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安卓游戲更新是用哪個函數

發布時間: 2023-09-08 21:20:40

A. 游戲中實現腳本控制的干貨分享

游戲中實現腳本控制的干貨分享

一個游戲引擎做好了,最重要的是缺什麼?腳本。打個比方,游戲引擎是一部電腦,則腳本就是電腦的軟體。既然腳本這么重要,那該怎樣實現呢?下面我就來說說自己的做法。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

首先理解一下消息循環

一個好的游戲離不開好的消息循環。它是游戲實現很重要的一部分。

首先,我定義了一個全局變數extern int GameState;

在游戲中定義了許多當前的游戲狀態例如

#define GAME_STATE_CUSTOM 0 //這代表在戰斗中玩家可以控制游戲

#define GAME_STATE_TALKING 1

等等。

好了,下面在WinMain裡面的while(1)循環中有個UpdateScreen()函數

原型為

void UpdateScreen()

{

延時

switch(GameState)

{

case GAME_STATE_CUSTOM:

畫出地圖

畫出所有精靈

畫出天氣(如果有的話)

如果玩家選中了敵人的話(打個比方DrawFlag=DrawEnemyState)就顯示敵人的移動范圍和敵人狀態

break;

case GAME_STATE_TALKING:

GameDialogProc();

break;

case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:

ScriptControlProc();

break;

….//其他的消息在這里處理

}

將緩沖表面的圖象顯示到屏幕;

}

每個游戲狀態都需要一個獨立的函數來寫。這樣在每次切換游戲狀態時都不會出現無法處理的情況。在處理鍵盤消息的時候我也用一個個獨立的函數來寫,如處理回車鍵我用了 KeyReturnProc()來控制。在這個函數里同樣也少不了switch(GameState)這一句,為什麼?答案很簡單,比如說在精靈行走時回車鍵就沒有用,這是我沒有處理精靈行走這個狀態的鍵盤消息。而在戰斗場景里按下回車鍵,如果有精靈在選擇框里的話,就會處理相應的東西。

例如選擇了敵人則使DrawFlag=DrawEnemyState;這樣在更新屏幕時就會畫出敵人的移動范圍和狀態。

明白了嗎?好了,如果你明白了消息循環的原理,下面的東西就很容易理解了。

下面談談腳本控制

要實現這個,就必須在UpdataScreen()這個函數中攔截一個“腳本控制”的消息,並調用相應的處理函數:ScriptControlProc(); 那麼怎樣得到“腳本控制”這個消息呢?我是這樣約定的:

新游戲->調用腳本

“戰斗結束”->調用腳本

“前往下一個地點”->調用腳本

好了,就只有這幾種情況下才調用,調用腳本的函數為BeginScriptControl();

這個函數做了三個工作:

1.首先讀取舞台(場景)角色的數據(沒一關都是一個不同的舞台)

2.打開腳本文件(注意要用全局的文件指針)(雖然我在源程序中沒直接打開,但是原理是一樣的)

3.將游戲狀態設定為“腳本控制”以便在下一次UpdateScreen()中調用的.是ScriptControlProc();(怎麼樣?知道消息循環的作用了吧?)

ScriptControlProc()這個函數其實也很簡單:

讀取腳本文件中的參數直到文件結束,讀取腳本文件需要一個解釋腳本的函數LoadParam(FILE*fp);這個函數負責解釋腳本中的東西:是函數調用還是函數參數,然後找到相應的函數執行即可。

比如說腳本里有一段代碼MovePlayerTo(1,1,1);意思就是把第1個玩家移動到1,1處。怎樣做呢?

我是按照以下幾步做的

1.保存當前的游戲狀態

2.把當前游戲狀態設定為“移動精靈”

當引擎得到“移動精靈”這個函數後,在UpdataScreen()中調用的是MoveRoleProc()這個函數。

當移動結束後,MoveRoleProc()調用EndMoveRole(),這個函數的作用就是讀取先前的游戲狀態

怎麼樣?又回到讀腳本了吧?記住在移動角色的時候腳本文件的指針沒有改變,所以回到讀腳本的這個函數後不是重新讀取而是繼續讀取!同理其他的腳本指令如LoadDialog也是一樣的道理!

當文件要結束的時候,別忘了告訴引擎該停止了,這時候我們必須更新游戲狀態。腳本里的SetGameState就是負責這項工作的。

;

B. 游戲腳本是什麼

問題一:游戲腳本是什麼 腳本是什麼意思 游儲腳本,也叫做輔助工具,是指在游戲裡面模擬人工操作,比如滑鼠點擊,鍵盤按鍵.
給樓主推薦一款腳本開發工具,TC簡單開發,去看下就會更深刻的了解腳本的概念。

問題二:腳橡液本是什麼?腳本怎麼用?我是說在游戲里。 腳本是由第三方軟體通過代碼生成的動作。和外掛的區別是:外掛的功能會破壞游戲平衡,而腳本脊如胡不會,它只是把原本要人本身完成的動作通過電腦實現,即使你不在電腦前,腳本也會幫你完成動作,就像掛機,不過有些游戲也是封禁腳本的哦。
現在腳本主要有按鍵精靈及簡單游之類的軟體。
按鍵精靈的話需要自己編譯代碼,專業性非常高,需要大量的時間學習才能學會。
簡單游的話有很多游戲的腳本,不櫻攔過基本上都是要花錢買的,像你要的游戲的話可以上去找找看,或網上找你這個游戲的腳本,自己研究按鍵精靈的用法~~

問題三:什麼是游戲腳本 游戲腳本 製作
一個游戲引擎做好了,最重要的是缺什麼?腳本。打個比方,游戲引擎是一部電腦,則腳本就是電腦的軟體。既然腳本這么重要,那該怎樣實現呢?下面我就來說說我的做法。
首先理解一下消息循環
一個好的游戲離不開好的消息循環。它是游戲實現很重要的一部分。下面我就來說說我的游戲《宿命傳說》的做法。
首先,我定義了一個全局變數extern int GameState;
在游戲中定義了許多當前的游戲狀態例如
#define GAME_STATE_CUSTOM 0 這代表在戰斗中玩家可以控制游戲
#define GAME_STATE_TALKING 1
等等。
好了,下面在WinMain裡面的while(1)循環中有個UpdateScreen()函數
原型為
void UpdateScreen()
{
延時
switch(GameState)
{
case GAME_STATE_CUSTOM:
畫出地圖
畫出所有精靈
畫出天氣(如果有的話)
如果玩家選中了敵人的話(打個比方DrawFlag=DrawEnemyState)就顯示敵人的移動范圍和敵人狀態
break;
case GAME_STATE_TALKING:
GameDialogProc();
break;
case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:
ScriptControlProc();
break;
….其他的消息在這里處理
}
將緩沖表面的圖象顯示到屏幕;
}
每個游戲狀態都需要一個獨立的函數來寫。這樣在每次切換游戲狀態時都不會出現無法處理的情況。
在處理鍵盤消息的時候我也用一個個獨立的函數來寫
如處理回車鍵我用了 KeyReturnProc()來控制
在這個函數里同樣也少不了switch(GameState)這一句,為什麼?
答案很簡單,比如說在精靈行走時回車鍵就沒有用,這是我沒有處理精靈行走這個狀態的鍵盤消息。而在戰斗場景里按下回車鍵,如果有精靈在選擇框里的話,就會處理相應的東西。
例如選擇了敵人則使DrawFlag=DrawEnemyState;這樣在更新屏幕時就會畫出敵人的移動范圍和狀態。
明白了嗎?好了,如果你明白了消息循環的原理,下面的東西就很容易理解了。
下面談談腳本控制
要實現這個,就必須在UpdataScreen()這個函數中攔截一個「腳本控制」的消息,並調用相應的處理函數:ScriptControlProc();
那麼怎樣得到「腳本控制」這個消息呢?
我是這樣約定的:新游戲->調用腳本
戰斗結束->調用腳本
「前往下一個地點」->調用腳本
好了,就只有這幾種情況下才調用,調用腳本的函數為BeginScriptControl();
這個函數做了三個工作:
1.首先讀取舞台(場景)角色的數據(沒一關都是一個不同的舞台)
2.打開腳本文件(注意要用全局的文件指針)(雖然我在源程序中沒直接打開,但是原理是一樣的)
3.將游戲狀態設定為「腳本控制」以便在下一次UpdateScreen()中調用的是ScriptControlProc();(怎麼樣?知道消息循環的作用了吧?)
ScriptControlProc()這個函數其實也很簡單:
讀取腳本文件中的參數直到文件結束
讀取腳本文件需要一個解釋腳本的函數LoadParam(FILE*fp);
這個函數負責解釋腳本中的東西:是函數調用還是函數參數
然後找到相應的函數執行即可
比如說腳本里有一段代碼MovePlayerTo(1,1,......>>

問題四:游戲里腳本號是什麼東西 10分 腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。
每個游戲的腳本位置會有不同。
你說的腳本號,那個是游戲源代碼,
有了代碼才可以把你玩的游戲改編,所以游戲代碼很值錢的!
游戲整個就是靠語言代碼編譯來完成的。

問題五:游戲中常說的用腳本是什麼意思 腳本的意思,就是一個模擬滑鼠,鍵盤 的程序。 比如你要按一下 A鍵, 移動滑鼠點擊一下。這個飢作,用腳本,它可以幫你辦了, 省了手動操作

問題六:游戲腳本什麼意思? 就是第三方軟體,就是那個(和諧)

問題七:游戲腳本是什麼,有什麼用處?麻煩通俗一點 沒什麼特殊的,主要用處,第一作弊,可以實現人手無法實現的點擊速度和控制能力,另外一種是省滑鼠、鍵盤,一些連點人手需要大量點擊,讓腳本去做,就省硬體了。

問題八:游戲腳本的作用是什麼? 看什麼腳本了。網游基本的是掛機 !自動喝血 打怪之類的 如果號里有貴重物品還是不要用 容易被盜或被封號! 單機游戲腳本基本的是修改

問題九:游戲腳本是什麼? 腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。
每個游戲的腳本位置會有不同。
你說的要改編單機模式,那個是游戲源代碼,
有了代碼才可以把你玩的游戲改編,所以游戲代碼很值錢的!
游戲整個就是靠語言代碼編譯來完成的。

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