當前位置:首頁 » 安卓系統 » android中的handler

android中的handler

發布時間: 2023-06-12 07:51:10

『壹』 Android中的Handler詳解以及和Thread的區別

通俗的解釋就是: Thread處理Handler發送過來的消息,每個Thread都要有一個消息處理隊列(MessageQueue),用於存放handler發送過來的消息。Thread為一個while(true)無限循環,每次從消息隊列取出消息,並且回調Handler的消息處理函數(handlerMessage)。

『貳』 [Android源碼分析] - 非同步通信Handler機制

一、問題:在Android啟動後會在新進程里創建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負責監聽屏幕點擊事件與界面繪制。當Application需要進行耗時操作如網路請求等,如直接在主線程進行容易發生ANR錯誤。所以會創建子線程來執行耗時任務,當子線程執行完畢需要通知UI線程並修改界面時,不可以直接在子線程修改UI,怎麼辦?

解決方法:Message Queue機制可以實現子線程與UI線程的通信。

該機制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable對象 發給Looper,由它把消息放入所屬線程的消息隊列中,然後Looper又會自動把消息隊列里的消息/Runnable對象 廣播 到所屬線程里的Handler,由Handler處理接收到的消息或Runnable對象。

1、Handler

每次創建Handler對象時,它會自動綁定到創建它的線程上。如果是主線程則默認包含一個Message Queue,否則需要自己創建一個消息隊列來存儲

Handler是多個線程通信的信使。比如在線程A中創建AHandler,給它綁定一個ALooper,同時創建屬於A的消息隊列AMessageQueue。然後在線程B中使用AHandler發送消息給ALooper,ALooper會把消息存入到AMessageQueue,然後再把AMessageQueue廣播給A線程里的AHandler,它接收到消息會進行處理。從而實現通信。

2、Message Queue

在主線程里默認包含了一個消息隊列不需要手動創建。在子線程里,使用Looper.prepare()方法後,會先檢查子線程是否已有一個looper對象,如果有則無法創建,因為每個線程只能擁有一個消息隊列。沒有的話就為子線程創建一個消息隊列。

Handler類包含Looper指針和MessageQueue指針,而Looper里包含實際MessageQueue與當前線程指針。

下面分別就UI線程和worker線程講解handler創建過程:

首先,創建handler時,會自動檢查當前線程是否包含looper對象,如果包含,則將handler內的消息隊列指向looper內部的消息隊列,否則,拋出異常請求執行looper.prepare()方法。

 - 在 UI線程 中,系統自動創建了Looper 對象,所以,直接new一個handler即可使用該機制;

- 在 worker線程 中,如果直接創建handler會拋出運行時異常-即通過查『線程-value』映射表發現當前線程無looper對象。所以需要先調用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>對象為當前線程創建一個Looper(利用了一個Values類,即一個Map映射表,專為thread存儲value,此處為當前thread存儲一個looper對象)。然後繼續創建handler, 讓handler內部的消息隊列指向該looper的消息隊列(這個很重要,讓handler指向looper里的消息隊列,即二者共享同一個消息隊列,然後handler向這個消息隊列發送消息,looper從這個消息隊列獲取消息) 。然後looper循環消息隊列即可。當獲取到message消息,會找出message對象里的target,即原始發送handler,從而回調handler的handleMessage() 方法進行處理。

 - handler與looper共享消息隊列 ,所以handler發送消息只要入列,looper直接取消息即可。

 - 線程與looper映射表 :一個線程最多可以映射一個looper對象。通過查表可知當前線程是否包含looper,如果已經包含則不再創建新looper。

5、基於這樣的機制是怎樣實現線程隔離的,即在線程中通信呢。 

核心在於 每一個線程擁有自己的handler、message queue、looper體系 。而 每個線程的Handler是公開 的。B線程可以調用A線程的handler發送消息到A的共享消息隊列去,然後A的looper會自動從共享消息隊列取出消息進行處理。反之一樣。

二、上面是基於子線程中利用主線程提供的Handler發送消息出去,然後主線程的Looper從消息隊列中獲取並處理。那麼還有另外兩種情況:

1、主線程發送消息到子線程中;

採用的方法和前面類似。要在子線程中實例化AHandler並設定處理消息的方法,同時由於子線程沒有消息隊列和Looper的輪詢,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分別創建消息隊列和開啟輪詢。然後在主線程中使用該AHandler去發送消息即可。

2、子線程A與子線程B之間的通信。

1、 Handler為什麼能夠實現不同線程的通信?核心點在哪?

不同線程之間,每個線程擁有自己的Handler、消息隊列和Looper。Handler是公共的,線程可以通過使用目標線程的Handler對象來發送消息,這個消息會自動發送到所屬線程的消息隊列中去,線程自帶的Looper對象會不斷循環從裡面取出消息並把消息發送給Handler,回調自身Handler的handlerMessage方法,從而實現了消息的線程間傳遞。

2、 Handler的核心是一種事件激活式(類似傳遞一個中斷)的還是主要是用於傳遞大量數據的?重點在Message的內容,偏向於數據傳輸還是事件傳輸。

目前的理解,它所依賴的是消息隊列,發送的自然是消息,即類似事件中斷。

0、 Android消息處理機制(Handler、Looper、MessageQueue與Message)

1、 Handler、Looper源碼閱讀

2、 Android非同步消息處理機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解

謝謝!

wingjay

![](https://avatars0.githubusercontent.com/u/9619875?v=3&s=460)

『叄』 Android面試 Handler機制

Handler就是解決線程與線程間的通信。
當我們在子線程處理耗時操作,耗時操作完成後我們需要更新UI的時候,這就是需要使用Handler來處理了,因為子線程不能更 新UI,Handler能讓我們容易的把任務切換回來它所在的線程。
消息處理機制本質:一個線程開啟循環模式持續監聽並依次處理其他線程給它發的消息。

一個線程可以有多個Handler,通過new Handler的方式創建。

一個線程只能有一個Looper,通過Looper.perpare方法會創建一個Looper保存在ThreadLocal中,每個線程都有一個LocalThreadMap,會將Looper保存在對應線程中的LocalThreadMap,key為ThreadLocal,value為Looper。

內部類持有外部類的對象,handler持有activity的對象,當頁面activity關閉時,handler還在發送消息,handler持有activity的對象,導致handler不能及時被回收,所以造成內存泄漏。

因為當handler發送消息時,會有耗時操作,並且會利用線程中的looper和messageQueue進行消息發送,looper和messageQueue的生命周期是很長的,和application一樣,所以handler不容易被銷毀,所以造成內存泄漏。

解決方案有:

可以在子線程中創建Handler,我們需要調用Looper.perpare和Looper.loop方法。或者通過獲取主線程的looper來創建Handler。

應該調用Looper的quit方法,因為可以將looper中的messageQueue里的message都移除掉,並且將內存釋放。

通過synchronized鎖機制保證線程安全。

Message.obtain來創建Message。這樣會復用之前的Message的內存,不會頻繁的創建對象,導致內存抖動。

點擊按鈕的時候會發送消息到Handler,但是為了保證優先執行,會加一個標記非同步,同時會發送一個target為null的消息,這樣在使用消息隊列的next獲取消息的時候,如果發現消息的target為null,那麼會遍歷消息隊列將有非同步標記的消息獲取出來優先執行,執行完之後會將target為null的消息移除。(同步屏障)

更多內容戳這里(整理好的各種文集)

『肆』 如何生動形象的理解Android Handler消息處理機制

在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大組件)都會跑在這個Process。一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控制項交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載數據,查詢資料庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程,導致ANR。那麼問題來了,UI 主線程和子線程是怎麼通信的呢。這就要提到這里要講的Handler機制。
簡單來說,handler機制被引入的目的就是為了實現線程間通信的。handler一共幹了兩件事:在子線程中發出message,在主線程中獲取、處理message。聽起來好像so easy,如果面試中讓闡述下Handler機制,這么回答顯然不是面試官想要的答案。忽略了一個最重要的問題:子線程何時發送message,主線程何時獲取處理message。
為了能讓主線程「適時」得處理子線程所發送的message,顯然只能通過回調的方式來實現——開發者只要重寫Handler類中處理消息的方法,當子線程發送消時,Handler類中處理消息的方法就會被自動回調。
Handler類包含如下方法用於發送處理消息
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,該方法通常用於被重寫。
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值且object屬性為指定對象的消息。
sendEmptyMessage(int what)發送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之後發送空消息。
sendMessage(Message msg)立即發送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之後發送消息。
藉助以上方法,就可以自由穿梭於主線程和子線程之中了。
到這里就結束了么?當然沒有。要講的東西才剛剛開始,要知道消息處理這件事,不是handler一個人在戰斗,android的消息處理有三個核心類:Handler,Looper,和Message。其實還有一個MessageQueue(消息隊列),但是Message Queue被封裝到Looper裡面了,不會直接與Message Queue打交道。
Looper的字面意思是「循環裝置」,它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工作的線程。在程序開發中,經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。Looper是用於給一個線程添加一個消息隊列(MessageQueue),並且循環等待,當有消息時會喚起線程來處理消息的一個工具,直到線程結束為止。通常情況下不會用到Looper,因為對於Activity,Service等系統組件,Frameworks已經為初始化好了線程(俗稱的UI線程或主線程),在其內含有一個Looper,和由Looper創建的消息隊列,所以主線程會一直運行,處理用戶事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一個線程,並且這個線程要能夠循環處理其他線程發來的消息事件,或者需要長期與其他線程進行復雜的交互,這時就需要用到Looper來給線程建立消息隊列。
使用Looper也非常的簡單,它的方法比較少,最主要的有四個:
public static prepare();為線程初始化消息隊列。
public static myLooper();獲取此Looper對象的引用
public static loop();讓線程的消息隊列開始運行,可以接收消息了。
public void quit();退出具體哪個Looper
在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler,這個很好理解,就不做介紹了。
說了這么多,一定沒聽太明白。沒關系,再對Handler運行機製做個總結:
子線程(無looper)借用主線程(有looper)里的Hander發送一條message到主線程,這個message會被主線程放入message queue,主線程裡面有一個looper,在輪詢message queue的時候發現有一條message。調用handler消息處理者,執行handlemessage方法,去處理這個message,就可以在handlemessage的方法裡面更新ui。好像畫面感不是太強,舉個例子吧。試想有一個生產方便麵的車間,這個車間有兩條生產線,一條是生產面餅的,一條是生產調料包的,面餅的生產線比較先進一點,配備了一個工人叫handler,還配備了一個調料包分類循環器。這個車間能生產很多種方便麵,有老壇酸菜,有泡椒鳳爪,有香菇燉雞,有紅燒牛肉等等。其中方便麵的面餅都是一樣的,只有調料包和包裝袋不一樣,包裝袋是根據調料包來定的。那麼生產線運作起來了:工人Handler把子生產線(子線程)上的調料包(message)放到了主生產線(主線程)上的調料包分類循環器(Looper)上,通過輪詢分類篩選後工人Handler確定這是一包合格的老壇酸菜味調料包,於是工人把老壇酸菜調料包和面餅放在一塊(sendmessage),告訴主生產線,這是一包老壇酸菜方便麵,請給這包方便麵包一個老壇酸菜的包裝袋(更新UI).

『伍』 Android中Handler的主要作用是什麼通俗點,初學。

Handler的使用主要是android中無法在主線程(即UI線程)中訪問網路、無法在子線程中訪問UI線程元素。
一般是在子線程中訪問網路,然後使用Handler發送message通知主線程處理UI更新操作

熱點內容
cfft演算法 發布:2025-02-08 04:53:59 瀏覽:958
極客學院php 發布:2025-02-08 04:52:32 瀏覽:776
書本編譯是什麼意思 發布:2025-02-08 04:45:56 瀏覽:951
淘寶密碼賬號在哪裡看 發布:2025-02-08 04:29:39 瀏覽:536
描繪四季的美文寫一份朗讀腳本 發布:2025-02-08 04:29:21 瀏覽:138
金蝶軟體伺服器是電腦嗎 發布:2025-02-08 04:27:06 瀏覽:973
linux如何搭建c編譯環境 發布:2025-02-08 04:24:49 瀏覽:820
ps腳本批量處理切圖 發布:2025-02-08 04:19:03 瀏覽:57
iisftp命令 發布:2025-02-08 04:04:39 瀏覽:455
安卓為什麼軟體老更新 發布:2025-02-08 03:53:40 瀏覽:735