android動態添加圖片
⑴ Android動態添加自定義控制項(照片裝飾素材)canvas 畫板相關問題!求幫助!
點擊的時候獲取到整個父布局(你添加自定義view的父布局),隱藏或者移除不是點擊的這個組件就好了啊,如果不好確定父布局裡面哪個是點擊的空間,那就給每個控制設置id就可以了
⑵ android gallery如何動態添加圖片 Integer[] images = { R.drawable.1,R.drawable.2} 這是我寫死的數組
拍照調用camera.takePicture(shutter, pc1, pc2)方法;
我們可以第3個參數中處理一下。
private PictureCallback pc2 = new PictureCallback() {
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
// TODO Auto-generated method stub
// 存儲相片-Decode an immutable(不變的) bitmap from the specified byte
// array.
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream("/sdcard/pic_1.jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(out);
bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 80, bos);// 壓縮圖片
bos.flush();
bos.close();
out.close();
iv.setImageBitmap(bitmap);//iv是一個imageView
stopCamera();// 關閉照相機
init();
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
⑶ 安卓中如何添加顯示gif動態圖片
大家都知道,Android開發模擬器為了節省內存,一般不支持直接顯示gif圖片,即使你強制設置了,也只會顯示圖片的第一幀。看到網上也有許多的方法,來實現此功能,可都比較的繁瑣,需要修改android源代碼來實現或者用gif解析器來實現。在此文章中,這里教大家一種比較簡潔的一個方法,你可以把這個類當做是一種工具類。用的時候,直接搬到程序裡面,更改下圖片的資源,就可以非常輕松的顯示gif圖片了。
步驟1:看一下這個工具類的實例代碼:MyGifView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyGifView extends View{
private long movieStart;
private Movie movie;
//此處必須重寫該構造方法
public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {
super(context,attributeSet);
//以文件流(InputStream)讀取進gif圖片資源
movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();
//第一次播放
if (movieStart == 0) {
movieStart = curTime;
}
if (movie != null) {
int raction = movie.ration();
int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%raction);
movie.setTime(relTime);
movie.draw(canvas, 0, 0);
//強制重繪
invalidate();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
此工具類中,只做了2件事情。1,構造方法;2,重寫了onDraw()方法。大家以後用的話,只需拷貝此類到你的工程下即可起作用。
步驟2:布局文件代碼 activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:text="====Gif圖片測試布局===="
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
/>
<com.example.showgifimage.MyGifView
android:id="@+id/iv"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_margin="20dp"
/>
</LinearLayout>
布局文件中,注意的是:標簽的設置 <com.example.showgifimage.MyGifView/>.
格式:包名+.類名
步驟3:主activity中調用
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
就這么輕松的把Gif圖片顯示了~~
⑷ android中怎麼實現動態設置背景圖片的功能,我在網上搜到的只能設置到當前的頁面,並不能實現設置到全部
當關閉重新運行,它又會自動跳回原始的背景圖片。
在開發過程中,由於使用模擬器測試了程序,在首次運行後會將res文件夾下的圖片資源文件(如drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷貝到bin文件夾下。在替換資源圖片後,eclipse並不清楚是否有圖片改變,所以會使用原來bin下的res文件夾中的資源文件進行打包,而圖片用的還是第一次eclipse所拷貝進去的文件,所以當運行程序後會發現替換資源圖片在程序中沒起作用。
解決辦法:每次運行前,清理項目
動態設置背景圖片代碼
privateinti=0;//全局變數定義,初始化
//list數組接收到從文件中讀取到的數據
List<String>list=readTxt.getDierguanResource();
//changeBack這個函數用來動態設置背景圖片
publicvoidchangeBack(intbackground){
main=(LinearLayout)findViewById(R.id.shizi);
Stringa=list.get(background);
//獲取到的背景圖片名as(圖片存到res/drawable文件下)
Stringas=a.split("")[1];
//動態獲取圖片getResources().getIdentifier(as,"drawable",getPackageName())
intresID=getResources().getIdentifier(as,"drawable",getPackageName());
//設置頁面背景setBackgroundResource()
main.setBackgroundResource(resID);
}
if(i>=0&&i<list.size()){
changeBack(i);
}
⑸ android 存在資料庫中的動態圖片,如何讀取出來,顯示在ImageView中
實現的功能為從伺服器獲取圖片數據,在布局頁面上顯示。由於圖片的個數是不確定的,因此採用在布局頁面中定義多個ImageView來顯示圖片是不合理的。
(一)首先定義布局
android:id="@+id/id_layout_movie"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
(二)載入圖片顯示時獲取到布局文件
RelativeLayout rl_Movie = (RelativeLayout) findViewById(R.id.id_layout_movie);
(三)依次循環伺服器獲取的圖片數據,一張一張設置圖片顯示的位置
//newWidth為圖片顯示的寬度,newHeight為圖片顯示的高度
RelativeLayout.LayoutParams lp1 = new RelativeLayout.LayoutParams( newWidth, newHeight);
設置lp1.leftMargin和lp1.topMargin的值
(四)最後設置rl_Movie.addView(iv, lp1)將圖片加入布局文件中