android取進程名
A. 在Android中,是否有獲得當前進程名稱的方法
方法一:調用ActivityManager
代碼如下
java">ActivityManageram=(ActivityManager)this
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningAppProcessInfo>list=_am.getRunningAppProcesses();
for(inti=0;i<list.size();i++){
Log.i("tag",list.get(i).pid);
}
方法二:調用Process類獲取
只需要一句代碼即可
intpid=android.os.Process.myPid();
還可以使用android.os.Process.myTid()獲取調用進程的線程ID
和android.os.Process.myUid():獲取該進程的用戶ID
B. Android跨進程通信
本文整理和引用他人的筆記,旨在個人復習使用。
參考鏈接:
https://blog.csdn.net/fanleiym/article/details/83894399
https://github.com/274942954/AndroidCollection/blob/master/Docs/Android%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%82%B9%E6%B1%87%E6%80%BB.md#%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F
https://www.kaelli.com/4.html
https://carsonho.blog.csdn.net/article/details/73560642?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog--1.e_weight&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog--1.e_weight
默認情況下,一個app只會運行在一個進程中,進程名為app的包名。
1. 分散內存的佔用
Android系統對每個應用進程的內存佔用是有限制的,佔用內存越大的進程,被系統殺死的可能性就越大。使用多進程可以減少主進程佔用的內存,避免OOM問題,降低被系統殺死的概率。
2. 實現多模塊
一個成熟的應用一定是多模塊化的。項目解耦,模塊化,意味著開辟新的進程,有獨立的JVM,帶來數據解耦。模塊之間互不幹預,團隊並行開發,同時責任分工也很明確。
3. 降低程序奔潰率
子進程崩潰不會影響主進程的運行,能降低程序的崩潰率。
4. 實現一些特殊功能
比如可以實現推送進程,使得主進程退出後,能離線完成消息推送服務。還可以實現守護進程,來喚醒主進程達到保活目的。還可以實現監控進程專門負責上報bug,進而提升用戶體驗。
android:process 屬性的值以冒號開頭的就是 私有進程 ,否則就是 公有進程 。當然命名還需要符合規范,不能以數字開頭等等。
1. 前台進程
2. 可見進程
3. 服務進程
4. 後台進程
5. 空進程
Android 會將進程評定為它可能達到的最高級別。另外服務於另一進程的進程其級別永遠不會低於其所服務的進程。
創建新的進程時會創建新的Application對象,而我們通常在Application的onCreate方法中只是完成一些全局的初始化操作,不需要多次執行。
解決思路:獲取當前進程名,判斷是否為主進程,只有主進程的時候才執行初始化操作
獲取當前進程名的兩種方法:
Application中判斷是否是主進程(方法1例子):
Serializable 和 Parcelable是數據序列化的兩種方式,Android中只有進行序列化過後的對象才能通過intent和Binder傳遞。
通常序列化後的對象完成傳輸後,通過反序列化獲得的是一個新對象,而不是原來的對象。
Serializable是java介面,位於java.io的路徑下。Serializable的原理就是把Java對象序列化為二進制文件後進行傳遞。Serializable使用起來非常簡單,只需直接實現該介面就可以了。
Parcelable是Google為了解決Serializable效率低下的問題,為Android特意設計的一個介面。Parcelable的原理是將一個對象完全分解,分解成可以傳輸的數據類型(如基本數據類型)再進行傳遞。
通常需要存到本地磁碟的數據就使用Serializable,其他情況就使用效率更高的Parcelable。
IPC 即 Inter-Process Communication (進程間通信)。Android 基於 linux,而 Linux 出於安全考慮,不同進程間不能之間操作對方的數據,這叫做「進程隔離」。
每個進程的虛擬內存空間(進程空間)又被分為了 用戶空間和內核空間 , 進程只能訪問自身用戶空間,只有操作系統能訪問內核空間。
由於進程只能訪問自身用戶空間,因此在傳統的IPC中,發送進程需要通過_from_user(系統調用)將數據從自身用戶空間拷貝到內核空間,再由接受進程通過_to_user從內核空間復拷貝到自身用戶空間,共需要拷貝2次,效率十分低下。Android採用的是Binder作為IPC的機制,只需復制一次。
Binder翻譯過來是粘合劑,是進程之間的粘合劑。
Binder IPC通信的底層原理是 通過內存映射(mmap),將接收進程的用戶空間映射到內核空間 ,有了這個映射關系,接收進程就能通過用戶空間的地址獲得內核空間的數據,這樣只需發送進程將數據拷貝到內核空間就可完成通訊。
一次完整的Binder IPC通信:
從IPC的角度看,Binder是一種跨進程通信機制(一種模型),Binder 是基於 C/S 架構的,這個通信機制中主要涉及四個角色:Client、Server、ServiceManager和Binder驅動。
Client、Server、ServiceManager都是運行在用戶空間的進程,他們通過系統調用(open、mmap 和 ioctl)來訪問設備文件/dev/binder,從而實現與Binder驅動的交互。Binder驅動提供進程間通信的能力(負責完成一些底層操作,比如開辟數據接受緩存區等),是Client、Server和ServiceManager之間的橋梁。
Client、Server就是需要進行通信兩個的進程,通信流程:
細心的你一定發現了,注冊服務和獲得服務本身就是和ServiceManager進行跨進程通信。其實和ServiceManager的通信的過程也是獲取Binder對象(早已創建在Binder驅動中,攜帶了注冊和查詢服務等介面方法)來使用,所有需要和ServiceManager通信的進程,只需通過0號引用,就可以獲得這個Binder對象了。
AIDL內部原理就是基於Binder的,可以藉此來分析Binder的使用。
AIDL是介面定義語言,簡短的幾句話就能定義好一個復雜的、內部有一定功能的java介面。
先看看ICallBack.aidl文件,這里定義了一個介面,表示了服務端提供的功能。
被定義出來的java介面繼承了IInterface介面,並且內部提供了一個Stub抽象類給服務端(相當於封裝了一下,服務端只需繼承這個類,然後完成功能的裡面具體的實現)。
參考: https://www.cnblogs.com/sqchen/p/10660939.html
(以下是添加了回調的最終實現,可以看參考鏈接一步一步來)
為需要使用的類,創建aidl文件。
系統會自動在main文件下生成aidl文件夾,並在該文件夾下創建相應目錄。
在java相同路徑下創建Student類,這里不能使用@Parcelize註解,否則會報錯
創建IStudentService.aidl,定義了一個介面,該介面定義了服務端提供的功能。創建完後rebuild一下項目 (每次創建和修改定義介面文件都要rebuild一下)
創建在服務端的StudentService
可以看見有回調,說明客戶端也提供了介面給服務端來回調(雙向通信,此時客戶端的變成了服務端),即ICallBack.aidl
客戶端是通過Binder驅動返回的Binder調用StudentService里的具體實現方法
AIDL使用注意:
Messenger可以在不同進程中傳遞 Message 對象,在Message中放入我們需要傳遞的數據,就可以輕松地實現數據的進程間傳遞了。Messenger 是一種輕量級的 IPC 方案,是對AIDL的封裝,底層實現是 AIDL。
使用詳見: https://blog.csdn.net/qq951127336/article/details/90678698
C. 如何獲取android 進程信息
如何獲取android 進程信息,有需要的朋友可以參考下。
有時候為了完成某些功能比如監測某些程序的運行情況,我們可以通過動態的獲取android 進程信息:
1)首先我們定義下進程信息的model:
public class ProcessInfo {
private int pid; // 進程id
private int uid; // 進程所在的用戶id
private int memSize; //進程佔用的內存,kb
private String processName; // 進程名
public String pkgnameList[] ;//運行在進程里的對應的所有程序的包名
public int getPid() {
return this.pid;
}
public void setPid(int pid) {
this.pid = pid;
}
public int getUid() {
return this.uid;
}
public void setUid(int uid) {
this.uid = uid;
}
public int getMemSize() {
return this.memSize;
}
public void setMemSize(int memSize) {
this.memSize = memSize;
}
public String getProcessName() {
return this.processName;
}
public void setPocessName(String processName) {
this.processName = processName;
}
}
其次,我們通過android API 獲取進程信息:
// 獲得系統進程信息
private ArrayList<ProcessInfo> getRunningAppProcessInfo(){
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ArrayList<ProcessInfo> processInfoList = new ArrayList<ProcessInfo>();
List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> appProcessList = mActivityManager.getRunningAppProcesses();
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcessInfo : appProcessList) {
int pid = appProcessInfo.pid;
int uid = appProcessInfo.uid;
String processName = appProcessInfo.processName;
int[] myMempid = new int[] { pid };
Debug.MemoryInfo[] memoryInfo = mActivityManager.gegetProcessMemoryInfo(myMempid);
//kb
int memSize = memoryInfo[0].dalvikPrivateDirty;
ProcessInfo processInfo = new ProcessInfo();
processInfo.setPid(pid);
processInfo.setUid(uid);
processInfo.setMemSize(memSize);
processInfo.setPocessName(processName);
processInfo.pkgnameList = appProcessInfo.pkgList ;
processInfoList.add(processInfo);
return processInfoList;
}
//判斷某進程是否存在
private boolean isProcessExisting(String packageName){
ArrayList<ProcessInfo> processInfoList = getRunningAppProcessInfo();
for(ProcessInfo process : processInfoList){
String[] packageList = process.pkgnameList;
for (String pkg : packageList) {
if(pkg.equals(packageName)){
return true;
}
}
}
return false;
}
D. 每個Android 都應必須了解的多線程知識點~
進程是系統調度和資源分配的一個獨立單位。
在Android中,一個應用程序就是一個獨立的集成,應用運行在一個獨立的環境中,可以避免其他應用程序/進程的干擾。當我們啟動一個應用程序時,系統就會創建一個進程(該進程是從Zygote中fork出來的,有獨立的ID),接著為這個進程創建一個主線程,然後就可以運行MainActivity了,應用程序的組件默認都是運行在其進程中。開發者可以通過設置應用的組件的運行進程,在清單文件中給組件設置:android:process = "進程名";可以達到讓組件運行在不同進程中的目的。讓組件運行在不同的進程中,既有好處,也有壞處。我們依次的說明下。
好處:每一個應用程序(也就是每一個進程)都會有一個內存預算,所有運行在這個進程中的程序使用的總內存不能超過這個值,讓組件運行不同的進程中,可以讓主進程可以擁有更多的空間資源。當我們的應用程序比較大,需要的內存資源比較多時(也就是用戶會抱怨應用經常出現OutOfMemory時),可以考慮使用多進程。
壞處:每個進程都會有自己的虛擬機實例,因此讓在進程間共享一些數據變得相對困難,需要採用進程間的通信來實現數據的共享。
線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。
在Android中,線程會有那麼幾種狀態:創建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處於運行狀態的。默認情況下,應用的所有組件的操作都是在UI線程里完成的,包括響應用戶的操作(觸摸,點擊等),組件生命周期方法的調用,UI的更新等。因此如果UI線程處理阻塞狀態時(在線程里做一些耗時的操作,如網路連接等),就會不能響應各種操作,如果阻塞時間達到5秒,就會讓程序處於ANR(application not response)狀態。
1.線程作用
減少程序在並發執行時所付出的時空開銷,提高操作系統的並發性能。
2.線程分類
守護線程、非守護線程(用戶線程)
2.1 守護線程
定義:守護用戶線程的線程,即在程序運行時為其他線程提供一種通用服務
常見:如垃圾回收線程
設置方式:thread.setDaemon(true);//設置該線程為守護線程
2.2 非守護線程(用戶線程)
主線程 & 子線程。
2.2.1 主線程(UI線程)
定義:Android系統在程序啟動時會自動啟動一條主線程
作用:處理四大組件與用戶進行交互的事情(如UI、界面交互相關)
因為用戶隨時會與界面發生交互,因此主線程任何時候都必須保持很高的響應速度,所以主線程不允許進行耗時操作,否則會出現ANR。
2.2.2 子線程(工作線程)
定義:手動創建的線程
作用:耗時的操作(網路請求、I/O操作等)
2.3 守護線程與非守護線程的區別和聯系
區別:虛擬機是否已退出,即
a. 當所有用戶線程結束時,因為沒有守護的必要,所以守護線程也會終止,虛擬機也同樣退出
b. 反過來,只要任何用戶線程還在運行,守護線程就不會終止,虛擬機就不會退出
3.線程優先順序
3.1 表示
線程優先順序分為10個級別,分別用Thread類常量表示。
3.2 設置
通過方法setPriority(int grade)進行優先順序設置,默認線程優先順序是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。
4.線程狀態
創建狀態:當用 new 操作符創建一個線程的時候
就緒狀態:調用 start 方法,處於就緒狀態的線程並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的調度
運行狀態:CPU 開始調度線程,並開始執行 run 方法
阻塞(掛起)狀態:線程的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態,比如:調用 sleep/wait 方法、嘗試去得到一個鎖等
結束(消亡)狀態:run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常
(1)start()和run()的區別
通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程是處於就緒狀態,並沒有運行。調用Thread類調用run()方法來完成其運行操作的,方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,run()運行結束,此線程終止,然後CPU再調度其它線程。
(2)sleep()、wait()、yield()的區別
sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。
調用sleep()方法,線程不會釋放對象鎖,只是暫停執行指定的時間,會自動恢復運行狀態;調用wait()方法,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,不調用notify()方法,線程永遠處於就緒(掛起)狀態。
yield()直接由運行狀態跳回就緒狀態,表示退讓線程,讓出CPU,讓CPU調度器重新調度。禮讓可能成功,也可能不成功,也就是說,回到調度器和其他線程進行公平競爭。
1.Android線程的原則
(1)為什麼不能再主線程中做耗時操作
防止ANR, 不能在UI主線程中做耗時的操作,因此我們可以把耗時的操作放在另一個工作線程中去做。操作完成後,再通知UI主線程做出相應的響應。這就需要掌握線程間通信的方式了。 在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。
(2)為什麼不能在非UI線程中更新UI 因為Android的UI線程是非線程安全的,應用更新UI,是調用invalidate()方法來實現界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當我們在非UI線程來更新UI時,可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。
2.Android實現多線程的幾種方式
3.為何需要多線程
多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到「很卡」。
4.多線程機制的核心是啥
多線程核心機制是Handler
推薦Handler講解視頻: 面試總被問到Handler?帶你從源碼的角度解讀Handler核心機制
根據上方提到的 多進程、多線程、Handler 問題,我整理了一套 Binder與Handler 機制解析的學習文檔,提供給大家進行學習參考,有需要的可以 點擊這里直接獲取!!! 裡面記錄許多Android 相關學習知識點。
E. Android怎麼獲取進程Id
通過linux命令來獲取進程ID範例代碼:
ProcesspsProcess=Runtime.getRuntime().exec("sh");
DataOutputStreamout=newDataOutputStream(psProcess.getOutputStream());
InputStreamis=psProcess.getInputStream();
out.writeBytes("ps|grep'vpnloader'|cut-c10-14 ");
out.writeBytes("ps ");
out.flush();
try{
psProcess.waitFor();
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();}
if(is.read()!=0)
{
bytefirstByte=(byte)is.read();
intavailable=is.available();
byte[]characters=newbyte[available+1];
characters[0]=firstByte;
is.read(characters,1,available);
Stringre=newString(characters);
}
F. 如何在Android中取得當前進程名
在Android中,咱們可以通過Process.myPid()和
RunningAppProcessInfo來取得當前的進程名。
示例1
String getCurProcessName(Context context) {
int pid = android.os.Process.myPid();
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo appProcess : mActivityManager
.getRunningAppProcesses()) {
if (appProcess.pid == pid) {
return appProcess.processName;
}
}
return null;
}