安卓包包干怎麼樣
⑴ import android.widget.textview這個包是幹嘛的,求大神解釋下,還有里
這個是最常用的TextView控制項,用來展示文字的,成員變數和方法說明看API文檔
http://www.android-doc.com/reference/android/widget/TextView.html
⑵ 刷機包是干什麼的
刷機包所存數據,一般是裝入整機前事先寫好的,整機工作過程中只能讀出,而不像隨機存儲器那樣能快速地、方便地加以改寫。刷機包所存數據較穩定,斷電後所存數據也不會改變;其結構較簡單,讀出較方便,因而常用於存儲各種固定程序和數據。除少數品種的只讀存儲器(如字元發生器)可以通用之外,不同用戶所需只讀存儲器的內容不同
⑶ 手機刷機包是干什麼用的
刷機就是把系統版本升級,比如安卓2.3的手機,有一個軟體(只支持安卓4.0以上手機安裝使用)2.3就不能使用這個軟體了,刷機就是把安卓2.3升級到4.0。就能使用這個軟體了
⑷ 安卓刷機包裡面boot.ing文件是幹嘛用的
系統啟動引導文件
⑸ kpa.apk安裝包是幹嘛的
APK是Android Package的縮寫,即Android安裝包(APK)。APK文件盒Symbian Sis或Sisx的文件格式差不多。通過將APK文件直接傳到Android模擬器或Android手機中,然後執行並安裝。APK文件和SIS一樣,把Android Sdk編譯的工程打包成一個安裝程序文件,這個文件的格式為APK。APK文件其實是ZIP格式的一個壓縮包,但後綴名被修改為APK,通過UnZip解壓後,我們就可以看見Dex文件,Dex是Dalvik VMexecutes的全稱,即Android Dalvik執行程序,並非Java ME的位元組碼而是Dalvik位元組碼。在Android平台中dalvikvm的執行文件被打包為APK格式,最終運行時就會被載入器解壓然後獲取編譯後的android manifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但是仍然擁有很多限制,如果你將APK文件傳到/system/app文件夾下會發現執行是不受限制的。安裝的文件可能不是這個文件夾,而在Android Rom中系統的APK文件默認會放入這個文件夾,它們擁有著Root許可權。
⑹ 安卓sim卡工具包是做什麼用的
嚇,樓下的明顯誤導樓主。不管有沒有SIM卡工具包,手機都可以正常運行,打電話,發簡訊,裝游戲,上網等等都不受影響的,我朋友一個三星手機就沒有SIM卡工具包,平時照樣用得好好的,它也不會自己就跳出來。那麼SIM卡是工具包是做什麼用的呢?它其實是對SIM卡的功能進行了擴充,也可以說是把一些應用與SIM卡綁定了起來。比如我的手機打開SIM工具包,就有「簡訊群發、業務精選、語音雜志、音樂排行榜」等10項功能,當然用這些功能是要費流量的,而且聽音樂、上網都有專門的軟體,誰還用這些。另外,它還有一個重要功能就是識別卡貼,比如我們這兒的手機銀行就是在原有的SIM卡上粘上一張薄薄的卡貼,我朋友的三星由於沒有SIM卡工具包,結果無法識別出那張卡貼,也就用不了手機銀行,而我的手機就能行。結論:你如果平時不用卡貼,完全可以卸載了它,絕對不影響使用。如果你以後需要用卡貼了,也可以找個系統刷回來,或是手動安裝一下不過手動安裝要復雜些,具體方法網路一下吧。
⑺ 如何修改製作卡刷包 安卓卡刷包製作教程
在此先要明確聲明一下:
依照此做法出現您的手機出現任何問題,概不負責的喔!!
英文好的朋友,可以直接看英文官方的參考網站即可:
只用android源代碼做一些簡單實驗的朋友可以參考下面這幾個網站:
說起android刷機包,聽起來非常神秘,實際上它僅僅是一個經過數字簽名的zip壓縮包而已。如果要自己製作刷機包,則必須了解刷機包的基本工作原理,偶首先從android系統的啟動說起:
android系統啟動的時候,首先會進行一些諸如硬體自檢之類的操作,這些操作完成以後(至少它應該知道當前的機器有沒有電),會檢查一下當前手機按鍵的狀態(接下來就是所謂刷機模式切換了,不同的android手機有不同的按鍵組合用來進入刷機模式),如果此時按鍵狀態處於刷機組合,那麼系統會調用ROM裡面的一個叫做recovery的程序(這時就是進入了所謂的刷機程序了,它只是一個工具性質程序,用於檢查刷機包的完整性和數字簽名的合法性。對於目前大多數root過的機器而言,數字簽名的合法性都不會成問題,然後由recovery程序將刷機包進行解壓,然後把刷機包裡面的文件寫入到ROM中去,以此完成刷機過程);如果此時按鍵沒有標明是刷機模式,那麼系統會創建內存檔,開始從ROM裡面載入相應的文件系統,並把相關的文件拷貝到內存檔中,進而引導linux啟動,然後是啟動虛擬機dalvik,然後就是創建工作進程載入和運行framework,然後就會看到待機的畫面。當然在這個過程中還發生了許多事情,啟動了許多服務,為了簡化起見,對於啟動過程偶只講解到此,感興趣的朋友可以自己結合著linux的啟動過程加以對比來學習。
現在來總結一下,實際上刷機包就是一個ROM文件的壓縮包,進入刷機模式後,recovery程序會把刷機包裡面的文件寫入ROM存儲區替換ROM存儲區的原有文件;當下次啟動手機的時候,會從ROM中載入剛剛替換過的文件,並利用這些文件來啟動和運行系統。這就是刷機包的全部功能和作用,看不懂的朋友可以反復看幾次,刷機的本質就是文件的覆蓋和替換操作,偶相信各位一定能看懂!
OK,現在大家已經知道ROM文件的zip壓縮包就是所謂的刷機包。製作刷機包的過程就是准備這些文件,然後重新把這些文件壓縮成一個zip包的過程,在製作的最後,使用簽名工具簽個名,就可以測試和發布刷機包了。雖然說起來就是一句話的事情,但是實際上准備這些文件的過程是非常痛苦和漫長的。
那麼update.zip壓縮包裡面的都包含哪些文件?這些文件又都是如何做出來的呢?hoho,現在開始漸漸接觸到問題的本質了,解壓縮這個update.zip壓縮包以後我們可以看到兩個目錄和一個文件:
boot.img <---文件,這是編譯內核源代碼生成的內核映像,然後與android源碼編譯出來的ramdisk.img一起通過mkbootimg工具創建出來的,圖省事的朋友也可以從網上其他的刷機包裡面拷貝一個能用的出來即可,基本上都差不多。
META-INF <---目錄,這個目錄是手工創建的,主要用來存放一個升級腳本update-script(這個腳本的內容與system目錄中包含的文件有很大關聯)以及保存若干刷機包內的apk文件的簽名。
system <---目錄,這個目錄就是編譯android的平台源代碼生成的,
其實最好的學習方式就是把現在互聯網上的那些update.zip包給解包,然後自己一個一個文件地看和分析,然後修改,嘗試做自己的刷機包。
對於這個boot.img,基本思路是編譯android kernel代碼,生成內核image然後利用mkbootimg感興趣的朋友可以參考下面這兩個wiki網站:
下面的做法偶都是在linux下面完成的(slackware 13.1):
(1)下載和編譯android的源代碼,具體過程不再贅述
如果各位還不知道repo sync之類的命令的話,可以參考網上的關於下載android源代碼以及編譯的文章,據偶所知這些文章非常豐富。編譯之前一定要注意平台的選擇,不同平台的驅動程序是不一樣的!這些參數可以通過:
$ cd android-src <---進入android的源代碼目錄
$ . build/envsetup.sh <---設置環境變數,運行完畢後,你可以輸入一下help命令,看看google的團隊提供了多少有用的便利命令,這對於我們以後修改代碼重新編譯非常有幫助。
$ lunch generic-eng <---開始配置android的源代碼的編譯選項
運行上述命令後會看到如下輸出:
wayne@wayne:~/android-src$ lunch generic-eng
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=2.1-update1
TARGET_PRODUCT=generic
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ECLAIR
============================================
$ make -j2 <---只有單核的CPU的朋友可以嘗試此參數,雙核的朋友可以試試-j3,否則就老老實實運行make即可。
然後就是一個漫長的等待,這個時間大概有1-2小時左右(偶的機器比較慢),完全編譯完畢以後硬碟的佔用大概需要8個G左右。
(2)編譯完成以後,進入wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic目錄,應該會看到如下的文件:
android-info.txt
data
obj
ramdisk.img
sdk
system
userdata.img
clean_steps.mk
installed-files.txt
previous_build_config.mk
root
symbols
system.img
這里的system.img是不是很眼熟?!對拉,這個就是刷機包裡面好像也有一個叫做什麼system的目錄,那麼這個system.img裡面都有什麼呢?這裡面的東西其實就是當前目錄下的一個叫做system的目錄裡面的內容了,只是保存成了yaffs文件系統的格式。我們可以通過unyaffs工具來把system.img給解開來看看,就明白偶說話了。
unyaffs的代碼下載地址為:
在linux下編譯方法非常地簡單,只需要下載源代碼,然後運行:$ gcc -c unyaffs.c
$ gcc -o unyaffs unyaffs.o
即可生成這個unyaffs的解包工具,利用這個工具就可以把自己生成的system.img進行解包,然後修改裡面的內容了。
unyaffs使用方法非常簡單:
$ unyaffs system.img [回車]
即可將system.img解包成一個叫做system的目錄,裡麵包含了整個android的文件系統
(3)剛剛開始,不適合一切從頭來,還是老實一些,先從修改別的大牛們做得刷機包開始吧
首先拷貝一個從網上下載下來的刷機包,然後找一個目錄解壓縮(當然,這是最保險的做法,自己做這些目錄也沒有任何問題,只是比較費時間而已)
$ unzip xxxxxx.zip <--- 這個xxxxx.zip就是從網上下載的某刷機包(一定要跟你的代碼版本基本一致喔,偶在這里用的是2.1的刷機包)
(4)替換原有的system目錄
解壓縮刷機包以後,會看到在開篇的時候提到的兩個目錄,一個文件:
boot.img
META-INF
system
好了,可以把system目錄拷貝到別的路徑下備份一給,防止這些修改發生別的問題。然後把wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic這個目錄下面的system拷貝到當前的工作目錄下。注意,這個system目錄裡面有很多「符號鏈接」指向了toolbox。這些鏈接其實沒啥用,可以通過後面的update-script自動進行創建的,因此,需要用一個腳本把這些鏈接都刪掉。
可以參考:
這個網頁附件給出來的DeleteExtras.txt改寫成一個DeleteExtras.sh腳本來清除這些符號鏈接。
(5)修改update-script腳本
修改META-INF/com/google/android目錄下的那個叫做update-script的腳本,只要修改一下即可,主要是刪除一些不存在的文件以及增加一些文件的許可權之類的定義(語法十分清晰,一目瞭然)。把需要「預裝」到刷機包裡面的apk安裝程序都准備好,將這些apk拷貝到system/app目錄下即可。那個boot.img能不改就不改,因為這東西涉及到驅動和內核的問題,出了問題刷機包就啟動不了了。
⑻ android包名和應用名的區別
區別:
包名:是一種文件層次結構,比如你在C盤下建立了文件夾 packet,在packet下建立了文件夾:packetOne,在packetOne下建立了文件夾:packetTwo。 那麼包名就是:packet.packetOne.packetTwo
應用名: 是你創建的應用的名字,比如微信這個應用,你創建在packetTwo這個文件夾下。
包名就是開發者定義的名字,這個名字可以隨便定義,應用名字是開發包中定義好的。你可以修改包名字,但是應用名字如果開發者不修改你是修改不了的。
⑼ 包網通訊app是干什麼的
摘要 包網網通訊app是一款用於區域網內通訊的手機團結,只需區域網內一台安卓手機安裝打開包網通訊app,其他設備可登錄www.wlantool.com,
⑽ 如何更改安卓安裝包的內置文件
工具:安卓修改大師、一個你要修改的app安裝包(這里以貪吃蛇大作戰為例)。
1、選取一個要進行反編譯的游戲或應用:點擊安卓修改大師頂部的安卓游戲選項卡,打開的頁面中找到任何一款想修改的游戲,例如,本示例將要修改的游戲為「貪吃蛇大作戰」。
更改安卓安裝包的內置文件需要反編譯已經打包的APK安裝包,此方法推薦使用「安卓修改大師」,可以在沒有源代碼的情況下,直接反編譯安裝包,通過修改代碼實現添加和去除部分功能,也可以修改應用圖標和應用程序名稱。