當前位置:首頁 » 安卓系統 » 怎麼帶服務端的安卓項目

怎麼帶服務端的安卓項目

發布時間: 2023-09-02 07:48:01

⑴ 如何在安卓上搭建http伺服器

轉載 本文介紹如何在安卓手機上搭建http伺服器,有時候我們會有這要的需求,那就是想在自己的安卓手機上搭建一個簡單的http服務里,有人是想用來玩一玩,有人是想做點研究,還有人有其他的目的,那麼我們該怎麼在安卓上搭建一個http伺服器呢,下面安卓後院 為大家收集整理的一個方法,希望能夠幫到大家。

一、准備篇

1.將lmp.tar.bz2移動到SD卡根目錄(/mnt/sdcard/)

2.安裝安卓終端模擬器(TerminalEmulator.apk)

(註:lmp.tar.bz2文件可以在本站的安卓工具箱頁面下下載)

二、安裝篇

1.打開安卓終端模擬器

2.執行以下命令(root)

$ su

# cd /

# mount -o remount,rw /system

# tar xf /mnt/sdcard/lmp.tar.bz2

# mount -o remount,ro /system

# exit

$ exit

三、啟動篇

1.打開安卓終端模擬器

2.執行以下命令(root)

$ su

# almp-start.sh

# exit

$ exit

三、關閉篇

1.打開安卓終端模擬器

2.執行以下命令(root)

$ su

# almp-stop.sh

# exit

$ exit

四、測試篇

1.打開網路瀏覽器(OperaMobile)

2.輸入以下地址欣賞下您的almp環境吧

http://127.0.0.1/

http://127.0.0.1/fileadmin/

或者

http://localhost/

http://localhost/fileadmin/

*.部分瀏覽器不支持localhost的解析

五、mysql

1.mysql用戶名為root

2.mysql默認密碼為空

3.mysql用以下地址訪問

127.0.0.1:3306

localhost:3306

4.推薦phpmyadmin管理您的mysql資料庫

5.由於phpmyadmin更新頻繁,請自己下載安裝

6.phpmyadmin默認不支持空密碼登陸,請自己修改phpmyadmin的配置文件

7.登陸phpmyadmin輕擊修改密碼為您的mysql超級用戶root設置一個密碼吧

六、注意篇

*.php-cgi由本人編譯

1.手機需要有root許可權

2.部分rom需要安裝busybox

3.部分rom需要在命令前面加上busybox

4.本環境包中的部分資源來源於網路開源項目

5.用Re掛載/system分區為讀寫可跳過mount命令

6.執行終端命令時請忽略命令前的命令提示符$(#)

7.本環境包理論上應該工作在Arm5++的安卓手機上

⑵ Android客戶端怎麼與伺服器資料庫連接

不能與資料庫連接的

Android客戶端不能直接與伺服器資料庫連接。資料庫是需要非常大的內存,安裝之後有好幾G,連接資料庫要有一個像SQLServer里的webservice,這樣的一個橋梁來間接訪問。就是在伺服器運行一個服務端程序,該服務端程序通過接收來自android客戶端的指令,對資料庫進行操作。

客戶端的http請求可以通過 HttpClient類實現,在anddroid 4.0之後,客戶端的網路請求已經不被允許在主線程中運行,所以還需注意另開啟一個子線程進行網路請求。

(2)怎麼帶服務端的安卓項目擴展閱讀:

Android安全許可權機制:

Android默認設置下,所有應用都沒有許可權對其他應用、系統或用戶進行較大影響的操作。這其中包括讀寫用戶隱私數據(聯系人或電子郵件),讀寫其他應用文件,訪問網路或阻止設備待機等。安裝應用時,在檢查程序簽名提及的許可權,且經過用戶確認後,軟體包安裝器會給予應用許可權。

下載一款Android應用通常會要求如下的許可權:撥打電話、發送簡訊或彩信、修改/刪除SD卡上的內容、讀取聯系人的信息、讀取日程信的息,寫入日程數據、讀取電話狀態或識別碼、精確的(基於GPS)地理位置、模糊的(基於網路獲取)地理位置、創建藍牙連接、

還有對互聯網的完全訪問、查看網路狀態,查看WiFi狀態、避免手機待機、修改系統全局設置、讀取同步設定、開機自啟動、重啟其他應用、終止運行中的應用、設定偏好應用、震動控制、拍攝圖片等。

⑶ android客戶端和伺服器端怎麼交互

android客戶端和伺服器端是基於IntentService的,具體如下:

  1. 後台使用簡單的servlet,支持GET或POST。這個servlet最終返回給前台一個字元串flag,值是true或false,表示登錄是否成功。

  2. 然後在安卓的ADT上創建一個安卓項目,建立兩個Activity,分別作為登錄界面和登錄成功界面。

  3. HTTP的訪問公共類,用於處理GET和POST請求。

  4. IntentService服務,用於在後台以隊列方式處理耗時操作。

  5. 在AndroidManifest.xml中注冊IntentService。注意uses-permission節點,為程序開啟訪問網路的許可權。

  6. 登陸界面處理,注意按鈕監聽事件中,使用Intent將要傳遞的值傳給service。接收廣播類中,同樣使用Intent將要傳遞的值傳給下一個Activity。在onCreate()中,動態注冊接收廣播類的實例receiver。在接收廣播類中,不要使用完畢後忘記注銷接收器,否則會報一個Are you missing a call to unregisterReceiver()? 的異常。




⑷ 怎麼開發app軟體

不論是ios還是android的應用開發,其實都遵循著一定的開發流程,只有如此才能使開發過程有章可循而不是一團亂。

你的app應用是開發給誰用的?
是寫給小孩玩的游戲,還是用來理財的記賬類應用,每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的用戶體驗。
互聯網是個神奇的大網,大數據開發和軟體定製也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手機的開始數字是一八七中間的是三兒零最後的是一四二五零,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

你的app應用是做什麼的?
一個app有明確的使用目的是必須的。如何來明確?一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引用戶來使用你的app。

你的app能解決什麼問題?
一個app應該致力於解決好一個問題而不是想能處理很多好無相關的問題,因為那樣你就要考慮開發幾個不同的app。每個app都應該專註解決一類問題。

設計用戶界面。
有了明確的理念和構想,下面就是該設計用戶界面了,用戶界面是app使用者與你的app交互的地方,應該遵循簡潔美觀,便捷的原則,從app使用者的角度出發,帶給用戶良好的使用體驗。

定義交互方式。
用戶界面因為有了交互才變得有活起來。在app開發中,交互的啟用都是通過用戶操作的事件來觸發的,比如手指的點擊,滑動,捏合等操作。通過定義這些事件,我們可以精確地對用戶的操作來給出響應,或者打開新的界面,或者提供展現的內容在當前界面上。

部署用戶行為。
定義好交互方式後,接下來就要通過代碼來實現這些定義好的行為了。可以說用戶的所有操作都是通過我們實現的定義來得到響應的,如果沒有前面明確的定義,那麼會給用戶帶來困擾,這是一個好的app所不能出現的錯誤。

數據交互的部署。
有了設計好的用戶界面和交互方式,接下來就要考慮數據的存儲問題。
在界面與數據之間必須要定義明確的交互方式,盡管使用app的人是不直接和這些數據交互。一個好的數據模型是你app的堅實基礎,使你的app更有擴展性,更易於將來的修改

上面講解了APP開發的流程,下面來講解開發APP的費用,簡單來說就是這個APP需要多少人、做多長時間、人員的工資是多少。
對於APP外包開發的報價,一般取決於下面幾個因素:

1、APP支持平台:
常見的APP移動平台包括谷歌Android、蘋果iOS(iPhone/iPad),做的手機APP是針對其中某一個、還是兩個平台都需要,對應了不同的開發成本。
除了APP本身,很多APP還有網站版的管理後台,管理後台的開發成本也需要考慮在內。

2、開發人員工資
一般來說,外包項目報價的基礎是開發人員的工資,而工資又是和工作年限、經驗、水平等決定的。這里的開發人員包括產品經理、UI設計師、前端工程師、服務端工程師、iOS和Android客戶端工程師等,不同的外包項目需要的開發人員不同。
舉個例子,假設一個iOS開發工程師一月工資22000元(工資數值僅舉例),按照每月21.75個工作日來計算每天的開發費用,這里是每天(22000/21.75)=1000元,如果你考慮20%的利潤,則每天費用變為了1000x(1+20%)=1200元。致電一八六零零三一四起吳零
(註:現實中,開發人員的工資之外,還有社保等其他人力成本支出)

3、產品功能的復雜程度
產品功能的復雜程度決定了所需要的開發人員和時間,開發需要30人/天和100人/天,價格是不同的。
接前面的例子,如果一個項目需要一個iOS開發工程師30人/天,那麼按照1200元每天的價格,項目總費用就是(1200x30)=36000元。

4、外包團隊經驗和素質
如果是產品功能復雜的項目,外包團隊的素質對最終結果影響很大,而好的團隊則報價自然會更高一些。產品功能簡單的項目,另當別論。

5、外包團隊的所在地
同樣能力的外包團隊,在不同的城市也會導致開發成本的差異,比如在北京、深圳和上海的外包團隊成本自然高一些,因為當地開發人員薪資和其他支出相對更高。

⑸ C#服務端,Android客戶端 開發IM,服務端怎麼弄,有沒有開源的框架

C#開源項目(國外的還是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional
(AjaxPro)是最先把AJAX技術在微軟.NET環境下的實現的AJAX框架之一。它在客戶端腳本之上創建代理類來調用伺服器端的方法。
MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下創建Web頁面提供AJAX技術的框架。它使開發人員很容易把AJAX整合到他們的頁面而不需要替換ASP.NET控制項或自己寫javascript腳本代碼。
Anthem.NET是為ASP.NET開發環境提供的開源AJAX工具包,它可以運行於ASP.NET 1.1和2.0。

二、工作流(workflow)
Workflow.Net是使用微軟.Net技術基於wmfc標準的創建工作流引擎。
NetBPM是JBpm移植到.net平台下的一款開源工作流軟體。NetBpm可以很容易和.Net應用程序集成在一起,可以創建,執行和管理工作流程序。 Bpm
Tool支持將業務模型轉換成軟體模型。業務開發人員可以使用模型驅動的方法設計,實現,執行和跟蹤業務流程。因此開發人員能夠更容易的關注業務邏輯的變化。

其實微軟自己的WPF做WorkFlow也很厲害。

三、文本編輯 FCKeditor是一款功能強大的開源在線文本編輯器(DHTML
editor),它使你在web上可以使用類似微軟Word 的桌面文本編輯器的許多強大功能。它是輕量級且不必在客戶端進行任何方式的安裝。 FreeTextBox
是一個基於 Internet Explorer 中 MSHTML 技術的 ASP.NET 開源伺服器控制項。這是一款優秀的自由軟體(Free
Software),我們可以輕松地將其嵌入到 Web Forms 中實現 HTML 內容的在線編輯,在新聞發布、博客寫作、論壇社區等多種 Web
系統中都會有用途。 VietPad是一個功能完整的跨平台的Java/.NET的Vietnamese
Unicode開源文本編輯器。支持打開,編輯,列印,轉換,排序,和保存基於文本的Unicode格式的Vietnamese文件。
NetSpell是一款.NET框架下的開源拼寫檢查引擎。 PPC_edit是一款應用在Pocket PC上的開源文本編輯器,它支持TXT, RTF, HTML,
WordML, DocBook 和 ZIP格式的文件,屏幕上會顯示國際標準的軟鍵盤。

四、博客(Blog)
NovaShare是一款Blog引擎,它使你創建基於互動式的web的新聞和論壇網站,很像WonkoSlice或Slashdot。管理員可以發布文章和發起投票,瀏覽者可以創建用戶帳號,發表議論等等。
dasBlog是從BlogX 網上日誌引擎發展而來。像Trackback ,Pingback
一樣增加許多附加的特徵,有完整的Blogger/MovableType
API支持,API注釋,完整的Radio-style模板定製,支持Mail-To-Weblog/POP3的附件和內嵌圖片,基於WEB的
DHTML,OPML,配置的編輯器。 DotText是一個被使用了數百個blogs的強勁的blog引擎。這是一個N-tiered應用的例子。
tBlogger是一個C#開發的完整的blog網站程序,使用XML配置。

Blog現在可以使用MVC的其他開源項目來構建,這些項目在codeplex上有很多,其中微軟自己的就有OXite。

五、系統構建

.NETZ是一款免費開源工具,它可以壓縮和打包微軟 .NET 框架可執行文件(EXE,
DLL)以使他們更小。更小的可執行文件佔用的磁碟空間較少且因為讀取文件時對磁碟的訪問較少而使讀取數度更快。它和PE(portable
executable)打包工具不一樣,.NETZ是使用 C# 編寫的存粹的 .NET 解決方案。.NETZ可以用來打包幾乎每一種 .NET
支持的語言編寫的程序。.NETZ支持 .NET EXE 和 非共享(non-shared)的 DLL
文件。壓縮過的程序能以相同的方式解壓縮這些對最終用戶是透明的。 NAntContrib為NAnt提供定製任務的工具。
Prebuild是XML驅動的一款跨平台pre-build工具,使開發人員很容易就可以為IDE和.NET開發工具生成項目或構建文件。它支持 Visual
Studio .NET 2002, 2003, 2005, SharpDevelop, MonoDevelop 和 NAnt。
BusyBeeBuilder是.NET平台下功能強大,易於使用,可擴展的開源構建自動操作工具。 Draco.NET 是 Windows
服務應用程序。它的設計使其容易持續的集成新特性。Draco.NET監視你的源代碼儲存庫。當探測到你的項目有變化時自動重新創建項目並把包含變化列表的創建結果發送到你的Email。
Build Studio為軟體的自動構件處理提供了一套完整的解決方案。 CruiseControl.NET是.NET平台下的一款整合伺服器。
NAnt類似Apache項目下的Ant,是.Net下的開源構建工具。適用在自動編譯.NET應用的場合,如.NET項目的每日構建(nightly
build)。

說老實話,我並不認為系統構建工具的作用真的有那麼強大,如果你真的計劃做一個很大的項目,且持續開發時間很長,那麼你可以使用上面的系統構建工具。

五、圖表製作

ZedGraph是C#編寫的.NET類庫,提供了用戶控制項和web控制項。它可以創建2D的線性圖、條形圖和餅圖。它功能完整且有詳細的功能自定義,不過
使用默認的選項就足夠好用了。一款類似 PieChart, StackBar, LineChart的C#開源圖表組件。
NPlot是一款.NET下的開源圖表類庫.它值得稱道的地方是優雅且靈活的API設計.NPlot包含了Windows Form控制項,
ASP.NET控制項和一個創建Bitmap圖片的類。還有一個可用的GTK#控制項。 XSCharting是C#開發的圖表組件,提供了多種多樣的圖表選項。
DaveChart是一個免費的DotNet類庫。 NChart 提供了很多值得應用在商業,教育等多個領域的2 D圖表。

微軟自己已經提供了一個chat繪制控制項,也就是原來的nat,如果那個可以滿足你的要求,那麼完全沒有必要使用上面的。但是如果你需要研究畫圖,作自己定義的chat,那麼這些開源的項目將對你有很大的幫助。

六、聊天系統

Dot Net Chat
server是基於DotNet框架開發的聊天伺服器和客戶端項目。說老實話,我對這個很感興趣,有時間,要瞧瞧它的代碼是咋實現的。

七、內容管理系統(CMS)

Ludico是C#編寫的居於ASP.NET
2.0的Portal/CMS系統。它的模塊化設計是你可以按照你希望的使用或開發網站功能。它裡面有高級的用戶管理,一個所見即所的(WYSIWYG)的編輯器等。
mojoPortal是一款C#開發的面相對象網站框架,它可以運行於Windows的ASP.NET 和GNU/Linux 或Mac OS X的Mono的平台上。
Cuyahoga是C#開發的靈活的CMS / Portal 解決方案。它可以運行於Microsoft .NET 和Mono 平台,支持SQL Server,
PostgreSQL或MySQL作為底層資料庫。 Umbraco是一款在.net平台下C#開發的開源內容管理系統,該系統效率,靈活,用戶界面都不錯。 Kodai
CMS是.NET平台下的一款功能齊全的內容管理系統。 Rainbow項目是一款使用Microsoft』』s
ASP.NET和C#技術開發的有豐富功能的開源內容管理系統。 NkCMS是使用ASP.net和Sql server 2000開發的內容管理系統。
Amplefile是一款內容管理系統,是.Net環境下的windows應用程序,使用了.Net remoting.
Go.Kryo是一個用ASP.NET(C#).NET 實現的簡單的內容管理系統,後台資料庫使用Microsoft SQL Server 。 ndCMS是
ASP.net
(C#)下的一個內容管理系統。它提供了用戶管理,文件管理,一個WYSIWYG編輯器,模板管理,拼寫檢查和內置的http壓縮。ndCMS的目標是提供一個簡單而快速的方式部署.Net站點以節省你的時間和金錢。

這些開源的CMS我試用了幾個,說真的,拿來研究可以,要真的實施,估計很難。

九、論壇系統

YetAnotherForum可以作為ASP.NET開發的網站的論壇或是留言板。它使用MSSQL作為底層資料庫。

十、安裝製作

izfree是一套套免費的工具用於幫助創建使用Microsoft」』』s Windows
Installer 技術的安裝程序。使用izfree你可以為你的應用程序製作強勁的安裝程序。

Windows Installer XML
(WiX)可以重XML源文件創建Windows程序安裝包的工具集。它支持命令行方式,開發人員可以把結合它來創建MSI和MSM安裝包一個可以和商業軟體安裝產品相比的開源打包工具。

一般的需求試用VS
自帶的就可以了,更復雜的需要用到InstallShield,這樣看起來開源的就沒啥意義了。

十一、IoC容器

Spring.net是從java的Spring
Framework移植過來的。java的Spring包含了許多功能和特性,在當前的Spring.net都有提供。Spring.net最初發布的版本包含了一個很有特色的IoC容器。

Castle是一組應用開發的工具,內含一個簡單的IoC容器。

StructureMap是.NET環境下的一個輕量級依賴注入工具,StructureMap也是一個靈活的、可擴展的通用「插件」機制的.NE

我用過StrucutureMap,但是給我的感覺是,試用這個似乎沒多發幫助。

十二、網路客戶端

.NET FTP Client是C#編寫的開源類庫。

.NET Telnet是微軟.NET
Framework下的C#開發的開源telnet類庫。它的靈感來至Java Telnet Application。

metro這個項目是C#編寫的類庫,它提供了一套豐富的類使開發IP version 4, TCP,
UDP and ICMP等工作更容易。它包含了有很有用的工具如包嗅探器,網路分析工具例如路由跟蹤,ping等。

LJ.NET是LiveJournal站點的客戶端。它為LJ在線日誌服務提供了簡單而強大的用戶介面。

NET VNC Viewer 是一款完全用C#開發的開源VNC觀察器。它兼容Smartphones,
Pocket PC和Windows的電腦(.NET CF or .NET Framework)。它比起其它觀察器的優點是可以在Pocket
PC上全屏顯示而且可以旋轉屏幕。

GVDownloader允許你從google videos, metacafe, putfile,
youtube, break.com 和更多的地方快速下載內含的視頻和多媒體。它的包含一個強勁IE插件和位於你系統托盤的獨立程序。

DotNetOpenMail能夠使你在微軟.net框架開發的asp.net,
WinForm應用程序發送Email。它是C#編寫的開源組件,它不需要使用System.Web.Mail類庫就可以容易的創建帶附件HTML和
Plain-text的Email。程序員不需要知道很多相關的細節就可以使用不同的字元集或不同的MINE編碼來創建
multipart/alternative,multipart/related和multipart/mixed的MIME消息。

DotMSN是一款獨立的開源類庫,它不需要和官方的MSN Messenger交互,因此不必安裝MSN
Messenger就可以使用DotMSN和MSN
Messenger服務通信.DotMSN是C#編寫的,所以.NET環境支持的語言都能夠使用.DotMSN類庫使用簡單而且實現方便。它靈活,堅固,
輕量級利於整合到任何應用系統.使用DotMSN的應用系統能實現從創建消息機器人到自定義客戶端等各種不同的功能.如果你的應用程序需要和
Messenger服務通信,DotMSN是一個不錯的工具.

SharpSSH使用C#實現了SSH2協議,它支持SSH, SCP 和 SFTP.

OpenPOP.NET一組和POP Servers通信的.NET類庫。

IceChat是為連接多樣的IRC Servers設計的Internet Relay Chat
Client。

lphant是為edonkey/emule開發的開源客戶端程序。

.NET FTP Client C#開發的類庫。

OpenSmtp.net 是 C# 開發的開源SMTP組件。它不依賴.NET Framework
的System.Web.Mail 包中的類。允許開發人員使用不同於MS SMTP的SMTP 伺服器且提供了web
service而可以通過HTTP發送email。

這裡面有幾個值得推薦,例如DotMsn這個,在某些場合就很有用處。

⑹ android開發中,如何連接伺服器,從伺服器讀取到數據

伺服器端生成JSON:

使用HttpURLConnection連接,通過JSON格式傳遞對象數據

	URLurl=newURL(urlpath);
HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStreaminStream=conn.getInputStream();
=newByteArrayOutputStream();
byte[]data=newbyte[1024];
intlen=0;
while((len=inStream.read(data))!=-1){
outStream.write(data,0,len);
System.out.println(len);
}
inStream.close();
byte[]rlt=outStream.toByteArray();
returnnewString(rlt);

⑺ 極光推送android怎麼和伺服器端

注冊應用

1

進入官網

首先進入官網首頁注冊賬號

2

注冊應用

登錄到用戶平台,點擊創建應用如圖所示:

⑻ android怎麼獲取伺服器數據

一:基於Http協議獲取數據方法。二:基於SAOP協議獲取數據方法,
這篇文章主要是將關於使用Http協議獲取伺服器端數據,這里我們採取的伺服器端技術為java,框架為Struts2,或者可以有Servlet,又或者可直接從JSP頁面中獲取數據。
那麼,接下來我們便開始這一路程:
首先:編寫伺服器端方法,我這里採用的MVC框架是Struts2,目的很單純,就是為了以後做個完整的商業項目,技術配備為:android+SSH。當然,篇幅有限,我這里就直接用Strtus2而已。
伺服器端:新建WebProject ,選擇Java ee 5.0.
為了給項目添加Struts2的支持,我們必須導入Struts2的一些類庫,如下即可(有些jar包是不必的,但是我們後來擴展可能是要使用到的,就先弄進去):
1: xwork-core-2.2.1.1.jar
2: struts2-core-2.2.1.1.jar
3: commons-logging-1.0.4.jar
4: freemarker-2.3.16.jar
5: ognl-3.0.jar
6: javassist-3.7.ga.jar
7:commons-ileupload.jar
8:commons-io.jar
9:json-lib-2.1-jdk15.jar 處理JSON格式數據要使用到
10:struts2-json-plugin-2.2.1.1.jar 基於struts2的json插件
以上的jar包,需要放在WebRoot/WEB-INF/lib目錄下
然後在web.xml文件中敲下:
View Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee
http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd">

<!-- 定義Struts2的核心控制器:FilterDispatcher -->
<filter>
<!-- 定義核心Filter的名稱 -->
<filter-name>struts2</filter-name>
<!-- 定義Filter的實現類 -->
<filter-class>org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher</filter-class>
</filter>

<filter-mapping>
<filter-name>struts2</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>

<welcome-file-list>
<welcome-file>index.jsp</welcome-file>
</welcome-file-list>

</web-app>
然後編寫struts.xml文件,並放在WebRoot/WEB-INF/lib目錄下:如下代碼:
View Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd">
<struts>

<!-- setting encoding,DynamicMethod,language
<constant name="struts.custom.i18n.resources" value="messageResource"></constant>
-->
<constant name="struts.i18n.encoding" value="UTF-8"></constant>
<constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="true"></constant>

<!-- add package here extends="struts-default"-->
<package name="dongzi" extends="json-default"> <!--需要將struts-default改為json-default-->
<!-- setting action -->
<action name="login" class="com.dongzi.action.loginAction" method="login">
<result type="json"></result> <!--返回值類型設置為json,不設置返回頁面-->
</action>
</package>
</struts>
配置好後,我們再根據<action>標簽內容來編寫action。方法為method對應的login,類名為loginAction,
注意:包繼承為:json-default ,輸出結果類型為json
如下:
View Code
public class loginAction extends ActionSupport implements
ServletRequestAware,ServletResponseAware {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;

HttpServletRequest request;
HttpServletResponse response;

public void setServletRequest(HttpServletRequest request) {
this.request=request;
}

public void setServletResponse(HttpServletResponse response) {
this.response=response;
}

public void login(){
try {
//HttpServletRequest request =ServletActionContext.getRequest();
// HttpServletResponse response=ServletActionContext.getResponse();
this.response.setContentType("text/html;charset=utf-8");
this.response.setCharacterEncoding("UTF-8");
if(this.request.getParameter("username").equals("123456")){
this.response.getWriter().write("真的很奇怪,日本人!");
}else if(this.request.getParameter("username").equals("zhd")){
this.response.getWriter().write("沒有錯,我就是東子哥!");
}else{
this.response.getWriter().write("我就是東子哥!");
}

//將要返回的實體對象進行json處理
// JSONObject json=JSONObject.fromObject(this.getUsername());
//輸出格式如:{"id":1, "username":"zhangsan", "pwd":"123"}
// System.out.println(json);

// this.response.getWriter().write(json.toString());
/**
JSONObject json=new JSONObject();
json.put("login", "login");
response.setContentType("text/html;charset=utf-8");
System.out.println(json);
byte[] jsonBytes = json.toString().getBytes("utf-8");
response.setContentLength(jsonBytes.length);
response.getOutputStream().write(jsonBytes);
**/
/**
JSONObject json=new JSONObject();
json.put("login", "login");
byte[] jsonBytes = json.toString().getBytes("utf-8");
response.setContentType("text/html;charset=utf-8");
response.setContentLength(jsonBytes.length);
response.getOutputStream().write(jsonBytes);
response.getOutputStream().flush();
response.getOutputStream().close();
**/

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// return null;
}
}

⑼ 如何實現android和伺服器長連接

提出問題:這種功能必須涉及client(客戶端)和server(伺服器),所以到底client如何和server實現實時連接通訊?


分析問題:這種功能實際上就是數據同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
1.一種是定時去server查詢數據,通常是使用HTTP協議來訪問web伺服器,稱Polling(輪詢);
2.還有一種是移動端和伺服器建立長連接,使用XMPP長連接,稱Push(推送)。(按照本人理解:客戶端的實現時:

while(true) {

request(timeout);

request(timeout);

}

客戶端發出一個「長」請求,如果伺服器發送消息或者時間out了,客戶端就斷開這個請求,再建立一個長請求



從耗費的電量、流量和數據延遲性各方面來說,Push有明顯的優勢。但是使用Push的缺點是:
對於客戶端:實現和維護相對成本高,在移動無線網路下維護長連接,相對有一些技術上的開發難度。
對於伺服器:如何實現多核並發,cpu作業調度,數量龐大的長連接並發維護等技術,仍存在開發難點。

在講述Push方案的原理前,我們先了解一下移動無線網路的特點。
移動無線網路的特點:
因為 IP v4 的 IP 量有限,運營商分配給手機終端的 IP 是運營商內網的 IP,手機要連接 Internet,就需要通過運營商的網關做一個網路地址轉換(Network Address Translation,NAT)。簡單的說運營商的網關需要維護一個外網 IP、埠到內網 IP、埠的對應關系,以確保內網的手機可以跟 Internet 的伺服器通訊

原理圖如下:




GGSN(Gateway GPRS Support Node 網關GPRS支持結點)模塊就實現了NAT功能。
因為大部分移動無線網路運營商都是為了減少網關的NAT映射表的負荷,所以如果發現鏈路中有一段時間沒有數據通訊時,會刪除其對應表,造成鏈路中斷。(關於NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:關於使用UDP(TCP)跨區域網,NAT穿透的心得)

Push在Android平台上長連接的實現:
既然我們知道我們移動端要和Internet進行通信,必須通過運營商的網關,所以,為了不讓NAT映射表失效,我們需要定時向Internet發送數據,因為只是為了不然NAT映射表失效,所以只需發送長度為0的數據即可。

這時候就要用到定時器,在android系統上,定時器通常有一下兩種:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager

分析:
Timer:可以按照計劃或者時間周期來執行相關的任務。但是Timer需要用WakeLock來讓CPU保持喚醒狀態,才能保證任務的執行,這樣子會消耗大量流量;當CPU處於休眠的時候,就不能喚醒執行任務,所以應用於移動端明顯是不合適。

AlarmManager:AlarmManager類是屬於android系統封裝好來管理RTC模塊的管理類。這里就涉及到RTC模塊,要更好地了解兩者的區別,就要明白兩者真正的區別。
RTC(Real- Time Clock)實時鬧鍾在一個嵌入式系統中,通常採用RTC 來提供可靠的系統時間,包括時分秒和年月日等;而且要求在系統處於關機狀態下它也能夠正常工作(通常採用後備電池供電),它的外圍也不需要太多的輔助電路,典型的就是只需要一個高精度的32.768KHz 晶體和電阻電容等。(如果對這方面感興趣,可以自己查閱相關資料,這里就說個大概)
好了,回來正題。所以,AlarmManager又稱全局定時鬧鍾。這意味著,當我用使用AlarmManager來定時執行任務,CPU可以正常地休眠,只有在執行任務是,才喚醒CPU,這個過程是很短時間的。
下面簡單來說明其使用:
1.類似於Timer功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行

2.實現全局定時功能:
//獲得鬧鍾管理器
AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//設置任務執行計劃
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//從firstTime才開始執行,每隔5秒再執行

總結:在android客戶端使用Push推送時,應該使用AlarmManager來實現心跳功能,使其真正實現長連接。


在伺服器端的實現:
在伺服器端,可以使用很多語言來實現,如C/C++,java,Erlang等等,如我們國內比較好的極光推送(C開發),openfire(java開發)等等。
最近我看了極光推送的介紹和原理,下面我就說說他們是遇到什麼難題,然後使用什麼技術或者方案來解決呢。

當有大量的手機終端需要與伺服器維持長連接時,對伺服器的設計會是一個很大的挑戰。


假設一台伺服器維護10萬個長連接,當有1000萬用戶量時,需要有多達100台的伺服器來維護這些用戶的長連接,這里還不算用於做備份的伺服器,這將會是一個巨大的成本問題。那就需要我們盡可能提高單台伺服器接入用戶的量,也就是業界已經討論很久了的 C10K 問題。
C2000K


針對這個問題,他們專門成立了一個項目,命名為C2000K,顧名思義,他們的目標是單機維持200萬個長連接。最終他們採用了多消息循環、非同步非阻塞的模型,在一台雙核、24G內存的伺服器上,實現峰值維持超過300萬個長連接。
最後總結:
因為我最近用java在做一個PC、伺服器、android的即時通訊系統(說白了就是模仿QQ,後面希望有不同的功能)。我的原則是用別人的原理,自己來實現,這樣才更好深入了解一些框架。所以,估計難點是在通訊開發和伺服器上的開發,必須深刻了解多消息循環、非同步非阻塞的模型。之後我會發表關於這方面的實現。
在現在的android平台上,已經不是android單機的世界了(我不是說做單機游戲沒有前途)。現在都是依靠發展蓬勃的互聯網來支撐整個IT體系,所以,要成為一個android應用開發高手,必須朝著android、硬體、雲服務這一體系來發展。

⑽ 下了個android伺服器端項目 不知道該怎麼運行啊

1:android客戶端不能直接與伺服器資料庫連接,拿sqlserver來說,安裝之後有幾個G那麼大,android程序是跑在手機上的,想讓程序直接訪問sqlserver,那手機需要非常大的內存。但是可以通過webservice這樣一個橋梁來間接訪問SQLServer。
2:即在伺服器運行一個服務端程序,該服務端程序通過接收來自android客戶端的指令,對資料庫進行操作。客戶端與服務端直接的數據傳輸主要通過http協議發送和接收json數據或者xml數據,服務端接收到客戶端的json數據之後,進行json解析,再按一定的邏輯對資料庫進行增、刪、改、查。
3:客戶端的http請求可以通過 HttpClient類實現,在anddroid 4.0之後,客戶端的網路請求已經不被允許在主線程中運行,所以還需注意另開啟一個子線程進行網路請求。

熱點內容
康佳29寸電視存儲器壞怎麼代換 發布:2025-02-01 22:40:44 瀏覽:187
訪問的結果 發布:2025-02-01 22:30:12 瀏覽:175
cmd訪問網站 發布:2025-02-01 22:02:45 瀏覽:440
清除svn緩存 發布:2025-02-01 22:01:04 瀏覽:945
安卓模擬器怎麼用鍵盤操作 發布:2025-02-01 21:55:24 瀏覽:808
安卓手機屏幕為什麼會變色 發布:2025-02-01 21:55:20 瀏覽:823
安卓存摺怎麼看余額 發布:2025-02-01 21:53:34 瀏覽:770
其他電腦怎麼設置訪問伺服器 發布:2025-02-01 21:34:27 瀏覽:896
如何敲編程 發布:2025-02-01 21:26:13 瀏覽:25
微信加密嗎 發布:2025-02-01 21:26:07 瀏覽:43