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android動畫的原理

發布時間: 2023-09-03 22:07:17

Ⅰ 【Android 動畫】動畫詳解之補間動畫(一)

之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。

個人習慣將動畫分為:補間動畫(透明度、旋轉、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補間動畫。
補間動畫這個詞出於flash,在兩個關鍵幀( 可以理解成動畫開始和結束 )中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
實際上,Android 的補間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結束2個關鍵點,中間部分的動畫由系統完成

在正式開始之前,我們先說下Android 系統的坐標系,屏幕左上角為坐標原點,假如屏幕為1080*1980,那麼左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)

所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細,這里就不在詳述了

ScaleAnimation有3種構造方法

我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標,我們設置為(100,100)

效果如下:

第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對於自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對於父布局),如果設置這個,pivotx,pivotY的值就應該是0-1的浮點數,這里分別對應xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2種構造方法,和ScaleAnimation類似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3種構造方法

順時針720度

效果如下:

逆時針720度

效果如下:

效果如下:

再來RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

這是什麼鬼???怎麼跑到屏幕外面去了?
原來設置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉中心x方向應該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態,所以旋轉中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子
修改布局如下:

效果如下:

這時,我們看到旋轉中心x方向為離左邊100dp處

AlphaAnimation只有1種構造方法

其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現旋轉漸入動畫

效果如下:

到這里,補間動畫就介紹完了

參考資料: 自定義控制項三部曲之動畫篇

Ⅱ Android動畫一:Activity過渡動畫詳細實現原理

雖然 Android 5.0 之後推出了新的過渡動畫方式,但通常只是用於特定的場合使用, activity.overridePendingTransition() 通用方式的過渡動畫還是很常用。

overridePendingTransition有兩個參數,第一個參數(enterAnim)是作用於SecondActivity 的 進入屏幕可見區域 效果,第二個參數(exitAnim)是作用於當前 Activity 離開屏幕可見區域 效果。

iOS 默認的效果,新的Activity從右邊(R)數蘆進入顯示區域,當前Activity從左邊離開顯示區域到(L)。

enterAnim(activity_right_to_left_enter.xml):X軸從 100% 到 0

exitAnim(activity_right_to_left_exit.xml):X軸從 0 到 -100%

使用

一般從底部彈出新Activity,就是從B區域到屏幕可薯悔帶見區域,當前的Activity是保持不變的。
enterAnim(activity_bottom_to_top_enter.xml):Y軸從 100% 到 0

exitAnim(no_anim.xml):Y軸保持不變

使用

前面講了startActivity的轉場動畫,下面講finish()的轉場動畫。overridePendingTransition有兩個參數,第一個參數(enterAnim)是作用於上一個Activity的進入屏幕可見區域效果,第二個參數(exitAnim)是作用於當前嘩前 Activity 離開屏幕可見區域效果。

iOS默認的finish動畫,是當前的Activity從屏幕可見區域到R區域,上一個Activity從L區域到屏幕可見區域。

enterAnim(activity_left_to_right_enter.xml):X軸從 -100% 到 0

exitAnim(activity_left_to_right_exit.xml):X軸從 0 到 100%

使用

從屏幕底部滑出效果是,當前Activity從底部滑出屏幕可見區域,上一個Activity保持不變,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用動畫,因為上一個Activity已經在屏幕的後面了,只需要改變當前Activity消失的效果。
exitAnim(activity_top_to_bottom_exit.xml):Y軸從 0 到 100%

使用

https://github.com/taoweiji/ActivityAnimationExample

Ⅲ android中的動畫有哪幾類

在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。

一、Frame Animation:(逐幀動畫)

這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。

1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。

(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次

(2) android:drawable 設置每一幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)

3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。

二、Tween Animation:(補間動畫)

補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。

1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->

<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。

3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性動畫)

屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟

1計算屬性值。

2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。

我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:

1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get

3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。

(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。

(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種

AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速

DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速

先加速後減速,開始結束時慢,中間加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放

反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值

BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性,線性均勻改變

OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值

TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面

(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改變的一些屬性:

translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:

(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;

(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。

(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!

Ⅳ 如何高效學習Android動畫

Android動畫初步
動畫(Animation)在我們日常的Android開發工作當中使用得較為頻繁,尤其對於Android游戲這個動畫的集合體,掌握動畫開發的重要性毋庸置疑。同樣的,在Android應用開發中我們也經常使用動畫效果來提升APP用戶體驗,比如應用中的圖片的旋轉,頁面和頁面之間的淡入淡出、左右漸入漸出切換效果等等。
動畫的分類
Android FrameWork向開發人員提供了豐富的API用於實現各種各樣的動畫效果,而若要對動畫分類,一般可將Android動畫分為以下兩類的動畫系統:
View Animation
View Animation動畫系統又可以分類成Tween Animation 和Frame Animation:
Tween Animation
Tween Animation是Android系統比較老的一種動畫系統,它的特點是通過對場景里的對象不斷做圖像變換(漸變、平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,且這種動畫只適用於View對象。
Frame Animation
Frame Animation也是常用到的動畫,它的原理比較簡單,就是將一系列准備好的圖片按照順序播放,形成動畫效果。
Property Animation
Property Animation(屬性動畫)是在Android3.0(API 11)之後引入的一種動畫系統,該動畫提供了比View Animation更加豐富、強大和靈活的功能,Android官方推薦開發人員使用該動畫系統來實現動畫。Property Animation的特點是動態地改變對象的屬性從而達到動畫效果。該動畫實現使用於包括View在內的任何對象。

Tween Animation
了解到Tween Animation是Android中比較老的一種動畫系統,且其只能實現對View對象動畫設置,不過其雖然沒有Property Aniamtion功能那麼強大和靈活,但是使用Tween Animation依然能完成日常大部分的開發需求。靈活地掌握Tween Animation的使用方法,十分有必要。那Tween Animation實現View的動畫,一般分為以下幾種效果:
Alpha:漸變透明動畫效果;
Scale:漸變尺寸伸縮動畫效果;
Translate:位置位移動畫效果;
Rotate:位置旋轉動畫效果。
接下來通過實例來一一學習如何實現以上幾種動畫效果,實現Tween Animation分為xml實現和代碼實現,下面會分別使用這兩種方式來實現上面的的幾種動畫效果。首先使用xml方式來實現View的Alpha漸變透明動畫效果,在項目目錄結構中創建res/anim文件夾,然後在文件夾中創建view_animation_alpha.xml文件,文件中的代碼如下:
[html] view plain


<!--
* android:interpolator:修飾動畫效果,定義動畫的變化率,可以使存在的動畫效果accelerated(加速),
* decelerated(減速),repeated(重復),bounced(彈跳)等。
* android:fromAlpha="0.0":設置動畫開始時控制項的透明度,0.0為透明,控制項不顯示,1.0為不透明,控制項全部顯示
* android:toAlpha="1.0":設置動畫結束時的控制項的透明度
* android:ration="2500":設置每一次動畫持續的時間值
* android:repeatCount="5":設置動畫重復的次數
* android:repeatMode="reverse":設置動畫重復的模式,reverse為0.0 -> 1.0 -> 0.0,動畫反復執行;
* restart為0.0 -> 1.0, 0.0 -> 1.0,動畫每次都重新開始執行
-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="2500"
android:repeatCount="5"
android:repeatMode="reverse"
/>
xml文件中的屬性在代碼中都有詳細的解釋,這里就不重復說明了。定義完XML文件後,然後在代碼中使用AnimationUtils類調用loadAnimation(context, id)方法來載入xml文件,具體代碼如下:
[java] view plain


/**
* xml文件載入圖片漸變(Alpha)動畫
*/
Animation mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation_alpha);
上面是使用xml實現Alpha的動畫效果,下面我們來看看如何在代碼中實現Alpha的動畫,很簡單,只需要實例化一個AlphaAnimation對象,然後傳遞相關參數就行,具體代碼如下:
[java] view plain


/**
* 代碼創建圖片漸變(Alpha)動畫
* 實例化AlphaAnimation對象:
* mAnimation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
* fromAlpha:設置動畫開始時控制項的透明度,0.0為透明,控制項不顯示,1.0為不透明,控制項全部顯示
* toAlpha:設置動畫結束時的控制項的透明度
*/

Animation mAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
分別使用xml和代碼實現Alpha動畫後,最後為一個ImageView對象設置創建好的Alpha動畫,ImageView對象只需要調用startAnimation(Animation animation)方法,將剛剛創建好的alpha動畫對象作為參數添加傳進去搞定,具體代碼如下:
[java] view plain


ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.view_animation_imageview);
//設置控制項開始執行動畫
mImageView.startAnimation(mAnimation);

Ⅳ Android 動畫詳解

  android中酷炫的效果,都離不開動畫的支持。這里我們詳細介紹一下android中動畫的分類。android的中動畫分為幀動畫、補間動畫、屬性動畫。原理各不相同,實現的效果也大不相同。下面一一講解三種動畫。

  幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點比較明顯,就是如果圖片過大過多會導致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。

  補間動畫是通過對view進行旋轉、縮放、漸變、透明度變化,而達到的一種動畫效果。是一種漸進式動畫。並且可以通過組合以上四種操作,完成復雜的自定義動畫效果。缺點就是只是改變的view的展示狀態,但是不會改變view的位置。例如我們將一個button通過位移想左移動100dp,然後停留在終點。但是我們可以發現展示的位置button點擊無效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方點擊會觸發button的點擊效果。也就是button本質還是在原來位置,只是展示左移了100dp。

透明度動畫,通過改變view的透明度展示動畫。對應AlphaAnimation和<alpha>xml標簽

縮放動畫,通過修改view的大小展示動畫。對應ScaleAnimation類和<scale>xml表情

通過旋轉view展示動畫。對應RotateAnimation類和<rotate>xml標簽

平移動畫,更改view的展示位置展示動畫。對應TranslateAnimation類和<translate>xml表情

應用動畫xml配置

使用java類配置動畫,具體參數類同xml參數,建議使用xml配置動畫

  屬性動畫本質是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現動畫效果。屬性動畫是在api11的新特性,通過動態的改變view的屬性從而達到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質是使用補間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。屬性動畫比較常用的類: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子類,而AnminationSet是動畫集合

動畫配置同樣可以使用xml配置,參數類似,這里不做詳細說明。

根據時間流逝百分比計算當前屬性改變百分比。同xml配置動畫中的 android:interpolator 屬性配置,常見有LinearInterpolator(線性差值器)、(加速減速差值器)
等。自定義需要實現 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator介面繼承TimeInterpolator。

根據當前屬性改變百分比計算改變後的屬性值。屬性動畫特有的屬性。自定義估值器需要實現 TypeEvaluator 介面。

可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。因為屬性動畫本質就是根據外界傳遞的對象屬性的初始值和終點值,然後根據估值器和差值器計算屬性值,不斷調用屬性的set方法,通過時間的推移所傳遞的值,越來越近終點值。
注意:

使用ValueAnimator通過監聽動畫過程,自己改變對象屬性完成動畫

Ⅵ Android中的幾種動畫

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。

屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。

Ⅶ Android WMS動畫系統初探(一)

Android WMS動畫系統初探(一)

Android WMS動畫系統初探(二)

Android WMS動畫系統初探(三)

Android中動畫的工作過程:在某一個時間點,調用getTransformation(),根據mStartTime和mDuration,計算出當前的進度,在根據mInterpolator計算出轉換的進度,然後計算出屬性的當前值,保存在matrix中。
再調用Matrix.getValues將屬性值取出,運用在動畫目標上。

[圖片上傳失敗...(image-8c5ae5-1636101404926)]

Animation
在給定了初始狀態、結束狀態、啟動時間與持續時間後,可以為使用者計算其動畫目標在任意時刻的變換(Transformation)

Transformation
描述了一個變換,包含兩個分量:透明度和一個二維變換矩陣

無論APP或者系統,都是可以直接向Choreographer注冊FrameCallback來實現動畫驅動的。

Choreographer 類似 Handler,處理回調的時機為屏幕的垂直同步(VSync)事件到來之時,其處理回調的過程被當作渲染下一幀的工作的一部分

postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token)

postCallbackDelayed(int callbackType, Runnable action, Object token, delayMillis)

postFrameCallback(FrameCallback callback)

對於View動畫,動畫的目標就是View,而對於窗口來說,動畫的目標其實都是Surface,對 不同層級的SurfaceControl 進行操縱,會產生不同的動畫效果。

[圖片上傳失敗...(image-b25ef9-1636101404926)]

如上圖 WMS的結構層次可以簡單概括為:

RootWindowContainer -> DisplayContent -> DisplayArea -> Task -> WindowToken -> WindowState

[圖片上傳失敗...(image-2bdd8a-1636101404926)]

根據操縱層級的不同我把動畫分類為:窗口動畫、過渡動畫、Task動畫、全屏動畫等等

[圖片上傳失敗...(image-d5ed20-1636101404926)]

在窗口布局(relayout)階段調用到

WindowStateAnimator#commitFinishDrawingLocked ->

WindowState#performShowLocked ->

WindowStateAnimator#applyEnterAnimationLocked

開啟窗口動畫流程

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java中定義了一個mSurfaceAnimator成員變數

SurfaceAnimator的startAnimation方法中創建Leash,可以通過SurfaceAnimator的類注釋了解 Leash

為什麼引入Leash可以參考此文: Android P——LockFreeAnimation

mAnimation.startAnimation這一步最終會通過LocalAnimationAdapter找到WMS里的SurfaceAnimationRunner進行執行。

這是 WindowContainer與SurfaceAnimtor、SurfaceAnimationRunner的持有關系 :

[圖片上傳失敗...(image-f741c0-1636101404926)]

往編舞者上拋的runnable是執行startAnimations方法

SurfaceAnimationRunner#startAnimations ->
SurfaceAnimationRunner#startPendingAnimationsLocked
會從mPendingAnimations遍歷RunningAnimation並執行startAnimationLocked

這一步構建了一個SfValueAnimator來真正的驅動動畫,每一幀的處理是通過WindowAnimationSpec構建真正要執行的動畫事務,然後使用mChoreographer.postCallback在下一個vsync信號到來時提交動畫事務。
ValueAnimator驅動動畫的原理本文就不做深入了。

下一篇文章我將進一步分析Activiy的過渡動畫和屏幕旋轉動畫的相關流程。

Android WMS動畫系統初探(二)

Android WMS動畫系統初探(三)

Ⅷ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android3.0(即API Level11)前Android僅支持2種畫:別Frame Animation(逐幀畫)Tween Animation(補間畫)3.0Android支持種新畫系統稱:Property Animation(屬性畫)

、Frame Animation:(逐幀畫)

理解幀幀播放圖片利用眼視覺殘留原理給我帶畫覺原理GIF圖片、電影播放原理

1.定義逐幀畫比較簡單要使用元素定義所播放幀即

(1) android:oneshot 設置否僅播放

(2) android:drawable 設置每幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣AnimationDrawable設置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

我java代碼獲取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默認播放調用其start()始播放stop停止播放)

3.面畫文件通xml文件配置喜歡通java代碼創建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向畫添加幀start()

二、Tween Animation:(補間畫)

補間畫我需指定始、結束關鍵幀變化其幀由系統計算必自幀幀定義

1. Android使用Animation代表抽象畫包括四種類:AlphaAnimation(透明度畫)、ScaleAnimation(縮放畫)、TranslateAnimation(位移畫)、RotateAnimation(透明度畫)Android面允許java創建Animation類象般都採用畫資源文件定義畫界面與邏輯離

(set同定義畫起執行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制畫期間需要補入少幀簡單說控制畫速度些翻譯插值Interpolator幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具體使用參考官API Demo

3. 定義anim文件我通AnimationUtils工具類載入載入功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始執行畫

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置畫結束保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view執行畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性畫)

屬性畫Android 3.0才引進直接更改我象屬性面提Tween Animation更改View繪畫效View真實屬性改變假設用Tween畫Button左邊移右邊論點擊移Button都沒反應點擊移前Button位置才反應Button位置屬性木改變Property Animation則直接改變View象屬性值讓我少做些處理工作提高效率與代碼讀性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation畫所核功能畫間始、結束屬性值相應間屬性值計算等應用ValueAnimator兩步驟

1計算屬性值

2根據屬性值執行相應作改變象某屬性

我主第二步需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面介面函數onAnimationUpdate()要改變View象屬性事情該介面do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator要指定象及該象屬性屬性值計算完自設置該象相應屬性即完Property Animation全部兩步操作實際應用般都用ObjectAnimator改變某象某屬性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator應該滿足條件:

1.象應該setter函數:set(駝峰命名)

2面例像ofFloat類工場第參數象名第二屬性名面參數變參數values…參數設置值假定目值屬性值變化范圍前值目值獲前值該象要相應屬性getter:get

3getter其應返值類型應與相應setter參數類型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

滿足面條件我能乖乖使用ValueAnimator創建畫

(3)Animator.AnimatorListener:Animator設置畫監聽需要重寫面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我實現AnimatorListenerAdapter處用定義想監聽事件用實現每函數卻定義空函數體:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:組合畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代碼意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:與Tweeninterpolator類似幾種

AccelerateInterpolator 加速始慢間加速

DecelerateInterpolator 減速始快減速

先加速減速始結束慢間加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改變段再加速播放

反向加彈先向相反向改變再加速播放超目值緩慢移至目值

BounceInterpolator 跳躍快目值值跳躍目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循環畫循環定數值改變弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性線性均勻改變

OvershottInterpolator 彈超目值緩慢改變目值

TimeInterpolator 介面允許自定義interpolator幾都實現介面

(6)Keyframes:讓我定義除始結束外關鍵幀KeyFrame抽象類要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲適KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代碼意思:設置btn象width屬性值使其:始 Width=400畫始1/4 Width=200畫始1/2 Width=400畫始3/4 Width=100畫結束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改變種屬性非推薦用種該類屬性畫進行優化合並些invalidate()減少刷新視圖且使用起非簡便要求API LEVEL 12即Android 3.1僅需要行代碼即完水平、豎直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改變些屬性:

translationX,translationY: View相於原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉rotation用於2D旋轉角度3D用兩

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View終坐標Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自總結三種畫優缺點:

(1)Frame Animation(幀畫)主要用於播放幀幀准備圖片類似GIF圖片優點使用簡單便、缺點需要事先准備每幀圖片;

(2)Tween Animation(補間畫)僅需定義始與結束關鍵幀變化間幀由系統補優點用准備每幀缺點改變象繪制沒改變View本身屬性改變按鈕位置需要點擊原按鈕所位置才效

(3)Property Animation(屬性畫)3.0推畫優點使用簡單、降低實現復雜度、直接更改象屬性、幾乎適用於任何象僅非View類缺點需要3.0API支持限制較目前外源庫提供低版本支持

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