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android打包apk文件

發布時間: 2023-06-30 08:09:52

Ⅰ 如何應用安卓APK文件進行解包打包和修改

不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。

如下參考:

1.將需要修改的apk包復制到100apktool的路徑中。注意:您需要將文件名更改為123apk,如下圖。

Ⅱ 如何利用Eclipse工具打包簽名AndroidApk文件

用eclipse軟體打包app安卓客戶端免費下載

鏈接:https://pan..com/s/1XhnUmAQhA468EC4xt29ZmA

提取碼:7a4n

Eclipse 是一個開放源代碼的、基於java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。

Ⅲ (五)Android多渠道打包:美團多渠道打包原理以及使用

1.傳統打包:
傳統的打包方法都是在AndroidManifest添加渠道標示,每打一次包修改一次標示的名稱。效率特別的低,一個稍微大一點的項目打上幾十個渠道包可能需要幾個小時半天的時間。
2.由於傳統的打包方式每次修改渠道都需要重新的構建項目,時間都浪費構建上面了,美團提供了一種新的打包方案:
Android應用使用的APK文件就是一個帶簽名信息的ZIP文件,根據 ZIP文件格式規范,每個ZIP文件的最後都必須有一個叫 Central Directory Record 的部分,這個CDR的最後部分叫」end of central directory record」,這一部分包含一些元數據,它的末尾是ZIP文件的注釋。注釋包含Comment Length和File Comment兩個欄位,前者表示注釋內容的長度,後者是注釋的內容,正確修改這一部分不會對ZIP文件造成破壞,利用這個欄位,我們可以添加一些自定義的數據,Packer-Ng方式打包就是在這里添加和讀取渠道信息。打包神器,100個渠道包只需5s 哈哈 。
原理很簡單,就是將渠道信息存放在APK文件的注釋欄位中。

第一步:直接將PackerNg作為Utils拷貝到項目中。

第二步:創建一個保存渠道包名的txt文件,可以放在項目主目錄下:比如命名market.txt
渠道名可以按照需求隨便添加
an

huawei
legend
letv
meizu
oppo
qq
PC
sougou
UC
update
update1
vivo
wandoujia
woshangdian
xiaomi

第三步:ChannelUtil這個工具類是用於取出文件里的渠道名

第四步:打開第二步中的PackerNg類,首先配置一下此類main函數中接受的參數信息。本事例通過Android Studio的方式進行配置直接上圖:

圖中標注3的位置就是PackerNg類配置main函數中接受的兩個參數: 第一個參數為默認的release包的apk源文件,包名為ChannelUtil起初默認的包名

拿到這個包名可以傳給後台進行統計或進行其它的操作。

第六步:運行PackerNg類,會在項目目錄下自動生成文件夾apks(在PackerNg.java文件中配置好的apk渠道包存儲路徑)

注意點:第四步中ChannelUtil起初默認的包名為源文件,其它所有的的渠道包都是通過PackerNg打包方式都是以這個源文件為模版,進行復制,將不同的渠道名復制給這個源文件。如果是360渠道上線的話需要將這個包名默認改為360的渠道單獨打包,因為360上線需要加固,會把之前通過源文件復制渠道名給抹掉,所以對於360加固的文件需要單獨把360作為源文件來打包不改為360默認的渠道包後會統計不到360渠道的信息。

Ⅳ 如何應用安卓APK文件進行解包打包和修改

不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。

如下參考:

1.將需要修改的apk包復制到100apktool的路徑中。注意:您需要將文件名更改為123apk,如下圖。

Ⅳ Taro 打包apk步驟(Android 打包)

 taro版本2.2.13

       1、 把項目根目錄下的rn_temp文件夾復制到殼子根目錄(taro-native-shell)下,再把rn_temp文件夾下的index.js文件復制到殼子根目錄(taro-native-shell)下

        2、打開殼子根目錄下的index.js文件,修改「import App from './app.js';」為「import App from './rn_temp/app.js';」,修改「 import {name as appName} from './app.json';」為「 import {name as appName} from './rn_temp/app.json';」,如下圖

        3、終端進入殼子根目錄(taro-native-shell),執行命令

會在android/app/src/main/assets文件夾下生成index.android.bundle文件

        4、修改MainApplication中的getJSMainMoleName方法的返回值為「index.android.bundle」

        5、終端中cd進入到android目錄下,執行命令

        等運行完成

你就可以在taro-native-shell/android/app/build/outputs/apk/release中看到打包出來的apk包了

或者可以按照Android studio的方式進行打包也可以。

Ⅵ Android APK打包流程備忘

APK文件的組成部分及apk打包流程是Android開發中的基礎知識點,做一個簡單的記錄。

apk文件是Android應用包文件格式,其本質是一個壓縮文件。將apk文件拖動到Android Studio中即可查看裡面的內容,如下圖:

從上圖中可以看到apk包里的幾個重要組成部分:

打包流程的經典流程圖如下:

其中七個橢圓形內容對應了打包流程中的七個重要步驟,也對應著打包中的七個重要工具,具體如下:

對上面七個重要的打包流程進一步說明。

aapt打包資源文件,生成R.java文件,resources.arsc等文件。

aapt在打包資源文件之前會檢測 AndroidManifest.xml 文件的合法性,對res目錄下的資源目錄進行掃描合法性,因此資源命名有問題時會在編譯階段就會直接報錯。

需要注意的是xml文件會被編譯為二進制的,因此我們並不能直接打開apk包中的xml文件。

AIDL是Android介面定義語言,是Android進程間通訊的一種實現方式。

此步驟中會對aidl文件進行處理,生成java文件。

通過javaCompiler對java文件進行編譯,生成class文件。

dx工具將class文件轉變為Android系統Dalvik虛擬機可執行的Dex文件。

將classes.dex,res文件夾等所有文件打包成apk文件。

生成APK包之後還需要進行簽名處理,Release簽名需要我們自己去進行配置。

常用的簽名方式有兩種:jarsigner和apksigner。

Zipalign是Android平台上APK文件對齊的整理工具,能夠對APK中未壓縮的數據進行4位元組對齊。

需要注意的是根據採用簽名方式的不同,對齊處理的先後順序有所區別。

APK打包流程備忘。

Ⅶ android studio怎樣運行打包後的apk

android studio怎樣運行打包後的apk

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: 首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子: 其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。 build.gradle文件就利用proctFlavors

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值:
首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子:
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。
build.gradle文件就利用proctFlavors這樣寫:
proctFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
{
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: ""]
}
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是對應${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
最新更新
後來發現上面的重復代碼太多,就在網上又發現了一個更簡潔的寫法
proctFlavors {
wandoujia {}
{}
c360 {}
uc {}
proctFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
其手液數中name的值對相對應各個proctFlavors的選項值,這樣就達到自動替換渠道值的目的了。
這樣生成apk時,選擇相應的Flavors來生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk會自動幫你加上相應渠道的後綴,非常方便和直觀。大家可以自己反編譯驗證。
一次生成所有渠道包
在android studio底欄中有個命令行工具Terminal,打開後就CMD可以自動切換到當前項目的目錄下。
有的項目下會有graldew.bat這個文件,你就可以輸入這個命令:
gradlew assembleRelease
就可以一次性生成所有的渠道包了
不過我一般不建議大家使用這個命令,gradlew這個命令的gralde的版本無法控制,有時候會莫名其妙的下載老版本的gradle
所以我個人推薦大家使用以下的用法。
先找到gralde的根目錄,在畢首系統變數里添加兩個環境變數:
變數名為:GRADLE_HOME,變數值就為gradle的根目錄;
所以變數值為:C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1
還有一個在系統變數里PATH裡面添加gradle的bin目錄
我的就是C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1in
這里配埋指置完成了,接著在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。
所有生成的apk在項目的buildoutputsapk下。
如果只是想生成單個渠道的包呢?
打開Android Studio的Gradle tasks面板(右邊側邊欄),會發現模塊多了很多任務,如下圖所示。

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值: 首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子: android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> 其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle...

android studio怎麼運行apk包

渠道信息一般在 AndroidManifest.xml中修改以下值:
首先你必須在AndroidManifest.xml中的meta-data修改以下的樣子:
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定義配置的值。
build.gradle文件就利用proctFlavors這樣寫:
proctFlavors {
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
{
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: ""]
}
c360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]
}
uc {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]
}
}
其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]就是對應${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。
最新更新
後來發現上面的重復代碼太多,就在網上又發現了一個更簡潔的寫法
proctFlavors {
wandoujia {}
{}
c360 {}
uc {}
proctFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
其中name的值對相對應各個proctFlavors的選項值,這樣就達到自動替換渠道值的目的了。
這樣生成apk時,選擇相應的Flavors來生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk會自動幫你加上相應渠道的後綴,非常方便和直觀。大家可以自己反編譯驗證。
一次生成所有渠道包
在android studio底欄中有個命令行工具Terminal,打開後就CMD可以自動切換到當前項目的目錄下。
有的項目下會有graldew.bat這個文件,你就可以輸入這個命令:
gradlew assembleRelease
就可以一次性生成所有的渠道包了
不過我一般不建議大家使用這個命令,gradlew這個命令的gralde的版本無法控制,有時候會莫名其妙的下載老版本的gradle
所以我個人推薦大家使用以下的用法。
先找到gralde的根目錄,在系統變數里添加兩個環境變數:
變數名為:GRADLE_HOME,變數值就為gradle的根目錄;
所以變數值為:C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1
還有一個在系統變數里PATH裡面添加gradle的bin目錄
我的就是C:Usersyazhou.gradlewrapperdistsgradle-2.1--2.1in
這里配置完成了,接著在Terminal中敲下 gradle assembleRelease就可以一次性生成所有的渠道包了。
所有生成的apk在項目的buildoutputsapk下。
如果只是想生成單個渠道的包呢?
打開Android Studio的Gradle tasks面板(右邊側邊欄),會發現模塊多了很多任務。

android studio怎麼打包apk的

Android App都需要我們用一個證書對應用進行數字簽名,不然的話是無法安裝到Android手機上,下面介紹Android Studio如何打包簽名的相關經驗,希望能幫助大家。
:jingyan../article/5552ef47e5d18d518efbc96b.

android studio怎麼打包apk

(1)Android Studio菜單Build->Generate Signed APK
(2)彈出窗口
(3)創建密鑰庫及密鑰,創建後會自動選擇剛創建的密鑰庫和密鑰(已擁有密鑰庫跳過)
點擊「Create new...」按鈕創建密鑰庫
Key store path:密鑰庫文件的地址
Password/Confirm:密鑰庫的密碼
Key:
Alias:密鑰名稱
Password/Confirm:密鑰密碼
Validity(years):密鑰有效時間
First and Last Name:密鑰頒發者姓名
Organizational Unit:密鑰頒發組織
City or Locality:城市
Country Code(XX):國家
(4)選擇已存在密鑰庫及密鑰(在(3)中創建密鑰庫後跳過此步驟)
點擊「Choose existing...」按鈕找到密鑰庫文件
Key store password輸入已選擇的密鑰庫文件的密碼
點擊Key alias後的「...」按鈕,選擇或者創建一個密鑰
(5)點擊「Next」按鈕,選擇保存路徑後,點擊「Finish」按鈕完成

android studio怎麼打包成apk

打開你的項目,點擊上面build-->genarate signed apk-->選擇你的moled-->點擊next-->
下面就和eclipse差不多了,有簽名key就choose existing沒有就create一個,next-->選擇你要放apk的文件夾,點擊finish,等待打包完成。

android studio 打包的apk在哪

1.Eclipse下App放置在項目根目錄的bin目錄中2.而Androidstudio大改後,放在了mole中,所以你一定要記得你的存放路徑。也就是工程對應的文件夾。androidstudio工程的存儲路徑下app/build/outputs/apk其中app是你的mole,在對應的mole下即可找到

打包成4.4.2的apk能運行在android 4.3么

有人在電腦上用過android x86 4.4.2系統嗎?為什麼我為什麼我在這個系統...
答:我在上網本上裝過,android_x86_4.4_RC1,確實有很多兼容性問題,可能是開發還未成熟。所以體驗一下後又卸載了。

android studio 怎麼打包各平台apk

(1)Android Studio菜單Build->Generate Signed APK
(2)彈出窗口
(3)創建密鑰庫及密鑰,創建後會自動選擇剛創建的密鑰庫和密鑰(已擁有密鑰庫跳過)
點擊「Create new...」按鈕創建密鑰庫
Key store path:密鑰庫文件的地址
Password/Confirm:密鑰庫的密碼
Key:
Alias:密鑰名稱
Password/Confirm:密鑰密碼
Validity(years):密鑰有效時間
First and Last Name:密鑰頒發者姓名
Organizational Unit:密鑰頒發組織

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