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android面試題大全

發布時間: 2023-07-16 01:11:19

Ⅰ android怎樣緩存數據面試題

共有七個周期函數,按順序分別是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 創建Activity時調用,設置在該方法中,還以Bundle的形式提供對以前存儲的任何狀態的訪問
onStart(): Activity變為在屏幕上對用戶可見時調用。
onResume(): Activity開始與用戶交互時調用(無論是啟動還是重新啟動一個活動,該方法總是被調用。
onPause(): Activity被暫停或收回cpu和其他資源時調用,該方法用戶保護活動狀態的,也是保護現場。
onStop(): Activity被停止並轉為不可見階段及後續的生命周期事件時調用。
onRestart(): Activity被重新啟動時調用。該活動仍然在棧中,而不是啟動新的Activity。
1、完整生命周期: 即從一個Activity從出現到消失,對應的周期方法是從onCreate()到onDestroy()。
2、可見生命周期: 當Activity處於可以用戶看見的狀態,但不一定能與用戶交互時,將多次執行從onStart()到onStop()。
3、前景生命周期: 當Activity處於Activity棧最頂端,能夠與其他用戶進行交互時,將多次執行從onResume()到onPause()。

2. 兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。
答: 兩個Activity之間跳轉必然會執行的是下面幾個方法。
onCreate()//在Activity生命周期開始時調用。
onRestoreInstanceState()//用來恢復UI狀態。
onRestart()//當Activity重新啟動時調用。
onStart()//當Activity對用戶即將可見時調用。
onResume()//當Activity與用戶交互時,繪制界面。
onSaveInstanceState()//即將移出棧頂保留UI狀態時調用。
onPause()//暫停當前活動Activity,提交持久數據的改變,停止動畫或其他佔用GPU資源的東西,由於下一個Activity在這個方法返回之前不會resume,所以這個方法的代碼執行要快。
onStop()//Activity不再可見時調用。
onDestroy()//Activity銷毀棧時被調用的最後一個方法。

3. 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。
答:
1、不設置Activity的android: configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2、設置Activity的android: configChanges=「orientation」時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次。
3、設置Activity的android: configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfiguration方法

4. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。
答: 第一種方法,在styles.xml文件中,可以新建如下的類似Dialog的style。
<style name=「Theme.FloatActivity」 parent=「android:style/Theme.Dialog」> </style>。
第二種方法,在AndroidManifest.xml中在需要顯示為窗口的Activity中添加如下屬性: android: theme=「@style/Theme.FloatActivity」即可。也可以直接添加對應需要展示為Dialog style的Activity的android: theme屬性為android: theme=「@ android: style/Theme.Dialog」。

5. 兩個Activity之間怎麼傳遞數據?
答: 可以在Intent對象中利用Extra來傳遞存儲數據。
在Intent的對象請求中,使用putExtra(「鍵值對的名字」,」鍵值對的值」);在另外一個Activity中將Intent中的請求數據取出來:
Intent intent = getIntent();
String value = intent.getStringExtra(「testIntent」);

6. 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service?
答: 首先定義好一個service,然後在Activity的onCreate裡面進行連接並bindservice或者直接startService。

7. Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service?
答:
1、activity能進行綁定得益於Serviece的介面。為了支持Service的綁定,實現onBind方法。
2、Service和Activity的連接可以用ServiceConnection來實現。需要實現一個新的ServiceConnection,重現onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦連接建立,就能得到Service實例的引用。
3、執行綁定,調用bindService方法,傳入一個選擇了要綁定的Service的Intent(顯示或隱式)和一個你實現了的ServiceConnection的實例

8.什麼是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service?
答: Android Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要通過某一個Activity或者Context對象來調用。Service有兩個啟動方法,分別是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service執行耗時的操作需要啟動一個新線程來執行。
Android Service只繼承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三個方法,當我們第一次啟動Service時,先後調用onCreate(), onStart()這兩個方法,當停止Service時,則執行onDestroy()方法時。如果Service已經啟動了,當我們再次啟動Service時,不會再執行onCreate()方法,而是直接執行onStart()方法。

9. 什麼時候使用Service?
答: 比如播放多媒體的時候,用戶啟動了其他Activity,這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你的地理信息位置的改變等等。

10. 請描述一下Intent 和 Intent Filter。
答: Intent在Android中被翻譯為」意圖」,他是三種應用程序基本組件-Activity,Service和broadcast receiver之間相互激活的手段。在調用Intent名稱時使用ComponentName也就是類的全名時為顯示調用。這種方式一般用於應用程序的內部調用,因為你不一定會知道別人寫的類的全名。而Intent Filter是指意圖過濾,不出現在代碼中,而是出現在android Manifest文件中,以<intent-filter>的形式。(有一個例外是broadcast receiver的intent
filter是使用Context.registerReceiver()來動態設定的,其中intent filter也是在代碼中創建的)
一個intent有action,data,category等欄位。一個隱式intent為了能夠被某個intent filter接收,必須通過3個測試,一個intent為了被某個組件接收,則必須通過它所有的intent filter中的一個。

11. Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據?
答: intent間傳送數據一般有兩種常用的方法: 1、extra 2、data。
extra可以用Intent.putExtra放入數據。新啟動的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然後用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函數來取放進去的值。
Data則是傳輸url。url可以是指我們熟悉的http,ftp等網路地址,也可以指content來指向ContentProvider提供的資源。Intent.setData可以放入數據,Intent.getData可以取出數據。

12. 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 ?
答: 一個Activity通常是一個單獨的屏幕,每一個Activity都被實現為一個單獨的類,這些類都是從Activity基類中繼承而來的。Activity類會顯示由視圖控制項組成的用戶介面,並對視圖控制項的事件做出響應。
Intent的調用是用來進行屏幕之間的切換。Intent描述應用想要做什麼。Intent數據結構中兩個最重要的部分是動作和動作對應的數據,一個動作對應一個動作數據。
Service是運行在後台的代碼,不能與用戶交互,可以運行在自己的進程里,也可以運行在其他應用程序進程的上下文里。需要一個Activity或者其他Context對象來調用。
Activity跳轉Activity,Activity啟動Service,Service打開Activity都需要Intent表明意圖,以及傳遞參數,Intent是這些組件間信號傳遞的承載著。

13. 請描述一下BroadcastReceiver。
答: Broadcast Receiver用於接收並處理廣播通知(broadcast announcements)。多數的廣播是系統發起的,如地域變換、電量不足、來電簡訊等。程序也可以播放一個廣播。程序可以有任意數量的broadcast receivers來響應它覺得重要的通知。Broadcast receiver可以通過多種方式通知用戶: 啟動activity、使用NotificationManager、開啟背景燈、振動設備、播放聲音等,最典型的是在狀態欄顯示一個圖標,這樣用戶就可以點它打開看通知內容。通常我們的某個應用或系統本身在某些事件(電池電量不足、來電簡訊)來臨時會廣播一個Intent出去,我們利用注冊一個broadcast
receiver來監聽這些Intent並獲取Intent中的數據。

14. 在manifest和代碼中如何注冊和使用 broadcast receiver 。
答: 在android的manifest中注冊
<receiver android: name =「Receiver1」>
<intent-filter>
<!----和Intent中的action對應--->
<actionandroid: name=「com.forrest.action.mybroadcast」/>
</intent-filter>
</receiver>
在代碼中注冊
1、 IntentFilter filter = new IntentFilter(「com.forrest.action.mybroadcast」);//和廣播中Intent的action對應;
2、 MyBroadcastReceiver br= new MyBroadcastReceiver();
3、 registerReceiver(br, filter);

15. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
答: 一個程序可以通過實現一個Content provider的抽象介面將自己的數據完全暴露出去,而且Content provider是以類似資料庫中的表的方式將自己的數據暴露。Content provider存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。
要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個數據自己的Content Provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content Provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content Provider的許可權,Android提供了Content Resolverr,外界的程序可以通過Content Resolver介面訪問Content Provider提供的數據。

16. 請介紹下Android的數據存儲方式。
答: Android提供了5中存儲數據的方式,分別是以下幾種
1、使用Shared Preferences存儲數據,用來存儲key-value,pairs格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。
2、使用文件存儲數據,通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無法讀寫其他應用程序的文件。
3、使用sqlite資料庫存儲數據,Android提供的一個標准資料庫,支持SQL語句。
4、使用Content Provider存儲數據,是所有應用程序之間數據存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應用程序之間實現數據共享。它是一個特殊的存儲數據的類型,它提供了一套標準的介面用來獲取數據,操作數據。系統也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的Content Provider。如果你想公開自己的私有數據,可以創建自己的Content Provider類,或者當你對這些數據擁有控制寫入的許可權時,將這些數據添加到Content Provider中實現共享。外部訪問通過Content Resolver去訪問並操作這些被暴露的數據。
5、使用網路存儲數據

17. 請介紹下Android中常用的五種布局。
答: 最常用的布局方式為Absolute Layout、Relative Layout、Linear Layout、FrameLayout、TableLayout。其中Linear Layout和Relative Layout是最常用的方式,他們可以通過在xml配置文件或者代碼中進行布局。
1、Frame Layout是最簡單的布局方式,放置的控制項都只能羅列到左上角,控制項會有重疊,不能進行復雜的布局。
2、Linear Layout可以通過orientation屬性設置線性排列的方向是垂直還是縱向的,每行或每列只有一個元素,可以進行復雜的布局。
3、Absolute Layout可以讓子元素指定準確的x、y坐標值,並顯示在屏幕上。Absolute Layout沒有頁邊框,允許元素之間相互重疊。它是絕對坐標,所以在實際中不提倡使用。

4、Relative Layout允許子元素制定他們相對於其他元素或父元素的位置(通過ID制定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其他元素將以屏幕中央的相對位置來排列。這個是相對於Absolute Layout的,採用相對坐標,所以在實際中比較常用。
5、Table Layout將以子元素的位置分配到行或列。一個Table Layout由許多的Table Row組成,每個Table Row都會定義一個row。Table Layout容器不會顯示row、column或者cell的邊線框。每個row擁有0個或多個的cell; 和html中的table差不多。在實際中也經常使用。

18. 談談UI中, Padding和Margin有什麼區別?
答: Padding是控制項的內容相對控制項的邊緣的邊距,而Margin是控制項邊緣相對於其他控制項的邊距。如下圖所示:

19. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。
答:apk包大小限制不好說,有的apk為100M,還是能裝到手機上。一般的apk大小為5~10M左右。讀取大文件的時間應該是在main線程裡面,時間限制為5秒左右。

20. ListView如何提高其效率?
答:1、使用分頁載入,不要一次性載入所有數據。
2、復用convertView。在getItemView中,判斷converView是否為空,如果不為空,可復用。
3、非同步載入圖片。Item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入。
4、快速滑動時,不顯示圖片。當快速滑動列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

Ⅱ Android開發面試題:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的關系

Bitmap - 稱作點陣圖,一般點陣圖的文件格式後綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象,它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
轉換Bitmap to Drawable

java代碼 收藏代碼
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable)bitmap;
Drawable drawable = (Drawable)bitmapDrawable;

Bitmap bitmap = new Bitmap (...);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);

轉換Drawable to Bitmap

Java代碼
Drawable d = ImagesList.get(0);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

Ⅲ android面試題會出現什麼內容

這是一篇介紹android面試題的文章,下面就讓我們一起來了解一下吧!
1.android dvm 的進程和linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念:
答:dvm是dalivk虛擬機。每一個android應用程序都在自己的進程中運行,都擁有一個dalivk虛擬機實例。而每一個dvm都是在linux的一個進程。所以說可以認為是同一個概念。
2.android的動畫有哪幾種?他們的特點和區別是什麼?
答:兩種,一種是tween動畫,一種是frame動畫。tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動,放大或縮小以及產生透明度的變化。frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
3.handler進制的原理:
答:android提供了handler和looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。looper用來管理特定線程內對象之間的消息交換(message Exchange).
1)looper:一個線程可以產生一個looper對象,由它來管理此線程里的message queue(消息隊列)
2)handler:你可以構造一個handler對象來與looper溝通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(從messagequeue里取出)所送來的消息。
3)messagequeue:用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而android啟動程序時會為它建立一個message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。我感覺最要緊的是分清:多線程和雙緩沖的使用情況。
1).不使用多線程和雙緩沖
這種情況最簡單了,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需在Activity中顯式地調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用 View的onDraw()方法。
2).使用多線程和不使用雙緩沖
這種情況需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
這時候你需要創建一個繼承了android.os.Handler的子類,並重寫handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能發送和處理消息的,你需要在Activity中發出更新UI的消息,然後再你的Handler(可以使用匿名內部類)中處理消息(因為匿名內部類可以訪問父類變數,你可以直接調用View對象中的invalidate()方法 )。也就是說:在新線程創建並發送一個Message,然後再主線程中捕獲、處理該消息。
3).使用多線程和雙緩沖
Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩沖。你可以定義一個她的子類並實現SurfaceHolder.Callback介面。由於實現SurfaceHolder.Callback介面,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制玩新的圖像後調用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示),還是比較方便得。
5.說說mvc模式的原理,它在android中的運用:
答:android的官方建議應用程序的開發採用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。
2視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。
3控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發的相關事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:
1)視圖層(view):一般採用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。
2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對資料庫的操作、對網路等的操作都應該在model裡面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在這里創建界面,做一些數據 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互的
onResume:變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先順序降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在
onstop: 變得不可見,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的幹掉
7.讓Activity變成一個窗口:
答:Activity屬性設定:有時候會做個應用程序是漂浮在手機主界面的。這個只需要在設置下Activity的主題theme,即在Manifest.xml定義Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五種布局:
答:LinearLayout線性布局;AbsoluteLayout絕對布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相對布局;FrameLayout幀布局;
9.Android的五種數據存儲方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;網路
10.請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系:
答:Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler進行message的分發和處理。
11.AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android介面描述語言
12.系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由:
答:通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性。代碼如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(「android.intent.action.View」);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(「http://www.sina.com.cn」);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打開的activity
intent.setClassName(「com.android.browser」,」com.android.browser.BrowserActivity」);
startActivity(intent);
13.什麼是ANR,如何避免?
答:ANR的定義:
在android上,如果你的應用程序有一段時間響應不移靈敏,系統會向用戶提示「應用程序無響應」(ANR:application Not Responding)對話框。因此,在程序里對響應性能的設計很重要,這樣,系統不會顯示ANR給用戶。
如何避免:
首先來研究下為什麼它會在android的應用程序里發生和如何最佳構建應用程序來避免ANR.
android應用程序通常是運行在一個單獨的線程(例如:main)里,這就意味你的應用程序所做的事情如果在主線程里佔用了大長時間的話,就會引發ANR對話框,因為你的應用程序並沒有給自己機會來處理輸入事件或者Intent廣播。
因此,運行在主線程里的任何訪求都盡可能少做事情。特別是,activity應該在它的關鍵生命周期方法(onCreate()和onResume())里盡可能少的去作創建操作。潛在的耗時操作,例如網路或資料庫操作,或者高耗時的計算如改變點陣圖尺寸,應該在子線程里(或者以資料庫操作為例,通過非同步請求的方式)來完成。然而,不是說你的主線程阻塞在那裡等待子線程的完成---也不是調用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主線程應該為子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性並能避免由5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。這種做法應該在其它顯示UI的線程里效仿,因為它們都受相同的超時影響。
IntentReceiver執行時間的特殊限制意味著它應該做:在後台里做小的、瑣碎的工作,如保存設定或注冊一個Notification。和在主線程里調用的其它方法一樣,應用程序應該避免在BroadcastReceiver里做耗時的操作或計算,但也不是在子線程里做這些任務(因為BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果響應Intent廣播需要執行一個耗時的動作的話,應用程序應該啟動一個Service。順便提及一句,你也應該避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。如果你的應用程序在響應Intent廣播時需要向用戶展示什麼,你應該使用Notification Manager來實現。
一般來說,在應用程序里,100到200ms是用戶能感知阻滯的時間閾值,下面總結了一些技巧來避免ANR,並有助於讓你的應用程序看起來有響應性。
如果你的應用程序為響應用戶輸入正在後台工作的話,可以顯示工作的進度(ProgressBar和ProgressDialog對這種情況來說很有用)。特別是游戲,在子線程里做移動的計算。如果你的程序有一個耗時的初始化過程的話,考慮可以顯示一個Splash Screen或者快速顯示主畫面並非同步來填充這些信息。在這兩種情況下,你都應該顯示正在進行的進度,以免用戶認為程序被凍結了。
14.什麼情況會導致Force Close?如何避免?能否捕獲導致其的異常?
答:如空指針等可以導致ForceClose;可以看Logcat,然後找到對應的程序代碼來解決錯誤。
15.橫豎屏切換時候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一個activity,並把各個生命周期列印出來
2) 運行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切換成橫屏時
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切換成豎屏時,發現列印了兩次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=「orientation」,執行步驟3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=「orientation」,執行步驟4,發現不會再列印相同信息,但多列印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步驟5的android:configChanges=「orientation」改成
android:configChanges=「orientation|keyboradHidden」,執行步驟3,就只列印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步驟5的android:configChanges=「orientation」改成
android:configChanges=「orientation|keyboradHidden」,執行步驟4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
總結:
1) 不設置activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2) 設置activity的android:configChanges=「orientation」時, 切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏、豎屏時都只會執行一次,但是豎屏最後多列印一條onConfigurationChanged()
3) 設置activity的android:configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged(),橫屏一次,豎屏兩次
再總結下整個activity的生命周期:
1) 當前activity產生事件彈出Toast和AlertDialog的時候Activity的生命周期不會有改變
2) Activity運行時按下HOME鍵(跟被完全覆蓋一樣的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆蓋,只是失去焦點:
onPauseà
onResumeà
16.如何將SQLite資料庫(.db文件)與apk文件一起發布?
答:可以將.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將.db文件復制到res aw目錄中
17.如何將打開res aw目錄中的資料庫文件?
答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的資料庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中,然後再打開該資料庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然後將該InputStream對象中的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite資料庫文件。
18.android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區別:
答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規在PC上開發我們使用Dom相對輕鬆些,但一些性能敏感的資料庫或手機上還是主要採用SAX方 式,SAX讀取是單向的,優點:不佔內存空間、解析屬性方便,但缺點就是對於套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件載入到內存 中去,這里Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果數據量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對於節點處 理比較好,類似SAX方式,同樣很節省內存,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。
19.DDMS和TraceView的區別?
答:DDMS是一個程序執行查看器,在裡面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
20.談談Android的IPC機制:
答:IPC是內部進程通信的簡稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互,故在Android中該機制,只適用於Activity和Service之間的通信,類似於遠程方法調用,類似於C/S模式的訪問。通過定義AIDL介面文件來定義IPC介面。Servier端實現IPC介面,Client端調用IPC介面本地代理。
21.NDK是什麼:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者迅速的開發C/C++的動態庫,並能自動將so和java應用打成apk包
NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件和隔離cpu,平台等的差異,開發人員只需簡單的修改mk文件就可以創建出so
22.描述一下android的系統架構:
答:android系統架構分從下往上為Linux內核層、運行庫、應用程序框架層和應用程序層。
Linux內核層:負責硬體的驅動程序、網路、電源、系統安全以及內存管理等功能。
運行庫和androidruntion:運行庫:即c/c++函數庫部分,大多數都是開放源代碼的函數庫,例如webkit,該函數庫負責android網頁瀏覽器的運行;例如標準的c函數庫libc、openssl、sqlite等,當然也包括支持游戲開發的2dsgl和3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。Androidruntion負責解釋和執行生成的dalvik格式的位元組碼
應用軟體架構:java應用程序開發人員主要是使用該層封裝好的api進行快速開發的。
應用程序層:該層是java的應用程序層,android內置的googlemaps、email、IM、瀏覽器等,都處於該層,java開發人員工發的程序也處於該層,而且和內置的應用程序具有平等的地位,可以調用內置的應用程序,也可以替換內置的應用程序

Ⅳ android面試題及答案

android面試題及答案

本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。

1. 下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創建一個線程來釋放內存

B、 內存回收程序負責釋放無用內存

C、 內存回收程序允許程序員直接釋放內存

D、 內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象

2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

4. 下列程序段的輸出結果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A、true B、false C、1 D、011.activity

5. 對一些資源以及狀態的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

6. Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程序間的數據共享

B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失

C、可以實現界面間的切換,可以包含動作和動作數據,連接四大組件的紐帶

D、處理一個應用程序整體性的工作

8. 下列屬於SAX解析xml文件的優點的是(b) A、將整個文檔樹在內存中,便於操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少

C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間

D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件過後,若沒有保存數據,數據就會

消失

9. 下面的對自定style的方式正確的是

A、

B、

C、

fill_parent

D、

fill_parent

10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

A、 可能為0.1

B、 可能為3

C、 不可能為-100

D、 肯定為0

12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMITTRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大於等於30

B、SALES表中qty列最小值大於等於40

C、SALES表中qty列的數據全部為50

D、SALES表中qty列最小值大於等於60

13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

14. android 關於service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法

B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法

C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法

15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖

view上。

B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。

C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

D、可以直接從內存或者DMA等硬體介面取得圖像數據

16. 下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是String類型,而值都是基本類型

B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是任意類型,而值都是基本類型

C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名,可以為空,而值都是String類型

D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中

的名是String類型,而值也是String類型

18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()

B、拋異常強制退出

C、System.exit()

D、onStop()

20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。

B、主要放置多媒體等數據文件

C、放置字元串,顏色,數組等常量數據

D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件

23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式

B、這里的'文件是原封不動的存儲到設備上會轉換為二進制的格式

C、 這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中

D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。

C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式

D、 NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端

二.文件存儲方式

三.SQLite資料庫方式

四.內容提供器(Content provider)方式

二、Android面試填空題

25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網路。31. 當啟動一個Activity並且新的Activity執行完後需要返回到啟動它的Activity來執行 的回調函數是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img, 並指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33. 程序運行的結果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34. 在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

2)在ndk項目中JNI介面的設計

3)使用C/C++實現本地方法

4)JNI生成動態鏈接庫.so文件

5)將動態鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可

35. 簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:

Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application

Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)

36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分) 1).創建一個版本為1的「diaryOpenHelper.db」的資料庫,

2).同時創建一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增長,topic字元型100

長度, content字元型1000長度)

3).在資料庫版本變化時請刪除diary表,並重新創建出diary表。

publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創建資料庫

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創建表等機構性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvar100),"+

"contentvar1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若資料庫版本有更新,則調用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = " ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37. 頁面上現有ProgressBar控制項progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關鍵結束

}

}

38. 請描述下Activity的生命周期。 必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調用finish(), Activity調用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設備進入睡眠狀態,Activity調用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39. 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? onSaveInstanceState()

當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執行onSaveInstanceState()。B完成以後又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數savedInstanceState;而沒被收回的就直接執行onResume(),跳過onCreate()了。

40. 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。

但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。

當然,網上也有人說可以。

就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

所以,最好還是自己親自試一下。

那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接結束整個應用。在使用時需要許可權android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,這個方法失效了。

在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要許可權android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。

另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要許可權android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

並且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。

從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。

現提供幾個方法,供參考:

1、拋異常強制退出:

該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。

2、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。

3、發送特定廣播:

在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。

除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。

但是這樣做同樣不完美。

你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。

但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)


;

Ⅳ Android進程間通信

1. 簡要說說進程與線程的區別和聯系。

2. 應用內使用多進程可能導致哪些問題?

當一個APP啟用了多進程後,系統會為不同的進程分配不同的內存空間,因此所有需要通過內存共享的行為都會失敗。另外,還會導致以下幾個問題:

3. Android中有哪些進程間通信方式?

由於不同的進程擁有不同的數據空間,所以無論是應用內還是應用間,均無法通過共享內存來實現進程間通信。

進程和線程的主要區別(總結) - CSDN

線程和進程的區別是什麼? - 知乎

Android 多進程通信之幾個基本問題

面試題:IPC(跨進程通信)

Ⅵ Android面試題(四)——動畫

Android動畫可以幫助我們實現一些炫酷的效果,掌握動畫主要在於練習。在面試中更多地根據實際需求回答。

正確答案: D
解析:Android動畫有三種:View動畫、幀動畫、屬性動畫
Tween(補間動畫),即View動畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。
Frame(幀動畫)循序播放一組預先定義好的圖片,所以C正確
屬性動畫(Property Animation)類名是:ValueAnimator、ObjectAnimator

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