android圖片縮放手勢
㈠ Android 自定義ImageView添加手勢後,移動或縮放怎麼判斷越界的問題
初始化的時候已經進行了縮放
Java code
//第一個圖片
float scaleX = w / leftImage.getWidth();
float scaleY = h / leftImage.getHeight();
leftMinScale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
leftMatrix.setScale(leftMinScale, leftMinScale);
㈡ 百度地圖js版Android開發,如何實現兩個手指放大縮小地圖
網路地圖js版,在Androids上面目前只能支持滑動,在IOS上支持滑動和雙指縮放。
這不是網路地圖的問題,而是Android設備上的瀏覽器,對多點觸控的支持不夠完善。
㈢ android怎麼實現 圖像隨著手指的移動而移動
總得一句話要重寫onTouchEvent 1.手勢滾動有很多方法: 可用viewpager實現view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,還有笨方法就是一個imageview,獲取按下抬起坐標,判斷左滑右滑,然後set另一張圖片進去。 2.縮放也有很多做法 正統的做法是把imageview的屬性scaleType設置為matrix(矩陣),然後獲取滑動手勢,來操作矩陣獲得縮放的效果
㈣ android畫一張圖片,縮放顯示並且放大不失真
這個問題涉及圖片呈現的一整套方案。歸納而言這個問題是:給定任意尺寸的圖片如何在任意尺寸解析度的機器上顯示?並且能夠保持圖片原來的清晰度。一般採用如下方案來解決這個問題:
1、首先給原圖片創建一塊內存緩存副本。如果不創建緩存的話,那麼任何一次圖片的剪切、縮放等操作都將丟失圖片信息,使得保持原有圖片的滋味那是不可能的。當然對於一般的程序而言,這個操作只需要調用簡單的API即可完成。例如Android,只需要創建一個對應圖片的Bitmap對象即可。
2、如果想要在設備顯示的初始化狀態圖片即為滿屏,那麼必須調用相關API動態獲得設備的解析度。然後按設備解析度的大小對圖片進行剪切並顯示到設備上。
注意:在獲得圖片解析度後,如果解析度大於圖片,那不用說,直接顯示圖片就好。但是如果小於圖片,此時有多種選擇。可以將圖片縮放至屏幕解析度(圖片縱橫比可能失真)也可以選擇剪切圖片的一部分顯示到屏幕上。
3、對圖片進行縮放或者移動
我們在圖片第一次顯示的時候無論是選擇縮放還是剪切,都要記錄下圖片被縮放的比例或者剪輯的范圍。這樣在用戶再次移動或者縮放的時候,根據之前的縮放比例和移動坐標,計算當前應該移動的位置和縮放比例。並且根據計算結果對緩存的圖片進行剪輯並顯示到屏幕上。
其實整個過程可以概括為如下流程:
——>圖片的初始縮放比例和顯示起點坐標——>用戶觸發縮放或者移動操作——>計算新的圖片縮放比例和顯示起點坐標——>根據新的縮放比例和顯示起點坐標剪輯緩存圖片並繪制到屏幕上......
㈤ Android自定義控制項之可平移、縮放、旋轉圖片控制項
先上效果圖
單點拖動圖片對圖片進行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大於最大的縮放因子和小於最小的縮放因子。大於最大縮放因子或者小於最小縮放因子需要對圖像進行回彈。圖片旋轉的角度只能為90度的倍數,不滿足90度要進行回彈。圖片回彈要一個漸變的效果。
大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。回彈要求漸變的過程,可以通過屬性動畫進行設置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對應的事件使用Matrix對圖像進行變換。
Matrix是一個已經封裝好的矩陣,最重要的作用就是對坐標點進行變換。
舉個栗子:
1.某個點(x0,y0,1)通過單位矩陣E映射得到的點還是(x0,y0,1)。
3.點(x0,y0,1)通過矩陣T映射得到的點就會做如下的變換
可以看到點(x0,y0,1)經過T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。
通過以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護一個圖像對應的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對ImageView中的圖像的各個點進行映射。ImageView在容器位置擺放完成之後,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當onTouchEvent()方法中觸發單點觸控並且手指進行平移的時候,調用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對mCurrentMatrix進行變換。當手指抬起,利用變換結束後的矩陣對圖像的各個點進行映射,從而得到平移變換後的圖像。同理可得,在兩只手指進行縮放旋轉的時候,我們對矩陣mCurrentMatrix進行各種變換,當縮放旋轉的事件結束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個點,從而得到縮放、旋轉後的圖像。
安卓自定義View進階 - Matrix原理
安卓自定義View進階 - Matrix詳解
首先理清事件的邏輯:
初始化圖像大小和位置
縮放圖像大小和控制項大小自適應,平移圖像中心和控制項中心重合
onTouchEvent()函數
平移操作
將圖像對應的矩陣進行變換。
縮放操作
mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形。縮放的時候選取圖像的中心進行縮放。
旋轉操作
旋轉的時候旋轉的旋轉中心也是圖像的中心
圖像中各個點的映射
調用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會讓ImageView根據設置的matrix去重新繪制圖像。
更新圖像的矩形邊界
獲得圖像的矩形,並根據矩陣映射矩形各個點的坐標。
縮放回彈
旋轉回彈
一些計算方法
要求圖像的變換是一個漸變的過程,很容易想到的就是屬性動畫。因為屬性動畫本身就是對值進行不斷set的過程。而我們維護的矩陣也是一個值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之後矩陣的值,就可以根據動畫監聽器中動畫當前的系數值去改變矩陣的值。
對animator對象設置完監聽器之後,就可以在手指抬起的時候調用屬性動畫的start()方法開啟動畫。
自定義可平移、縮放、旋轉的控制項主要點有兩個方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉、縮放的觸發條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉角度的計算。二是Matrix矩陣的應用。
㈥ android 照片牆如何用手勢收縮成一個相冊,重疊在一起。點擊又展開成照片牆。
不同的手機不一樣的。如果是多點觸控的就可以用二個手指拉開或者合在一起,如果是單點的就不好弄。
㈦ android中怎樣實現對畫布的縮放
工具准備
畫布:Canvas來響應畫畫(draw)的調用(並將其寫入bitmap);
具體操作
Canvas類提供了很多「畫「的方法,先來建一個類,繼承自View。讓畫布鋪在View上而顯示出來(這也是自定義UI組件的路子),源碼如下:
㈧ android模擬器如何模擬兩根手指的情況比如模擬放大縮小之類的
如果是AndroidStudio的自帶模擬器, 則是按住ctrl,會出現手勢球, 滑鼠拖動就可以了。
如果是其他模擬器,有的是按住ctrl,然後滾動滑鼠滾輪進行縮放。