android動畫結束
A. android 什麼時候結束開機動畫 顯示launcher
有的手機是需要等待android的開機動畫播放完成後才顯示launcher,有的手機系統啟動完成後即可顯示launcher,此時可能開機動畫還沒有播放完成,所以有所不同。另外開機動畫的時長也要看手機廠商自己設定的是多少。
望採納。
B. 知識體系四:Android動畫工作原理
1.Android 動畫的工作原理?
在android系統中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對於動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現。
幀動畫主要有旋轉RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進行計算。
對於動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態,到動畫結束狀態,和動畫持續總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態計算和顯示的過程。
計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進行歸一化時間讓時間在0~1之間,進行計算。滿足條件之後就會調用applyTransformation()方法處理實現動畫類型的計算。當前時間點的轉換狀態保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。
顯示 :動畫顯示工作主要依賴於Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然後觸發ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什麼我們使用幀動畫時候我們的view的屬性並沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,並沒有直接賦值到我們的view上。 對於屬性動畫來說主要使用animator實現看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的區別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進行Matrix轉換來作用到Canvas上實現動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內某一個值的變化過程,然後我們再根據這個值來作用到view的屬性上,以此來實現動畫效果。為了讓這個變化的過程能達到加速減速等變化效果系統提供了插值器Interpolator。他們的實現思想都是一致的。
3.幀動畫 和 屬性動畫的區別?
C. 吐血總結【Android動畫】必知必會
通過AnimationListener可以監聽Animation的運行過程,有三個方法分別是Animation開始的時候調用,完成的時候調用,重復的時候調用。
AnimationSet,動畫集合。 我們最常用的是調用其 addAnimation 將一個個不一樣的動畫組織到一起來,然後調用view 的 startAnimation 方法觸發這些動畫執行。
setAnimation是告訴該控制項我待會要執行什麼動畫,而要執行的的動畫,是需要手動添加的。並且需要父view在動畫快要開啟的時候,調用invalidate。需要一定的條件限制。
而startAnimation告訴該控制項,我要立馬執行該動畫,該動畫就是已經設置好的動畫。調用它時就會立即開始動畫。
參看這篇文章: Android動畫之Interpolator插補器和TypeEvaluator估值器
Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener兩個監聽器用於動畫在播放過程中的重要動畫事件。下面是兩個監聽器介面和方法的一些介紹和說明:
上面講到ViewAnimation有許多xml載入,當然PropertyAnimation也可以對應xml載入,位置為 res/animator/
animator.xml
調用就用到了AnimatorInflater類了
組合動畫也可以xml載入
在 Android 3.0 中給 View 增加了一些新的屬性以及相應的 getter、setter 方法。Property Animation系統可以通過修改 View 對象實際的屬性值來實現屏幕上的動畫效果。此外,當屬性值發生變化時,Views 也會自動調用 invalidate() 方法來刷新屏幕。 View 類中新增的便於實現 property 動畫的屬性包括:
1 . 第一個參數:設置目標對象,即操縱的view
2 . 第二個參數:設置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值)
3 . 第三個參數:可變數組參數 (初始值,中間值,結束值)。可以有一個到N個,如果是一個值的話默認這個值是動畫過渡值的結束值。如果有N個值,動畫就在這N個值之間過渡。
針對同一個對象多個屬性,同時作用多種動畫
可以調用其playTogether(同時執行)、playSequentially(順序執行)、play、before、with、after 等方法設置動畫的執行順序,然後調用其start 觸發動畫執行。
Android 3.0後,谷歌給View增加animate方法直接驅動屬性動畫。
D. 怎麼android按鈕動畫結束後所在位置
1、用屬性動畫,這樣就會移動到結束的位置
2、如果不用屬性動畫,設置動畫的setFillAfter(true)
E. android循環屬性動畫結束後狀態怎樣變回原狀態
只要設置 setFillAfter 為 true,即可使得動畫結束後回到默認的狀態,設置如下:
TranslationAnimation animation = new TranslationAnimation(0,100,0,0);
animation.setDuration(1000);
//讓動畫移動後停在原來的位置
animation.setFillAfter(true);
更多關於動畫的小例子,請參考android學習手冊,裡面有源碼。android學習手冊包含9個章節,108個例子,源碼文檔隨便看,例子都是可交互,可運行,源碼採用android studio目錄結構,高亮顯示代碼,文檔都採用文檔結構圖顯示,可以快速定位。360手機助手中下載,圖標上有貝殼
F. android 怎麼將activity 退出的動畫效果關閉
在AndroidMenifest.xml文件裡面的Activity聲明中,增加自己的Theme聲明,如下:
<activity
android:name=".MyOrderListServiceActivity"
android:theme="@style/MyTheme"
>
在values的style.xml文件里 聲明 一個style,起名為MyTheme,注意這裡面有我自定義的東西,涉及到動畫的聲明,就只有 <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>這一項。
<style name="MyTheme">
<!-- float_box為我們定義的窗口背景 -->
<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
<item name="android:windowFrame">@null</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>
</style>
在values的style.xml文件里 聲明 一個style,起名為AnimationActivity,沒錯就是上面的MyTheme中的windowAnimationStyle的實現,如下:
<style name="AnimationActivity" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/slide_in_bottom</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/slide_out_bottom</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/slide_in_bottom</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/slide_out_bottom</item>
</style>
添加完以上的內容,有的機器雖然進入的動畫是可用的,但是退出的動畫無效,還需要在你的Activity中添加一些代碼,保證animation的完美運行
添加全局變數
protected int activityCloseEnterAnimation;
protected int activityCloseExitAnimation
在OnCreate裡面添加如下代碼:
TypedArray activityStyle = getTheme().obtainStyledAttributes(new int[] {android.R.attr.windowAnimationStyle});
int windowAnimationStyleResId = activityStyle.getResourceId(0, 0);
activityStyle.recycle();
activityStyle = getTheme().obtainStyledAttributes(windowAnimationStyleResId, new int[] {android.R.attr.activityCloseEnterAnimation, android.R.attr.activityCloseExitAnimation});
activityCloseEnterAnimation = activityStyle.getResourceId(0, 0);
activityCloseExitAnimation = activityStyle.getResourceId(1, 0);
activityStyle.recycle();
在你的程序finish之前,需要調用如下代碼:
overridePendingTransition(activityCloseEnterAnimation, activityCloseExitAnimation);
我調用的例子如下:
@Override
public void finish() {
Log.i(TAG, "finish");
super.finish();
overridePendingTransition(activityCloseEnterAnimation, activityCloseExitAnimation);
}
這樣就可以了。
G. android循環屬性動畫結束後狀態怎樣變回原狀態
animation-fill-mode : forwards //設置對象狀態為動畫結束時的狀態
animation-fill-mode
語法:
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both [ ,
none | forwards | backwards | both ]*
默認值:none
適用於:所有元素,包含偽對象:after和:before
繼承性:無
取值:
none:
默認值。不設置對象動畫之外的狀態
forwards:
設置對象狀態為動畫結束時的狀態
backwards:
設置對象狀態為動畫開始時的狀態
both:
設置對象狀態為動畫結束或開始的狀態
說明:
檢索或設置對象動畫時間之外的狀態
如果提供多個屬性值,以逗號進行分隔。
對應的腳本特性為animationFillMode。
這個是最簡單的方法,
也可以偵聽動畫結束事件,給元素加個class類名,這個class定義的就是元素結束時的狀態的css樣式