android2d
⑴ 移動開發基礎教程:Android是什麼 安卓開發
Android是基於Linux內核的操作系統,是谷歌公司在2007年11月5日公布的手機操作系統,早期由谷歌開發,後由開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)開發。它採用了軟體堆層(software stack,又名以軟體疊層)的架構,主要分為三部分。底層Linux內核只提供基本功能;其他的應用軟體則由各公司自行開發,部分程序以Java編寫。
一、簡介
BlackBerry和iPhone都提供了受歡迎的、高容量的移動平台,但是卻分別針對兩個不同的消費群體。BlackBerry是企業業務用戶的不二選擇。但是,作為一種消費設備,它在易用性和 「新奇特性」 方面難以和iPhone抗衡。Android則是一個年輕的、有待開發的平台,它有潛力同時涵蓋行動電話的兩個不同消費群體,甚至可能縮小工作和娛樂之間的差別。
如今,很多基於網路或有網路支持的設備都運行某種Linux內核。這是一種可靠的平台:可經濟有效地進行部署和提供支持,並且可直接作為面向部署的良好的設計方法。這首攜鏈些設備的UI通常是基於HTML的,可通過PC或Mac瀏覽器查看。但並不是每個設備都需要通過一個常規的計算設備來控制。想像一下傳統的家用電器,例如電爐、微波爐或麵包機。如果您者孫的家用電器由Android控制,並且有一個彩色觸摸屏,會怎麼樣?如果電爐上有一個Android UI,那麼操控者甚至可以烹飪點什麼東西。
二、Android術語
在Eclipse環境中開發Android應用程序需要了解Eclipse環境和Android平台的知識。了解以下術語會有助於用Eclipse插件開發Android應用程序。
Open Handset Alliance
這是一個由谷歌公司主導的組織,它由許多公共和私人組織組成。
Android
這是Open Handset Alliance的主打產品。它是一種針對移動設備的開放源碼操作環境。
模擬器
模擬另一個系統的軟體工具—這常常是在個人計算機(IBM、Mac、Linux)上運行的一個環境,它模擬另一個環境,比如移動計算設備。
Linux
一種開放源碼的操作系統內核,許多計算平台都使用這種操作系統,包括伺服器、桌面計算機、網路設備和移動計算設備。Android在Linux內核上運行。
Dalvik Virtual Machine
Dalvik VM是Android產品組合中的一種操作環境,它在運行時解釋應用程序代碼。Dalvik VM與Java VM相似,但是兩者不兼容。
三、Android簡史
Android平台是Open Handset Alliance的成果,Open Handset Alliance 組織由一群共同致力於構建更好的行動電話的公司組成。這個組織由谷歌領導,包括移動運營商、手持設備製造商、零部件製造商、軟體解決方案和平台提供商以及市場營銷公司。從軟體開發的觀點看,Android正處在開源領域的中心位置。
市場上第一款支持Android的手機是由HTC製造並由T-Mobile供應的G1。這款隱山設備從設想到推出花了大約一年的時間,惟一可用的軟體開發工具是一些實行增量改進的SDK發行版。隨著G1發行日的臨近,Android團隊發布了SDK V1.0,用於這個新平台的應用程序也浮出水面。
為了鼓勵創新,谷歌舉辦了兩屆「Android Developer Challenges」,為優勝的參賽作品提供數百萬美金的獎勵。G1 問世幾個月之後,隨後就發布了Android Market,它使用戶可以瀏覽應用程序,並且可以將應用程序直接下載到他們的手機上。經過大約 18 個月,一個新的移動平台進入公眾領域。
四、Android平台
Android平台被稱為一個產品組合,因為它是一系列組件的集合,包括:
基於Linux內核的操作系統 Java編程環境 工具集,包括編譯器、資源編譯器、調試器和模擬器 用來運行應用程序的Dalvik VM
Android有豐富的功能,因此很容易與桌面操作系統混淆。Android是一個分層的環境,構建在Linux內核的基礎上,它包括豐富的功能。UI 子系統包括:
窗口 視圖 用於顯示一些常見組件(例如編輯框、列表和下拉列表)的小部件。
Android包括一個構建在WebKit基礎上的可嵌入瀏覽器,iPhone 的Mobile Safari瀏覽器同樣也是以WebKit為基礎。
Android提供多種連接選項,包括WiFi、藍牙和通過蜂窩(cellular)連接的無線數據傳輸(例如GPRS、EDGE 和3G)。Android應用程序中一項流行的技術是鏈接到谷歌地圖,以便在應用程序中顯示地址。Android軟體棧還提供對基於位置的服務(例如GPS)和加速計的支持,不過並不是所有的Android設備都配備了必需的硬體。另外還有攝像支持。
過去,移動應用程序努力向桌面應用程序看齊的兩個領域分別是圖形/媒體和數據存儲方法。Android通過提供對2D和3D圖形的內置支持,包括OpenGL 庫,解決了圖形方面的挑戰。由於Android平台包括流行的開源SQLite 資料庫,因此緩解了數據存儲的負擔。圖1顯示一個簡化的Android軟體層次結構。
五、應用程序架構
如前所述,Android運行在Linux內核上。Android應用程序是用Java編程語言編寫的,它們在一個虛擬機(VM)中運行。需要注意的是,這個VM並非您想像中的JVM,而是Dalvik Virtual Machine,這是一種開源技術。每個Android應用程序都在Dalvik VM的一個實例中運行,這個實例駐留在一個由Linux內核管理的進程中,如下圖所示。
Android應用程序由一個或多個組件組成:
活動
具有可視UI的應用程序是用活動實現的。當用戶從主屏幕或應用程序啟動器選擇一個應用程序時,就會開始一個動作。
服務
服務應該用於任何需要持續較長時間的應用程序,例如網路監視器或更新檢查應用程序。
內容提供程序
可以將內容提供程序看作資料庫伺服器。內容提供程序的任務是管理對持久數據的訪問,例如SQLite資料庫。如果應用程序非常簡單,那麼可能不需要創建內容提供程序。如果要構建一個較大的應用程序,或者構建需要為多個活動或應用程序提供數據的應用程序,那麼可以使用內容提供程序實現數據訪問。
廣播接收器
Android應用程序可用於處理一個數據元素,或者對一個事件(例如接收文本消息)做出響應。
Android應用程序是連同一個AndroidManifest.xml文件一起部署到設備的。AndroidManifest.xml包含必要的配置信息,以便將它適當地安裝到設備。它包括必需的類名和應用程序能夠處理的事件類型,以及運行應用程序所需的許可。例如,如果應用程序需要訪問網路 — 例如為了下載一個文件 — 那麼manifest文件中必須顯式地列出該許可。很多應用程序可能啟用了這個特定的許可。這種聲明式安全性有助於減少惡意應用程序損害設備的可能性。
六、所需工具
開始開發Android應用程序的最簡捷的方式是下載AndroidSDK 和EclipseIDE。Android開發可以在微軟Windows、Mac OS X 或Linux上進行。
本文假設您使用的是Eclipse IDE和用於Eclipse的Android Developer Tools插件。Android應用程序是用Java語言編寫的,但是是在Dalvik VM(非Java虛擬機)中編譯和執行的。在Eclipse中用Java語言編程非常簡單;Eclipse 提供一個豐富的Java環境,包括上下文敏感幫助和代碼提示。Java 代碼通過編譯後,Android Developer Tools 可確保適當地將它打包,包括AndroidManifest.xml 文件。
雖然沒有Eclipse和Android Developer Tools插件也可以開發Android應用程序,但是那樣就需要熟悉Android SDK。
AndroidSDK 是作為一個ZIP文件發布的,可以將該文件解壓到硬碟上的一個目錄中。由於有多個SDK更新,建議有意識地組織開發環境,以便在不同的SDK安裝之間輕松地切換。
SDK 包括:
android.jar
Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 類。
documention.html和docs目錄
本地和網上提供的SDK文檔。這些文檔的主要形式為JavaDocs,以便於在SDK中導航大量的包。文檔還包括一個高級開發指南和Android社區的鏈接。
Samples目錄
Samples子目錄包含各種應用程序的源代碼,包括ApiDemo,該應用程序演示了很多API。這個示例應用程序可以作為Android應用程序開發的良好起點。
Tools目錄
包含所有用於構建Android應用程序的命令行工具。最常用、最有用的工具是adb實用程序(Android Debug Bridge)。
usb_driver
該目錄包含將開發環境連接到支持Android的設備(例如G1或Android Dev 1解鎖開發手機)所需的驅動程序。只有Windows平台的開發人員才需要這些文件。
Android應用程序可以在實際的設備上運行,也可以在Android SDK 附帶的Android Emulator上運行。圖 3 顯示Android Emulator 的主屏幕。
七、Android Debug Bridge
adb實用程序支持一些可選命令行參數,以提供強大的特性,例如復制文件到設備或從設備復制文件。可以使用shell命令行參數連接到手機本身,並發送基本的shell命令。圖 4 顯示在通過USB線連接到Windows筆記本電腦的一個實際設備上運行的adb shell命令。
在這個shell環境中,可以:
顯示網路配置,網路配置可顯示多個網路連接。注意這多個網路連接:
lo是本地或loopback連接。
tiwlan0是WiFi連接,該連接由本地DHCP伺服器提供一個地址。
顯示PATH環境變數的內容。
執行su命令,以成為超級用戶。
將目錄改為/data/app,其中存放用戶應用程序。
列出包含某個應用程序的目錄。Android應用程序文件實際上是歸檔文件,可通過WinZip之類的軟體查看。擴展名為apk。
發出ping命令,查看Google.com是否可用。
從相同的命令提示符環境中,還可以與SQLite 資料庫交互,啟動程序以及執行許多其他系統級任務。想像一下您正在連接到電話,因此這是非常了不起的功能。
⑵ 怎麼進行android開發
學習分三個階段:
1,Android基礎階段:平台兆祥架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現
2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。
SQLite //File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解
3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。
實現/ 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現
(2)android2d擴展閱讀:
知識體系
1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境
2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術
3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML
4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式
5、Android應用開發基礎:Android開發平台、EclipseADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程
6、互聯網核心技術:好薯 HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用
7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。
8、Android系統級開發友猜者:移植、驅動、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。
⑶ Android開發需要哪些技術
安卓開發需要學:
一、應用程序
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個Activity類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
二、中介軟體
操作系好亂絕統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。
Android同時包含了Webkit,所謂的Webkit就是AppleSafari瀏覽器背後的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的BionicLibc。
三、硬體抽像層
Android的HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把Androidframework與Linuxkernel隔開。
讓Android不至過度依賴Linux
kernel,以達成友姿kernelindependent的概念,也讓Androidframework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。
四、編程語言
Android是運行於Linuxkernel之上,但並不是陪吵GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都沒有支持。
包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
五、安全控制
目前Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存儲器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),網路堆棧(NetworkStack),驅動程序模型等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo是Android用來輔助Git工作的一個工具。
⑷ 安卓來源2d游戲引擎哪個好
Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓更好的來開發游戲,下面就簡紹幾個Android開源游戲引擎。 1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。 3、LGame LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。 該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。 4、jPCT jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。 jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。 當然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。