mac編譯android
㈠ 如何在Mac上面進行AndroidApk反編譯
最新的反編譯不用此方法, 有最新的一鍵自動反編譯工具:
這段時間在學Android應用開發,在想既然是用java開發的應該很好反編譯從而得到源代碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。
在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。
註:本Android反編譯教程,在Windows7-Ultimate-64bit操作系統上,測試通過!
下述所需的反編譯工具包 下載
一、反編譯Apk得到Java源代碼
首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI
前者dex2jar是將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的源代碼。以下是下載地址:
dex2jar:
JD-GUI:
具體步驟:
首先將apk文件,將後綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;
解壓下載的dex2jar,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄(在DOS命令下CD 目錄)
運行
dex2jar.bat classes.dex
生成
classes.dex.dex2jar.jar
生成jar文件的截圖如下:
運行JD-GUI(jd-gui.exe),打開上面生成的jar包,即可看到源代碼了
HelloAndroid源碼(編譯前的apk源碼對照)如下:
二、反編譯apk生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件
如果是漢化軟體,這將特別有用。首先還是下載工具,這次用到的是apktool
下載地址:
下載:apktool1.4.1.tar.bz2 和 apktool-install-windows-r04-brut1.tar.bz2(兩個包都下載)
具體步驟:
將下載的兩個包解壓到同一個文件夾下,應該會有三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
在命令行下定位到apktool.bat文件夾,輸入以下命令:apktool d C:\*.apk C:\*文件夾,如下圖:
命令行解釋:apktool d [apk文件 ] [輸出文件夾]
反編譯的文件如下(AndroidManifest.xml為例):
特別注意:你要反編譯的文件一定要放在C盤的根目錄里(其實不用放在C盤根目錄也行)
例如:在D盤目錄D:\apktool1.4.1
cd /d D:\apktool1.4.1 //切換到D盤目錄,包含HelloAndroid.apk以及aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar三個文件
apktool.bat d -f HelloAndroid.apk HelloAndroid // apktool反編譯命令,注意 d和
-f 的寫法
將反編譯完的文件重新打包成apk,很簡單,輸入apktool b c:\***文件夾(你編譯出來文件夾)即可,命令如下:這個主意你文件所在盤
打包apk後的文件在目錄C:\HelloAndroid下,生成了兩個文件夾:
build
dist
其中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist文件夾下,Ok
最後,再介紹一款剛出來的反編譯工具 Androidfby ,它是一款對上述步驟進行了封裝的圖形界面工具,下載地址
但是,針對部分簽名的apk,無法實現反編譯,但本博客方法則仍然可以反編譯成功!僅供參考使用
另外,作為應用開發者,肯定不希望自己的代碼被反編譯的,下一遍博客將講述如何通過混淆代碼防止被別人反編譯
Android如何防止apk程序被反編譯
作為Android應用開發者,不得不面對一個尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發的應用可以被別人很輕易的就反編譯出來。
Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard文件夾
proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard,別人即使反編譯你的apk包,也只會看到一些讓人很難看懂的代碼,從而達到保護代碼的作用。
下面具體說一說怎麼樣讓SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先來看看android-sdk-windows\tools\lib\proguard.cfg的內容:
[html] view
plainprint?
1. -optimizationpasses 5
2. -dontusemixedcaseclassnames
3. -
4. -dontpreverify
5. -verbose
6. -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
7.
8. -keep public class * extends android.app.Activity
9. -keep public class * extends android.app.Application
10. -keep public class * extends android.app.Service
11. -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
12. -keep public class * extends android.content.ContentProvider
13. -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
14. -keep public class * extends android.preference.Preference
15. -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
16.
17. -keepclasseswithmembernames class * {
18. native ;
19. }
20.
21. -keepclasseswithmembernames class * {
22. public (android.content.Context, android.util.AttributeSet);
23. }
24.
25. -keepclasseswithmembernames class * {
26. public (android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
27. }
28.
29. -keepclassmembers enum * {
30. public static **[] values();
31. public static ** valueOf(java.lang.String);
32. }
33.
34. -keep class * implements android.os.Parcelable {
35. public static final android.os.Parcelable$Creator *;
36. }
從腳本中可以看到,混淆中保留了繼承自Activity、Service、
Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本組件以及
com.android.vending.licensing.ILicensingService,
並保留了所有的Native變數名及類名,所有類中部分以設定了固定參數格式的構造函數,枚舉等等。(詳細信息請參考/examples中的例子及注釋。)
讓proguard.cfg起作用的做法很簡單,就是在eclipse自動生成的default.properties文件中加上一句「proguard.config=proguard.cfg」就可以了
完整的default.properties文件應該如下:
[html] view
plainprint?
1. # This file is automatically generated by Android Tools.
2. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
3. #
4. # This file must be checked in Version Control Systems.
5. #
6. # To customize properties used by the Ant build system use,
7. # "build.properties", and override values to adapt the script to your
8. # project structure.
9.
10. # Project target.
11. target=android-9
12. proguard.config=proguard.cfg
大功告成,正常的編譯簽名後就可以防止代碼被反編譯了。反編譯經過代碼混淆的apk得到的代碼應該類似於下面的效果,是很難看懂的:
如果您使用的是2.3之前的SDK版本也沒關系,把上面的proguard.cfg文件復制一份放到項目中,然後進行相同的操作即可
/
㈡ 如何在mac上搭建android開發環境
1.前言
由於去年年中准備專心搞iOS開發,但Android也不能放棄。然後就發現eclipse是跨平台,做android開發應該是沒問題。仔細查了不少資料,最後終於咬牙買了rmbp,從此走上來了ios和android開發之路。
2.安裝eclipse
因mac系統里自帶jdk,所以不需要再下載,也不需要在eclipse里配置jdk。
在eclipse官網上就有mac版的下載。選擇第一個Mac版的Eclipse IDE for Java EE Developers。我是64位的,大家可以根據自己實際情況選擇。
3.安裝adt
我選擇的是在線安裝adt插件,如果有同學網路不好,可以網上查下離線安裝adt
打開eclipse - Help - Install New Software
[attachment=53799]
以上跟windows下是一樣的,就不多說了。
以前的eclipse並不支持retina屏幕,但目前最新的已經解決了這個問題。如果有同學還發現eclipse顯示模糊的問題,可以用試試以下兩種方法
一、在Eclipse.app上點擊右鍵 選擇「顯示包內容」 然後打開Contents文件夾 編輯 Info.plist。在dict的結尾標簽上添加一行
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
二、可以使用神器,把所有不支持retina的app的改成支持retina,可以在威鋒網上搜索「Retinizer」
4.下載和安裝mac版的android tool
打開網站 選擇Mac OS X 的SDK版本進行下載。最好存放在英文目錄下
剩下的都是跟windows一樣的。啟動後下載android各個版本的jar,並且在eclipse里配置
[attachment=53800]
則脊消5.模擬器
因為android自帶的模擬器非常慢,所有有些windows上的同學會選擇第三方的模擬器。很孫知不幸,mac上目前來說並沒有第三方模擬器。
android自帶模擬器因為是CPU是ARM的,所以才導致太慢。其實可以在android tools里下載Intel CPU的模擬器。
可以在android tools里選擇Intel
[attachment=53801]
新建模擬器的時候,選擇Intel的CPU
[attachment=53802]
實驗下來,速度提升不少。基本已經滿足日常開發(這一點也同樣適應windows)
6.真機調試(關於驅動)
令人高興的是,mac下的adt默認支持大部分的android手機,所以,一般手機連上mac,會自動在Device里顯示。
[attachment=53803]
但一些不常見的,就不能顯示出來。而且mac跟windows不一樣,很難找到mac下的該手機的驅動。其實這不是驅動問題,而是adt不知道該手機的USB Vendor ID。可以通過另外一個方法解決
一、首先要下載一個app:IORegistryExplorer。通過這個app可以查看連接上的USB設備的信息。選擇IOUSB,可以看到名為「xxx」的設
野沖備,找到idVendor
二、打開文件:~/.android/adb_usb.ini 。然後直接在最後一行加上idVendor的值
[attachment=53808]
最後重啟adt,就可以在Devices里看到該手機的信息了。
7.一些工具的推薦
跟windows上一樣,在mac上也會有各種各樣的app可以提高我們的工作效率。這里列個表(以下app都可以在威鋒網上找到)
一、Alfred。Alfred其實是一個app平台,他包含很多功能強大的app。比如,他可以替代系統的Spotlight,也可以作為搜索引擎的快捷入口,也可以作為多重黏貼板。
[attachment=53804]
[attachment=53805]
[attachment=53806]
二、BetterTouchTool.這是一個可以把快捷鍵綁定到觸摸板上的app。
首先說下,mac上的觸摸板非常強大,我現在已經完全拋棄滑鼠,全部用觸摸板替代。BTT這個app可以讓觸摸板的功能更加豐富。他可以添加單指,雙指,三指,四指,五指的「輕按,點擊,左右上下掃。四個角觸摸」等組合的操作。而且他還分各種不同的app不同的配置。
[attachment=53807]
可能大家這樣聽起來有點迷糊,但我還是推薦大家玩下BTT,他會帶你進入一個新的世界。
8.虛擬機的推薦
最後談下虛擬機,mac畢竟不能代替主流系統windows,所以還是會有一些操作需要在windows上做。mac自帶的 Boot Camp,雖然兼容windows,但切換系統的時候需要重啟,非常繁瑣。
在這里我推薦大家使用Parallels Desktop。這是一款mac上最優秀的虛擬機,配置簡單,使用便捷。而且還有不少人寫了視頻教程。
9.最後總結
mac確實是非常優秀的操作系統,他的體驗比windows要強大很多。不過在國內畢竟還是以windows為主,很多軟體和游戲都沒辦法安裝。但目前看來,辦公和學習是沒有任何問題。
㈢ mac android源碼編譯可以在移動硬碟上嗎
1.Mac下安裝Ubuntu雙系統
(1)Ubuntu版本:Ubuntu 15.10
註:實際上一開始我是從Ubuntu 16.04 LTS開始的,但編譯過程中出現提示需要OpenJDK1.7的情況,但是Ubuntu 16.04 LTS的軟體包里只有OpenJDK1.8 和OpenJDK1.9.
於是我換成了Ubuntu 15.10,雖然它不是LTS版本,但是它的OpenJDK版本比較齊全。
當然後來編譯時又提示需要OpenJDK1.8,所以這個選擇還算明智。
㈣ 如何在mac系統上使用opencv for android
一、安裝OpenCV for MAC
1. 首先下載opencv for mac安裝源文件,解壓縮
2. 安裝cmake程序。下載cmake的dmg文件安裝即可。
3. 通過終端進入存放解壓後的opencv文件夾,編譯安裝opencv,使用命令如下:
>sudo cmake -G "Unix Makefiles"
>sudo make -j8
>sudo make install
4. 經過步驟3則OpenCV已經被Compile完成,並且相應的lib文件存放在「/usr/local/lib」文件夾,h文件存放在「/usr/local/include」。
至此,opencv for Mac 安裝完畢。
二、在MAC下使用OpenCV
1. 使用終端編譯。新建DisplayImage.cpp文件,代碼如下
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
using namespace cv;
int main( int argc, char** argv )
{
Mat image;
image = imread( argv[1], 1 );
if( argc != 2 || !image.data )
{
printf( "No image data \n" );
return -1;
}
namedWindow( "Display Image", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
imshow( "Display Image", image );
waitKey(0);
return 0;
}
2. 新建CMakeLists.txt文件,代碼如下:
project( DisplayImage )
find_package( OpenCV REQUIRED )
add_executable( DisplayImage DisplayImage )
target_link_libraries( DisplayImage ${OpenCV_LIBS} )
3. 編譯兩個文件
cd <DisplayImage_directory>
cmake .
make
4. 運行編譯好的結果
./DisplayImage lena.jpg
三、在XCode中使用OpenCV
1. 創建一個空的command line工程。
2. 在main.cpp中粘貼以下代碼:
//
// main.cpp
// Created by Jason Yank on 13-05-08.
// Copyright (c) 2013年 Jason Yank. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv/cvaux.hpp>
#include <fstream>
using namespace std;
#define BYTE unsigned char
int main(int argc, const char * argv[])
{
// insert code here...
#if 1
//get the image from the directed path
IplImage* img = cvLoadImage("/Users/jasonyank/1.jpg", 1);
//NSLog(img);
//create a window to display the image
cvNamedWindow("picture", 1);
//show the image in the window
cvShowImage("picture", img);
//wait for the user to hit a key
cvWaitKey(0);
//delete the image and window
cvReleaseImage(&img);
cvDestroyWindow("picture");
#endif
//return
return 0;
}
3. 添加lib文件:右鍵點擊工程名,選擇「Add files to..」,在文件選擇對話框彈出來時輸入「/」,在彈出的路徑框中輸入:/usr/local/lib,全選該文件夾下的全部dylib文件,添加至工程。
5. 添加lib文件查找支持: 點擊工程名文件,進入「Build Settings」選項卡,在「Library Search Paths」欄中輸入「/usr/local/lib」
6. 添加頭文件:點擊工程名文件,進入「Build Settings」選項卡,在「Header Search Paths」欄中輸入:「/usr/local/include /usr/local/include/opencv」
7. 編譯運行整個工程,運行成功~~
四、在Eclipse中使用OpenCV
1. 按照正常的步驟,使用eclipse建立一個Mac C++工程,包含一個cpp文件,代碼如xcode中的代碼相同即可。
2. 右擊工程名, 選擇「Properties」,在屬性配置頁中選擇,點擊C/C++ Build, 在下拉選項中選擇 Settings. 在右邊的選項卡中選擇 Tool Settings。
3. 在GCC C++ Compiler選項列表中選擇Includes,在Include paths(-l)中添加安裝好的opencv的頭文件存放目錄:/usr/local/include/
4. 在MacOS X C++Linker選項列表中選擇Library,在Library search path (-L)中添加安裝好的opencv Lib文件存放目錄:/usr/local/lib/
5. 在MacOS X C++Linker選項列表中選擇Library, 在Libraries(-l) 中依次點擊「+」號,添加需要使用的Lib文件(通常情況下,使用前三個):
opencv_core opencv_imgproc opencv_highgui opencv_ml opencv_video opencv_features2d opencv_calib3d opencv_objdetect opencv_contrib opencv_legacy opencv_flann
6. 重新build all工程,大功告成~~*^_^*
㈤ 有一台macbook air ,想學習安卓開發,不知道怎麼搭建開發環境
首先請了解一下安卓應用的開發語言。
安卓的開發工具分為 Android SDK 和 Android NDK 兩種,目前都由谷歌在維護和更新。SDK 是開發所有安卓應用所必須使用的,使用 Java 作為編程語言。NDK 是開發應用的底層框架用的,適用於開發一些需要精確控制 CPU 使用效能的應用,比如游戲和物理引擎等。NDK 使用的是較底層的 C 語言和 C++ 語言。由於進行一般應用的開發使用的是Android SDK,所以題主主要應該學習的語言是 Java。
要繪制你的應用的界面,你還需要學習 XML 標記語言,因為安卓的界面元素使用 XML 來繪制。由於 XML 不是編程語言,所以相對比較簡單,了解一下它的構成方法即可。
接下來請了解一下開發環境的配置。
首先請題主最好將你的 Mac 升級為最新的 OS X El Capitan 系統。這個系統可以在 Mac App Store 上免費下載。
這些內容准備好以後,就可以開始安卓應用的開發了。學習 Java 是一個基礎,更重要的是學習 SDK 的使用方法。網上有大量的此方面幫助文檔、論壇和教程,如果英語水平還可以,並且有方法訪問海外網站的話,更推薦查找英文的第一手資源。谷歌的 Android 官方文檔、StackOverflow 和 New Think Tank 等網站上有非常好的 Android 開發學習資料。
㈥ 在MACOX上的ANDROIDSTUDIO如何編譯OPENSSL原生的C庫成動態的.SO庫
目前暫不支持開發工具編譯C、c++代碼生成so文件,應該後續版本會有的。
.so 為共享庫,是shared object,用於動態連接的,和dll差不多,可以這樣調用so文件:
調用 System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
得到/usr/java/jdk1.5.0_13/jre/lib/i386,將SO文件放在該目錄下
運行java程序,輸出了由C語言函數計算出的結果
㈦ Mac 系統上配置Android Studio開發環境
依據自己的需求選擇對應的版本
安裝(按照默認目錄位置安裝就行)安裝完成後打開終端 Terminal 或 iTerm2
一般為 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk版本.jdk/Contents/胡冊Home/
打開文件後山冊,添加 sdk 的安裝路徑,如果安裝 Android Studio 而且沒有手動去變換路徑的話,直接復制下面兩行命褲唯宏令後將 用戶名 改為 自己電腦的名字 即可。如果自己修改了路徑,則找到 /Android/sdk/platform-tools 和 /Android/sdk/tools 的路徑,替換即可。
顯示 adb版本號 和 安裝路徑 即為設置成功 如下