android背景音樂
❶ 剪映怎麼調整背景音樂
剪映調整背景音樂的方法是:
1、由於版權問題,剪映app不能添加本地音樂,但是可以添加軟體音樂庫中的音樂。
2、點擊頁面上的「新建項目」按鈕,添加視頻素材,點擊下面的「音樂」。
3、隨後可以通過「音樂」按鈕,就可以打開剪映app的音樂庫了,將音樂庫中的音樂下載下來就可以使用了。
剪映是由抖音官方推出的一款手機視頻編輯工具。可用於手機短視頻的剪輯製作和發布。剪映是抖音官方推出的一款的手機視頻編輯剪輯應用。帶有全面的剪輯功能,支持變速,多樣濾鏡效果,以及豐富的曲庫資源。軟體發布的系統平台有IOS版和Android版。這是一款極簡的視頻編輯工具,輕松製作高逼格的vlog,就連軟體本身也是體積小巧,沒有花里胡哨的界面,直接將強大的編輯器呈現,並且簡單好用,所有的功能簡單易學,更有豐富的貼紙文本,獨家背景音樂曲庫和超多素材、濾鏡,特效等等內容,讓每一個人都能製作出大片一樣的精彩vlog。
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❷ android 手機做的網頁,如何嵌入 mp3 音樂播放
將這段代碼插入到您的<head></head>之間*
當您打開網站時即可聽到背景音樂:*
<bgsound*src=china.mid*loop="-1">*
這種當網頁最小化之後,音樂會消失*
網頁背景音樂的代碼:*
<embed*src="**quality=high*pluginspage="**type="application/x-shockwave-flash"*width="1"*height="1"></embed>*
1.mid表示音效文件*
<embed*src="1.swf"*quality=high*pluginspage="**type="application/x-shockwave-flash"*width="1"*height="1"></embed>*
上面的網頁背景音樂代碼可以加入FLASH動畫的絕對地址(或相對地址)*
<embed*width=1*height=1*autostart="true"*loop="true"*controls=PlayButton*console=clip1*nolabels=true*type="audio/x-pn-realaudio-plugin"*src="1.ram">*</embed>*
ram格式的音樂文件專用網頁背景音樂代碼:*
<embed*src="1.mid"*align="center"*border="0"*width="1"*height="1"*width="100"*autostart="true"*loop="true">*
指定播放器的大小(width、heigh)、是否自動(autostart標記)、是否循環播放(loop標記),而瀏覽者則可以自主地決定是否播放音樂*
此代碼可以當作網頁中插入FLASH動畫的代碼用只要把1.mid替換為FLASH動畫的相對地址或決對地址就OK了*
<embed*src="1.mid"*hidden="true">*
1.mid表示音效文件*
<bgsound*src="1.mid"*loop="infinte">*
1.mid表示音效文件*
<embed*src="1.mid"*hidden="true"*loop="true">*
1.mid表示音效文件*
<bgsound*src=1.mid*loop="-1">*
1.mid表示音效文件*
❸ Android-Android中怎麼播放背景音樂而不會中斷
Android中有個AudioFocus的概念,你可以為Music去監聽AudioFocus。
這個問題一下子說不清楚,建議先看下http //developer android com/training/managing-audio/audio-focus.html,這裡面介紹了一些Audio focus的基本概念。希望對你有幫助!
補充一下:
(1)在Call Play之前要獲取Audio Focus
mAudioManager.requestAudioFocus(mAudioFocusListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
(2)具體AudioFocus Listener的實現
private OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
// AudioFocus is a new feature: focus updates are made verbose on purpose
switch (focusChange) {
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
Log.v(TAG, "AudioFocus: received AUDIOFOCUS_LOSS");
if(mLocalPlayer.isPlaying()) {
mLocalPlayer.pause();
}
if (mMediaplayerHandler != null && mMediaplayerHandler.hasMessages(FADEIN)) {
mMediaplayerHandler.removeMessages(FADEIN);
mPlayer.setVolume(1.0f);
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
Log.v(TAG, "AudioFocus: received AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT");
if(mLocalPlayer.isPlaying()) {
mLocalPlayer.pause();
}
if (mMediaplayerHandler != null && mMediaplayerHandler.hasMessages(FADEIN)) {
mMediaplayerHandler.removeMessages(FADEIN);
mPlayer.setVolume(1.0f);
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
Log.v(TAG, "AudioFocus: received AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK");
if(mLocalPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.setVolume(0.0f);
Log.d(TAG, "Mute since received AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK");
}
break;
case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
Log.v(TAG, "AudioFocus: received AUDIOFOCUS_GAIN");
TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
boolean isPhoneHook = false;
if (tm != null) {
isPhoneHook = (tm.getCallState() == TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK);
}
if(!mLocalPlayer.isPlaying() && mPausedByTransientLossOfFocus) {
mPausedByTransientLossOfFocus = false;
if (!isPhoneHook) {
startAndFadeIn();
}
} else if () {
= false;
if (!isPhoneHook) {
mPlayer.setVolume(1.0f);
}
Log.d(TAG, "Unmute since received AUDIOFOCUS_GAIN");
}
break;
default:
Log.e(TAG, "Unknown audio focus change code");
}
}
};
(3)在Activity OnDestory的時候釋放AudioFocus.
mAudioManager.abandonAudioFocus(mAudioFocusListener);
(4)這只是一個簡單的Main Thread實現的例子,真正的做Music是要在Service裡面實現的,你自己試試看吧
❹ 安卓編程添加背景音樂代碼和方法
MediaPlayer
網上有人封裝了一個直接拿來用就可以了
java">packagecom.llkan.setup;
importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
importjava.util.Random;
importcom.llkan.R;
importandroid.content.Context;
importandroid.media.AudioManager;
importandroid.media.MediaPlayer;
importandroid.media.SoundPool;
/**
*聲音控制類
*@authorwyf
*
*/
publicclassSoundPlayer{
privatestaticMediaPlayermusic;
;
privatestaticbooleanmusicSt=true;//音樂開關
privatestaticbooleansoundSt=true;//音效開關
privatestaticContextcontext;
privatestaticfinalint[]musicId={R.raw.bg,R.raw.bg1,R.raw.bg2,R.raw.bg3};
privatestaticMap<Integer,Integer>soundMap;//音效資源id與載入過後的音源id的映射關系表
/**
*初始化方法
*@paramc
*/
publicstaticvoidinit(Contextc)
{
context=c;
initMusic();
initSound();
}
//初始化音效播放器
privatestaticvoidinitSound()
{
soundPool=newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
soundMap=newHashMap<Integer,Integer>();
soundMap.put(R.raw.itemboom,soundPool.load(context,R.raw.itemboom,1));
soundMap.put(R.raw.sel,soundPool.load(context,R.raw.sel,1));
}
//初始化音樂播放器
privatestaticvoidinitMusic()
{
intr=newRandom().nextInt(musicId.length);
music=MediaPlayer.create(context,musicId[r]);
music.setLooping(true);
}
/**
*播放音效
*@paramresId音效資源id
*/
publicstaticvoidplaySound(intresId)
{
if(soundSt==false)
return;
IntegersoundId=soundMap.get(resId);
if(soundId!=null)
soundPool.play(soundId,1,1,1,0,1);
}
/**
*暫停音樂
*/
publicstaticvoidpauseMusic()
{
if(music.isPlaying())
music.pause();
}
/**
*播放音樂
*/
publicstaticvoidstartMusic()
{
if(musicSt)
music.start();
}
/**
*切換一首音樂並播放
*/
()
{
if(music!=null)
music.release();
initMusic();
startMusic();
}
/**
*獲得音樂開關狀態
*@return
*/
publicstaticbooleanisMusicSt(){
returnmusicSt;
}
/**
*設置音樂開關
*@parammusicSt
*/
publicstaticvoidsetMusicSt(booleanmusicSt){
SoundPlayer.musicSt=musicSt;
if(musicSt)
music.start();
else
music.stop();
}
/**
*獲得音效開關狀態
*@return
*/
publicstaticbooleanisSoundSt(){
returnsoundSt;
}
/**
*設置音效開關
*@paramsoundSt
*/
publicstaticvoidsetSoundSt(booleansoundSt){
SoundPlayer.soundSt=soundSt;
}
/**
*發出『邦』的聲音
*/
publicstaticvoidboom()
{
playSound(R.raw.itemboom);
}
}
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