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android環形

發布時間: 2023-08-10 06:07:10

⑴ android 圓角邊框 陰影邊框怎麼設置

所謂添加陰影,就是兩個畫布從重疊,上方的畫布小於下方的畫布,陰影顏色為下方的畫布的顏色。
item 中shape 的屬性 (rectangle:矩形;line:線性;oval:橢圓;ring:環形),默認為矩形
corners //設置圓角幅度,必須是在shape=rectangle的時候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圓角半徑
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圓角半徑
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圓角半徑
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圓角半徑
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圓角半徑
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定內部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定義漸變色,可以定義兩色漸變和三色漸變,及漸變樣式
linear(線性漸變)、radial(放射性漸變)、sweep(掃描式漸變), 在構造放射性漸變時,要加上android:gradientRadius屬性(漸變半徑),即必須指定漸變半徑的大小才會起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中漸變類型
android:angle="integer" //漸變角度,必須為45的倍數,0為從左到右,90為從上到下
android:centerX="float" //漸變中心X的相當位置,范圍為0~1
android:centerY="float" //漸變中心Y的相當位置,范圍為0~1
android:startColor="color" //漸變開始點的顏色
android:centerColor="color" //漸變中間點的顏色,在開始與結束點之間
android:endColor="color" //漸變結束點的顏色
android:gradientRadius="float" //漸變的半徑,只有當漸變類型為radial時才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable時就要設置為true。設為false時才有漸變效果
stroke //這是描邊屬性,可以定義描邊的寬度,顏色,虛實線等
<stroke
android:width="dimension" //描邊的寬度
android:color="color" //描邊的顏色 // 以下兩個屬性設置虛線
android:dashWidth="dimension" //虛線的寬度,值為0時是實線
android:dashGap="dimension" /> //虛線的間隔

⑵ 淺談Android之Linux pipe/epoll

管道

管道的概念:

管道是一種最基本的IPC機制,作用於有血緣關系的進程之間臘仔掘,完成數據傳遞。調用pipe系統函數即可創建一個管道。有如下特質:

1. 其本質是一個偽文件(實為內核緩沖區)

2. 由兩個文件描述符引用,一個表示讀端,一個表示寫端。

3. 規定數據從管道的寫端流入管道,從讀端流出。

管道的原理: 管道實為內核使用環形隊列機制,藉助內核緩沖區(4k)實現。

管道的局限性:

① 數據自己讀不能自己寫。

② 數據一旦被讀走,便不在管道中存在,不可反復讀取。

③ 由於管道採用半雙工通信方式。因此,數據只能在一個方向上流動。

④ 只能在有公共祖先的進程間使用管道。

常見的通信方式有,單工通信、半雙工通信、全雙工通信。

簡單來說這個管道是一個文件,但又和普通輪核文件不通:管道緩沖區大小一般為1頁,即4K位元組,管道分讀端和寫端,讀端負責從管道拿數據,當數據為空時則阻塞;寫端向管道寫數據,當管道緩存區滿時則阻塞。

pipe函數

創建管道

    int pipe(int pipefd[2]); 成功:0;失敗:-1,設置errno

函數調用成功返回r/w兩個文件描述符。無需open,但需手動close。規定:fd[0] → r; fd[1] → w,就像0對應標准輸入,1對應標准輸出一樣。向管道文件讀寫數據其實是在讀寫內核緩沖區。

管道創建成功以後,創建該管道的進程(父進程)同時掌握著管道的讀端和寫端。如何實現父子進程間通信呢?通常可以採用如下步驟:

1. 父進程調用pipe函數創建管道,得到兩個文件描述符fd[0]、fd[1]指向管道的讀端和寫端。

2. 父進程調用fork創建子進程,那麼子進程也有兩個文件描述符指向同一管道。

3. 父進程關閉管道讀端,子進程關閉管道寫端。父進程可以向管道中寫入數據,子進程將管道中的數據讀出。由於管道戚芹是利用環形隊列實現的,數據從寫端流入管道,從讀端流出,這樣就實現了進程間通信。

管道的讀寫行為

    使用管道需要注意以下4種特殊情況(假設都是阻塞I/O操作,沒有設置O_NONBLOCK標志):

1. 如果所有指向管道寫端的文件描述符都關閉了(管道寫端引用計數為0),而仍然有進程從管道的讀端讀數據,那麼管道中剩餘的數據都被讀取後,再次read會返回0,就像讀到文件末尾一樣。

2. 如果有指向管道寫端的文件描述符沒關閉(管道寫端引用計數大於0),而持有管道寫端的進程也沒有向管道中寫數據,這時有進程從管道讀端讀數據,那麼管道中剩餘的數據都被讀取後,再次read會阻塞,直到管道中有數據可讀了才讀取數據並返回。

3. 如果所有指向管道讀端的文件描述符都關閉了(管道讀端引用計數為0),這時有進程向管道的寫端write,那麼該進程會收到信號SIGPIPE,通常會導致進程異常終止。當然也可以對SIGPIPE信號實施捕捉,不終止進程。具體方法信號章節詳細介紹。

4. 如果有指向管道讀端的文件描述符沒關閉(管道讀端引用計數大於0),而持有管道讀端的進程也沒有從管道中讀數據,這時有進程向管道寫端寫數據,那麼在管道被寫滿時再次write會阻塞,直到管道中有空位置了才寫入數據並返回。

總結:

① 讀管道: 1. 管道中有數據,read返回實際讀到的位元組數。

2. 管道中無數據:

(1) 管道寫端被全部關閉,read返回0 (好像讀到文件結尾)

  (2) 寫端沒有全部被關閉,read阻塞等待(不久的將來可能有數據遞達,此時會讓出cpu)

    ② 寫管道: 1. 管道讀端全部被關閉, 進程異常終止(也可使用捕捉SIGPIPE信號,使進程不終止)

2. 管道讀端沒有全部關閉:

(1) 管道已滿,write阻塞。

(2) 管道未滿,write將數據寫入,並返回實際寫入的位元組數。

Epoll的概念

Epoll可以使用一次等待監聽多個描述符的可讀/可寫狀態.等待返回時攜帶了可讀的描述符或者自定義的數據.不需要為每個描述符創建獨立的線程進行阻塞讀取,

Linux系統中的epoll機制為處理大批量句柄而作了改進的poll,是Linux下多路復用IO介面select/poll的增強版本,它能顯著減少程序在大量並發連接中只有少量活躍的情況下的系統CPU利用率

(01) pipe(wakeFds),該函數創建了兩個管道句柄。

(02) mWakeReadPipeFd=wakeFds[0],是讀管道的句柄。

(03) mWakeWritePipeFd=wakeFds 1 ,是寫管道的句柄。

(04) epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT)是創建epoll句柄。

(05) epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem),它的作用是告訴mEpollFd,它要監控mWakeReadPipeFd文件描述符的EPOLLIN事件,即當管道中有內容可讀時,就喚醒當前正在等待管道中的內容的線程。

回到Android中的epoll大致流程如下:​

Looper.loop -> MessageQueue.nativePollOnce

epoll_create()   epoll_ctl() 注冊事件的回調

looper.pollInner() -> epoll_wait() 等待接受事件喚醒的回調

 MessageQueue.enqueueMessage(Message msg, long when)    ->  MessageQueue.nativeWake(long ptr)

參考鏈接如下

鏈接:https://www.jianshu.com/p/8656bebc27cb

鏈接:https://blog.csdn.net/oguro/article/details/53841949

⑶ android自定義環形進度條怎麼自由控制進度條的消失與隱藏

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_bluetoothmeter);
mhandler = new Handler();

//通過mSearcheHandler更新UI
mSearchHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0){
//改變環形進度條的進度
mCircleProcessBar.setProgress(mcnt);
mcnt+=1;
if(MCNT_MAX<=mcnt){
mCircleProcessBar.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
};
mBlueService = BluetoothLeService.getInstance();
initView();
initEvent();
}

private void initEvent()
{
mImgBtnBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
//搜索
mbtnSearch.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// Prepare list view and initiate scanning
if (m_devicelistadapter != null) {
m_devicelistadapter.clear();
m_devicelistadapter.notifyDataSetChanged();

}
startScan();

//設置圓環進度條的出現時間(秒)
new TimerDelay(mSearchHandler).setDelayTime(CIRCLE_APPARE_TIME,mCircleProcessBar);
mcnt=1;
}
});
}

⑷ android怎樣在代碼中創建shape圓oval

  1. 在drawable文件夾中創建bg_oval_shape.xml的xml文件

  2. 文件中添加如下代碼

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">
<solid
android:color="#676767"/>

</shape>

3.在需要添加oval的控制項中引用,代碼如下:

<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bg_oval_shape"/>

⑸ Android 日誌系統分析(三):logcat

logcat 作為讀取日誌的工具,相當於client 的角色;在前兩篇文章中,關於 logcat 如何與其他部分溝通獲取日誌信息的流程已經介紹的比較清晰,本文不在贅述,轉而歸納一下 logcat 的一些常用指令,並對其中一些做詳細分析

Android 日誌系統為日誌消息保留了多個環形緩沖區,但並非多有的日誌消息都會發送到默認的環形緩沖區。這里可以採用 logcat -b 命令查看設備的其他緩沖區:

如果需要查看內核空間日誌信息,可採用如下幾種方式查看:

1、讀取 /proc/kmsg ,命令如下

讀取/proc/kmsg屬於消費型讀取,讀取之後再次讀取不會顯示已經讀取過的日誌信息

2、讀取 /dev/kmsg ,命令如下

讀取/dev/kmsg會顯示緩存區裡面的所有日誌信息。新寫入的日誌信息會不斷累加到日誌緩沖器中

3、使用 dmesg 命令讀取

dmesg命令讀取一次只顯示一部分日誌,非阻塞執行

使用 -v 命令來修改 log 的輸出格式,以顯示特定的元數據欄位:

優先順序:

logcat -f 命令可以將日誌消息輸出到指定的文件中。這里我們需要確定的一件事是 logcat 作為客戶端的角色,會將通過 liblog 獲得的日誌信息進行格式解析、格式化處理,而 liblog 庫本身並不存在保存、解析的功能。這里來對 -f 指令做一下解析:

_logcat() 函數中解析 -f 指令,設置日誌輸出文件。例如 logcat -f sdcard/log.txt ,則 context->outputFileName 賦值為 sdcard/log.txt

printBinary() 函數為例:

logcat.cpp # printBinary() :

[ 1 ] Android物語:logcat
[ 2 ] android調試——logcat詳解
[ 3 ] 玩轉Android10源碼開發定製(12)內核篇之logcat輸出內核日誌

⑹ 求教 android半圓弧形的進度條問題

package com.example.comt;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class CircleView extends View {

Paint paint,textpaint;
RectF area;
int value = 100;
LinearGradient shader;

public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

public CircleView(Context context) {
super(context);
init();
// TODO Auto-generated constructor stub
}

public void setProgress(int value){
this.value = value;
invalidate();
}

public void init() {
paint = new Paint();
paint.setStrokeWidth(50f);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(true);
textpaint = new Paint();
textpaint.setTextSize(50f);
textpaint.setColor(Color.WHITE);
area = new RectF(100, 100, 500, 500);

shader =new LinearGradient(0, 0, 400, 0, new int[] {
Color.BLUE, Color.WHITE}, null,
Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);

}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.drawArc(area, 120, 360*value/100 , false, paint);
canvas.drawText(value+"%", 270, 290, textpaint);
}

}

看下是不是你想要的,調用setprogress()既可調節圓環

⑺ android自定義環形進度條怎麼自由控制進度條的消失與隱藏

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_bluetoothmeter);
mhandler = new Handler();

//通過mSearcheHandler更新UI
mSearchHandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(msg.what==0){
//改變環形進度條的進度
mCircleProcessBar.setProgress(mcnt);
mcnt+=1;
if(MCNT_MAX<=mcnt){
mCircleProcessBar.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
};
mBlueService = BluetoothLeService.getInstance();
initView();
initEvent();
}

private void initEvent()
{
mImgBtnBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
//搜索
mbtnSearch.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// Prepare list view and initiate scanning
if (m_devicelistadapter != null) {
m_devicelistadapter.clear();
m_devicelistadapter.notifyDataSetChanged();

}
startScan();

//設置圓環進度條的出現時間(秒)
new TimerDelay(mSearchHandler).setDelayTime(CIRCLE_APPARE_TIME,mCircleProcessBar);
mcnt=1;
}
});
}

⑻ android 怎麼畫2層圓環

Android繪制兩層圓環,可以使用自定義View,繼承View,重寫裡面的Ondraw方法,花兩個同心圓,示例如下:

java">packagecom.cn.myvn;

importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.View;

{

privatefinalPaintpaint;
privatefinalContextcontext;

publicRingView(Contextcontext){

//TODOAuto-generatedconstructorstub
this(context,null);
}

publicRingView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
//TODOAuto-generatedconstructorstub
this.context=context;
this.paint=newPaint();
this.paint.setAntiAlias(true);//消除鋸齒
this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//繪制空心圓
}

@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intcenter=getWidth()/2;
intinnerCircle=dip2px(context,83);//設置內圓半徑
intringWidth=dip2px(context,5);//設置圓環寬度

//繪制內圓
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle,this.paint);

//繪制圓環
this.paint.setARGB(255,212,225,233);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+1+ringWidth/2,this.paint);

//繪制外圓
this.paint.setARGB(155,167,190,206);
this.paint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(center,center,innerCircle+ringWidth,this.paint);

super.onDraw(canvas);
}
}
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