android知識總結
1. Android基礎知識
一、activity
1.一個activity就是一個類,繼承activity;
2.需要復寫onCreate()方法;
3.每一個activity都需要在AndroidMainfest.xml清單上進行配置;
4.為activity添加必要的控制項。
二、布局
線性布局:LinearLayout
1.填滿父空間:fill_parent、match_parent
2.文本多大空間就有多大:warp_content
3.文字對齊方式:gravity
4.占屏幕的比例:layout_weight="1" 水平方向,則width=0,垂直方向,則height=0
5.一行顯示,空間不夠會省略:singleLine="ture" false會換行
6.背景:background="#ffffff"
7.水平布局:orientation="horizontal"
垂直布局:orientation="vertivcal"
表格布局:TableLayout
1.內邊距:padding
2.外邊距:marginLeft\Start、Right\End、Top、Bottom
三、RelativeLayout相對布局
layout_above 將該控制項的底部置於給定ID控制項之上
layout_below 將該控制項的頂部置於給定ID控制項之下
layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊
layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和給定ID控制項的右邊緣對齊
layout_alignBaseline 該控制項的baseline和給定ID的控制項的Baseline對齊
layout_alignBottom 該控制項的底部邊緣和給定ID的控制項的底部邊緣對齊
layout_alignLeft 該控制項的左邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊
layout_alignRight 該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的右邊緣對齊
layout_alignTop 該控制項的頂部邊緣和給定ID的控制項的頂部邊緣對齊
layout_alignparentBottom 如果該值為true,則該控制項的底部和父控制項的底部對齊layout_alignParentLeft 如果該值為true,則該控制項的左邊和父控制項的左邊對齊
layout_alignParentRight 如果該值為true,則該控制項的右邊和父控制項的右邊對齊
layout_alignParentTop 如果該值為true,則該控制項的上邊和父控制項的上邊對齊
layout_centerHorizontal 如果該值為true,則該控制項將被置於水平方向的中央
layout_centerInParent 如果該值為true,則該控制項將被置於父控制項水平和垂直方向的中央
layout_centerVertival 如果該值為true,則該控制項將被置於垂直方向的中央
四、一個Intent對象包含一組信息
1.Component name
2.Action
3.Data
4.Category
5.Extras
6.Flags
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent); //startActivity方法
intent.putExtra("Key", "Value"); //鍵值對
intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra("Key"); //通過鍵提取數據
五、初級控制項:EditText、TextView、Button
1.獲取EditText的值
String value = EditText.getText().toString();
2.將值放到Intent對象中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("one",value )
intent.setCalss(Activity.this, OtherActivity.class);
3.使用這個Intent對象來啟動Otheractivity
Activity.this.startActivity(intent);
4.將監聽器的對象綁定到按鈕對象上
button.setOnclickListener(new Listener());
5.得到Intent對象當中的值
Intent intent = getIntent();
String value1 = intent.getStringExtra("one");
int value2 = Integer.parseInt(value);
六、其他初級控制項使用
①ImageView
②RadioGroup和RadioButton
setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener())
③Checkbox
setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener())
④Menu
1.當客戶點擊MENU按鈕的時候,調用onCreateOptionMenu()方法
public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu){
menu.add(0,1,1,R.string.id);
}
2.當客戶點擊MENU內部的具體某一個選項時,調用onOptionItemSelected()方法
public boolean onOptionItemSelected(MenuItem item){
if(item.getItemId() == 1){
finish();
}
return super.onOptionItemSelected(item);
}
七、Activity的生命周期
1.第一次創建時調用
protected void onCreat(Bundle saveInstanceState);
2.顯示出來時調用
protected void onStrat();
3.獲得用戶焦點時調用(可操作)
protected void onResume();
4.點擊彈出第二個Activity時調用
protected void onPause();
5.當第一個Activity不可見時調用
protected void onStop();
6.當返回第一個Activity時調用,代替OnCreate,因為沒被銷毀
protected void onRestart();
7.當返回第一個Activity時調用(先執行onStop,在執行,因為第二個Activity被銷毀,不能返回獲取,只能通過onCreat,onStart,onResume再創建)
protected void onDestory();
八、Task
1.Task是存放Activity的Stack棧。當點擊啟動第二個Activiry時,第一個Activtiy會被壓入Stack棧當中,第二個Activity會位於棧的頂部;當返回第一個Activtiy時,第二個Activity會被彈出Stack,第一個Activity會位於棧的頂部,以此類推。
注釋:當調用finish()時,當前的Activity會被Destory掉,棧中的Activity會消失。
2.當Activity都從Stack退出後,則就不存在Task。
九、高級控制項
①進度條ProgressBar
水平進度條style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
圓圈進度條style="?android:attr/progressBarStyle"
用戶可視的visibility="gone"
②列表ListView
十、其他控制項
A.下拉菜單Spinner
1.創建一個ArrayAdapter:
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, //指上下文對象
R.array.plant_array, //引用了在文件中定義的String數組
android.R.layout.simple_spinner_item);//用來指定Spinner的樣式,可替換自定義
adapter.setDropDownViewResource(
android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);//設置Spinner當中每個條目的樣式
2.得到Spinner對象,並設置數據:
spinner=(spinner)findViewById(R.id.spinnerId);
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
註:第二種動態設計
1.創建ArrayList對象
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("test1");
2. 調用方法
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(
this, //指上下文對象
R.layout.item, //引用了指定了下拉菜單的自定義布局文件
R.id.textViewId,//id
list);//數據
3.得到Spinner對象,並設置對象
spinner.setAdapter(adapter);
spinner.setPrompt("測試");//標題
3.創建監聽器
class SpinnerOnSelectListener implements OnItemSelectedListener{
@override
public void onItemSelected(
AdapterView<?> adapterView,//整個列表對象
View view,//被選中的具體條目對象
int position,//位置
long id){ //id
String selected = adapterView.getItemAtPosition(position).toString();
}
@override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> adapterView){
S.o.p("nothingSelected");
}
}
4.綁定監聽器
spinner.setOnItemSelectedListener(new SpinnerOnSelectListener());
B.DatePicker和DatePickerDialog
1.聲明一個監聽器,使用匿名內部類
DatePickerDialog.OnDateSetListener onDateSetListener
= new DatePivkerDialog.OnDateSetListener(){
public void onDateSet(
DatePicker view,
int year,
int monthOfYear,
int dayOfMonth){
S.o.p(year+"-"+motnOfYear+"-"+dayOfMonth)
}
}
2.復寫onCreateDialog(int id)方法:
@override
protected Dialog onCreateDialog(int id){
switch(id){
case DATE_PICKER_ID:
return new DatePickerDialog(this,onDateSetListener,2019,11,25);
}
return null;
}
3.使用時調用showDialog()方法
showDialog(DATE_PICKER_ID);
C.AutoCompleteTextView
B.Widget
C.Animatin
十一、實現ContentProvider過程
1.定義一個CONTENT_URI常量
2.定義一個類,繼承ContentProvider
3.實現query、insert、update、delete、getType和onCreate方法
4.在AndroidManifest.xml當中進行聲明
2. android開發的知識體系
1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境
2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術
3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML
4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式
5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程
6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用
7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。
8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。
9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。
3. Android切圖適配知識點匯總
對於在工作中沒有接觸過安卓版本app,或是面試的時候會被問到安卓解析度等問題,可以通過本文對安卓切圖有所了解。我在以往的工作中也沒有接觸過安卓設計等一系列問題,但是看完一些文章後,大致對安卓解析度等知識點有所了解。此文是對自己所了解到的知識做一個總結,也希望能幫助到不了解安卓一系列問題的同行們,好啦,馬上進入正題!
基本概念
1、手機屏幕尺寸計算方式:對角線尺寸/2.54(1英寸=2.54厘米)
2、解析度:屏幕上顯示的像素個數,單位尺寸內像素點越多,顯示的圖像就越清楚。
上圖中紅框框出來的是現在市場上主流的解析度,只要記這三個就可以。其他的已被淘汰。
3、屏幕密度:屏幕每英寸有多少個像素。
4、單位:dp是開發中用於描述尺寸和間距。
sp是用於描述字型大小和行距。
用哪種解析度來設計?
原則上需要為不同的解析度去單獨設計效果圖,但由於實際情況,只需要採用一種解析度去設計,目前多數採用720*1280的解析度。
需要提供幾套切圖?
只需要一套切圖即可
720*1280尺寸的切圖可以適配其他機型,有些特殊的切圖需要單獨適配的,比如icon等。
適配480 800的機型,只需要把切圖/1.5即可。
適配1080 1920的機型,只需要把切圖*1.5即可。適配此解析度的時候,需要在720 1280下畫圖的時候,盡量採用矢量圖形來畫圖。
例如,圖標是48 48的時候,適配1080 1920點時候,48px*1.5=72px.把矢量圖形調整為72px即可。開發會把切圖放到xxhdpi的文件目錄下,就會自動適配1080 1920
同樣,適配480 800的時候,48px/1.5=32px.開發把切圖放到hdpi文件目錄中,會自動適配。
720 1280的切圖,開發放到xhdpi的目錄下。
註:設計圖片的時候盡量採用偶數。
需要提供幾套標注?
在720*1280解析度下進行設計,此解析度下1dp=2px.
可以直接使用dp標注尺寸,sp標注文字大小
註:使用dp標注尺寸。使用sp標注文字大小
該使用什麼字體及字型大小?
中文字體:思源
英文字體:Android 4.x及以上採用Roboto,Android 2.x和3.x採用Droid Sans.
字型大小:12sp、14sp、18sp、22sp(也可根據實際情況調整)
目前掌握以上知識點,可能多少也有些小問題,歡迎有經驗的大神指正、指導。謝謝啦~