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unity如何發布安卓

發布時間: 2022-02-08 07:43:26

❶ unity3d發布到安卓,但是調用了C++編寫,DLL應該怎麼辦

用c/c++寫插件,用c#調用插件實現的功能,這個毫無疑問吧!問題你做的游戲版本支持嗎?pro版本這個版本要收費的,建議您使用aei這版本,免費也合用unity的編程語言,謝謝您的問題,同行!

❷ unity 發布安卓apk

這要看你是否使用了第三方的插件,大部分的插件都會要求api level不能低於多少。
先檢查AndroidManifest.xml配置文件
<uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer" /> 這里的api level是否用的是player settings 裡面的設置

❸ unity3d怎麼發布成.apk

第一步

1, 在unity的菜單欄中,Edit->preferences->External Tools->Android SDK Location中設置sdk的路徑(類似adt-bundle-windows-x86的路徑)

第二步

1, 在unity的菜單欄中,File->Build Settings中,Add Current添加要打包發布的unity關卡

2, 在Platform中點擊Switch Platform選取Android那一欄

3, 點擊Player Settings,點擊anroid圖標的那一列,修改Other Settings中的Minimum API Level為你手機的安卓版本(不能高於手機的安卓版本)

❹ unity3d 怎樣發布android程序

unity3d是一個跨平台的游戲開發引擎,可以使用c#開發各種平台上的游戲,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面說下如何將開發好的unity3d游戲發布到Android手機上

1.安裝unity3d

2.安裝java sdk和Android sdk

unity3d中使用c#編寫的代碼如何才能在android手機上運行呢,答案是壓根就不能運行,unity3d通過mono框架將c#代碼轉換成Android代碼,所以若想發布Android程序,就需要安裝Android sdk,而Android又是基於java運行環境的,所以也需要安裝java sdk

java sdk的安裝一路默認就好,默認路徑為C:Program Files (x86)Java。

Androi sdk下載完畢後,解壓,然後運行SDK Manager.exe,在彈出的界面中勾選需要的內容,如下圖所示

這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,在右邊這是因為Build Identifier的名稱不是唯一的,不能使用默認的,修改方法是在發布窗口點擊「play settings」,然後設置Build Indentifier屬性的值為"com.aaa.bbb"這種格式的,總之不能使用默認的就好了。

❺ Unity3D發布安卓詳細教程

這個太簡單了 直接再發布的時候選安卓設備的就行 如果不能運行就下載個安卓低版本的API再發布

❻ unity發布安卓版本怎麼發布,總是報錯。

要裝android SDK,編譯前unity要設置SDK的路徑!修改默認的包名等1

❼ unity怎麼打包成安卓apk

確保你的Unity是用官方的下載器安裝的,就是DownloadAssistant那個exe文件,否則就得自己裝安卓的buildsupport。確保在Unity首選項里設置了安卓的SDK地址,當然,配置安卓SDK需要X牆,畢竟谷歌家的。buildsetting里選安卓,點build就完事。

❽ unity發布安卓手機,必須是4.0以上的才行嗎 具體怎麼發布

Ctrl+Shift+B調出BuilSettings

點擊PlayerSettings...

在Inspector面板中修改.如圖所示.

另外:

你說4.0不會是說的Unity版本吧?

如果你問的這個...那你可以放心了.

早期的版本我不知道.但是我用過3.0的/3.5的都沒事.

所以你就只管放心好了.

如果問題解決了,請採納.謝謝!

❾ unity在mac上怎麼發布android

首先是安裝開發環境java sdk/android sdk&ndk/ant/unity android support等。最近牆的很厲害,推薦在一個國內站點(http://android-studio.org/)安裝android studio。裝好之後啟動android studio,點選Configure啟動SDK Manager,然後在線裝android sdk/ndk/build tools等。

裝好之後,設置環境變數。打開/Users/YOUR_UASER_NAME/.bash_profile,如果沒有創建。比如我的設置如下:

但是這樣會提示「ln: Operation not permitted」。這是因為蘋果在OS X 10.11中引入的SIP(System Integrity Protection)特性使得即使root許可權也無法修改系統級的目錄(也即rootless模式),所以需要關閉SIP。

重啟,按著Command/Win+R,進入Recovery模式。然後在Utilities中選Terminal,執行#csrutil disable,重啟就可以了。

現在終於可以愉快的一鍵出android包了!想要找unity插件可以到納金論壇去找 希望可以幫助到你

❿ 如何使用unity 發布一個APK

1.首先呢。就是必要的一些軟體工具了。 不用說unity3d這個是必要的(覺得這是不是廢話)。然後就是。我們的一些運行的環境了。 Java(jdk). Android模擬器(sdk)[當然你有真機也可以]。這些你可以從網上下載。
在這里我給大家提供一個 Android模擬器(sdk)的下載地址 Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出來了。Unity3d
就更不用說了吧(誒。還是有點廢話)。呵呵。
2. 安裝
一.Java的安裝。
這個非常簡單。打開你下載好的選擇個路徑安裝就可以了。
在個就是環境配置。右擊我的電腦-屬性-高級-環境變數-新建三個路徑(變數名有的話直接在上面操作就可以了)。
1.變數名JAVA_HOME
變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (這個可能沒有你必須新建。
注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03這是我的。你的可能是D:\......,,E:\......)
這是我的java路徑
2.變數名CLASSPATH
變數值
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program
Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip

3.變數名Path 變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 這個可能先前已經有了。這段路徑你放在前後都無所謂。如果你放在後面C:\...前面要有個分號隔開。如果有了就不用了。)
注意。這上面都是我個人的。你要清楚你的java安裝路徑。
二.Android模擬器(sdk)的安裝。
這個非常簡單。你下載下來後。直接解壓就可以了。解壓以後就是這樣的。
別忘了。這個也需要 環境設置。將你的模擬器platform-tools文件夾路徑添加到上面講的Path
變數值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以點擊sdk Manager.exe
裡面已經有我下載安裝好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下載的才那麼大600多M)。
如果你需要更高的版本。可以運行更新你想要的更多版本。
好。這個就先放這。讓後點擊AVD Manager.exe.
運行以後。出現這個界面。
劃紅線的是我已經新建好的不同的Android版本。別擔心。一會你的也會有的。
你要做的是。點擊右邊的new按鈕。
出現下面的界面。
填寫好你的AVDname 這個可以任意。
再選擇Device。這是設置屏幕大小的。你可以選擇一個都可以。
在個就是。Target 點擊下拉箭頭。看到沒有。;裡面的內容就是你安裝的各個Android版本。你可以選擇自己需要的。
最後別忘了。SD Card選擇大小。好了。點擊OK。再ok.
看到沒有。你的AVD界面。是不是已經有了一個Android版本了?你可以多建幾個版本。
選擇一個Android版本。點擊右下角的Start接著繼續點擊Launch。等一會。
真機(虛擬機)就出來了。大功告成。哈哈哈哈。
好吧。現在環境已經配置完成了
3.發布apk
打開你的unity3d .至於你要發布希么。做的是什麼。我們在這里就不說了吧。我們現在只討論發布過程。
假如你應經做好了東西。准備發布。那就開始吧。
首先。設置一下你的模擬器路徑。點擊菜單欄中的Edit-Preferences
看Android SDK Location這個選項 瀏覽你的模擬器路徑。
這個設置完成後。我們繼續。
點擊 File-Build Settings
然後再 點擊Add Current 添加你的場景。再 點擊Switch platform 確保你的那個unity小圖標在Android一行, 再點擊Play Settings....
要注意的是劃紅線的部分。如果你原先沒設置。第一個紅線出你的應該是com.Company.Proctname. 記住要把Company改成別的。只要不是Company就可以了。不讓發布不了。
另外就是第二個劃紅線處。這是選擇你要發布的apk文件的運行環境。也是最低環境。這里我們選擇2.3 每一個unity版本都有一個發布最低版本的限制。我這個已經是最低限制了。
更高的unity版本發布的最低Android系統版本限制也就會越高。
特別要注意的是。你發布的Android版本如果你的模擬器裡面沒有這個版本的。那就會出現發布錯誤。還有就是假如說你發布了一個3.0的版本。你的模擬器里只有一個很高的4.0的版本。那也是會發布錯誤的。所以這一點要特別的注意。我原來就只在這里碰壁的。
好了。這個設置完就可以真的發布了。點擊Build按鈕。就可以發布出apk文件了。
最後教大家一下發布的apk文件怎麼安裝。
這個就簡單了。
把你的apk文件放在D盤的根目錄下(你也可以放在別的盤根目錄下。因為我的除了C盤只有D盤了。郁悶啊)。
為什麼要放在盤的根目錄下呢?。這是為了安裝方便。下面你就知道了。
然後打開:「命令提示符」
你也可以點擊 開始-運行 輸入cmd 也可以打開命令提示符。
你打開命令提示附後。 在上面輸入 D:回車(這樣就是在d根目錄下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻煩了。)
然後在輸入
adb install xxx.apk 回車(xxx是你apk文件的文件名)
你就會看到。 他正在安裝。

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