android繪制軌跡
Ⅰ android 中如何畫一條動態的畫一條直線.(即從A到慢慢運動到B點的軌跡,走過後軌跡是一條線)
首先找到這條直線的所有點,然後開啟一個線程循環獲取點,用Handle發送消息去畫線
@Override
public void run() {
try {
for(int i = 0 ; i < myPointList.size(); i++)
{
MyPoint myPoint = myPointList1.get(i);
Message message = Message.obtain();
message.what = 2;
message.obj = myPoint;
mHandler.sendMessage(message);
Thread.sleep(100);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Ⅱ android如何畫一條動態直線
android畫一條動態直線實現思路:
一個主view類(一個自定義view),在主view類中定義了統一的paint、bitmap、canvas,以及子類中需要用到的3個點downPoint,movePoint,upPoint。
其他子類(畫直線的view、畫矩形的view····)都是繼承這個主view類。
在每次選擇形狀的時候:
1、實例化一個view類;
2、將view類加入到當前activity;
畫每一種形狀都是在自己的view上進行,新加進來的view覆蓋前面的view。
每個子類中都有方法onTouchEvent()執行自己的操作;
具體實現代碼;
public boolean onTouchEvent(MotionEventevent) {
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
caseMotionEvent.ACTION_UP:
}
return true;
}
Ⅲ 安卓手機怎麼在地圖上顯示行走痕跡
需要藉助網路地圖軟體顯示行走軌跡。
1、進入網路地圖界面點擊左上角個人頭像。
2、進入個人界面之後,在下方找到足跡按鈕,並點擊進入。
3、進入界面後就顯示出一個月之內的行為軌跡了。
Ⅳ Android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區別
當我們需要在屏幕上形成畫線時,Path類的應用是必不可少的,而Path類的lineTo和quadTo方法實現的繪制線路形式也是不一樣的,下面就以代碼的實現來直觀的探究這兩個方法的功能實現區別;
1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
該方法的實現是當我們不僅僅是畫一條線甚至是畫弧線時會形成平滑的曲線,該曲線又稱為"貝塞爾曲線"(Bezier curve),其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值;
貝塞爾曲線的形成,就比如我們把一條橡皮筋拉直,橡皮筋的頭尾部對應起點和終點,然後從拉直的橡皮筋中選擇任意一點(除頭尾對應的點外)扯動橡皮筋形成的彎曲形狀,而那個扯動橡皮筋的點就是控制點;
下就面以一個Demo來結合理解quadTo函數的應用,代碼如下:
1).自定義View:
[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;
import android.content.Context;
import android.gesture.GestureStroke;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class DrawingWithBezier extends View
{
private float mX;
private float mY;
private final Paint mGesturePaint = new Paint();
private final Path mPath = new Path();
public DrawingWithBezier(Context context)
{
super(context);
mGesturePaint.setAntiAlias(true);
mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(5);
mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
}
//更新繪制
invalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//通過畫布繪制多點形成的圖形
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}
//手指點下屏幕時調用
private void touchDown(MotionEvent event)
{
//mPath.rewind();
//重置繪制路線,即隱藏之前繪制的軌跡
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mX = x;
mY = y;
//mPath繪制的繪制起點
mPath.moveTo(x, y);
}
//手指在屏幕上滑動時調用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final float previousX = mX;
final float previousY = mY;
final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);
//兩點之間的距離大於等於3時,生成貝塞爾繪制曲線
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//設置貝塞爾曲線的操作點為起點和終點的一半
float cX = (x + previousX) / 2;
float cY = (y + previousY) / 2;
//二次貝塞爾,實現平滑曲線;previousX, previousY為操作點,cX, cY為終點
mPath.quadTo(previousX, previousY, cX, cY);
//第二次執行時,第一次結束調用的坐標值將作為第二次調用的初始坐標值
mX = x;
mY = y;
}
}
}
2).MainActivity:
[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MySurfaceView(this));
setContentView(new DrawingWithBezier(this));
//setContentView(new DrawingWithoutBezier(this));
}
}
該Demo實現用戶在手機屏幕上滑動手指時,可根據手指滑動的位置繪制出相應的線條,類似輸入法手勢的繪制,所以代碼中的畫筆Paint命名為mGesturePaint;
比如,我們在屏幕上繪制S這個圖案,則形成的圖案如下:
2. Path--->lineTo(float x, float y) :
該方法實現的僅僅是兩點連成一線的繪制線路,這樣,當我們用這個方法繪制曲線時,缺陷就出來了;下面的例子,同樣還是和上面的Demo差不多,只不過Path調用的是lineTo方法,如下:
1). 自定義View:
[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
public class DrawingWithoutBezier extends View
{
private float mX;
private float mY;
private final Paint mGesturePaint = new Paint();
private final Path mPath = new Path();
public DrawingWithoutBezier(Context context)
{
super(context);
mGesturePaint.setAntiAlias(true);
mGesturePaint.setStyle(Style.STROKE);
mGesturePaint.setStrokeWidth(5);
mGesturePaint.setColor(Color.WHITE);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(event);
}
//更新繪制
invalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(mPath, mGesturePaint);
}
//手指點下屏幕時調用
private void touchDown(MotionEvent event)
{
//mPath.rewind();
mPath.reset();
float x = event.getX();
float y = event.getY();
mX = x;
mY = y;
//mPath繪制的繪制起點
mPath.moveTo(x, y);
}
//手指在屏幕上滑動時調用
private void touchMove(MotionEvent event)
{
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final float previousX = mX;
final float previousY = mY;
final float dx = Math.abs(x - previousX);
final float dy = Math.abs(y - previousY);
//兩點之間的距離大於等於3時,連接連接兩點形成直線
if (dx >= 3 || dy >= 3)
{
//兩點連成直線
mPath.lineTo(x, y);
//第二次執行時,第一次結束調用的坐標值將作為第二次調用的初始坐標值
mX = x;
mY = y;
}
}
}
2).MainActivity:
[java] view plain
package com.feixun.hu.pt;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(new MySurfaceView(this));
//setContentView(new DrawingWithBezier(this));
setContentView(new DrawingWithoutBezier(this));
}
}
同樣地,用該例子繪制S形圖案,形成的圖案如下:
結論 :對比前面quadTo方法繪制的S,lineTo繪制的S在彎曲部分很明顯的不能形成平滑的彎曲,會出現明顯的兩點形成一線的突痕。可能圖片看的不是清楚,自行運行這個Demo,然後在屏幕上繪制彎曲曲線或者圓,對比查看他們的形狀區別就一目瞭然;
3. SurfaceView繪制貝塞爾曲線:
上面的繪制圖案方式都是基於View來繪制,當然,我們也可以結合SurfaceView和Rect來實現繪制貝塞爾曲線,這樣繪制的效果相對會比較好,而且效率也相對較高,畢竟相對SurfaceView而言,在動態繪制點線方面較之View更加出色;
Ⅳ Android使用高德API實現軌跡追蹤(作業要自己寫哦)
每間隔10秒,同時距離移動大於1米的情況下,記錄一次位置信息,在地圖上繪制60秒的行動軌跡。
高德API的引用可見我上一篇博客: https://www.jianshu.com/p/4b773727e42c
在上一篇博客已經實現了地圖的顯示,因此需要實現的功能如下:
1.記錄位置
2.在地圖上繪制軌跡
在AndroidManifest.xml的application標簽中聲明service組件,每個app擁有自己單獨的定位service。聲明如下:
主要是定位+回調函數繪制路線。
(這里不加也可以,但是有可能會出現報錯但還能運行或者是閃退的情況)
不知道是不是定位不精確的原因,短距離步行顯示的差距有點大,也有可能是第一次定位和第二次定位會出現偏差導致了第一個線段的不準確。
遠距離的軌跡跟蹤還是比較准確的。
Ⅵ Android如何做到隨著ImageView的移動畫出移動軌跡
運行效果是這樣的(文字說明):
首次進入程序,手指點擊屏幕上的任意位置,圖片會隨之移動。
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/FrameLayout01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#f0f0f0" >
<com.sgw.move.MoveImageView
android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon" >
</com.sgw.move.MoveImageView>
</FrameLayout>
實現代碼
public class MoveImageView extends ImageView {
public MoveImageView(Context context) {
super(context);
}
public MoveImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public MoveImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setLocation(int x, int y) {
this.setFrame(x, y - this.getHeight(), x + this.getWidth(), y);
}
// 移動
public boolean autoMouse(MotionEvent event) {
boolean rb = false;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
this.setLocation((int) event.getX(), (int) event.getY());
rb = true;
break;
}
return rb;
}
}
public class TestImageViewMove extends Activity {
private MoveImageView moveImageView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
moveImageView = (MoveImageView) this.findViewById(R.id.ImageView01);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
moveImageView.autoMouse(event);
return false;
}
}
以上內容給大家介紹了基於Android實現隨手指移動的ImageView的相關知識,希望本文分享對大家有所幫助。
Ⅶ 安卓版高德地圖如何實時記錄我的軌跡
高德地圖目前將軌跡汽車駕駛軌跡記錄功能取消,只能查看您的駕駛記錄,如果您是步行或者騎行,則可以在開始之前在【路線】中創建新軌跡,結束之後就會保留你的軌跡。具體步驟如下:
1、駕駛時,如果您使用了導航功能,在【工具箱】-【駕駛成就】里,有您的行駛記錄;
2、如果是步行的話,您點擊【路線】-【步行】-【創建新軌跡】-【開始步行】,結束之後,會保留你的步行軌跡;
3、如果是騎行的話,您點擊【路線】-【騎行】-【創建新軌跡】-【開始騎行】,結束之後,會保留你的騎行軌跡;
4、如果您需要查看汽車駕駛軌跡記錄功能,目前這個功能已經在新版本的高德地圖上面被取消。
Ⅷ Android手機安裝哪種軟體可是記錄運動軌跡
具體如下:
1.第一步,打開華為手機上的運動健康。
Ⅸ 有哪個安卓軟體可以准確記錄我們行動的軌跡
樓主有一款益動運動記錄的軟體挺不錯的
可以用手機的GPS功能記錄運動軌跡,還有運動時間等等,功能還是很強大的
這款軟體可以在應用寶里下載到
先在電腦上下載一個應用寶,然後打開手機的usb調試
把手機連接到電腦上待手機連接成功之後
在應用寶的搜索框搜索這款軟體就可以了
搜到之後直接點擊下載它就自動安裝到你手機里了,特別方便
希望可以幫到你