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ios比android

發布時間: 2023-07-03 12:00:20

1. 坦白來說,蘋果系統和安卓系統哪個更好用

坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單的說安卓系統好用,下面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。

1、Android是一種基於Linux的自由及開源的操作系統,由Google公司發行。而iOS是由蘋果公司開發的操作系統,用於蘋果設備。

2、從流暢性來講,ios系衫春哪統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓或碼,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。

3、性價比角度來講。蘋果公司對ios系統擁有專利且蘋果公司不會把自己的系統給別人使用。而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上需要花費很大力氣才能使用的功能,Android由於源代碼開放,可玩性比iOS高。在性價比角度,Android系統絕對會完爆ios系統。

4、省電的角度來講,ios系統更加省電。這是系統機制決定的。Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,導致了它會比較費電。(當然,現在的手機電池容量都非常大,且省電優化森亮做的也很好,所以安卓系統也是足夠用的)。

5、後台執行程序講,IOS系統管理的要比安卓系統好很多。因此,前後多開程序以後,IOS更省資源,而安卓需要定時清理一下緩存

6、系統穩定性來講。蘋果優於安卓。

7、安全形度來講。ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。因為他是開源的,在他基礎上開發的程序種類更多這就要看手機廠商的實力了。

8、操作界面來講,ios系統界面單一。而Android的界面可以根據自己的喜好來設置,更加多樣化。

9、但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。

10、所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

2. 蘋果手機和安卓手機哪個好,哪個好用

蘋果手機和安卓手機各有優缺點,沒有哪個一定比另一個好或者更好用,這取決於個人需求和使用偏好。

蘋果手機的優點:

1. 系統穩定:iOS系統在功能和性能方面非常穩定,不會出現卡頓、閃退等問題。並且,由於蘋果對硬體和軟體的耐迅控制較為嚴格,可以提供更為流暢的用戶體驗。

2. 易用性強:蘋果手機的操作系統設計簡潔明了,操作方式也相對容易上手,即使是初次接觸也可以快速上手。

3. 質量保證:蘋果手機的製造質量較高,通常比較耐用,並且可以獲得 Apple 官方的技術支持和售後服務。

安卓手機的優點:

1. 自由度高:安卓系統開放性高,用戶可以自由修租肢改系統及安裝第三方應用,更加靈活。

2. 選擇性多:市場上的安弊畝世卓手機品牌和類型較多,用戶可以根據自己的個人需求和經濟實力選擇不同的品牌、型號和價格區間。

3. 價格實惠:相比蘋果手機,安卓手機價格更加親民,更適合預算有限的用戶。

總而言之,在選擇手機時,需要參考自己的需求和預算,權衡數字設備的各項要素,再進行決策。

3. Android與iOS的區別

1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。

2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

3、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

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