android小程序源代碼
① 微信小程序的源代碼有哪幾家
售賣小程序源代碼的公司有很多,但是一般不建議購買小程序源代碼。首先一點是別人寫的代碼,自己再看的時候非常吃力,因為每個人寫代碼的邏輯思維都不一樣;另外一點是如果有BUG,排查出來很麻煩,浪費時間和精力。建議還是可以直接用小程序模版製作,只需要更改內容就行。
② 急求一個android studio小程序源代碼,最好是紀念日app那樣的,只有最簡單功能就行
主界面
這次我的測評希望可以盡可能地避免出現對於設計美感的主觀討論,為了達到這個目標,我特意用 Keynote 製作了三個應用主界面的「原型圖」。
通過我做的「原型圖」可以看出,三個應用都採用了頂部導航的設計,而其中共有的一個按鈕是「添加新項目」這個使用頻次最高的功能。其次,「最美時光」和「Daybox」都將「設置」按鈕放在了頂部,而「Days Matter」則是將這個按鈕放在了接下來我們會談到的底部導航欄中。除此之外,「最美時光」在頂部設置了一個「更多」按鈕,用來展示最美系列的其他應用,「Days Matter」在頂部設置了一個「分類查看」按鈕,可以呼出左邊側邊欄,用來分類查看不同的倒數日、紀念日。
「最美時光」與「Daybox」僅僅有一個頂部導航,而「Days Matter」則非常復古地添加了一個底部導航欄,這在最近類似的輕應用中是很少見的。具體的功能我們放到後面去分析,至少雙導航欄的設計占據了本屬於倒數日列表的空間是毋庸置疑的,而且過多的元素排布會分散用戶的注意力。
接下來讓我們把目光轉向主界面最重要的元素——紀念日展示,雖然都是列表的展示,但是仔細觀察還是能發現其中的差別的。「Days Matter」與「Daybox」都是採用「一主多次」的排列方案:即給最重要的倒數日最大的展示空間,其他的倒數日則用窄列表排列;而「最美時光」則是採用「一視同仁」的排列方案。這兩種方法各有利弊,一句話來說就是在「視線聚焦」與「更多的展示空間」之間做抉擇,至於確定哪種方案更好,我的計劃是是要調查用戶到底需要記多少個倒數日以及倒數日之間到底有沒有輕重之分,這個在後面我會設計一個實驗來證明。
最後我們要關注的是一個細節,即如何區分「倒數」與「正數」。簡單解釋一下,在應用中我們一般要記兩種日子,一種是倒數,比如「距離 X 的生日還有 XX 天」;另一種是正數,比如「距離我們第一次吃飯已經有 XX 天了」。在應用中如何區分這兩種計數方式是我關心的一個點,因為這體現了這款應用是否夠嚴謹。先讓我們看「Days Matter」,用「已經」、「還有」兩個中文詞彙就輕松區分開了兩種計數方式,從這點可以明顯地看出應用的優勢;「最美時光」的方式也很巧妙,用[+]來表示「正數」,沒有符號則代表「倒數」,雖然會有一定的學習成本,仍可以算是一個「簡約」的方案。表現最差的是「Daybox」,完全沒有在這上面下功夫,單單從界面上根本無法區分「正數」與「倒數」,可以說是一個敗筆哦。
③ 求一個java小程序的源代碼,要求如下
大概是這個樣子。
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DateCheck extends JFrame implements ActionListener {
private boolean isOval = true;
public DateCheck() {
setSize(567, 419);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
getContentPane().setLayout(null);
JButton btnNewButton = new JButton("Oval");
btnNewButton.addActionListener(this);
btnNewButton.setBounds(80, 10, 93, 23);
getContentPane().add(btnNewButton);
JButton btnNewButton_1 = new JButton("Rect");
btnNewButton_1.setBounds(203, 10, 93, 23);
btnNewButton_1.addActionListener(this);
getContentPane().add(btnNewButton_1);
JPanel panel = new MyPanel();
panel.setBounds(12, 47, 537, 337);
getContentPane().add(panel);
new Timer().schele(new MyTimesk(), new Date(), 100);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new DateCheck();
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
isOval = "Oval".equals(event.getActionCommand());
System.out.println(isOval);
}
class MyPanel extends JPanel implements MouseListener {
Point point1 = null;
Point point2 = null;
// protected void paintComponent(Graphics g) {
// super.paintComponent(g);
//
// }
int click = 0;
public MyPanel() {
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Point p = this.getMousePosition();
if (p == null && click % 2 == 1) {
return;
}
if (click % 2 == 0 && (point1 == null || point2 == null)) {
return;
}
if (click % 2 == 0) {
if (isOval) {
int w = point2.x - point1.x;
int h = point2.y - point1.y;
int r = (int) Math.sqrt(w * w + h * h);
g.drawOval(point1.x - r / 2, point1.y - r / 2, r + r / 2, r
+ r / 2);
} else {
g.drawRect(point1.x, point1.y, point2.x - point1.x,
point2.y - point1.y);
}
return;
}
if (isOval) {
if (click % 2 == 1) {
int w = p.x - point1.x;
int h = p.y - point1.y;
int r = (int) Math.sqrt(w * w + h * h);
g.drawOval(point1.x - r / 2, point1.y - r / 2, r + r / 2, r
+ r / 2);
}
} else {
g.drawRect(point1.x, point1.y, p.x - point1.x, p.y - point1.y);
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent mouseevent) {
click++;
if (click % 2 == 1) {
point1 = mouseevent.getPoint();
} else {
point2 = mouseevent.getPoint();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent mouseevent) {
}
public void mouseExited(MouseEvent mouseevent) {
}
public void mousePressed(MouseEvent mouseevent) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent mouseevent) {
}
}
class MyTimesk extends TimerTask {
public void run() {
repaint();
}
}
}
④ 求一個最簡單的微信小程序源代碼
要帶後台不,帶後台的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶後台的話便宜多了,一般作業應該是不帶後台的吧,當然也可以直接找額說要求
⑤ 求一個安卓的小程序的源代碼最好是在eclipse下已經打包好的。
給你.apk不就行了嘛
⑥ 初學Android開發!求一個完整的詳細的Android小程序源碼參考!
媒體播放器源碼Audio.java
package org.example.audio;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class Audio extends Activity {
private MediaPlayer up, down, left, right, enter;
private MediaPlayer a, s, d, f;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Native rate is 44.1kHz 16 bit stereo, but
// to save space we just use MPEG-3 22kHz mono
up = MediaPlayer.create(this, R.raw.up);
down = MediaPlayer.create(this, R.raw.down);
left = MediaPlayer.create(this, R.raw.left);
right = MediaPlayer.create(this, R.raw.right);
enter = MediaPlayer.create(this, R.raw.enter);
a = MediaPlayer.create(this, R.raw.a);
s = MediaPlayer.create(this, R.raw.s);
d = MediaPlayer.create(this, R.raw.d);
f = MediaPlayer.create(this, R.raw.f);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
MediaPlayer mp;
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
mp = up;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
mp = down;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
mp = left;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
mp = right;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
mp = enter;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_A:
mp = a;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_S:
mp = s;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_D:
mp = d;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_F:
mp = f;
break;
default:
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
mp.seekTo(0);
mp.start();
return true;
}
}
⑦ 怎樣查看小程序的源代碼
除非你拿到運行時的代碼,要不然只拿個彈框是看不到多少代碼的,只能看到前端的代碼
⑧ 跪求一個android小程序源碼
人家給你的代碼你未必看的懂
入門android,想做好,也不難
http://luo.apkbus.com/
這里有android的全集教程
用心,多動手!
⑨ 有沒有哪位大哥有android studio做的小程序,源碼借我用用
小程序不是as做的,是用騰訊的小程序開發平台軟體做的,如果你說的是安卓,網上一抓一大把,沒必要在這里問人要。
⑩ 求小程序項目源碼
小程序一般是模板的形式。
是沒有源碼的。