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android自定義介面

發布時間: 2023-09-07 23:49:23

『壹』 Android 自定義控制項中實現介面回調時為什麼影響界面繪線

SurfaceView是View的子類,它內嵌了一個專門用於繪制的Surface,你可以控制這個Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制這個Surface的繪制位置。surface是縱深排序(Z-ordered)的,說明它總在自己所在窗口的後面。SurfaceView提供了一個可見區域,只有在這個可見區域內的surface內容才可見。surface的排版顯示受到視圖層級關系的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控制項)。注意,如果surface上面有透明控制項,那麼每次surface變化都會引起框架重新計算它和頂層控制項的透明效果,這會影響性能。
SurfaceView默認使用雙緩沖技術的,它支持在子線程中繪制圖像,這樣就不會阻塞主線程了,所以它更適合於游戲的開發。

SurfaceView的使用
首先繼承SurfaceView,並實現SurfaceHolder.Callback介面,實現它的三個方法:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface創建的時候調用,一般在該方法中啟動繪圖的線程。
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸發生改變的時候調用,如橫豎屏切換。
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被銷毀的時候調用,如退出遊戲畫面,一般在該方法中停止繪圖線程。
還需要獲得SurfaceHolder,並添加回調函數,這樣這三個方法才會執行。

SurfaceView實戰
下面通過一個小demo來學習SurfaceView在實際項目中的使用,繪制一個精靈,該精靈有四個方向的行走動畫,讓精靈沿著屏幕四周不停的行走。

『貳』 android studio中怎麼定義main介面

在Android的開發中,為了能夠服用代碼,會把有一定共有特點的控制項組合在一起定義成一個自定義組合控制項。
本文就詳細講述這一過程。雖然這樣的View的組合有一個粒度的問題。粒度太大了無法復用,粒度太小了又
達不到很好的復用的效果。不過,這些不在本文的討論范圍,需要讀者自己去開發的實踐中體會。
實例項目就選擇一個登錄注冊的組件,這組件包括用戶名、密碼的文本輸入框,還有登錄和注冊的按鈕。這里
主要是為了講解的需要,在選擇服用代碼的力度上可以不用參考。
默認的當一個新的項目創建以後就會生成一個Activity和與之相應的一個布局文件。這些已經足夠使用。
這里假設你默認生成的Activity名稱為MainActivity,布局文件為activity_main.xml。
首先,創建一個以LinearLayout為基類的View。這個View的名字就叫做LoginView。

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