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androidpause

發布時間: 2023-08-24 16:24:09

㈠ 如何判斷android的activity是否運行

當前的Activity只會有一個的
首先你要知道Activity的四種狀態:
Active/Runing 一個新 Activity 啟動入棧後,它在屏幕最前端,處於棧的最頂端,此時它處於可見並可和用戶交互的激活狀態。
Paused 當 Activity 被另一個透明或者 Dialog 樣式的 Activity 覆蓋時的狀態。此時它依然與窗口管理器保持連接,系統繼續維護其內部狀態,所以它仍然可見,但它已經失去了焦點故不可與用戶交互。
Stoped 當 Activity 被另外一個 Activity 覆蓋、失去焦點並不可見時處於 Stoped 狀態。
Killed Activity 被系統殺死回收或者沒有被啟動時處於 Killed 狀態。

protected void onStart() 該方法在 onCreate() 方法之後被調用,或者在 Activity 從 Stop 狀態轉換為 Active 狀態時被調用,一般執行了onStart()後就執行onResume()。
protected void onResume() 在 Activity 從 Pause 狀態轉換到 Active 狀態時被調用。

㈡ android對應生命周期中應該釋放哪些資源

onPause():
當系統調用activity中的onPause(),從技術上講,意味著activity仍然處於部分可見的狀態.但更多時候意味著用戶正在離開這個activity,並馬上會進入Stopped state. 通常應該在onPause()回調方法裡面做以下事情:
停止動畫或者是其他正在運行的操作,那些都會導致CPU的浪費. 提交在用戶離開時期待保存的內容(例如郵件草稿). 釋放系統資源,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何會影響到電量的資源。

onResume():
當用戶從Paused狀態恢復activity時,系統會調用onResume()方法。系統每次調用這個方法時,activity都處於前台,包括第一次創建的時候。所以,應該實現onResume()來初始化那些在onPause方法裡面釋放掉的組件,並執行那些activity每次進入Resumed state都需要的初始化動作 (例如開始動畫與初始化那些只有在獲取用戶焦點時才需要的組件)

onStop():
當activity調用onStop()方法, activity不再可見,並且應該釋放那些不再需要的所有資源。一旦activity停止了,系統會在需要內存空間時摧毀它的實例(和棧結構有關,通常back操作會導致前一個activity被銷毀)。極端情況下,系統會直接殺死我們的app進程,並不執行activity的onDestroy()回調方法, 因此我們需要使用onStop()來釋放資源,從而避免內存泄漏.

onRestart(),onStart():
當activity從Stopped狀態回到前台時,它會調用onRestart().系統再調用onStart()方法,onStart()方法會在每次activity可見時都會被調用。onRestart()方法則是只在activity從stopped狀態恢復時才會被調用,因此我們可以使用它來執行一些特殊的恢復(restoration)工作,請注意之前是被stopped而不是destrory。

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