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android圓形動畫

發布時間: 2023-09-13 14:18:58

❶ Android 圓角、圓形 ImageView 實現

我們要實現的圖片控制項繼承自 AppCompatImageView ,它是 ImageView 的子類,但提供了更好的兼容性,我們在此基礎上添加了若干自定義的屬性和方法以實現最終的 NiceImageView :

要實圓角或者圓形的顯示效果,就是對圖片顯示的內容區域進行「裁剪」,只顯示指定的區域即可。如何做呢?

一種比較直接的辦法是這樣的,由於圖片是被繪制在畫布上的,所以用 canvas 的 clipPath() 方法先將畫布裁剪成指定形狀,這樣就能讓圖片按指定形狀顯示了,重新 draw() 方法即可:

這樣使用 src 、 background 屬性給ImageView設置顯示的圖片都能達到預期的顯示效果。但是由於 clipPath() 方法不支持抗鋸齒,圖片邊緣會有明顯的毛糙感,體驗並不理想,所以需要尋找其它方法。

另一種方法是使用圖像的 Alpha 合成模式 ,即
PorterDuff 來實現, 官方文檔 。這里我們使用其中的 DST_IN 模式。整個過程就是先繪制目標圖像,也就是圖片;再繪制原圖像,即一個圓角矩形或者圓形,這樣最終目標圖像只顯示和原圖像重合的區域。

到這里就實現了顯示為圓角或者圓形了。但是需要通過 src 屬性或者對應的方法來設置圖片,否則不能達到預期效果。

繪制邊框就相對容易理解了,只需要繪制一個指定樣式的圓角矩形或者圓形即可:

當圖片顯示為圓形時,還可以繪制一個內邊框,但圓角矩形的話由於圓角大小的問題,目前只能設置一個邊框咯。

但是有個問題,繪制的邊框會覆蓋在圖片上,如果邊框太寬會導致圖片的可見區域變小了,影像顯示效果,像這樣,左下角的花盆不見了:

那麼如何讓邊框不覆蓋在圖片上呢?可以在 Alpha 合成繪制前先將畫布縮小一定比例,最後再繪制邊框,這樣問題就解決了。

縮放後的ImageView顯示區域的寬高就是原寬、高分別減去2倍的邊框寬度,這樣縮小的比例也就顯而易見了。效果如下,左下角的花盆出來了:

遮罩可以理解為一層帶透明度的顏色,遮罩默認不繪制,當制定了遮罩顏色時才會繪制,實現很簡單:

例如加一個透明度30%的紅色遮罩後的效果:

核心的實現邏輯就這些了,剩下的就是自定義屬性和方法了,有興趣的可以看源碼,都很簡單,希望對你有所幫助吧!

更多細節及用法見GitHub: https://github.com/SheHuan/NiceImageView

如果你需要實現類似釘釘的圓形組合頭像,例如:

❷ android中怎麼讓圓形進度條動畫

首先解決問題一的問題: 你肯定使用了系統的 oncreateDialog 和 showdialog 方法了,所以 這個就會顯示一次 第二次不顯示了 , 你應該調用 dialog方法裡面的 show()方法 來顯示,這樣每次顯示那個progressbar都會在轉圈 問題二: 你說下面設置了一個白色背景,但是下面還是有個框,不過我有個疑問,如果你設置為白色背景,那麼你的轉條默認是白色的不就看不見了嗎?好了這個問題不糾結了!那個黑色的是邊框導致的,去掉邊框就行了 一般我們採用的是自定義dialog,也就是寫一個類來繼承dialog,這個時候的構造函數是這個: public MyDialog(Context context, int theme) { super(context, theme); this.context = context; init(); } 這個theme是什麼東西呢? 就是一個style樣式 如下: <resources>    <style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">        <item name="android:windowFrame">@null</item><!--邊框--        <item name="android:windowIsFloating">true</item><!--是否浮現在activity之上--       <item name="android:windowIsTranslucent">false</item><!--半透明--        <item name="android:windowNoTitle">true</item><!--無標題--        <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item><!--背景透明--        <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item><!--模糊--    </style></resources>  其他代碼: @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Dialog dialog = new MyDialog(this, R.style.MyDialog); android.view.WindowManager.LayoutParams pa3 = new android.view.WindowManager.LayoutParams(); pa3.height = android.view.WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; pa3.width = android.view.WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; pa3.x = 0;//x 起點 pa3.y = 0;//y起點 Window window = dialog.getWindow(); window.setAttributes(pa3); dialog.show(); return super.onKeyDown(keyCode, event); } 之所以android.view.WindowManager.LayoutParams我要這么寫,因為LayoutParams太多了,我害怕你找半天,兄弟對你夠好了吧! 要是選為精彩回答 那就謝謝你了!

❸ Android動畫之ViewPropertyAnimator(專用於view的屬性動畫)

屬性動畫對比原來的視圖動畫有很多的優點,屬性動畫可以對所有的對象做動畫操作,但Android開發中需要做動畫最多的還是View,如果只是對一個view做動畫,很少的幾個屬性還行,如果是對同一個view的十幾個屬性同時做動畫,相信屬性動畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用於View的屬性動畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用於操作View動畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator

如何獲取ViewPropertyAnimator 對象:
ViewPropertyAnimator 沒有構造函數,通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對象,此時獲取的動畫對象就專用於操作當前view。

setDuration(); //設置動畫時長
setInterpolator(); //設置插值器
setStartDelay(); //設置延遲開始時間
start(); //立刻開始動畫
cancel(); //取消動畫

明顯看到圖片先往下走了一段,然後向左的動畫才開始執行。

鏈式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);

以上函數的執行,會導致相同動畫的cancle,以上函數都是除了坐標相關都是以view左上角為坐標原點。

方法都比較簡單,下面距幾個列子:

首先利用translationX,translationXBy來區分By的意義:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);

translationYBy 可以多次移動View,translationY多次執行沒有效果。

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);

據觀察withEndAction相當於動畫開始,withStartAction相當於動畫結束。

可以看到可以添加setUpdateListener監聽,但無法通過這個監聽函數監聽到當前動畫的信息,所以這個監聽函數可能用處不大。

Animation動畫概述和執行原理
Android動畫之補間動畫TweenAnimation
Android動畫之逐幀動畫FrameAnimation
Android動畫之插值器簡介和系統默認插值器
Android動畫之插值器Interpolator自定義
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入
Android動畫之ValueAnimator用法和自定義估值器
Android動畫之ObjectAnimator實現補間動畫和ObjectAnimator自定義屬性
Android動畫之ObjectAnimator中ofXX函數全解析-自定義Property,TypeConverter,TypeEvaluator
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Android 動畫之 LayoutAnimation 動畫
Android動畫之視圖動畫的缺點和屬性動畫的引入

❹ Android 圓形ImageView 怎樣解決邊緣鋸齒的問題

1)mPaint.setAntiAlias();
2)mPaint.setFilterBitmap(true)。
=====================================
在Android中,目前,我知道有兩種出現鋸齒的情況。
① 當我們用Canvas繪制點陣圖的時候,如果對點陣圖進行了選擇,則點陣圖會出現鋸齒。
② 在用View的RotateAnimation做動畫時候,如果View當中包含有大量的圖形,也會出現鋸齒。我們分別以這兩種情況加以考慮。
◆ 用Canvas繪制位的的情況。在用Canvas繪制點陣圖時,一般地,我們使用drawBitmap函數家族,在這些函數中,都有一個Paint參數,要做到防止鋸齒,我們就要使用到這個參數。
如下:
首先在你的構造函數中,需要創建一個Paint。 Paint mPaint = new Paint();
然後,您需要設置兩個參數:
1)mPaint.setAntiAlias();
2)mPaint.setFilterBitmap(true)。
第一個函數是用來防止邊緣的鋸齒,
第二個函數是用來對點陣圖進行濾波處理。
最後,在畫圖的時候,調用drawBitmap函數,只需要將整個Paint傳入即可。

◆ 有時候,當你做RotateAnimation時,你會發現,討厭的鋸齒又出現了。這個時候,由於你不能控制點陣圖的繪制,只能用其他方法來實現防止鋸齒。另外,如果你畫的點陣圖很多。不想每個點陣圖的繪制都傳入一個Paint。還有的時候,你不可能控制每個窗口的繪制的時候,您就需要用下面的方法來處理——對整個Canvas進行處理。
1)在您的構造函數中,創建一個Paint濾波器。
PaintFlagsDrawFilter mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
第一個參數是你要清除的標志位,
第二個參數是你要設置的標志位。此處設置為對點陣圖進行濾波。
2)當你在畫圖的時候,如果是View則在onDraw當中,如果是ViewGroup則在dispatchDraw中調用如下函數。 canvas.setDrawFilter( mSetfil );
★ 最後,另外,在Drawable類及其子類中,也有函數setFilterBitmap可以用來對Bitmap進行濾波處理,這樣,當你選擇Drawable時,會有抗鋸齒的效果。

❺ Android 製作逐漸顯示動畫(描邊動畫、矢量動畫VectorDrawble)

Android 系統從5.0開始支持矢量圖,可以通過 Android Studio自帶的 Vector Assert 工具將SVG、PSD 轉成VectorDrawble。

轉化好的VectorDrawblew看起來好像挺復雜,是不是完全看不懂。沒關系,只要轉化的圖形沒有問題,你不用關心其內部數據。

我們直接進入矢量動畫部分。

矢量動畫的實現通過在xml定義<animated-vector>標簽(其對應的java對象是AnimatedVectorDrawable)實現,如下所示:

可以看到<animated-vector>標簽是主要元素是target,它其實就起到一個橋梁作用,將動畫和VectorDraw中的圖形聯系起來。

比如target1,它將屬性動畫splash_animator_draw和vectorDrawble對象中name等於line1的對象聯系起來,即:動畫將生效在line1對象上。

之前展示了由svg圖片通過Android Studio Vector Assert工具轉換過來的VectorDrawble,裡面的實際上svg畫圖語法,<path>標簽里的pathData包含了畫圖的路徑(坐標)和語法

在實際使用過程中有幾率遇到這樣兩個問題(筆者都遇到過):

其實以上兩個問題都要求你掌握進階知識,svg畫圖語法。

官方svg語法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜歡看英文,去這篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4

對於Android程序員,Lottie的動畫使用很簡單,步驟如下:

1.接入Lottie

從動畫實現上來說,Lottie動畫應該是最簡單的方法了。

Lottie的優點很明顯:

Lottie的缺點:

好了,如果覺得本文對你有幫助,請關注、留言、點贊我,謝謝!

❻ Android 動畫詳解

  android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。

  幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

  補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。

透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽

縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情

通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽

平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情

應用動畫xml配置

使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫

  屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合

動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。

根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。

根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。

可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:

使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫

❼ Android開發,怎樣做一個畫圓圈的動畫效果

畫圓應該很簡單,自動循環的話,你就每隔一段時間刷新一下view

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