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android線程例子

發布時間: 2023-06-12 05:51:23

Ⅰ android:當Activity和Service 都被銷毀後,如何控制其中生成的線程

線程沒有被銷毀的,當Activity或者Service中還有活動線程的時候,垃圾回收器是不會回收銷毀Activity和Service對象的。舉個例子,你可以在Activity中啟動一個線程,在onDestroy中用System.out.print或者log輸出一個信息,然後通過按鈕調用finish方法,會發現點擊以後Activity會「關閉」,但只是不可見了,但是沒有調用onDestroy方法。除非你在onDestroy中關閉了線程才會關閉。
線程管理一般是通過一個布爾類型值保存其狀態,通過判斷它是否為空,一起來處理。這樣最簡單。
就是在onDestroy中處理的,你說沒有調用,是因為還有子線程在運行。在onDestroy中判斷線程狀態,正常關閉線程以後就行了。

Ⅱ Android中的線程狀態 - AsyncTask詳解

在操作系統中,線程是操作系統調度的最小單元,同時線程又是一種受限的系統資源,即線程不可能無限制地產生,並且 線程的創建和銷毀都會有相應的開銷。 當系統中存在大量的線程時,系統會通過會時間片輪轉的方式調度每個線程,因此線程不可能做到絕對的並行。

如果在一個進程中頻繁地創建和銷毀線程,顯然不是高效的做法。正確的做法是採用線程池,一個線程池中會緩存一定數量的線程,通過線程池就可以避免因為頻繁創建和銷毀線程所帶來的系統開銷。

AsyncTask是一個抽象類,它是由Android封裝的一個輕量級非同步類(輕量體現在使用方便、代碼簡潔),它可以在線程池中執行後台任務,然後把執行的進度和最終結果傳遞給主線程並在主線程中更新UI。

AsyncTask的內部封裝了 兩個線程池 (SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和 一個Handler (InternalHandler)。

其中 SerialExecutor線程池用於任務的排隊,讓需要執行的多個耗時任務,按順序排列 THREAD_POOL_EXECUTOR線程池才真正地執行任務 InternalHandler用於從工作線程切換到主線程

1.AsyncTask的泛型參數

AsyncTask是一個抽象泛型類。

其中,三個泛型類型參數的含義如下:

Params: 開始非同步任務執行時傳入的參數類型;

Progress: 非同步任務執行過程中,返回下載進度值的類型;

Result: 非同步任務執行完成後,返回的結果類型;

如果AsyncTask確定不需要傳遞具體參數,那麼這三個泛型參數可以用Void來代替。

有了這三個參數類型之後,也就控制了這個AsyncTask子類各個階段的返回類型,如果有不同業務,我們就需要再另寫一個AsyncTask的子類進行處理。

2.AsyncTask的核心方法

onPreExecute()

這個方法會在 後台任務開始執行之間調用,在主線程執行。 用於進行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進度條對話框等。

doInBackground(Params...)

這個方法中的所有代碼都會 在子線程中運行,我們應該在這里去處理所有的耗時任務。

任務一旦完成就可以通過return語句來將任務的執行結果進行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數指定的是Void,就可以不返回任務執行結果。 注意,在這個方法中是不可以進行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當前任務的執行進度,可以調用publishProgress(Progress...)方法來完成。

onProgressUpdate(Progress...)

當在後台任務中調用了publishProgress(Progress...)方法後,這個方法就很快會被調用,方法中攜帶的參數就是在後台任務中傳遞過來的。 在這個方法中可以對UI進行操作,在主線程中進行,利用參數中的數值就可以對界面元素進行相應的更新。

onPostExecute(Result)

當doInBackground(Params...)執行完畢並通過return語句進行返回時,這個方法就很快會被調用。返回的數據會作為參數傳遞到此方法中, 可以利用返回的數據來進行一些UI操作,在主線程中進行,比如說提醒任務執行的結果,以及關閉掉進度條對話框等。

上面幾個方法的調用順序:

onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()

如果不需要執行更新進度則為onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),

除了上面四個方法,AsyncTask還提供了onCancelled()方法, 它同樣在主線程中執行,當非同步任務取消時,onCancelled()會被調用,這個時候onPostExecute()則不會被調用 ,但是要注意的是, AsyncTask中的cancel()方法並不是真正去取消任務,只是設置這個任務為取消狀態,我們需要在doInBackground()判斷終止任務。就好比想要終止一個線程,調用interrupt()方法,只是進行標記為中斷,需要在線程內部進行標記判斷然後中斷線程。

3.AsyncTask的簡單使用

這里我們模擬了一個下載任務,在doInBackground()方法中去執行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當前的下載進度,在onPostExecute()方法中來提示任務的執行結果。如果想要啟動這個任務,只需要簡單地調用以下代碼即可:

4.使用AsyncTask的注意事項

①非同步任務的實例必須在UI線程中創建,即AsyncTask對象必須在UI線程中創建。

②execute(Params... params)方法必須在UI線程中調用。

③不要手動調用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。

④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。

⑤一個任務實例只能執行一次,如果執行第二次將會拋出異常。

先從初始化一個AsyncTask時,調用的構造函數開始分析。

這段代碼雖然看起來有點長,但實際上並沒有任何具體的邏輯會得到執行,只是初始化了兩個變數,mWorker和mFuture,並在初始化mFuture的時候將mWorker作為參數傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變數會暫時保存在內存中,稍後才會用到它們。 FutureTask實現了Runnable介面,關於這部分內容可以看這篇文章。

mWorker中的call()方法執行了耗時操作,即result = doInBackground(mParams);,然後把執行得到的結果通過postResult(result);,傳遞給內部的Handler跳轉到主線程中。在這里這是實例化了兩個變數,並沒有開啟執行任務。

那麼mFuture對象是怎麼載入到線程池中,進行執行的呢?

接著如果想要啟動某一個任務,就需要調用該任務的execute()方法,因此現在我們來看一看execute()方法的源碼,如下所示:

調用了executeOnExecutor()方法,具體執行邏輯在這個方法裡面:

可以 看出,先執行了onPreExecute()方法,然後具體執行耗時任務是在exec.execute(mFuture),把構造函數中實例化的mFuture傳遞進去了。

exec具體是什麼?

從上面可以看出具體是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor類,具體源碼如下:

終於追溯到了調用了SerialExecutor 類的execute方法。SerialExecutor 是個靜態內部類,是所有實例化的AsyncTask對象公有的,SerialExecutor 內部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務是串列執行的,即多個任務需要一個個加到該隊列中,然後執行完隊列頭部的再執行下一個,以此類推。

在這個方法中,有兩個主要步驟。

①向隊列中加入一個新的任務,即之前實例化後的mFuture對象。

②調用 scheleNext()方法,調用THREAD_POOL_EXECUTOR執行隊列頭部的任務。

由此可見SerialExecutor 類僅僅為了保持任務執行是串列的,實際執行交給了THREAD_POOL_EXECUTOR。

THREAD_POOL_EXECUTOR又是什麼?

實際是個線程池,開啟了一定數量的核心線程和工作線程。然後調用線程池的execute()方法。執行具體的耗時任務,即開頭構造函數中mWorker中call()方法的內容。先執行完doInBackground()方法,又執行postResult()方法,下面看該方法的具體內容:

該方法向Handler對象發送了一個消息,下面具體看AsyncTask中實例化的Hanlder對象的源碼:

在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即執行完了doInBackground()方法並傳遞結果,那麼就調用finish()方法。

如果任務已經取消了,回調onCancelled()方法,否則回調 onPostExecute()方法。

如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回調onProgressUpdate()方法,更新進度。

InternalHandler是一個靜態類,為了能夠將執行環境切換到主線程,因此這個類必須在主線程中進行載入。所以變相要求AsyncTask的類必須在主線程中進行載入。

到此為止,從任務執行的開始到結束都從源碼分析完了。

AsyncTask的串列和並行

從上述源碼分析中分析得到,默認情況下AsyncTask的執行效果是串列的,因為有了SerialExecutor類來維持保證隊列的串列。如果想使用並行執行任務,那麼可以直接跳過SerialExecutor類,使用executeOnExecutor()來執行任務。

四、AsyncTask使用不當的後果

1.)生命周期

AsyncTask不與任何組件綁定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中創建執行AsyncTask時,最好在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(boolean);

2.)內存泄漏

3.) 結果丟失

屏幕旋轉或Activity在後台被系統殺掉等情況會導致Activity的重新創建,之前運行的AsyncTask(非靜態的內部類)會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。

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Ⅲ Android 中的「子線程」解析

Android 中線程可分為 主線程 和 子線程 兩類,其中主線程也就是 UI線程 ,它的主要這作用就是運行四大組件、處理界面交互。子線程則主要是處理耗時任務,也是我們要重點分析的。

首先 Java 中的各種線程在 Android 里是通用的,Android 特有的線程形態也是基於 Java 的實現的,所以有必要先簡單的了解下 Java 中的線程,本文主要包括以下內容:

在 Java 中要創建子線程可以直接繼承 Thread 類,重寫 run() 方法:

或者實現 Runnable 介面,然後用Thread執行Runnable,這種方式比較常用:

簡單的總結下:

Callable 和 Runnable 類似,都可以用來處理具體的耗時任務邏輯的,但是但具體的差別在哪裡呢?看一個小例子:

定義 MyCallable 實現了 Callable 介面,和之前 Runnable 的 run() 方法對比下, call() 方法是有返回值的哦,泛型就是返回值的類型:

一般會通過線程池來執行 Callable (線程池相關內容後邊會講到),執行結果就是一個 Future 對象:

可以看到,通過線程池執行 MyCallable 對象返回了一個 Future 對象,取出執行結果。

Future 是一個介面,從其內部的方法可以看出它提供了取消任務(有坑!!!)、判斷任務是否完成、獲取任務結果的功能:

Future 介面有一個 FutureTask 實現類,同時 FutureTask 也實現了 Runnable 介面,並提供了兩個構造函數:

用 FutureTask 一個參數的構造函數來改造下上邊的例子:

FutureTask 內部有一個 done() 方法,代表 Callable 中的任務已經結束,可以用來獲取執行結果:

所以 Future + Callable 的組合可以更方便的獲取子線程任務的執行結果,更好的控制任務的執行,主要的用法先說這么多了,其實 AsyncTask 內部也是類似的實現!

注意, Future 並不能取消掉運行中的任務,這點在後邊的 AsyncTask 解析中有提到。

Java 中線程池的具體的實現類是 ThreadPoolExecutor ,繼承了 Executor 介面,這些線程池在 Android 中也是通用的。使用線程池的好處:

常用的構造函數如下:

一個常規線程池可以按照如下方式來實現:

執行任務:

基於 ThreadPoolExecutor ,系統擴展了幾類具有新特性的線程池:

線程池可以通過 execute() 、 submit() 方法開始執行任務,主要差別從方法的聲明就可以看出,由於 submit() 有返回值,可以方便得到任務的執行結果:

要關閉線程池可以使用如下方法:

IntentService 是 Android 中一種特殊的 Service,可用於執行後台耗時任務,任務結束時會自動停止,由於屬於系統的四大組件之一,相比一般線程具有較高的優先順序,不容易被殺死。用法和普通 Service 基本一致,只需要在 onHandleIntent() 中處理耗時任務即可:

至於 HandlerThread,它是 IntentService 內部實現的重要部分,細節內容會在 IntentService 源碼中說到。

IntentService 首次創建被啟動的時候其生命周期方法 onCreate() 會先被調用,所以我們從這個方法開始分析:

這里出現了 HandlerThread 和 ServiceHandler 兩個類,先搞明白它們的作用,以便後續的分析。

首先看 HandlerThread 的核心實現:

首先它繼承了 Thread 類,可以當做子線程來使用,並在 run() 方法中創建了一個消息循環系統、開啟消息循環。

ServiceHandler 是 IntentService 的內部類,繼承了 Handler,具體內容後續分析:

現在回過頭來看 onCreate() 方法主要是一些初始化的操作, 首先創建了一個 thread 對象,並啟動線程,然後用其內部的 Looper 對象 創建一個 mServiceHandler 對象,將子線程的 Looper 和 ServiceHandler 建立了綁定關系,這樣就可以使用 mServiceHandler 將消息發送到子線程去處理了。

生命周期方法 onStartCommand() 方法會在 IntentService 每次被啟動時調用,一般會這里處理啟動 IntentService 傳遞 Intent 解析攜帶的數據:

又調用了 start() 方法:

就是用 mServiceHandler 發送了一條包含 startId 和 intent 的消息,消息的發送還是在主線程進行的,接下來消息的接收、處理就是在子線程進行的:

當接收到消息時,通過 onHandleIntent() 方法在子線程處理 intent 對象, onHandleIntent() 方法執行結束後,通過 stopSelf(msg.arg1) 等待所有消息處理完畢後終止服務。

為什麼消息的處理是在子線程呢?這里涉及到 Handler 的內部消息機制,簡單的說,因為 ServiceHandler 使用的 Looper 對象就是在 HandlerThread 這個子線程類里創建的,並通過 Looper.loop() 開啟消息循環,不斷從消息隊列(單鏈表)中取出消息,並執行,截取 loop() 的部分源碼:

dispatchMessage() 方法間接會調用 handleMessage() 方法,所以最終 onHandleIntent() 就在子線程中劃線執行了,即 HandlerThread 的 run() 方法。

這就是 IntentService 實現的核心,通過 HandlerThread + Hanlder 把啟動 IntentService 的 Intent 從主線程切換到子線程,實現讓 Service 可以處理耗時任務的功能!

AsyncTask 是 Android 中輕量級的非同步任務抽象類,它的內部主要由線程池以及 Handler 實現,在線程池中執行耗時任務並把結果通過 Handler 機制中轉到主線程以實現UI操作。典型的用法如下:

從 Android3.0 開始,AsyncTask 默認是串列執行的:

如果需要並行執行可以這么做:

AsyncTask 的源碼不多,還是比較容易理解的。根據上邊的用法,可以從 execute() 方法開始我們的分析:

看到 @MainThread 註解了嗎?所以 execute() 方法需要在主線程執行哦!

進而又調用了 executeOnExecutor() :

可以看到,當任務正在執行或者已經完成,如果又被執行會拋出異常!回調方法 onPreExecute() 最先被執行了。

傳入的 sDefaultExecutor 參數,是一個自定義的串列線程池對象,所有任務在該線程池中排隊執行:

可以看到 SerialExecutor 線程池僅用於任務的排隊, THREAD_POOL_EXECUTOR 線程池才是用於執行真正的任務,就是我們線程池部分講到的 ThreadPoolExecutor :

再回到 executeOnExecutor() 方法中,那麼 exec.execute(mFuture) 就是觸發線程池開始執行任務的操作了。

那 executeOnExecutor() 方法中的 mWorker 是什麼? mFuture 是什麼?答案在 AsyncTask 的構造函數中:

原來 mWorker 是一個 Callable 對象, mFuture 是一個 FutureTask 對象,繼承了 Runnable 介面。所以 mWorker 的 call() 方法會在 mFuture 的 run() 方法中執行,所以 mWorker 的 call() 方法在線程池得到執行!

同時 doInBackground() 方法就在 call() 中方法,所以我們自定義的耗時任務邏輯得到執行,不就是我們第二部分講的那一套嗎!

doInBackground() 的返回值會傳遞給 postResult() 方法:

就是通過 Handler 將最終的耗時任務結果從子線程發送到主線程,具體的過程是這樣的, getHandler() 得到的就是 AsyncTask 構造函數中初始化的 mHandler , mHander 又是通過 getMainHandler() 賦值的:

可以在看到 sHandler 是一個 InternalHandler 類對象:

所以 getHandler() 就是在得到在主線程創建的 InternalHandler 對象,所以
就可以完成耗時任務結果從子線程到主線程的切換,進而可以進行相關UI操作了。
當消息是 MESSAGE_POST_RESULT 時,代表任務執行完成, finish() 方法被調用:

如果任務沒有被取消的話執行 onPostExecute() ,否則執行 onCancelled() 。

如果消息是 MESSAGE_POST_PROGRESS , onProgressUpdate() 方法被執行,根據之前的用法可以 onProgressUpdate() 的執行需要我們手動調用 publishProgress() 方法,就是通過 Handler 來發送進度數據:

進行中的任務如何取消呢?AsyncTask 提供了一個 cancel(boolean mayInterruptIfRunning) ,參數代表是否中斷正在執行的線程任務,但是呢並不靠譜, cancel() 的方法注釋中有這么一段:

大致意思就是調用 cancel() 方法後, onCancelled(Object) 回調方法會在 doInBackground() 之後被執行而 onPostExecute() 將不會被執行,同時你應該 doInBackground() 回調方法中通過 isCancelled() 來檢查任務是否已取消,進而去終止任務的執行!

所以只能自己動手了:

AsyncTask 整體的實現流程就這些了,源碼是最好的老師,自己跟著源碼走一遍有些問題可能就豁然開朗了!

Ⅳ Android 在子線程中更新UI的幾種方法示例

請您慢慢看:

直接在UI線程中開啟子線程來更新TextView顯示的內容,運行程序我們會發現,如下錯誤:android.view.ViewRoot$: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻譯過來就是:只有創建這個控制項的線程才能去更新該控制項的內容。

所有的UI線程要去負責View的創建並且維護它,例如更新冒個TextView的顯示,都必須在主線程中去做,我們不能直接在UI線程中去創建子線程,要利用消息機制:handler,如下就是handler的簡單工作原理圖:

既然android給我們提供了Handler機制來解決這樣的問題,請看如下代碼:

public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final int UPDATE = 0; private Handler handler = new Handler() { @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息並且去更新UI線程上的控制項內容if (msg.what == UPDATE) { // Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num")); tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } }; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread() { @Overridepublic void run() { // TODO 子線程中通過handler發送消息給handler接收,由handler去更新TextView的值try { for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread.sleep(500); Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; // Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新後的值:" + i);// msg.setData(b); msg.obj = "更新後的值:" + i; handler.sendMessage(msg); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}

我們就通過Handler機制來處理了子線程去更新UI線程式控制制項問題,Andrid開發中要經常用到這種機制。

Ⅳ Android的handler機制的原理

Android的handler機制的原理分為非同步通信准備,消息發送,消息循環,消息處理。

1、非同步通信准備

在主線程中創建處理器對象(Looper)、消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。

2、消息入隊

工作線程通過Handler發送消息(Message) 到消息隊列(Message Queue)中。

3、消息循環

消息出隊: Looper循環取出消息隊列(Message Queue) 中的的消息(Message)。

消息分發: Looper將取出的消息 (Message) 發送給創建該消息的處理者(Handler)。

4、消息處理

處理者(Handler) 接收處理器(Looper) 發送過來的消息(Message),根據消息(Message) 進行U操作。

handler的作用

handler是android線程之間的消息機制,主要的作用是將一個任務切換到指定的線程中去執行,(准確的說是切換到構成handler的looper所在的線程中去出處理)android系統中的一個例子就是主線程中的所有操作都是通過主線程中的handler去處理的。

Handler的運行需要底層的 messagequeue和 looper做支撐。



Ⅵ android啟動後怎麼查看其裡面的進程和線程

1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控制項交互,所以又叫UI Thread。 3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程序出現ANR(Application not response) 一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。 Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有站定的Activity才有機會與用戶交互。 原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬 當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程: 1、進程 組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一個process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的許可權。<application>元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。 所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞操作(如網路操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。 參數 keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象 返回值 如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。 當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷毀。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。 當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前台進程),它更容易關閉一個進程,它的活動在屏幕是不可見(後台進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命周期中介紹。 2、線程 雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後台工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網路下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。 線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。 Looper類 該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建一個初始的Handler與Looper交互: 1. Android中進程與進程、線程與線程之間如何通信? 1)一個 Android 程序開始運行時,會單獨啟動一個Process。 默認情況下,所有這個程序中的Activity或者Service都會跑在這個Process。 默認情況下,一個Android程序也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。 2)一個 Android 程序開始運行時,就有一個主線程Main Thread被創建。該線程主要負責UI界面的顯示、更新和控制項交互,所以又叫UI Thread。 3)一個Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型--即MainThread,所有的任務都在一個線程中運行,所以,MainThread所調用的每一個函數,其耗時應該越短越好,而對於比較耗時的工作,應該交給子線程去做,以避免主線程(UI線程)被阻塞,導致程序出現ANR(Application not response) 一個Activity就運行在一個線程中嗎?或者編碼時,如果不是明確安排在不同線程中的兩個Activity,其就都是在同一個線程中?那從一個Activity跳轉到另一個Activity時,是不是跳出的那個Activity就處在睡眠狀態了? 【答】 每個Activity都有一個Process屬性,可以指定該Activity是屬於哪個進程的。當然如果不明確指明,應該就是從屬於默認進程(Application指定的,如其未指定,應該就是默認主進程)。 Android中有Task的概念,而同一個Task的各個Activity會形成一個棧,只有站定的Activity才有機會與用戶交互。 原文地址:Android中的進程與線程 原文作者:江鵬 當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程: 1、進程 組件運行於哪個進程中由清單文件控制。組件元素——<activity>、<service>、<receiver>、<provider>,都有一個process屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的許可權。<application>元素也有process屬性,為所有的組件設置一個默認值。 所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如View.onKeyDown()報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞操作(如網路操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。 public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然後釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。 參數 keyCode-表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent event-定義了按鈕動作的KeyEvent對象 返回值 如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。 當內存剩餘較小且其它進程請求較大內存並需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷毀。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。 當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前台進程),它更容易關閉一個進程,它的活動在屏幕是不可見(後台進程)。決定是否終結進程,取決於運行在進程中的組件狀態。關於組件的狀態,將在後面一篇——組件生命周期中介紹。 2、線程 雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些後台工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網路下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。 線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程——Looper用於在線程中運行消息循環、Handler用戶處理消息、HandlerThread用戶設置一個消息循環的線程。 Looper類 該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然後調用loop()處理消息直到循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建一個初始的Handler與Looper交互: 2.1、遠程過程調用(Remote procere calls,RPCs) Android有一個輕量級的遠程過程調用機制——方法在本地調用卻在遠程(另外一個進程中)執行,結果返回給調用者。這需要將方法調用和它伴隨的數據分解為操作系統能夠理解的層次,從本地進程和地址空間傳輸到遠程進程和地址空間,並重新組裝調用。返回值以相反方向傳輸。Android提供了做這些工作的所有代碼,這樣我們可以專注於定義和執行RPC介面本身。 一個RPC介面僅包含方法。所有的方法同步地執行(本地方法阻塞直到遠程方法執行完成),即使是沒有返回值。簡言之,該機制工作原理如下:首先,你用簡單的IDL(interface definition language,介面定義語言)聲明一個你想實現的RPC介面。從這個聲明中,aidl工具生成一個Java介面定義,提供給本地和遠程進程。它包含兩個內部類,如下圖所示: 內部類有管理你用IDL定義的介面的遠程過程調用所需要的所有代碼。這兩個內部類都實現了IBinder介面。其中之一就是在本地由系統內部使用,你寫代碼可以忽略它。另外一個是Stub,擴展自Binder類。除了用於有效地IPC(interprocess communication)調用的內部代碼,內部類在RPC介面聲明中還包含方法聲明。你可以定義Stub的子類實現這些方法,如圖中所示。 通常情況下,遠程過程有一個服務管理(因為服務能通知系統關於進程和它連接的其它進程的信息)。它有由aidl工具生成的介面文件和Stub子類實現的RPC方法。服務的客戶端僅有由aidl工具生成的介面文件。 下面介紹服務如何與它的客戶端建立連接: · 服務的客戶端(在本地端的)應該實現onServiceConnected() 和onServiceDisconnected() 方法,因此當與遠程服務建立連接成功和斷開連接是會通知它。然後調用bindService() 建立連接。 · 服務的onBind()方法將實現為接受或拒絕連接,者取決於它接受到的意圖(該意圖傳送到binServive())。如果連接被接受,它返回一個Stub子類的實例。 · 如果服務接受連接,Android調用客戶端的onServiceConnected()方法且傳遞給它一個IBinder對象,返回由服務管理的Stub子類的一個代理。通過代理,客戶端可以調用遠程服務。 這里只是簡單地描述,省略了一些RPC機制的細節。你可以查閱相關資料或繼續關注Android開發之旅,後面將為你奉上。 2.2、線程安全方法 在一些情況下,你實現的方法可能會被不止一個線程調用,因此必須寫成線程安全的。這對遠程調用方法是正確的——如上一節討論的RPC機制。當從IBinder進程中調用一個IBinder對象中實現的一個方法,這個方法在調用者的線程中執行。然而,當從別的進程中調用,方法將在Android維護的IBinder進程中的線程池中選擇一個執行,它不在進程的主線程中執行。例如,一個服務的onBind()方法在服務進程的主線程中被調用,在onBind()返回的對象中執行的方法(例如,實現RPC方法的Stub子類)將在線程池中被調用。由於服務可以有一個以上的客戶端,所以同時可以有一個以上的線程在執行同一個IBinder方法。因此,IBinder的方法必須是線程安全的。 同樣,一個內容提供者可以接受其它進程產生的數據請求。雖然ContentResolver 和 ContentProvider 類隱藏進程通信如何管理的,對應哪些請求的ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在內容提供者的進程的線程池中被調用,而不是在這一進程的主線程中。因為這些方法可以同時從任意數量的線程中調用,他們也必須實現為線程安全的。

Ⅶ Android里有哪些方法啟動線程

其實Android啟動線程和JAVA一樣有兩種方式,一種是直接Thread類的start方法,也就是一般寫一個自己的類來繼承Thread類。另外一種方式其實和這個差不多啊! 那就是Runnable介面,然後把Runnable的子類對象傳遞給Thread類再創建Thread對象.總之都是需要創建Thread對象,然後調用Thread類的start方法啟動線程。區別就是,一個是直接創建Thread對象,另外一個是需要implement了Runnable介面對象作為創建Thread對象的參數。Runnable其實我們稱為線程任務。
第一種方式一般是這樣用:
Class MyThread extends Thread{
public void run(){
//你要實現的代碼
}
}
在主線程中啟動這個線程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();//啟動了我們的線程了
}
}
2,第二種方式一般是這樣用:
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
//你需要實現的代碼
}
}
在主線程中啟動這個線程:
public class Test{
public static void main(String[] args){
Thread t=new Thread(new MyRunnable());//這里比第一種創建線程對象多了個任務對象
t.start();
}
}
這里我想說的是可能你問這個問題是接觸到了Android中的Handler概念:
其實Handler並不是開辟新線程的概念,Android主要的考慮到更新界面的問題,一般情況下,更新界面(Activity)都是在主線程中更新的,這樣就遇到了一個問題,比方說:在下載文件時候我們需要進度條顯示下載進度,界面需要更新(數據是不斷變的,也就是下載的大小是不斷變的,要是直接在主線程中更新,就會造成程序的堵塞,程序很容易崩潰,通常這樣聯網耗時的工作需要開辟另外一個線程的,這樣就不會影響主程序了),好了,到這里聯網操作一般都需要開辟新線程了吧。。
接下來就來說Handler了,剛剛我說了Handler不是開辟新線程,在我看來,Handler更像是主線程的秘書,是一個觸發器,負責管理從子線程中得到更新的數據,然後在主線程中更新界面。簡單說下進度條的那個:
下載了多少的數據都是在子線程中得到的,在子線程中通過Handler的sendMessage()方法發送得到的下載的數據,當你調用了sendMessage方法後,Handler就會回調(也就是自動調用)Handler中的 HandlerMessage方法。
我很認真寫了,希望分給我! 要是還有不懂的,可以追問,總之Handler不是開辟線程,開辟線程的方式就和JAVA一樣的! 千萬不要被Android中的Handler混淆。

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