unityandroid發布
A. unity3d 怎樣發布android程序
1、下載安卓的SDK包。
2、打開Unity3d,點擊Edit里的Preferences,彈出如圖所示數據框,點擊第二項External Tools,將下邊Android SDK location的路徑指向下載的Android SDK。
3、在Unity3d中建好場景後點擊File->Building settings,選擇Android版本。
4、點擊player settings,找到Identification,將其中的 com.compan.ProctName的compan隨便做改動,比如去掉一個字母。
5、最後點擊Building,將會生成Android。
B. Unity使用WebCamera在Android發布後體驗不流暢,還會出現卡的現象,怎麼解決啊
這個可能是資源太多導致的。
C. Unity發布Android端怎麼讓程序開機自動啟動呢,急求
原理:Android系統在開機的時候會發出一個廣播。這樣我們就可以接收這個廣播,然後啟動我們的應用。廣播接收器必須在xml裡面配置,因為xml裡面配置的廣播接收器 是不隨著應用的退出而退出的。
廣播接收器:
?123456789101112131415 package com.yangshidesign.boot; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; public class BootReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { Intent i = new Intent(context, UnityPlayerNativeActivity.class); //這個必須添加flags i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(i); } }
在manifest的application標簽裡面配置:
?1234567 <!-- 開機啟動 --> <receiver android:name="com.yangshidesign.boot.BootReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.HOME"/> </intent-filter> </receiver>
加上許可權:
?1 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
D. 新手,初學Unity3d,想用Unity3d發布android的apk,但是老是報如下錯誤 :見問題補充
這種情況可能是因為sdk升級造成的,新版本的android sdk和舊版的更改不少,結構都變了了,特別是你如果用老版本的unity(3.x),就會和出現這種情況,你可以找找老版本的sdk試試,或者用最新的unity