androidso編寫
❶ android 怎麼把多個so文件編譯成jar
一共分為2步:
1.在java中編寫要調用的靜態方法和需要載入的庫,並生成頭文件。
2.配置gradle
3.配置Android.mk文件和application.mk文件
下面一步步的走:
首先需要在Java類中聲明要調用的方法,以及要載入的庫,我們在包下新建一個jniUtil類,如下所示
[plain]view plain
publicclassjniUtil{
//要載入的庫,生成的庫格式為:lib+庫名.so
static{System.loadLibrary("hello-jni");}
//要調用的本地方法,在c文件中該方法名稱格式為:java_包名_類名_方法名
();
}
注意:在編譯時該類中不能有漢字,包括注釋,否則會出現編碼GBK的不可映射字元錯誤。
接下來就是利用external Tools生成頭文件.h,這里可參考點擊打開鏈接
然後就會在main目錄下生成Jni文件夾,並且包含.h文件。下面就是編寫C文件,或者可以拷貝已經寫好的C文件放置在該jni文件夾中.
2.配置gradle
我們這里不用gradle 去編譯,而是只讓他去載入已經生成的so庫,改用android.mk 去編譯(稍後配置android.mk)
在app的build.gradle 下的android 標簽下添加:
[plain]view plain
sourceSets{
main{
jni.srcDirs=[]//禁止gradle自動編譯,使用已經編譯好的So庫
jniLibs.srcDirs=['src/main/jniLibs','libs']//指向要使用的庫文件//的路徑,前邊的是自己項目的,後邊的是第三方的so
}
}
從上面可以看出,我們生成的庫是放在
src/main/jniLibs
目錄下面的,那麼這個是如何配置呢?還是在該gradle下面配置ndk的編譯腳本,注意放在android標簽外面:
[plain]view plain
tasks.withType(JavaCompile){
compileTask->compileTask.dependsOnCopyToJniLibs
}
taskndkBuild(type:Exec,description:'CompileJNIsourceviaNDK'){
Propertiesproperties=newProperties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
defndkDir=properties.getProperty('ndk.dir')
commandLine"$ndkDir/ndk-build.cmd","NDK_PROJECT_PATH=$projectDir.absolutePath\build","APP_BUILD_SCRIPT=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Android.mk","NDK_APPLICATION_MK=$projectDir.absolutePath\src\main\jni\Application.mk"
//你自己的mk文件目錄
}
在ndkbuild完成後把生成的so文件復制到jniLibs,這里和上面配置的載入so文件路徑要一致哦
[plain]view plain
taskCopyToJniLibs(type:Copy,dependsOn:'ndkBuild',description:'thenativelibstojniLibs'){
fromfileTree(dir:file(buildDir.absolutePath+'/libs'),include:'**/*.so')
intofile('src/main/jniLibs')
}
新建Android.mk和application.mk,這里我把Android.mk和application.mk放在jni文件夾下了,具體可以自己修改。默認生成的SO文件會在build下面的libs中,我們拷貝出來放到src/main/jniLibs下面。
3.配置Android.mk和Application.mk
❷ android中如何編譯出64位so文件
如果是在linux下編譯Android源碼,有可能是兩個原因:
1. lunch命令有32位和64位的區別,注意選能夠編譯64位so的命令
2. mk文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如為$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改為LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,後一種可以分別在lib和lib64下分別生成32位和64位的so文件,這個看看編譯後的信息就知道了.
❸ android studio開發工具編譯C、c++代碼生成so文件
目前android studio 還不支持 ndk開發,如下圖是官網的說明:
❹ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
❺ 在Windows下CodeBlocks能編譯Android下的.so和.a嗎
可以使用的。解析:首先Android就是Linux內核。android應用程序開發環境:包括eclipse、java、androidsdk、adt等。安裝android-ndk開發包,這個開發包可以在googleandroid官網下載:通過這個開發包的工具才能將androidjni的C/C++的代碼編譯成庫android的NDK開發需要在linux下進行:因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環境,而交叉編譯需要在linux系統下才能完成。備註:NDK編譯步驟:1.選擇ndk自帶的例子hello-jni,位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni(根據具體的安裝位置而定)。2.運行cygwin,輸入命令cd/cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni,進入到E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni目錄。3.輸入$NDK/ndk-build,執行成功後,它會自動生成一個libs目錄,把編譯生成的.so文件放在裡面。($NDK是調用我們之前配置好的環境變數,ndk-build是調用ndk的編譯程序)4.此時去hello-jni的libs目錄下看有沒有生成的.so文件,如果有,ndk就運行正常了。
❻ android studio怎麼生成.so文件
1、編譯環境的搭建
正所謂:「工欲善其事必先利其器」嘛,所以先把改准備工具准備一下,因為是在studio下編譯的,所以啊,什麼studio、什麼sdk、什麼jdk,這些都自己去弄吧,這里說一下ndk這個編譯C文件工具怎麼下載安裝;
下載完了之後直接是一個zip的壓縮包,解壓即可;
然後你會在local.properties文件中看到:
不要急,還沒有完,ndk環境搭建還有最後一步,在gradle.properties的文件末尾加上android.useDeprecatedNdk=true這段代碼:
好了,到此處環境就搭建完畢了。
2、java代碼和C代碼的編寫步驟及過程
首先新建一個java類JNIUtils.java
public class JNIUtils {
static {
System.loadLibrary("huazict");
}
//java調C中的方法都需要用native聲明且方法名必須和c的方法名一樣
public native String getString();
}
然後如下圖所示重新Make Project一下工程:
會在工程目錄E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug\com\huazi\stujni\jni中看到自己編譯後的class文件JNIUtils.class
其次就是生成.h文件了
在studio打開Terminal命令行工具,打開步驟是View->Tool Windows->Terminal
(或直接按Alt+F12
然後在命令行中先進入到工程的main目錄下
輸入命令:javah -d jni -classpath 自己編譯後的class文件的絕對路徑
例如:javah -d jni -classpath
E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug
com.huazi.stujni.jni.JNIUtils(注意debug後的空格)
看到上圖,圖中命令行中是直接進入到了工程的main目錄下(在哪個目錄下運行就會在哪個目錄下自動生成jni文件夾),按回車之後就會在main目錄下生成jni文件夾,同時生成.h文件,
這個文件.h文件不需要做任何修改,默認即可。
現在我們來寫一個test的C文件huazict.c同.h文件一樣放到jni文件夾下,代碼如下:
#include "com_huazi_stujni_jni_JNIUtils.h"
/**
* 上邊的引用標簽一定是.h的文件名家後綴,方法名一定要和.h文件中的方法名稱一樣
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_huazi_stujni_jni_JNIUtils_getString
(JNIEnv *env, jobject obj) {
return (*env)->NewStringUTF(env, "這是我測試的jni");
}
最後在構建文件中的默認配置中加上:
//ndk編譯生成.so文件
ndk {
moleName "huazict" //生成的so名字
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //輸出指定三種abi體系結構下的so庫。
}
到這里,通過jni調C就完成了,現在我們來測試一下,寫個TextView顯示一下調用的C:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setText(new JNIUtils().getString());
}
}
ok,沒問題,可以調用,其實也沒有想像中的那麼難,是吧!
三、調用編譯過的.so庫
上邊編譯完成了,有人會問:我要的是編譯後的.so庫,別人用的時候直接拿來用就可以了,那編譯後的.so庫在哪呢?
根據這個路徑就可以找到指定輸出的三種體系結構下的.so庫文件,然後把.so文件復制出來,如下圖所示的放到相應的文件夾下就ok了:
再次運行,結果還是一樣的,跟上邊貼的那張圖的顯示效果是是一樣的,同樣能調用到,代碼我就不上傳了,都在上邊貼上去了,而且也上傳不了,公司的所有文件都是加密的,想上傳都上傳不了。
到這里,整個jni的調用過程就結束了,包括調用jni需要的環境以及調用的過程,最後.so文件的導出,都在上邊了,如果上邊的jni調用過程有什麼問題,歡迎留言,謝謝。
❼ android注入so怎麼使用
dhrurthr64uhtdh
❽ android so文件怎麼用
相信很多朋友在使用Androidstudio開發中,遇到過如何引入第三方so文件的問題,然而第三方官方僅僅給出了ADT環境下的集成方式。
Android studio中默認使用的是gradle編譯方式,與ADT編輯方式不一樣,那麼so文件應當如何引入呢?
其實很簡單。這里以集成JPUSH為例,看一下so文件如何引入到編譯環境,最終到JNI直接可以調用該so文件。
首先,在我們的Mole的根目錄中建立libs目錄,將jpush集成SDK中的so文件分別拷入,截圖如下:
然後就是編寫我們的build.gradle文件。
關於so文件引入的配置很簡單,代碼配置如下:
[html]view plainprint?
tasknativeLibsToJar(type:Zip,description:""){
destinationDirfile("$projectDir/libs")
baseName"Native_Libs2"
extension"jar"
fromfileTree(dir:"libs",include:"**/*.so")
into"lib"
}
tasks.withType(JavaCompile){
compileTask->compileTask.dependsOn(nativeLibsToJar)
}
自定義一個任務,在其中指定項目所依賴的so文件的目錄,這里用了**/*.so來寫,為了省事,指定需要拷入的目錄 into "lib",那麼動態運行庫就被拷入到lib目錄中。
完整的build.gradle文件如下:
[html]view plainprint?
applyplugin:'com.android.application'
android{
compileSdkVersion21
buildToolsVersion"21.1.0"
defaultConfig{
applicationId"com.wujay.footerballstar"
minSdkVersion8
targetSdkVersion21
versionCode1
versionName"1.0"
}
buildTypes{
release{
runProguardfalse
('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'
}
}
tasknativeLibsToJar(type:Zip,description:""){
destinationDirfile("$projectDir/libs")
baseName"Native_Libs2"
extension"jar"
fromfileTree(dir:"libs",include:"**/*.so")
into"lib"
}
tasks.withType(JavaCompile){
compileTask->compileTask.dependsOn(nativeLibsToJar)
}
}
dependencies{
compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])
compile'com.android.support:appcompat-v7:21.0.0'
compilefiles('libs/jpush-sdk-release1.7.2.jar')
compilefiles('libs/umeng_sdk.jar')
compilefiles('libs/libammsdk.jar')
}