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androidapk打包

發布時間: 2023-09-13 04:58:30

A. androidstudio項目簽名打包生成apk出錯整理

本人由於一些誤操作接觸到打包文件的問題,故作此文避免再次踩坑。

1.入口:build->generate signed bundle/APK,打開後如下圖1.1:

2.選中apk打包,進入next:

3.選擇打包類型:

4.箭頭所指即為生成的混淆+簽名後的打包apk文件。(*簽名文件不可以隨便更改,如果有申請第三方的功能,都需要這個簽名文件去檢驗的,比如說集成了微信支付,我們換簽名文件的話,微信那邊就會檢驗不通過)

5.本文重點並非上述步驟,而是我自己重新生成了一個密鑰後,打包文件變成了.aab後綴文件。於是我想研究下它的打包過程和原理:

5.1在我們的build.gradle中可以更新打包文件版本號名稱(自己配一下):

5.2簽名文件會在此處進行對應生成信息:

5.3當然,你的項目文件也會對應生成相應的簽名文件,例如我此處的文件為yoocarjks.jks:

5.4自己配一下打包生成文件的命名:

以上over

6.*問題點:

6.1.簽名文件生成的亂碼是些啥?

6.2.由於我當時把項目扔垃圾桶了,還有些文件並沒有搞清楚是幹嘛的,如下圖:

buildoutputcleanuo.lock/executionhistory.bin/executionhistory.lock/filehashes.bin/filehashes.lock/outputfiles.bin/xxx.app.iml這些文件分別幹嘛的,從包名看像是打包生成的文件。

作此文激勵下自己空了去學習查閱下,若有知道的小夥伴歡迎留言分享~此文會繼續追更~

7.1關於xxx.app.iml看到一篇不錯的出錯解決方案:

https://blog.csdn.net/qq_38998213/article/details/81907253

設計原理如下:

這個文件,後續遇到問題我再深入了解下

B. Taro 打包apk步驟(Android 打包)

 taro版本2.2.13

       1、 把項目根目錄下的rn_temp文件夾復制到殼子根目錄(taro-native-shell)下,再把rn_temp文件夾下的index.js文件復制到殼子根目錄(taro-native-shell)下

        2、打開殼子根目錄下的index.js文件,修改「import App from './app.js';」為「import App from './rn_temp/app.js';」,修改「 import {name as appName} from './app.json';」為「 import {name as appName} from './rn_temp/app.json';」,如下圖

        3、終端進入殼子根目錄(taro-native-shell),執行命令

會在android/app/src/main/assets文件夾下生成index.android.bundle文件

        4、修改MainApplication中的getJSMainMoleName方法的返回值為「index.android.bundle」

        5、終端中cd進入到android目錄下,執行命令

        等運行完成

你就可以在taro-native-shell/android/app/build/outputs/apk/release中看到打包出來的apk包了

或者可以按照Android studio的方式進行打包也可以。

C. Android APK打包流程備忘

APK文件的組成部分及apk打包流程是Android開發中的基礎知識點,做一個簡單的記錄。

apk文件是Android應用包文件格式,其本質是一個壓縮文件。將apk文件拖動到Android Studio中即可查看裡面的內容,如下圖:

從上圖中可以看到apk包里的幾個重要組成部分:

打包流程的經典流程圖如下:

其中七個橢圓形內容對應了打包流程中的七個重要步驟,也對應著打包中的七個重要工具,具體如下:

對上面七個重要的打包流程進一步說明。

aapt打包資源文件,生成R.java文件,resources.arsc等文件。

aapt在打包資源文件之前會檢測 AndroidManifest.xml 文件的合法性,對res目錄下的資源目錄進行掃描合法性,因此資源命名有問題時會在編譯階段就會直接報錯。

需要注意的是xml文件會被編譯為二進制的,因此我們並不能直接打開apk包中的xml文件。

AIDL是Android介面定義語言,是Android進程間通訊的一種實現方式。

此步驟中會對aidl文件進行處理,生成java文件。

通過javaCompiler對java文件進行編譯,生成class文件。

dx工具將class文件轉變為Android系統Dalvik虛擬機可執行的Dex文件。

將classes.dex,res文件夾等所有文件打包成apk文件。

生成APK包之後還需要進行簽名處理,Release簽名需要我們自己去進行配置。

常用的簽名方式有兩種:jarsigner和apksigner。

Zipalign是Android平台上APK文件對齊的整理工具,能夠對APK中未壓縮的數據進行4位元組對齊。

需要注意的是根據採用簽名方式的不同,對齊處理的先後順序有所區別。

APK打包流程備忘。

D. 如何應用安卓APK文件進行解包打包和修改

不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。

如下參考:

1.將需要修改的apk包復制到100apktool的路徑中。注意:您需要將文件名更改為123apk,如下圖。

E. android studio怎樣運行打包後的apk

android studio怎樣運行打包後的apk

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: 首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子: 其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。 build.gradle文件就利用proctFlavors

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值:
首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子:
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。
build.gradle文件就利用proctFlavors這樣寫:
proctFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
{
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: ""]
}
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是對應${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
最新更新
後來發現上面的重復代碼太多,就在網上又發現了一個更簡潔的寫法
proctFlavors {
wandoujia {}
{}
c360 {}
uc {}
proctFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
其手液數中name的值對相對應各個proctFlavors的選項值,這樣就達到自動替換渠道值的目的了。
這樣生成apk時,選擇相應的Flavors來生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk會自動幫你加上相應渠道的後綴,非常方便和直觀。大家可以自己反編譯驗證。
一次生成所有渠道包
在android studio底欄中有個命令行工具Terminal,打開後就CMD可以自動切換到當前項目的目錄下。
有的項目下會有graldew.bat這個文件,你就可以輸入這個命令:
gradlew assembleRelease
就可以一次性生成所有的渠道包了
不過我一般不建議大家使用這個命令,gradlew這個命令的gralde的版本無法控制,有時候會莫名其妙的下載老版本的gradle
所以我個人推薦大家使用以下的用法。
先找到gralde的根目錄,在畢首系統變數里添加兩個環境變數:
變數名為:GRADLE_HOME,變數值就為gradle的根目錄;
所以變數值為:C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1
還有一個在系統變數里PATH裡面添加gradle的bin目錄
我的就是C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1in
這里配埋指置完成了,接著在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。
所有生成的apk在項目的buildoutputsapk下。
如果只是想生成單個渠道的包呢?
打開Android Studio的Gradle tasks面板(右邊側邊欄),會發現模塊多了很多任務,如下圖所示。

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: 首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子: android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> 其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle...

android studio怎麼運行apk包

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值:
首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子:
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。
build.gradle文件就利用proctFlavors這樣寫:
proctFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
{
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: ""]
}
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是對應${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
最新更新
後來發現上面的重復代碼太多,就在網上又發現了一個更簡潔的寫法
proctFlavors {
wandoujia {}
{}
c360 {}
uc {}
proctFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
其中name的值對相對應各個proctFlavors的選項值,這樣就達到自動替換渠道值的目的了。
這樣生成apk時,選擇相應的Flavors來生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk會自動幫你加上相應渠道的後綴,非常方便和直觀。大家可以自己反編譯驗證。
一次生成所有渠道包
在android studio底欄中有個命令行工具Terminal,打開後就CMD可以自動切換到當前項目的目錄下。
有的項目下會有graldew.bat這個文件,你就可以輸入這個命令:
gradlew assembleRelease
就可以一次性生成所有的渠道包了
不過我一般不建議大家使用這個命令,gradlew這個命令的gralde的版本無法控制,有時候會莫名其妙的下載老版本的gradle
所以我個人推薦大家使用以下的用法。
先找到gralde的根目錄,在系統變數里添加兩個環境變數:
變數名為:GRADLE_HOME,變數值就為gradle的根目錄;
所以變數值為:C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1
還有一個在系統變數里PATH裡面添加gradle的bin目錄
我的就是C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1in
這里配置完成了,接著在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。
所有生成的apk在項目的buildoutputsapk下。
如果只是想生成單個渠道的包呢?
打開Android Studio的Gradle tasks面板(右邊側邊欄),會發現模塊多了很多任務。

android studio怎麼打包apk的

Android App都需要我們用一個證書對應用進行數字簽名,不然的話是無法安裝到Android手機上,下面介紹Android Studio如何打包簽名的相關經驗,希望能幫助大家。
:jingyan../article/5552ef47e5d18d518efbc96b.

android studio怎麼打包apk

(1)Android Studio菜單Build->Generate Signed APK
(2)彈出窗口
(3)創建密鑰庫及密鑰,創建後會自動選擇剛創建的密鑰庫和密鑰(已擁有密鑰庫跳過)
點擊「Create new...」按鈕創建密鑰庫
Key store path:密鑰庫文件的地址
Password/Confirm:密鑰庫的密碼
Key:
Alias:密鑰名稱
Password/Confirm:密鑰密碼
Validity(years):密鑰有效時間
First and Last Name:密鑰頒發者姓名
Organizational Unit:密鑰頒發組織
City or Locality:城市
Country Code(XX):國家
(4)選擇已存在密鑰庫及密鑰(在(3)中創建密鑰庫後跳過此步驟)
點擊「Choose existing...」按鈕找到密鑰庫文件
Key store password輸入已選擇的密鑰庫文件的密碼
點擊Key alias後的「...」按鈕,選擇或者創建一個密鑰
(5)點擊「Next」按鈕,選擇保存路徑後,點擊「Finish」按鈕完成

android studio怎麼打包成apk

打開你的項目,點擊上面build-->genarate signed apk-->選擇你的moled-->點擊next-->
下面就和eclipse差不多了,有簽名key就choose existing沒有就create一個,next-->選擇你要放apk的文件夾,點擊finish,等待打包完成。

android studio 打包的apk在哪

1.Eclipse下App放置在項目根目錄的bin目錄中2.而Androidstudio大改後,放在了mole中,所以你一定要記得你的存放路徑。也就是工程對應的文件夾。androidstudio工程的存儲路徑下app/build/outputs/apk其中app是你的mole,在對應的mole下即可找到

打包成4.4.2的apk能運行在android 4.3么

有人在電腦上用過android x86 4.4.2系統嗎?為什麼我為什麼我在這個系統...
答:我在上網本上裝過,android_x86_4.4_RC1,確實有很多兼容性問題,可能是開發還未成熟。所以體驗一下後又卸載了。

android studio 怎麼打包各平台apk

(1)Android Studio菜單Build->Generate Signed APK
(2)彈出窗口
(3)創建密鑰庫及密鑰,創建後會自動選擇剛創建的密鑰庫和密鑰(已擁有密鑰庫跳過)
點擊「Create new...」按鈕創建密鑰庫
Key store path:密鑰庫文件的地址
Password/Confirm:密鑰庫的密碼
Key:
Alias:密鑰名稱
Password/Confirm:密鑰密碼
Validity(years):密鑰有效時間
First and Last Name:密鑰頒發者姓名
Organizational Unit:密鑰頒發組織

F. 如何利用Eclipse工具打包簽名AndroidApk文件

用eclipse軟體打包app安卓客戶端免費下載

鏈接:https://pan..com/s/1XhnUmAQhA468EC4xt29ZmA

提取碼:7a4n

Eclipse 是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。

G. Android簡單的打包配置

在android studio中的打包,通常使用以下兩個選項之一,兩個方式都可以構建出apk包

這兩個有什麼區別?

概括一句話:根據gradle中現有的簽名配置進行自動簽名打包
通常debug和dev環境是系統自行配置的debug-sing簽名,不需要手動進行配置,但是release環境是對外發布的環境,必須要求手動在gradle中進行簽名配置才可以打包(後邊說)
所以在gradle配置好了簽名的情況下,直接點擊 Build APK(s) 就可以進行打包

一句話概括:通過手動選擇簽名文件進行簽名打包
這種方式則不需要在gradle中進行配置,直接選擇你已經創建好的簽名文件,輸入對應的密碼等信息,就可以進行打包

然後就可以進行打包了

debug 和 dev 等測試/開發環境 因為系統自動配置了debug-sing 可以直接使用 Build APK(s) 進行打包。
但是release環境需要對外發布,所以需要手動在gradle中進行簽名配置才可以使用 Build APK(s) ,或著自己選擇 Generate Signed Bundle or APK 通過簽名文件進行打包(效果和gradle中配置好了簽名文件完全相同)

那麼就有以下兩個問題:

在 Generate Signed Bundle or APK 中選擇 Create new ...

在mole的gradle.android中輸入:

然後在配置環境的buildTypes中,想使用 signingConfigs 簽名配置的環境加上一句話: signingConfig signingConfigs.release

這樣,就在gradle中配置好了簽名,可以直接使用 Build APK(s) 進行打包
注意這里的 minifyEnabled true 也就是要使用混淆文件(一般測試環境為false 編譯更快)。如果release環境打包,沒有配置好混淆文件的話,會導致apk安裝之後,秒退。(如果沒有簽名強行打包,則無法安裝)

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