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android的開發環境

發布時間: 2023-08-12 18:38:27

① Android開發之Android開發環境搭建涉及的工具和開發包都有哪些

一、開發環境資料下載
1、JDK:下載JDK,JDK提供java編譯環境,新版本的JDK自動包含了JRE,所以不用單獨下載JRE了,JRE提供Java運行環境。
2、Eclipse:下載Eclipse,Eclipse是Java的IDE開發工具。
3、Android SDK:下載Android SDK,Android SDK提供Android應用開發環境和工具。
4、ADT:下載ADT,ADT是Eclipse的一個Android開發工具插件,Android的SDK需要配合ADT使用。
5、Android NDK:下載Android NDK,Android NDK提供Android本地C/C++開發環境和工具。實際上,Andriod環境安裝並不需要一一下載上面介紹的那些個工具包。Google是個好同學,它為我們打包了一個開發工具集合——ADT-BUNDLE集成包,裡麵包含了Eclipse、Android SDK、Android ADT,下載ADT-BUNDLE。

② Android學習之Build環境介紹


這里略過對android在手機上的文件系統框架的闡述(google或者都能幫助你找到對應的信息),主要看google是如何把生成合適的rootfs的工作整合到它的build體系當中,同時,會順帶看一下CyanogenMod中對應各種機型的build機制。
首先,來看一下Android的build系統中,使用到的編譯選項和相關工具
具體的目錄在:mydroid/build/tools/下
|-- acp
這是一個稍微改良的cp命令,用來應付在windows/MAC/linux下的cp命令的缺陷,其中的README很值得一看!
|-- adbs
這是一個用來查看crash問題的工具,詳細請看《Android調試工具之adbs》
|-- Android.mk
|-- apicheck
用來進行發布前的API檢查(參見mydroid/build/core/tasks/apicheck.mk),是否新編譯的系統中有破壞API兼容性或是非法的API
這里的代碼是用Java寫的用來檢查編譯時生成的API相關信息的xml文件(mydroid/framework/base/api/中),可以參考裡面對於xml文件解析的代碼
|-- apriori
實現prelink的工具,簡單介紹參見(mydroid/bionic/linker/README.TXT)
|-- atree
為android SDK服務的一個工具,用來按照指定xxx.atree文件中的內容進行一些文件操作
|-- bin2asm
不太明白具體的用處,應該是用來應付mac上編譯android一些與gcc相關的問題
|-- buildinfo.sh
生成target中的各種xxx.prop文件,如system.prop, build.prop等
|-- check_builds.sh
包裝了diff,用來看2個發布版本之間變化
|-- check_prereq
device上進行ota升級時的工具之一
|-- compare_fileslist.py
與check_builds.sh配合完成版本比較的腳本
|-- droiddoc
Android更具javadoc的一些移植
|-- mp-package-stats
簡單的查看一個jar/apk文件內的dex和其它文件的大小信息
|-- event_log_tags.py
處理event-log-tags的內容,關於event-log-tags文件的意義參見《Android學習之event-log-tags是神馬》
|-- fileslist.py
簡化的列出指定目錄下所有文件及大小的腳本 -- 可以放入自己的工具庫了使用:)
|-- findleaves.py
在指定目錄中(可多個)找指定文件的腳本 -- 可以放入自己的工具庫了使用:)
|-- fixlinebreaks.sh
把windows中的換行改為linux下的 -- 可以放入自己的工具庫了使用:大散蘆)
|-- fs_config
列出指定文件夾滾帶及文件的許可權
|-- fs_get_stats
得到指定文件夾下文件的簡單stats信息
|-- iself
判斷文件是否是ELF格式
|-- isprelinked
判斷文件是否是prelink過的
|-- java-event-log-tags.py
處理event-log-tags的內容,關於event-log-tags文件的意義參見《Android學習之event-log-tags是神馬》
|-- kcm
key character map的工具, 相關資料參照:
|-- lsd
!!!!!! ???
|-- merge-event-log-tags.py
處理event-log-tags的內容,關於event-log-tags文件的意掘野義參見《Android學習之event-log-tags是神馬》
|-- mktarball.sh
與fs_get_stats配合而執行的打包工具
|-- print_mole_licenses.sh
顯示當前目錄下所有mole信息
|-- releasetools
-- check_target_files_signatures
|-- common.py
|-- edify_generator.py
|-- img_from_target_files
|-- ota_from_target_files
`-- sign_target_files_apks
|-- rgb2565
rgb轉換工具
|-- signapk
命令行下對jar包簽名的工具
|-- soslim
Android定製的編譯工具之一,簡單介紹參見(mydroid/bionic/linker/README.TXT)
|-- warn.py
解析Android系統編譯log的工具
`-- zipalign
zipfile的對齊工具,參見該文件夾下的README.TXT
#p#副標題#e#
在來看看Android編譯系統中定義的一些通用XXX.mk文件
mydroid/build/core/
|-- armelflib.x
|-- armelf.x
|-- armelf.xsc
|-- base_rules.mk
|-- binary.mk
|-- build_id.mk
|-- build-system.html
|-- checktree
|-- cleanbuild.mk
|-- cleanspec.mk
|-- clear_vars.mk
|-- combo
|-- config.mk
|-- _headers.mk
|-- definitions.mk
|-- device.mk
|-- dex_preopt.mk
|-- distdir.mk
|-- droiddoc.mk
|-- mpvar.mk
|-- dynamic_binary.mk
|-- envsetup.mk
|-- executable.mk
|-- filter_symbols.sh
|-- find-jdk-tools-jar.sh
|-- help.mk
|-- host_executable.mk
|-- host_java_library.mk
|-- host_native_test.mk
|-- host_prebuilt.mk
|-- host_shared_library.mk
|-- host_static_library.mk
|-- java_library.mk
|-- java.mk
|-- legacy_prebuilts.mk
|-- main.mk
|-- Makefile
|-- multi_prebuilt.mk
|-- native_test.mk
|-- node_fns.mk
|-- notice_files.mk
|-- package.mk
|-- pathmap.mk |-- phony_package.mk
|-- prebuilt.mk
|-- process_wrapper_gdb.cmds
|-- process_wrapper_gdb.sh
|-- process_wrapper.sh
|-- proct_config.mk
|-- proct.mk
|-- proguard.flags
|-- proguard_tests.flags
|-- raw_executable.mk
|-- raw_static_library.mk
|-- root.mk
|-- shared_library.mk
|-- static_java_library.mk
|-- static_library.mk
|-- tasks
|-- user_tags.mk
`-- version_defaults.mk
#p#副標題#e#
這里,目錄在mydroid/build/core/tasks/有一些特別的task
|-- apicheck.mk, 判斷api是否符合AOSP的規范
|-- cts.mk cts測試, 可以在代碼根目錄, make cts, 編譯結束之後,進入out/host/linux-x86/bin/下,執行cts命令
|-- ide.mk IDE開發環境
|-- proct-graph.mk
`-- sdk-addon.mk
NDK的build環境沒有包含在標注難得AOSP的/build/目錄下
而是在mydroid/ndk/build下
$ cd ndk/build/tools
$ export ANDROID_NDK_ROOT=aosp-root/ndk
$ ./make-release --help
一些小技巧
如何顯示每次編譯所包含的所有xxx.mk文件
找到build/core/main.mk
把include $(subdir_makefiles)替換為
[plain] view plain $(foreach subdir_makefile, $(subdir_makefiles),
$(info Including $(subdir_makefile))
$(eval include $(subdir_makefile)))
subdir_makefile :=
如果遇見API相關的PACKAGING/checkapi-current-timestamp] Error 38
需要執行:make update-api
如何在AOSP代碼目錄之外編譯
[plain] view plain # Paths and settings
TARGET_PRODUCT = generic
ANDROID_ROOT = /home/karim/android/aosp-2.3.x
BIONIC_LIBC = $(ANDROID_ROOT)/bionic/libc
PRODUCT_OUT = $(ANDROID_ROOT)/out/target/proct/$(TARGET_PRODUCT)
CROSS_COMPILE =
$(ANDROID_ROOT)/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin/arm-eabi-
# Tool names
AS = $(CROSS_COMPILE)as
AR = $(CROSS_COMPILE)ar
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc
CPP = $(CC) -E
LD = $(CROSS_COMPILE)ld
NM = $(CROSS_COMPILE)nm
OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)obj
OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objmp
RANLIB = $(CROSS_COMPILE)ranlib
READELF = $(CROSS_COMPILE)readelf
SIZE = $(CROSS_COMPILE)size
STRINGS = $(CROSS_COMPILE)strings
STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip
export AS AR CC CPP LD NM OBJCOPY OBJDUMP RANLIB READELF
SIZE STRINGS STRIP
# Build settings
CFLAGS = -O2 -Wall -fno-short-enums
HEADER_OPS = -I$(BIONIC_LIBC)/arch-arm/include
-I$(BIONIC_LIBC)/kernel/common
-I$(BIONIC_LIBC)/kernel/arch-arm
LDFLAGS = -nostdlib -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
$(PRODUCT_OUT)/obj/lib/crtbegin_dynamic.o
$(PRODUCT_OUT)/obj/lib/crtend_android.o
-L$(PRODUCT_OUT)/obj/lib -lc -ldl
# Installation variables
EXEC_NAME = example-app
INSTALL = install
INSTALL_DIR = $(PRODUCT_OUT)/system/bin
# Files needed for the build
OBJS = example-app.o
# Make rules
all: example-app
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) $(HEADER_OPS) -c {1}lt;
example-app: ${OBJS}
$(CC) -o $(EXEC_NAME) ${OBJS} $(LDFLAGS)
install: example-app
test -d $(INSTALL_DIR) || $(INSTALL) -d -m 755 $(INSTALL_DIR)
$(INSTALL) -m 755 $(EXEC_NAME) $(INSTALL_DIR)
clean:
rm -f *.o $(EXEC_NAME) core
distclean:
rm -f *~
rm -f *.o $(EXEC_NAME) core
如何增加一個新的設備
[plain] view plain $ cd ~/android/aosp-2.3.x
$ . build/envsetup.sh
$ mkdir -p device/acme/coyotepad
$ cd device/acme/coyotepad
進入AndroidProcts.mk
PRODUCT_MAKEFILES :=
$(LOCAL_DIR)/full_coyotepad.mk
對於full_coyotepad.mk
$(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/languages_full.mk)
$(call inherit-proct, $(SRC_TARGET_DIR)/proct/full.mk)
DEVICE_PACKAGE_OVERLAYS :=
PRODUCT_PACKAGES +=
PRODUCT_COPY_FILES +=
PRODUCT_NAME := full_coyotepad
PRODUCT_DEVICE := coyotepad
PRODUCT_MODEL := Full Android on CoyotePad, meep-meep
在BoardConfig.mk中
TARGET_NO_KERNEL := true
TARGET_NO_BOOTLOADER := true
TARGET_CPU_ABI := armeabi
BOARD_USES_GENERIC_AUDIO := true
USE_CAMERA_STUB := true
打開vendorsetup.sh
add_lunch_combo full_coyotepad-eng
#p#副標題#e#

③ 如何搭建android開發環境_如何搭建一個Android開發環境

我的第一個Android程序

今天給大家分享一下我的第一個Android項目:helloword

首先我們開發Android程序需要一個開發環境,下面先分享一下環境搭建的方法

Android開發環境搭建非常簡單,google為我們提供了一套洞吵完整的開發工具包下載

點擊DownloadtheSDK就會出現下面的頁面,選擇同意以上條款,並根據自己的系統選擇對應的版本,我的電腦是32位的所以就選擇了32-bit的,然後點擊下面藍色的按鈕就可以開始下載啦~~

下載好了之後呢是一個510M的壓縮文件,選擇好目錄解桐茄壓縮之後能我們會得到

這三個東西,這里呢我們看到了我們熟悉的Eclipse文件夾了,沒錯,這個文件夾下呢就是我們的開發工具啦,但是不要著急,但開始之前呢,局顫察我們需要先配置一下我們的環境變數

將SDK下的platform-tools和tools兩個文件夾的完整路徑呢配置到我們的環境變數PATH中

我的系統是window7的,配置環境變數的方法呢:右擊我的電腦->屬性->高級設置->環境變數->雙擊Path將連個文件夾的路徑追加進去,注意中間要用分號隔開,點擊確定。

配置好所有的環境變數後,打開我們的Eclipse文件夾下的eclipse.exe,第一次打開會彈出一個對話框,設置我們的工作路徑,也就是我們保存項目的地方

經過載入之後呢,我們就看到操作界面了。

首先先創建一個Android的虛擬機,點擊window下的AndroidVirtualDevicesManager選項

就可以看到我們的Android虛擬機管理界面了

點擊new新建一個虛擬機

選擇好後點擊確定,一個虛擬機就創建好了,選擇我們創建好,選中我創建好的虛擬機,start

載入界面

完成後就能看到我們的虛擬機啦~經過漫長的啟動終於看到虛擬機界面了。

准備工作都做好了,下面開始創建一個Android項目啦,萬能的helloword,哈哈!

虛擬機最小化,進入Eclipse界面,菜單欄File->new->Androidapplicationproject,新建一個Android項目

接著會出現一個界面,選擇一些參數

接下來就是一路next然後finish,一個新的Android項目就建好了

接著在界面會看到Eclipse的界面了

右擊我們的項目,runas->選擇Androidapplication,就可以運行到我們的虛擬機上

④ 安卓APP的主要開發原理以及其主要過程是什麼

開發原理:

Android應用程序是用Java語言編寫的。編譯過後的位元組碼,以及應用程序要求的其他數據和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個帶.apk後綴的檔案文件。這個文件也是用戶下載到他們設備上的文件。所有的代碼在一個單一的.apk文件中,組成一個「應用程序」。

主要過程:

1、需求分析:

大部分創業型項目在這個階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對完善的需求文檔,不僅有助於創業者自身對項目的理解和周全性分析,如果項目是交由設計公司去完成的話,也更有利於對方准確把握項目的定位和商業模式,以便給出專業的建議和解決方案。

2、原型設計

接下來會根據上面提到的具體需求文檔,項目經理進行會進行原型圖的設計。

3、UI設計

原型圖經過反復推敲修正後,UI 設計師會進行UI界面相關的配色設計、功能具象化處理、交互設計、以及各種機型、系統的適配。UI 設計師經過多次與項目經理溝通修改後,最終的到定稿的高保真設計圖。

4、開發

經過以上幾個過程之後,會正式進入到開發階段。

5、測試調試

APP 功能開發完成之後,測試人員會對整項目進行系統性測試。這個環節會調動起項目組內所有人相關人員。而測試這個環節的重要性不亞於前期功能的規劃,如果團隊沒有經過專業系統性訓練的測試人員,很可能會導致項目出現與設計初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑。

6、發布app

經過至少兩輪的內部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)後,會進行最終版本的上架。

(4)android的開發環境擴展閱讀

APP開發工具

1、MOTODEV Studio for Android

MOTODEV Studio for Android,這是基於Android的開發環境,為開發者們提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他們可以開發出更適合摩托羅拉Android手機的應用程序。

2、J2ME開發插件 Mobile Tools for Java

Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司開發的一款 Eclipse插件,用於支持 Java 手機應用程序開發。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。

3、apk文件修改工具 Root Tools

RootTools是一個新的工具軟體,Android開發者可以在這一工具軟體的支持下,對.apk格式的文件進行再次修改,讓程序表現更加出色,滿足用戶的需求。Root Tools裡面自帶有很多工具,比如BusyBox,它裡面集成壓縮了很多Linux的工具和命令,這樣軟體開發者在對....

4、IDEA的Android開發插件 idea-android

idea-android 是在 IDEA 集成開發環境中開發 Android 應用程序的插件。

參考資料

網路-app開發

⑤ 除了Android Studio還可以使用什麼環境開發Andorid應用

可以用eclipse、ADTBundle做開發。
AndroidStudio是谷歌推出的一個Android集成開發工具,基於IntelliJIDEA.類似EclipseADT,AndroidStudio提供了集成的Android開發工具用於開發和調試。
Eclipse是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
adtbundle是一款已集成了開發環境的android開發工具,並且包含了adt插件、sdktools和eclipse,功能比androidstudio功能強大。
軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試,然後進行編寫再提交程序。

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