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android系統屬性

發布時間: 2023-09-03 15:30:37

① Android屬性系統都有哪些

  • 在Android系統里,為了讓C和java語言間可進行數據傳輸,除了使用JNI機制來處理,還可以使用屬性系統來處理,這樣更方便,也更容易處理,

  • 在JAVA語言里,我們可以使用SystemProperties.get/set來處理;而在C裡面,我們可以使用property_get/set來處理,相應的例子如下:

  • 1、Java

    import android.os.SystemProperties;

    SystemProperties.set("persist.sys.language",zone.getID());

    String.get("persist.sys.language");

    其中以persist開頭的屬性會在/data/property目錄下創建相應的文件,如果以ro開頭則是只讀,不可變更該屬性值。

  • 2、C

    #include <cutils/properties.h>

    property_set("persist.sys.language","zh");

    property_get("persist.sys.language",pLang,"en");

    還需要包含libcutils庫。

  • 看到上面的屬性名了吧,相同的名字,這樣就可以在C與JAVA之間進行屬性或參數傳遞了,當然屬性名也是有長度限制的,由PROP_NAME_MAX宏指定,而屬性值也一樣有限制,由PROP_VALUE_MAX宏指定,在Android源碼里的frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java文件里可以查看到,對應的值分別是31和91。

② Android屬性匯總

TextView屬性匯總

android:autoLink設置是否當文本為URL鏈接/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的鏈接。可選值(none/web/email/phone/map/all)

android:autoText如果設置,將自動執行輸入值的拼寫糾正。此處無效果,在顯示輸入法並輸入的時候起作用。

android:bufferType指定getText()方式取得的文本類別。選項editable 類似於StringBuilder可追加字元,也就是說getText後可調用append方法設置文本內容。spannable 則可在給定的字元區域使用樣式,參見這里1、這里2。

android:capitalize設置英文字母大寫類型。此處無效果,需要彈出輸入法才能看得到,參見EditView此屬性說明。

android:cursorVisible設定游標為顯示/隱藏,默認顯示。

android:digits設置允許輸入哪些字元。如「1234567890.+-*/% ()」

android:drawableBottom在text的下方輸出一個drawable,如圖片。如果指定一個顏色的話會把text的背景設為該顏色,並且同時和background使用時覆蓋後者。

android:drawableLeft在text的左邊輸出一個drawable,如圖片。

android:drawablePadding設置text與drawable(圖片)的間隔,與drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可設置為負數,單獨使用沒有效果。

android:drawableRight在text的右邊輸出一個drawable。

android:drawableTop在text的正上方輸出一個drawable。

android:editable設置是否可編輯。

android:editorExtras設置文本的額外的輸入數據。

android:ellipsize設置當文字過長時,該控制項該如何顯示。有如下值設置:」start」—-省略號顯示在開頭;」end」 ——省略號顯示在結尾;」middle」—-省略號顯示在中間;」marquee」 ——以跑馬燈的方式顯示(動畫橫向移動)

android:freezesText設置保存文本的內容以及游標的位置。

android:gravity設置文本位置,如設置成「center」,文本將居中顯示。

android:hintText為空時顯示的文字提示信息,可通過textColorHint設置提示信息的顏色。此屬性在 EditView中使用,但是這里也可以用。

android:imeOptions附加功能,設置右下角IME動作與編輯框相關的動作,如actionDone右下角將顯示一個「完成」,而不設置默認是一個回車符號。這個在EditView中再詳細說明,此處無用。

android:imeActionId設置IME動作ID。

android:imeActionLabel設置IME動作標簽。

android:includeFontPadding設置文本是否包含頂部和底部額外空白,默認為true。

android:inputMethod為文本指定輸入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是這里報錯找不到。

android:inputType設置文本的類型,用於幫助輸入法顯示合適的鍵盤類型。在EditView中再詳細說明,這里無效果。

android:linksClickable設置鏈接是否點擊連接,即使設置了autoLink。

android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情況下,設置重復滾動的次數,當設置為 marquee_forever時表示無限次。

android:ems設置TextView的寬度為N個字元的寬度。這里測試為一個漢字字元寬度

android:maxEms設置TextView的寬度為最長為N個字元的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。

android:minEms設置TextView的寬度為最短為N個字元的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。

android:maxLength限制顯示的文本長度,超出部分不顯示。

android:lines設置文本的行數,設置兩行就顯示兩行,即使第二行沒有數據。

android:maxLines設置文本的最大顯示行數,與width或者layout_width結合使用,超出部分自動換行,超出行數將不顯示。

android:minLines設置文本的最小行數,與lines類似。

android:lineSpacingExtra設置行間距。

android:lineSpacingMultiplier設置行間距的倍數。如」1.2」

android:numeric如果被設置,該TextView有一個數字輸入法。此處無用,設置後唯一效果是TextView有點擊效果,此屬性在EdtiView將詳細說明。

android:password以小點」.」顯示文本

android:phoneNumber設置為電話號碼的輸入方式。

android:privateImeOptions設置輸入法選項,此處無用,在EditText將進一步討論。

android:scrollHorizontally設置文本超出TextView的寬度的情況下,是否出現橫拉條。

android:selectAllOnFocus如果文本是可選擇的,讓他獲取焦點而不是將游標移動為文本的開始位置或者末尾位置。 TextView中設置後無效果。

android:shadowColor指定文本陰影的顏色,需要與shadowRadius一起使用。

android:shadowDx設置陰影橫向坐標開始位置。

android:shadowDy設置陰影縱向坐標開始位置。

android:shadowRadius設置陰影的半徑。設置為0.1就變成字體的顏色了,一般設置為3.0的效果比較好。

android:singleLine設置單行顯示。如果和layout_width一起使用,當文本不能全部顯示時,後面用「…」來表示。如android:text="test_ singleLine "

android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"將只顯示「t…」。如果不設置singleLine或者設置為false,文本將自動換行

android:text設置顯示文本.

android:textAppearance設置文字外。如 「?android:attr/textAppearanceLargeInverse」這里引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用默認的外觀。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse

android:textColor設置文本顏色

android:textColorHighlight被選中文字的底色,默認為藍色

android:textColorHint設置提示信息文字的顏色,默認為灰色。與hint一起使用。

android:textColorLink文字鏈接的顏色.

android:textScaleX設置文字之間間隔,默認為1.0f。

android:textSize設置文字大小,推薦度量單位」sp」,如」15sp」

android:textStyle設置字形[bold(粗體) 0, italic(斜體) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以設置一個或多個,用「|」隔開

android:typeface設置文本字體,必須是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等寬字體) 3]

android:height設置文本區域的高度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)

android:maxHeight設置文本區域的最大高度

android:minHeight設置文本區域的最小高度

android:width設置文本區域的寬度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),與layout_width 的區別看這里。

android:maxWidth設置文本區域的最大寬度

android:minWidth設置文本區域的最小寬度

Android activity屬性匯總

android:allowTaskReparenting

是否允許activity更換從屬的任務,比如從簡訊息任務 切換到瀏覽器任務。

android:alwaysRetainTaskState

是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處於最後的狀態

android:clearTaskOnLanunch

比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 從新啟動 P, 是否顯示 Q

android:configChanges

當配置list發生修改時,是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".

android:enabled

activity 是否可以被實例化,

android:excludeFromRecents

是否可被顯示在最近打開的activity列表裡

android:exported

是否允許activity被其它程序調用

android:finishOnTaskLaunch

是否關閉已打開的activity當用戶重新啟動這個任務的時候

android.icon

android:label

android:launchMode

activity啟動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"

其中前兩個為一組, 後兩個為一組

android:multiprocess

允許多進程

android:name

activity的類名, 必須指定

androidnHistory

是否需要移除這個activity當用戶切換到其他屏幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的

android:permission

android:process

一 個activity運行時所在的進程名,所有程序組件運行在應用程序默認的進程中,這個進程名跟應用程序的包名一致。中的元素process屬性能夠為所有組件設定一個新的默認值。但是任何組件都可以覆蓋這個默認值,允許你將你的程序放在多進程中運行。 如果這個屬性被分配的名字以:開頭,當這個activity運行時, 一個新的專屬於這個程序的進程將會被創建。 如果這個進程名以小寫字母開頭,這個activity將會運行在全局的進程中,被它的許可所提供。

android:screenOrientation

activity顯示的模式, "unspecified" 默認值 "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 用戶的設置 "behind" "sensor" "nosensor"

android:stateNotNeeded

是否 activity被銷毀和成功重啟並不保存狀態

android:taskAffinity

activity的親屬關系, 默認情況同一個應用程序下的activity有相同的關系

android:theme

activity的樣式主題, 如果沒有設置,則activity的主題樣式從屬於應用程序, 參見元素的theme屬性

android:windowSoftInputMode

activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入

活動的主窗口如何與包含屏幕上的軟鍵盤窗口交互。這個屬性的設置將會影響兩件事情:

1>    軟鍵盤的狀態——是否它是隱藏或顯示——當活動(Activity)成為用戶關注的焦點。

2>    活動的主窗口調整——是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤或是否當活動窗口的部分被軟鍵盤覆蓋時它的內容的當前焦點是可見的。

它的設置必須是下面列表中的一個值,或一個」state…」值加一個」adjust…」值的組合。在任一組設置多個值——多個」state…」values,例如&mdash有未定義的結果。各個值之間用|分開。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >

在這設置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)將覆蓋在主題中設置的值

值 描述

"stateUnspecified" 軟鍵盤的狀態(是否它是隱藏或可見)沒有被指定。系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置。這個是為了軟體盤行為默認的設置。

"stateUnchanged" 軟鍵盤被保持無論它上次是什麼狀態,是否可見或隱藏,當主窗口出現在前面時。

"stateHidden" 當用戶選擇該Activity時,軟鍵盤被隱藏——也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。

"stateAlwaysHidden" 軟鍵盤總是被隱藏的,當該Activity主窗口獲取焦點時。

"stateVisible" 軟鍵盤是可見的,當那個是正常合適的時(當用戶導航到Activity主窗口時)。

"stateAlwaysVisible" 當用戶選擇這個Activity時,軟鍵盤是可見的——也就是,也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。

"adjustUnspecified" 它不被指定是否該Activity主窗口調整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內容得到屏幕上當前的焦點是可見的。系統將自動選擇這些模式中一種主要依賴於是否窗口的內容有任何布局視圖能夠滾動他們的內容。如果有這樣的一個視圖,這個窗口將調整大小,這樣的假設可以使滾動窗口的內容在一個較小的區域中可見的。這個是主窗口默認的行為設置。

"adjustResize" 該Activity主窗口總是被調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。

"adjustPan" 該Activity主窗口並不調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分。這個通常是不期望比調整大小,因為用戶可能關閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內容的交互操作。

Android EditText 屬性匯總

android:layout_gravity="center_vertical"

設置控制項顯示的位置:默認top,這里居中顯示,還有bottom

android:hint="請輸入數字!"

設置顯示在空間上的提示信息

android:numeric="integer"

設置只能輸入整數,如果是小數則是:decimal

android:singleLine="true"

設置單行輸入,一旦設置為true,則文字不會自動換行。

android:password="true"

設置只能輸入密碼

android:textColor = "#ff8c00"

字體顏色

android:textStyle="bold"

字體,bold, italic, bolditalic

android:textSize="20dip"

大小

android:capitalize = "characters"

以大寫字母寫

android:textAlign="center"

EditText沒有這個屬性,但TextView有

android:textColorHighlight="#cccccc"

被選中文字的底色,默認為藍色

android:textColorHint="#ffff00"

設置提示信息文字的顏色,默認為灰色

android:textScaleX="1.5"

控制字與字之間的間距

android:typeface="monospace"

字型,normal, sans, serif, monospace

android:background="@null"

空間背景,這里沒有,指透明

android:layout_weight="1"

權重,控制控制項之間的地位,在控制控制項顯示的大小時蠻有用的。

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"

文字外觀,這里引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用默認的外觀。不知道這樣理解對不對?

通過EditText的layout xml文件中的相關屬性來實現:

  1. 密碼框屬性 android:password="true"  這條可以讓EditText顯示的內容自動為星號,輸入時內容會在1秒內變成*字樣。

  2. 純數字 android:numeric="true" 這條可以讓輸入法自動變為數字輸入鍵盤,同時僅允許0-9的數字輸入

  3. 僅允許 android:capitalize="cwj1987" 這樣僅允許接受輸入cwj1987,一般用於密碼驗證

  下面是一些擴展的風格屬性

  android:editable="false" 設置EditText不可編輯

  android:singleLine="true" 強制輸入的內容在單行

  android:ellipsize="end" 自動隱藏尾部溢出數據,一般用於文字內容過長一行無法全部顯示時

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③ 如何提升APP許可權去修改android系統屬性

Systemproperties類在android.os下,但這個類是隱藏的, 上層程序開發無法直接使用。其實用java的反射機制是可以使用這個類。何謂java反射機制,請自行研究學習,在此不做介紹,放到後續文章中。用JNI 的方式,可以繞過Systemproperties這個類,直接本地調用來實現創建、獲取及修改系統屬性。在此也不做介紹,也放到後續文章中。
創建與修改android屬性用Systemproperties.set(name, value),獲取android屬性用Systemproperties.get(name),需要注意的是android屬性的名稱是有一定的格式要求的,如下: 前綴必須用system\core\init\property_service.c中定義的前綴 ,進行系統屬性設置的程序也必須有system或root許可權,
如何將android程序的許可權提升到system許可權?方法是這樣的:
1、在AndroidManifest.xml中,在manifest添加android:sharedUserId="android.uid.system "。
2、在Android.mk中,將LOCAL_CERTIFICATE := XXX修改成LOCAL_CERTIFICATE := platform 。
經過以上兩步就可以把ap的許可權提升到system許可權了。 但是用這種方法提升許可權有兩個弊端,如下:
1、程序的擁有都必須有程序的源碼;
2、程序的擁有都還必須有android開發環境,就是說自己能make整個android系統。
一般能做這兩點的,基本上都是開發人員!

④ android 系統屬性怎麼定義

對於自定義屬性,大家肯定都不陌生,遵循以下幾步,就可以實現:

自定義一個CustomView(extends View )類
編寫values/attrs.xml,在其中編寫styleable和item等標簽元素
在布局文件中CustomView使用自定義的屬性(注意namespace)
在CustomView的構造方法中通過TypedArray獲取
ps:如果你對上述幾個步驟不熟悉,建議先熟悉下,再繼續~
那麼,我有幾個問題:

以上步驟是如何奏效的?
styleable 的含義是什麼?可以不寫嘛?我自定義屬性,我聲明屬性就好了,為什麼一定要寫個styleable呢?
如果系統中已經有了語義比較明確的屬性,我可以直接使用嘛?
構造方法中的有個參數叫做AttributeSet
(eg: MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) )這個參數看名字就知道包含的是參數的數組,那麼我能不能通過它去獲取我的自定義屬性呢?
TypedArray是什麼鬼?從哪冒出來的,就要我去使用?
恩,針對這幾個問題,大家可以考慮下,如何回答呢?還是說:老子會背上述4個步驟就夠了~~

2、常見的例子

接下來通過例子來回答上述問題,問題的回答順序不定~~大家先看一個常見的例子,即上述幾個步驟的代碼化。

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