android調用系統圖庫
1. android怎麼調用系統自帶的圖庫打開指定目錄的相冊
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
//完成照相後回調用此方法
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
case 1:
switch (resultCode) {
case Activity.RESULT_OK://照相完成點擊確定
String sdStatus = Environment.getExternalStorageState();
if (!sdStatus.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 檢測sd是否可用
Log.v("TestFile", "SD card is not avaiable/writeable right now.");
return; }
Bundle bundle = data.getExtras();
Bitmap bitmap = (Bitmap) bundle.get("data");// 獲取相機返回的數據,並轉換為Bitmap圖片格式
FileOutputStream b = null;
File file = new File("/sdcard/pk4fun/");
file.mkdirs();// 創建文件夾,名稱為pk4fun // 照片的命名,目標文件夾下,以當前時間數字串為名稱,即可確保每張照片名稱不相同。網上流傳的其他Demo這里的照片名稱都寫死了,則會發生無論拍照多少張,後一張總會把前一張照片覆蓋。細心的同學還可以設置這個字元串,比如加上「IMG」字樣等;然後就會發現sd卡中myimage這個文件夾下,會保存剛剛調用相機拍出來的照片,照片名稱不會重復。
String str = null;
Date date = null;
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");// 獲取當前時間,進一步轉化為字元串
date = new Date(resultCode);
str = format.format(date);
String fileName = "/sdcard/myImage/" + str + ".jpg";
sendBroadcast(fileName);
try {
b = new FileOutputStream(fileName);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, b);// 把數據寫入文件
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
b.flush();
b.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} break;
case Activity.RESULT_CANCELED:// 取消
break;
}
break;
case 2:
switch (resultCode) {
case Activity.RESULT_OK: {
Uri uri = data.getData();
Cursor cursor = mActivity.getContentResolver().query(uri, null,
null, null, null);
cursor.moveToFirst();
String imgNo = cursor.getString(0); // 圖片編號
String imgPath = cursor.getString(1); // 圖片文件路徑
String imgSize = cursor.getString(2); // 圖片大小
String imgName = cursor.getString(3); // 圖片文件名
cursor.close();
// Options options = new BitmapFactory.Options();
// options.inJustDecodeBounds = false;
// options.inSampleSize = 10;
// Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);
}
break;
case Activity.RESULT_CANCELED:// 取消
break;
}
break;
}
2. Android 打開默認圖庫
開發的時候用Intent調用系統圖庫,不過如果手機裝了多個圖片瀏覽應用的話就會彈窗提示用戶選擇一個,這個時候要指定直接打開系統默認圖庫的話就要給Intent指定應用包,
Intent i = new Intent(
Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
i.setPackage("xxxx");// xxxx是具體報名,系統默認的一般是com.android.xx
startActivity(i);
// 同樣的方式也適用與拍照,瀏覽網頁等,包名具體自己查
3. android 怎樣用 intent 打開自帶的圖庫,就是說不用我找package name, 而
java">Intentontent=newIntent(Intent.ACTION_PICK,null);
intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,"image/*");
startActivityForResult(ontent,REQUEST_ALBUM_OK);
這樣就能打開相冊了。
4. Android開發中怎麼將照片存儲到系統相冊中
//創建輸出流,指向SD卡的Pictures文件夾
finalFiledirectory=Environment.(Environment.DIRECTORY_DCIM);
//創建保存的文件
Filefile=newFile(directory,"test.png");
FileOutputStreamout=null;
try{
out=newFileOutputStream(file);
}catch(FileNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
}
//bitmap就是你的圖片
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,out);
5. android開發中,可以用startactivity的方式訪問相機和圖庫嗎
Android開發中,可以用startactivity的方式訪問相機和圖庫。
參考代碼如下:
public class TestCameraActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Uri mOutPutFileUri;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button takePiCButton = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
takePiCButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
saveFullImage();
break;
default:
break;
}
}
private void saveFullImage(){
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//文件夾aaaa
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+"/aaaa";
File path1 = new File(path);
if(!path1.exists()){
path1.mkdirs();
}
File file = new File(path1,System.currentTimeMillis()+".jpg");
mOutPutFileUri = Uri.fromFile(file);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, mOutPutFileUri);
startActivityForResult(intent, 1);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == 1){
Uri imageUri = null;
if(data != null){
if(data.hasExtra("data")){
Bitmap thunbnail = data.getParcelableExtra("data");
//處理縮略圖
}
}else{
//處理mOutPutFileUri中的完整圖像
}
}
}
}
6. 如何強制刷新Android系統圖庫
系統自帶的話,一般都是往下拉。如果沒有,那就是不能刷新
不過我們可以投機取巧啊!你點一下設置→應用→找到圖庫(在全部應用里),強制關閉
之後你再打開就好了,系統崩潰就重啟。或直接重啟也行
7. android 調用圖庫時怎樣選擇多張照片
步驟1:編寫重定向到圖片庫的代碼
我們需要寫一些Java代碼來處理按鈕的點擊事件,而重定向到圖片庫的代碼如下:
Intent i = new Intent(
Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
startActivityForResult(i, RESULT_LOAD_IMAGE);
注意:這里的RESULT_LOAD_IMAGE是一個整形常量需要傳到startActivityForResult()方法。
步驟2:獲取選中的圖片
一旦選擇了一張圖片,onActivityResult()方法將會被調用。我們需要處理這個方法得到的數據,代碼如下:
1 @Override
2 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
3 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
4
5 if (requestCode == RESULT_LOAD_IMAGE && resultCode == RESULT_OK && null != data) {
6 Uri selectedImage = data.getData();
7 String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };
8
9 Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage,
10 filePathColumn, null, null, null);
11 cursor.moveToFirst();
12 13 int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
14 String picturePath = cursor.getString(columnIndex);
15 cursor.close();
16 }
注意:onActivityResult()方法只有當圖片被選中後才會調用。在這個方法中,我們需要檢查requestCode是否是我們之前傳給startActivityForResult()方法的RESULT_LOAD_IMAGE。
8. android開發,關於onResultActivity調用系統圖庫,Activity又被重新onCreate
這是因為轉屏時重啟了Activity,所以重新調用了一次onCreate。
解決方案:
在AndroidManifest.xml的每一個需要禁止轉向的Activity配置中加入android:screenOrientation=」landscape」屬性。
參數說明:
landscape = 橫向
portrait = 縱向
避免在轉屏時重啟Activity
android中每次屏幕方向切換時都會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次 Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
要避免在轉屏時重啟Activity,可以通過在AndroidManifest.xml文件中重新定義方向(給每個Activity加上android:configChanges=」keyboardHidden|orientation」屬性)。
在需要控制屏幕顯示方向的Activity中重寫onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法,這樣在轉屏時就不會重啟Activity了。