安全權威指南》
網路—《Android開發精要》
網路—《Android應用性能優化》
網路—《Android應用UI設計模式》
H. Android應用程序開發的內容簡介
Android介紹
Android 有豐富的功能,因此很容易與桌面操作系統混淆。Android 是一個分層的環境,構建在 Linux 內核的基礎上,它包括豐富的功能。
Android應用程序作用
提供多種連接選項,包括 WiFi、藍牙和通過蜂窩(cellular)連接的無線數據傳輸(例如 GPRS、EDGE 和 3G)。
提供對基於位置的服務(例如GPS)和加速計的支持,不過並不是所有的 Android 設備都配備了必需的硬體,另外還有攝像、地圖支持。
提供對 2D 和 3D 圖形的內置支持,包括 OpenGL庫,解決了圖形方面的挑戰。
所需工具
開始開發 Android 應用程序的最簡捷的方式是下載 Android SDK 和 Eclipse IDE。
可以在 Microsoft®、 Windows®、Mac OS X 或 Linux 上進行。
Android應用程序是用 Java 語言編寫的,但是是在 Dalvik VM(非 Java 虛擬機)中編譯和執行的。