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安卓手機activity如何設置

發布時間: 2023-10-31 04:27:05

Ⅰ android開發中如何設置主界面,比如我有兩個activity,如何選擇我想要的最先出現!

在AndroidManifest.xml里修改<activityandroid:name=".CdBusSearchActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter></activity><activityandroid:name=".BusInfoActivity"/>CdBusSearchActivity是主界面,如果想換成BusInfoActivity的話,只需交換兩個的名字就行

(1)安卓手機activity如何設置擴展閱讀

如果intent對象包含FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 標記,當目標task中已存在與接收該intent對象的 activity類型相同的activity實例存在時,所有位於該activity對象上面的activity將被清空,這樣接收該intent的 activity就位於棧頂,可以響應到來的intent對象。

如果目標activity的運行模式為standard(默認),則目標activtiy也會被清空。因為當運行模式為standard時,總會創建新的activity對象來接收到來的intent對象。

參考資料

android開發 網路

Ⅱ 安卓應用怎麼設置全屏

Android應用如何全屏顯示
要設置Android應用全屏顯示有兩種方式,第一種是在AndroidManifest.xml文件中進行配置,另一種方式是在Activity中進行設置。此處僅描述第二種方式。設置全屏顯示有兩步工作,首先要取消顯示標題欄,然後在全屏顯示。代碼如下:[email protected](Bundle savedInstanceState攻 {3super.onCreate(savedInstanceState);4使屏幕不顯示標題欄(必須要在setContentView方法執行前執行)5this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);6隱藏狀態欄,使內容全屏顯示(必須要在setContentView方法執行前執行)7this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,8WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);9setContentView(R.layout.splash);10}強調,設置全屏顯示時,這兩行核心代碼一定要在設置視圖之前執行,即一定要位於setContentView()方法之前。
android開發 怎麼實現全屏?
在manifest文件中添加如下theme屬性即可

android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

android:label="**">

android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

或者在代碼中加入:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
怎麼修改應用在安卓平板可以全屏
您好

根據伱的情況建議伱進入設置setting-顯示這里可以調整下解析度,這樣也可以讓游戲畫圖變化的,必要時候到當地的售後去咨詢哦希望以上回答能夠對你有所幫助
android程序如何實現全屏包括通知欄
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);放到onCreate()方法中setContentView(R.layout.activity_main)之前。
安卓怎麼全屏,就是進軟體把狀態欄隱藏,
root後安裝xposed框架 使用重力工具箱或appsettings試試
程序運行中如何設置activity為全屏顯示?
this.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
我下了個安卓模擬器,但是打開的手機應用太小,有沒有能使應用全屏的軟體。
對於有些不能鋪滿屏幕又希望鋪滿屏幕的應用,可以用windows自帶的放大鏡來實現,我經常這樣搞
安卓手機局部控制手機全屏的軟體,有嗎?
安卓目前還木有開發這類軟體呢,需要硬體的支持才可以!

然後手機上下載軟體也是需要注意的,不要隨意下載

最好是在應用寶裡面下載,它上面的軟體經過檢測的,比較安全

先打開手機端的應用寶——直接搜索你的軟體下載,查看列表,就可以下載!

當然,也可以通過數據線連接電腦的應用寶下載手機軟體,在電腦上打開它,按照提示連接手機就可以省流量下載啦!很多的
安卓bluestacks模擬器怎麼把微信弄全屏
點右下角的設置,選最後一項更改程序的大小,找到微信,選最左邊的tablet就能全屏了
Android在手機平板上開發應用時,如何使用應用顯示全屏,去掉屏幕中下圖
我同事搞過這個有個,應該是相應的方法進行設置的。手頭沒有這設備,無法提供准確回答抱歉

Ⅲ Android UI開發中,設置Activity的什麼屬性可以使Activity顯示為對話框樣式.

將activity設置成對話框樣式,只需在activity屬性裡面增加下面一句代碼:

Ⅳ android裡面有多個activity如何設置一個為主界面上的activity

答:首先打開AndroidManifest.xml配置文件,在AndroidManifest.xml里修改
找到activity標簽,添加如下內容

<activity

android:name=".CdBusSearchActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".BusInfoActivity"/>

Ⅳ 怎樣在程序中設置Android應用最開始運行的Activity

從一個Activity(界面)跳轉到另一個Activity時,需要使用到Intent來啟動Activity。

Intent在android中的定義為:public Intent (Context packageContext , Class<?> cls);

在Intent使用時,分為顯式調用和隱式調用:

  1. 顯式調用---直接調用Activity的Class類

    例,Activity1調用Activity2

    Intent intent = new Intent(this , Activity2.class);

    startActivity(intent);

  2. 隱式調用---通過調用另一個Activity的action 來啟動另一個Activity

    Activity1隱式調用Activity2時需要在AndroidManifest.xml文件中配置Activity2的action和category,具體添加下面的代碼到Activity2的定義中

    <intent-filter>

    <action android:name="myaction2"/>

    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

    <category android:name="mycategory" />

    </intent-filter>

    接著同樣用intent來啟動Activity,代碼如下:

    Intent intent = new Intent("myaction2");

    startActivity(intent);

    這樣就可以啟動Activity2

註:intent隱式調用Activity時會遇到多個Activity的intent-filter中的action和category相同時,android會先彈一個選擇界面的窗口,顯式要啟動的Activity列表,根據用戶選擇來啟動Activity,如Activity2和Activity3的action和category相同

<Activity android:name=".Activity2">

<intent-filter>

<action android:name="myaction2"/>

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

<category android:name="myCategory" />

</intent-filter>

</Activity>

<Activity android:name=".Activity3">

<intent-filter>

<action android:name="myaction2"/>

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

<category android:name="myCategory" />

</intent-filter>

</Activity>

啟動Activity代碼如下:

Intent intent = new("action2");

intent.addCategory("myCategory");

startActivity(intent);

這時就會彈出Acvity的選擇窗口,選擇啟動activity2還是activity3

Ⅵ android 怎麼設置activity的啟動模式

android 怎麼獲取一個activity啟動模式

在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啟動模式決定了Activity的啟動運行方式。
Android總Activity的啟動模式分為四種:
Activity啟動模式設置:
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四種啟動模式:
1. standard
模式啟動模式,每次激活Activity時都會創建Activity,並放入任務棧中。
2. singleTop
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例, 就重用該實例,否者就會創建新的實例並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity實例,只要不在棧頂,都會創建實例)。
3. singleTask
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的onNewIntent())。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移除棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
4. singleInstance
在一個新棧中創建該Activity實例,並讓多個應用共享改棧中的該Activity實例。一旦改模式的Activity的實例存在於某個棧中,任何應用再激活改Activity時都會重用該棧中的實例,其效果相當於多個應用程序共享一個應用,不管誰激活該Activity都會進入同一個應用中。
其中standard是系統默認的啟動模式。

下面通過實例來演示standard的運行機制:
1 private TextView text_show;
2 private Button btn_mode;
3
4 @Override
5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.activity_main);
8
9 text_show = (TextView) this.findViewById(R.id.text_show);
10
11 text_show.setText(this.toString());
12
13 btn_mode = (Button) this.findViewById(R.id.btn_mode);
14
15 }
16
按鈕單擊事件
17 public void LaunchStandard(View v){
18 startActivity(new Intent(this,MainActivity.class));
19
20 text_show.setText(this.toString());
21 }

如何設置Activity的啟動模式

  • Activity的四種啟動模式:standard:這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。 singleTop: 如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放...

android 主activity用什麼啟動模式

在android里,有4種activity的啟動模式,分別為:
「standard」 (默認)
「singleTop」
「singleTask」
「singleInstance」
1. 如何決定所屬task
「standard」和」singleTop」的activity的目標task,和收到的Intent的發送者在同一個task內,除非intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數,會啟動到別的task里。
2. 是否允許多個實例
「standard」和」singleTop」可以被實例化多次,並且存在於不同的task中,且一個task可以包括一個activity的多個實例;
「singleTask」和」singleInstance」則限制只生成一個實例,並且是task的根元素。
singleTop要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建 的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
3. 是否允許其它activity存在於本task內
「singleInstance」獨佔一個task,其它activity不能存在那個task里;如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task里運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數)。
而另外三種模式,則可以和其它activity共存。
4. 是否每次都生成新實例
「standard」對於沒一個啟動Intent都會生成一個activity的新實例;
「singleTop」的activity如果在task的棧頂的話,則不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂的實例,否則,生成該activity的實例。
比如現在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發一個啟動intent,如果D是 「standard」的,則生成D的一個新實例,棧變為A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的話,則不會生產D的新實例,棧狀態仍為A-B-C-D
如果這時候給B發Intent的話,不管B的launchmode是」standard」 還是 「singleTop」 ,都會生成B的新實例,棧狀態變為A-B-C-D-B。

「singleInstance」是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。

「singleTask」如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前台。

當已經存在的activity實例處理新的intent時候,會調用onNewIntent()方法
如果收到intent生成一個activity實例,那麼用戶可以通過back鍵回到上一個狀態;如果是已經存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態。
總結如下:
standard 每次都會新建,每個Task都可以有,且每個Task都可以有多個實例(每個Task都可以有,且可以有多個)
singleTop 當前實例如果在棧頂,就不新建實例,調用其OnNewIntent。 如不在棧頂,則新建實例 (每個Task都可以有,且可以有多個,在棧頂時可復用)
singleTask 新建一個Task,如果已經有其他的Task並且包含該實例,那就直接調用那個Task的實例。(只有一個Task中會有)
singleInstance 新建一個Task,且在該Task中只有它的唯一一個實例。 (只有一個Task會有,且該Task中只有它)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 類似singleTask
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 類似singleTop
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 無對應

Android開發,activity的默認啟動模式為標准啟動模式,什麼時候會用到其他的啟動模式?

啟動模式簡單地說就是Activity啟動時的策略,在AndroidManifest.xml中的標簽的android:launchMode屬性設置;
啟動模式有4種,分別為standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
講解啟動模式之前,有必要先了解一下「任務棧」的概念;
一 :
standard 模式:這個就沒有什麼好說的了,Android默認Activity啟動的模式 就是 standard,如果有3個 Activity,Act1,Act2,Act3, 如果從Act1 啟動到Act2 ,在啟動到Act3,那麼Android 的任務棧(task stack)分別為 Act1、Act2、Act3,Act3 在棧頂,如果此時按手機返回鍵,則需要返回3次才能返回到桌面(假設是從桌面啟動的demo),任務棧分銷毀掉 Act3,Act2,最後Act1 。
二 :singleTop模式:
實驗效果:
singleTop模式:該啟動模式和standard模式相差不多,任務棧分配也很相似,如:現有 act1,act 2,在act2 清單文件中配置 android:launchMode="singleTop" ,其他都是默認standard 模式, 若從桌面啟動該實驗demo,從act 1,到act2 ,那麼任務棧則分配為,act1,act2,此時該任務棧和 standard 模式任務棧分配則完全相同,接下來則說明不同的地方,如果在act2 界面中 啟動 到act1, 此時的 任務棧 情況則為 act1,act2,act1,在由act1 啟動到act2,在啟動到act2,進行多次啟動,(在act2界面)任務棧的情況則為,act1,act2,act1,act2,棧頂的act2 則不會重新創建,則會復用act2 該 Activit, 依次類推。
理論知識:
singleTop,如果任務棧的棧頂元素是要被激活的組件,不會創建新的Activity放在任務棧,而是會復用棧頂的Activity。 如果發現棧頂的元素不是要激活的Activity,就會創建新的Activity 放置到任務棧裡面
singleTop模式應用場景 :
App程序中(或瀏覽器中)保存的書簽,假如用戶看到一個界面保存自己喜歡的標簽,假如要保存10個,這個時候用戶在返回鍵的時候,則會返回10次才能返回到App應用中, Android下singleTop 則解決該問題。
三singleTask 模式 :
實驗效果 相差不大,實驗內容就不多說了,自己可以寫個小demo,兩個Activity,每個Activiy 有兩個button,可以相互啟動 打日誌去動手查看,會理解更加深刻,可以參照著 SingleTop模式去實驗,以下只是講解下 和SingleTop的區別:
區別如下:(理論知識)
SingleTask 操作模式,一般和singleTop操作模式類似,如果他發現任務棧裡面已經有了要啟動的這個Activity,他會清空這個Activity所在的任務棧上面的所有Activiy,然後直接復用這個已經存在的Activity 。
應用場景:
如果一個App中,有一個功能需要載入網頁內容 ,打開一個 browserActiviy現在網頁內容,則內存開銷非常大,首先要初始化webkit /c++ 嵌入式瀏覽器內核broweractivity 配置了singleTask,空間換時間,使用該模式可以節省內存開銷。
四 :singleinstance 模式 :
直接理論知識吧」:
singleInstance操作模式會新開啟一個任務棧,跟其他普通Activity不是 同一個任務棧,比較牛,他的模式流程是 首先要新開啟一個新的任務棧把要激活的Activity放置到新的 任務棧里,這個任務棧裡面只有且 只有一個實例,也比較極端吧。說比較極端也跟他的應用場景有關系。
應用場景 :
App各種詞典,向有道詞典,什麼金山詞典,說極端是因為不想被放置到同一個任務棧裡面,它是全局的系統程序應用,達到節省內存的使用目的。

win7 系統 怎麼設置uefi啟動模式

存有ghost版win7系統iso鏡像文件的u啟動uefi u盤啟動盤插在電腦u *** 介面上,然後重啟電腦,在出現開機畫面時用一鍵u盤啟動快捷鍵的方法進入到啟動項選擇窗口,然後將游標移至UEFI:開頭的項(注意:一定要選擇該項),按回車鍵執行等待進入到u啟動win pe系統,u啟動裝機工具會自動開啟,並載入到u啟動uefi u盤啟動盤中准備的win7系統安裝程序,點擊選擇c盤為系統安裝盤,再點擊「確定」按鈕繼續
隨即會彈出一個詢問是否執行該操作的提示窗口,點擊「確定」按鈕執行操作
然後耐心等待win7系統釋放完成並自動重啟電腦即可
電腦重啟後會完成系統後續程序安裝應用,直到進入win7系統桌面即可

android開發 activity啟動模式中singleTop的疑問

樓主的這一段理論似乎有點不太准確 「在D完成操作以後,我啟動了系統內置的瀏覽器E,根據sdk的說法,瀏覽器E被放進了一個新任務。那麼現在有兩個任務」 你憑什麼確定瀏覽器E被放進了一個新的Task呢? 在啟動瀏覽器E的Intent里設置了flag? intentandroid開發 activity啟動模式中singleTop的疑問

android-Android activity 的啟動模式.新人提問,大俠在哪

Activity的四種啟動模式:standard:這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。
singleTop: 如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。
singleTask:如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
singleInstance:在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。
不知道你要問什麼,為你解答

activity的啟動模式有哪些

Activity的四種啟動模式:standard:這是默認模式,每次激活Activity時都會創建Activity實例,並放入任務棧中。
singleTop: 如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),否則就會創建新的實例並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會創建新的實例。
singleTask:如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移出棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。
singleInstance:在一個新棧中創建該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。

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