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android視頻濾鏡

發布時間: 2023-07-15 00:30:51

A. Android 開發,有沒有拍照濾鏡的第三方SDK

寶寶特效SDK

提供特效相機,拍攝輔助,自動美顏相機,抖音濾鏡、直播禮物、直播貼紙等,超低佔用空間,十秒大型場景僅100KB+, 精準人臉識別、人臉跟蹤,支持3D特效,3D動畫特效,2D特效、動畫渲染、特效渲染等。

B. 玩快手必備十大軟體有哪些

玩快手必備十大軟體有美顏視頻相機軟體、拍大師、愛剪輯、AE特效視頻製作軟體、酷愛剪輯視頻編輯、美拍大師、視頻編輯王、快手小游戲、快手拍照神器、快手加字王。

1、美顏視頻相機軟體

美顏視頻相機app是一款功能十分強大的美顏視頻軟體,採用人工智慧臉部識別,以及美顏濾鏡功能,可快速讓視頻變得更美。

2、拍大師

美拍大師ipad版是一款非常贊的視頻美化軟體,除了基本的照片視頻美化功能外,小夥伴還可利用快速剪輯、拼接素材、濾鏡轉場、配樂等功能,快速打造自己的專屬大片,文藝風、小清新、好萊塢等各種風格。

7、視頻編輯王

視頻編輯王安卓版是一款專業的視頻編輯軟體,它擁有海量視頻特效供你選擇,支持在視頻中快速插入音樂,還能調整視頻播放快慢,多種視頻模板可供選擇。

8、快手小游戲

快手小游戲app是一款娛樂社交平台應用,主要為用戶提供有趣的游戲,加強朋友之間的相互了解,游戲模式多樣,隨時隨地認識新朋友,讓用戶可以暢快的聊天。

9、快手拍照神器

快手拍照神器app,是由快手旗下全新推出的手機拍照神器,十分受用於快手達人們,內含豐富的特效濾鏡以及美顏美圖功能,讓每一位用戶展現出最驚艷美麗的一面,記錄生活里每一個精彩的瞬間。

10、快手加字王

快手加字王蘋果官方版APP是一款超簡單的視頻加字幕神器軟體,更是一款特效編輯器和貼紙神器,能夠快速的編輯出屬於自己的專屬視頻。

C. 安卓有沒有用視頻替換系統攝像頭的軟體(虛擬攝像頭軟體)

安卓有虛擬攝像頭軟體。

WeCam是一款非常好用的虛擬視頻及直播軟體,功能十分強大擁有所見即所得的視頻場景編輯器,可以添加、合成多種類型的媒體資源,包括視頻文件、圖像文件、電腦攝像頭以及多種流媒體。

還支持手機投屏,圖片、視頻和音樂,輕松投放到 WeCam,專業的文字、字幕效果,支持動態紋理及各種文字特效,提供數十種酷炫視頻特效以及可擴展的視頻濾鏡,同時還可以添加豐富多彩的文字。

演算法高效,全面基於GPU加速,CPU佔用率低,運行流暢平滑。採用先進的移動檢測演算法,可最多網路直播或管理5個視頻源,可以幫助用戶將指定的視頻內容推送到攝像頭或直播畫面中,從而實現虛擬攝像和虛擬直播的效果。

軟體特色:

1、多種超酷視頻特效,可擴展的視頻濾鏡。

2、專業的文字、字幕效果,支持動態紋理及各種文字特效。

3、演算法高效,全面基於 GPU 加速,CPU 佔用率低,運行流暢平滑。

4、標准攝像頭驅動,兼容性好,支持所有使用攝像頭的應用程序。



D. 短視頻編輯:可實時交互的播放器

如何開發一個類似剪影或抖音的視頻剪輯工具?

其開發任務如上圖,一個短視頻生產app的首要任務在於實現一個高度可實時交互的播放器,在播放預覽時支持多種編輯能力。

最初我們調研了多種方案,乍一看Android原生播放器肯定不夠用,估計要在眾多c++的開源播放器中尋找參考方案,最好自己實現一個播放器,高度靈活高度可控。然而我們發現exo這個男團播放器的厲害之處,雖然這個播放器如此常用,但是我們不知道其潛力值爆表,可以拓展得如此強大。

事實上直到現在,我們仍然在自研視頻剪輯工具中使用exoplayer做編輯預覽。為什麼選擇exoplayer,基於以下幾點原因(一句話,性價比高):

使用基於exoplayer播放器進行二次開發,快速高效實現視頻剪輯功能。視頻剪輯播放器用於視頻編輯過程中的實時預覽播放,支持有功能有:

針對上述視頻剪輯所需要支持的功能,逐一對照explayer的api文檔,尋找拓展實現的方法。

其中,視頻旋轉、文字貼紙、美顏濾鏡、素材轉場需要調用setVideoSurface控制視頻呈現層,自定義GLSurfaceView,使用opengl實現對視頻的旋轉、美顏濾鏡、添加貼紙。exoplayer播放輸出的surface與自定義GLSurfaceView的渲染紋理相綁定。

視頻裁剪播放使用ClippingMediaSource設置裁剪素材,按api文檔傳入起始時間和結束時間。

多個視頻拼接播放,使用ConcatenatingMediaSource可以用來無縫地合並播放多個素材,為了能對單個素材進行編輯,isAtomic設為true。

變速使用setPlaybackParameters設置速度參數

這三個功能使用exoplayer已提供的api就可以實現,相對容易。在執行編輯操作後即時更新播放器素材和參數即可。在我們的產品中,有一個撤銷操作的交互,所以需要保留一份數據拷貝,如果用戶撤銷操作則更新為原來的數據。

exoplayer本身不支持圖片格式的素材播放。注入一個自定義渲染器來實現圖片(格式為jpg、png、gif等)

其中ImageRender繼承BaseRenderer,實現了圖片的自定義渲染。render主要工作是將每幀數據解碼流渲染為屏幕圖像。對於圖片來說,我們定義ImageMediaSourceImage、SampleStreamImpl和ImageMediaPeriod,分別繼承於BaseMediaSource、SampleStream和MediaPeriod,從原素材解析並傳送每幀圖片數據。圖片不需要真正的解碼,實現SampleStream的readData方法讀取圖片uri為解碼buffer。

實現圖片播放的核心在於實現render介面:

在這個方法內,我們創建opengl環境,將bitmap繪制到屏幕上

添加的文字或貼紙支持移動、旋轉、縮放和設置時間軸。對於多個文字貼紙,我們最終包裝為一個與渲染屏幕同尺寸的bitmap,在這個bitmap的畫布上繪制一系列帶坐標大小、起止時間的小bitmap(即stickerItem.getBitmap)。

將這張貼紙畫布bitmap與原視頻幀像素混合就實現了所有文字貼紙的繪制。用opengl繪制貼紙,就是對屏幕上像素做一個水印濾鏡的運算。採用GLSL內建的mix函數做兩個紋理的混合,以下是水印濾鏡所用的片元著色器。

和文字貼紙一樣,要實現實時的美顏濾鏡效果,必須使用幀緩沖fbo。幀緩沖的每一存儲單元對應著屏幕每一個像素。而美顏濾鏡涉及較復雜演算法,由部門內的人工智慧組提供sdk接入,在繪制過程中調用sdk方法如下,就是使用fbo進行一次圖像紋理轉換。傳入參數為屏幕方向、攝像頭方向和渲染尺寸。

目前產品實現了左右移、上下移、拉近拉遠、順時針逆時針旋轉等幾種轉場效果。轉場的實現方法是:對於兩個在其中添加了轉場的素材,在上一個素材的最後1000ms繪制轉場濾鏡,轉場濾鏡即將兩張圖片的像素以一定的規律進行渲染,轉場演算法由opengl使用glsl著色器實現。轉場基類的片元著色器如下,移動轉場(左右向移動和上下移動)、縮放轉場(拉近拉遠)、旋轉轉場對getFromColor與getToColor執行的行為不同。

以移動轉場的轉場glsl著色器為例

轉場的具體實現參考了GPUImageFilter庫,和美顏濾鏡以及文字貼紙不同的是,轉場濾鏡需要在渲染前預先設置將下個素材的首幀圖。

在預覽編輯過程中,由於音樂並不需要真正合成於視頻中,因此可以使用另一個播放器單獨播放音頻,我們採用android更原始的MediaPlayer單獨播放音樂,單獨支持音樂的裁剪播放和seek。

抽幀預覽即每隔固定時間取視頻的一幀圖片構成時間軸,我們使用ffmpegMediaMetadataRetriever庫進行抽幀 ,使用方法為

該庫內部使用ffmpeg進行解碼取幀,介面易用但是其軟體解碼方式效率過低,相對較慢。因為exoplayer播放器是默認使用硬體解碼的,可以採用另一個exoplayer播放器快速播放一次素材,然後每隔一段時間獲取屏幕圖像,但此種方法開銷過大,兩個exoplayer播放器不利於管理。

最後,我們發現常用的圖片載入庫glide也能進行視頻抽幀,使用更為簡單方便,其內部採用mediaMetadataRetriever進行抽幀。

1.調整素材,拼接、裁剪、變速

https://vod.cc.163.com/file/5f896ef25655da63cc2d3237.mp4

2.轉場、文字貼紙、美顏濾鏡

https://vod.cc.163.com/file/5f896edad70f81a0e3c77dbe.mp4

E. android 有沒有類型於scenekit

【SpriteKit】
在iOS7中內置了新的SpriteKit框架,該框架主要用來開發2D游戲。是開發iOS和OS X 下的2D游戲引擎,可以使用OC或者Swift來進行開發。目前已經支持的內容包括:精靈、很酷的特效(例如視頻、濾鏡和遮罩),並且還集成了物理庫等許多東西。首先指出在iOS中開發2D游戲SpriteKit並不是唯一的選擇,我們先來看看SpriteKit的特點和優缺點:
1.特點:
(1)提供了游戲引擎必備的圖形渲染和動畫API,可以通過這些API讓精靈動起來;
(2)使用傳統的渲染和動畫,允許在渲染每一幀之前處理該幀;
(3)提供了聲音播放;
(4)提供的物理引擎;
(5)與Xcode集成,可以更容易的創建基於Sprite Kit的游戲工程,調試也很方便;
(6)可以使用Swift語言;

2.優點:
(1)它是內置到iOS中的,因此並不需要下載額外的庫或者其他的外部依賴,並且它是由蘋果開發的,所以對他的支持和更新我們可以放心;
(2)它內置的工具支持紋理和粒子;
(3)它可以讓你做一些其他框架難以做到的事情,例如把視頻當做精靈一樣處理,或者使用很酷的圖形效果和遮罩。
3.缺點:
(1)如果使用了SpriteKit,那麼你將被iOS生態圈綁架,導致很難把游戲移植到Android等其他平台;
(2)SpriteKit現在還處於初始階段,提供的內容還不夠豐富,例如Cocos2D,暫不支持自定義的OpenGL代碼;

【SceneKit】
SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架。支持粒子效果,物理模擬,腳本事件,多程渲染,支持iOS平台。SceneKit整合了Core Image,Core Animation之類的圖形框架,現在還整合進了SpriteKit。
SceneKit是基於OpenGL構建的。

【Metal】
在iOS8中,蘋果發布了一個新的介面叫做Metal,它是一個支持GPU加速的3D繪圖API。Metal和OpenGL ES類似,也是一個底層API,負責和3D繪圖硬體交互。可惜的是,Metal不是跨平台的。

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