android城市數據
『壹』 Android 本地資料庫的數據一開始都是從借口獲取的,現在介面的數據更新,本地的資料庫數據怎麼更新
在點擊通訊錄後,進去的第一件事,先判斷是否能連接到介面,能連接到介面的話,就從介面去獲取最新數據,並保存到本地資料庫中,否則就讀取本地資料庫的數據
『貳』 android開發怎麼存儲數據
Android平台開發過程中,進行數據存儲的方式有五種,一下是這五種數據存儲的總結:
第一種:使用SharedPreferences存儲數據
適用范圍:保存少量的數據,且這些數據的格式非常簡單:字元串型、基本類型的值。比如應用程序的各種配置信息(如是否打開音效、是否使用震動效果、小游戲的玩家積分等),解鎖口 令密碼等
核心原理:保存基於XML文件存儲的key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。通過DDMS的File Explorer面板,展開文件瀏覽樹,很明顯SharedPreferences數據總是存儲在/data/data/<package name>/shared_prefs目錄下。SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過SharedPreferences.edit()獲取的內部介面Editor對象實現。SharedPreferences本身是一 個介面,程序無法直接創建SharedPreferences實例,只能通過Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法來獲取SharedPreferences實例,該方法中name表示要操作的xml文件名,第二個參數具體如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。
Context.MODE_WORLD_READABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:指定該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,寫
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有數據
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value):向SharedPreferences存入指定key對應的數據,其中xxx 可以是boolean,float,int等各種基本類型據
SharedPreferences.Editor remove():刪除SharedPreferences中指定key對應的數據項
boolean commit():當Editor編輯完成後,使用該方法提交修改
實際案例:運行界面如下
Android sqlite3資料庫管理工具
Android SDK的tools目錄下提供了一個sqlite3.exe工具,這是一個簡單的sqlite資料庫管理工具。開發者可以方便的使用其對sqlite資料庫進行命令行的操作。
程序運行生成的*.db文件一般位於"/data/data/項目名(包括所處包名)/databases/*.db",因此要對資料庫文件進行操作需要先找到資料庫文件:
1、進入shell 命令
adb shell
2、找到資料庫文件
#cd data/data
#ls --列出所有項目
#cd project_name --進入所需項目名
#cd databases
#ls --列出現寸的資料庫文件
3、進入資料庫
#sqlite3 test_db --進入所需資料庫
會出現類似如下字樣:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ";"
sqlite>
至此,可對資料庫進行sql操作。
4、sqlite常用命令
>.databases --產看當前資料庫
>.tables --查看當前資料庫中的表
>.help --sqlite3幫助
>.schema --各個表的生成語句
以上便是android開發存儲數據的五種方法!
『叄』 Android一般採用什麼資料庫
Android一般採用sqlite資料庫作為數據存儲方案。
通常的資料庫有關系型數據如:ms ql ,mysql,oracle等,非關系型nosql資料庫 如mongodb,redis
android作為手機端的手機操作系統,是無法直接操作大型的關系型或是no sql類型的資料庫的。
從你的應用描述中景點等信息都可以選擇存儲在sqlite中。
但是圖片這些信息還是建議你存儲到伺服器上,以文件的形式存儲。
還有一種方式是在伺服器中使用任何的關系型和非關系型資料庫存儲你的所有數據,但是你的android應用需要通過api去訪問你的景點圖片信息。
『肆』 Android 怎樣穩定的獲取原生GPS數據
定位了就有經緯度,沒定位,則一直閃的;
一般是4個星的時候 會定位。
所以可以根據是否獲取有效的經緯度信息來判斷是否定位。
衛星的個數 sv_status也是可以通過API獲取的。LOCATION類
給一段咱的代碼,看看就知道了。
locationManager.addGpsStatusListener(statusListener);//偵聽GPS狀態
private GpsStatus.Listener statusListener = new GpsStatus.Listener()
{
public void onGpsStatusChanged(int event)
{
// TODO Auto-generated method stub
GpsStatus gpsStatus= locationManager.getGpsStatus(null);
Log.v(TAG,"GPS status listener ");
//Utils.DisplayToastShort(GPSService.this, "GPS status listener ");
switch(event)
{
case GpsStatus.GPS_EVENT_FIRST_FIX:{
//第一次定位時間UTC gps可用
//Log.v(TAG,"GPS is usable");
int i=gpsStatus.getTimeToFirstFix();
Utils.DisplayToastShort(GPSService.this, "GPS 第一次可用 "+i);
Utils.setGPSStatus(Utils.GPS_STATUS.START);
break;
}
case GpsStatus.GPS_EVENT_SATELLITE_STATUS:{//周期的報告衛星狀態
//得到所有收到的衛星的信息,包括 衛星的高度角、方位角、信噪比、和偽隨機號(及衛星編號)
Iterable<GpsSatellite> allSatellites;
allSatellites = gpsStatus.getSatellites();
Iterator<GpsSatellite>iterator = allSatellites.iterator();
int numOfSatellites = 0;
int maxSatellites=gpsStatus.getMaxSatellites();
while(iterator.hasNext() && numOfSatellites<maxSatellites){
numOfSatellites++;
iterator.next();
}
Log.v(TAG,"GPS is **unusable** "+ numOfSatellites +" "+ maxSatellites);
if( numOfSatellites < 3){
// Utils.DisplayToastShort(GPSService.this, "***衛星少於3顆***");
Utils.setGPSStatus(Utils.GPS_STATUS.STOP);
} else if(numOfSatellites > 7){
Utils.setGPSStatus(Utils.GPS_STATUS.START);
}
break;
}
case GpsStatus.GPS_EVENT_STARTED:{
//Utils.DisplayToastShort(GPSService.this, "GPS start Event");
break;
}
case GpsStatus.GPS_EVENT_STOPPED:{
//Utils.DisplayToastShort(GPSService.this, "GPS **stop*** Event");
Utils.setGPSStatus(Utils.GPS_STATUS.STOP);
break;
}
default :
break;
}
}
};