android集合存儲
『壹』 安卓內外部存儲完全解析 -- 別再弄混了
安卓開發離不開手機存儲,然而大部分人對於安卓開發中的存儲概念存在誤區,內部外部SD卡傻傻分不清?
以下引用來自對 官方文檔 的理解
呵呵呵,先別說話,然而重點來了(敲黑板),按照官方的說法,
內部存儲是指系統的存儲空間,沒有root是訪問不到的呦親,比如sharedPreferenced或者database都是保存在這裡面的。
外部存儲,又分為 2 部分:
然而現實中,常常有同事把手機那個32G,64G存儲叫做內部存儲= =,寶寶好累,人家明明是 ExternalStorage !!
希望本篇能讓大家對內外部存儲有一個正確鮮明的認識
getFilesDir()
路徑如下
文檔 雲:若想操作該路徑,你需要一個輸出流:
就像這樣:
注: this 是 context 對象
在
路徑下會看到新文件哦
如果你還想讀取的話, 文檔 雲:你需要一個輸入流:
Log如下
getCacheDir()
文檔 雲:
路徑如下:
特別的,還有getDir() :
getDir("- -!.txt", Context.MODE_PRIVATE).getAbsolutePath()
路徑如下:
app_是系統自己加上去的
內部存儲就是系統的存儲,沒有root你是看不到的,內部存儲最大特點就是可以用Context對象調用各個獲取路徑的方法。比如: context.fileList()
那就是
下的文件遍歷。
而 deleteFile("ABC") 就是
刪除下名為 ABC 的文件
</br></br></br>
操作外部存儲你首先需要以下許可權
當你申請了write許可權,那麼read許可權默認也就通過啦
再判斷狀態:
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState))
Environment.getExternalStorageDirectory()
這個路徑根據手機廠家不同會有些許變化
直接傳入 Environment 中的常量獲取相應的路徑,如下:
Environment.(Environment.DIRECTORY_ALARMS));
或者
Environment.(Environment.DIRECTORY_PICTURES));
公有目錄下,系統會區分不同類別 (例如鈴聲在系統設置中顯示為鈴聲而不是音樂)
4.4以後訪問該目錄不再需要許可權了
getExternalFilesDir(String type)
eg.
getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_MUSIC)
特別的:ContextCompat下的
ContextCompat.getExternalFilesDirs(context,type)
返回一個File[],在4.4以後第一條數據默認外部主存儲目錄,第二條數據就是sd卡路徑啦,但是注意4.4之前是沒有第二條數據的哦
該目錄下的特點是卸載程序後,該目錄和其下所有文件均會被刪除
getExternalCacheDir()
注意,使用該目錄注意管理空間,你不能等系統幫你清理,而是自己清理不再需要的緩存
特別的:ContextCompat下的
ContextCompat.getExternalCacheDirs()
道理同上
發現特點了嗎朋友,無論外部內部,只有路徑中有包名,那麼就是私有的,而且是隨著程序的卸載而被刪除的, 有包名的路徑均是Context中的方法,而公有的路徑均是Environment調用的
這個貨真真是要了老命,一般的方法根部不好使,結合網上有的方法加上公司項目中的方法,總結如下:
百分百好用的獲取SD卡路徑方法:
最後集合 path 中的值就是SD卡根目錄
雖然無視版本百分百好用,但是如果你的手機有SD卡槽卻沒插SD卡,該方法最後 path 返回的是 null ,也就是說該方法無法判斷到底是沒插SD卡還是根本不支持SD卡
其實還有一種方法
String path = System.getenv("SECONDARY_STORAGE");
該方法只要你手機支持SD卡,無論你插沒插SD卡,均會返回SD卡路徑,但是 6.0及以上該方法被移除
Environment中源碼其實就是根據這個方法獲取路徑的
安卓官方文檔大家一定要看,他就是我們開發者的權威呀,聖經呀!!
『貳』 Android開發中 Activity中數據、狀態的保存
首先指出你這里的一個錯誤,你定義的是一個List<String>,看你的用法,你不是很清楚List和HashMap之間的區別,List是個有序集合,添加的時候不是用put,是用add;HashMap是個無需的鍵值對存儲,添加的時候用put。
另外,保存數組集合有N種方法,你可以單例一個application,就像一個實體類一樣,裡面存放你需要的任意變數(數組,集合),實現get和set方法,這樣的變數,你是可以再任何activity裡面去調用、賦值的;也可以定義一個靜態集合,來實現數組內容保存;還有其他本地的SharedPreference、file、SD卡等就不說了,都是可以實現的。
那麼就說你的這個問題,最簡單的方法就是在全局的Application中定義一個集合,保存你的數據內容,在activity1的onResume去判斷ListView 的adapter裡面是否還有數據顯示,沒有就讀取出來顯示。還有一點我很奇怪,為什麼一個ListView點擊Item跳轉,回來後會數據全沒了?這個如果你中間沒有其他操作是不應該有這種現象的。
『叄』 用 Kotlin 寫 Android 3—數組,集合與字元串
相比 Java,在 Kotlin 里數組的寫法變化還是挺大的,用 xx-Array 的命名規則來聲明一個數組類型,並用 xx-ArrayOf 來進行初始化。
例如整型數組,IntArray 類型,IntArrayOf 是初始化方法,以此類推其他基礎類型也差不多。
要注意的是,String 類型的數組聲明有所不同,Array<String> 表示一個字元串數組,arrayOf 是初始化方法。由此也可以得出,像我們自己定義的一些模型類要是想聲明一個數組應該是和 String 一個用法。
雖說數組的聲明寫法上有差別,但在數組元素的基本使用上可以說相差不大。
Kotlin 里的容器類分三大類,並且每個類又分為不可修改和可修改兩種,這就好比 val 和 var 的變數聲明一樣。默認情況是不可修改的,要想對容器類進行類似增,刪,改的操作就要聲明可修改,即要加上前綴 Mutable-。和數組初始化方法類似,容器類的初始化方法也是 xx-Of 系列,xx 表示具體容器類型,例如如果是可變集合初始化那就是 MutableSetOf。
遍歷
三者都能進行 for-in 循環,
三者都能進行迭代器循環遍歷,
除此之外三者還能進行 forEach 循環遍歷,不過對 Map 來說有 API 24 的版本限制,其次雖說寫法簡單,但可能實用性不那麼強,畢竟實際開發中不會說僅做個簡單遍歷吧。所以我覺得記住上面兩種較通用的寫法就夠了。
字元串的常規方法沒有太大的改變,我們依然可以用 indexOf, subString, replace, split 等方法。對於類型轉換,Kotlin 中的字元串提供了 to-xxx 系列的方法,例如字元串轉整型 toInt,字元串轉浮點型 toFloat 等。
另外一個就是 Kotlin 里用 ${} 替換了 Java 中的 String.format 來用於字元串模板效果。