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android常用方法

發布時間: 2023-06-12 05:44:10

① Android常見的預編譯(prebuilt)

android常用的預編譯方法(prebuilt)

1.framework引入靜態jar包

2.編譯共享jar包

3.編譯so庫
方法1 : 單獨編譯

方法2 : 輪詢編譯

4.預編譯apk
預置apk至系統,如果apk含有so庫的話,也需要提前編譯到系統中,解壓apk文件,將so提取出來放置某一文件夾中,通過LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS將so編譯至system/app/package/lib/arm目錄

② Android開發常用的Util方法(屏幕UI篇)

如果你要封裝工具類,注意使用 static關鍵字
有錯誤或者需要補充的歡迎及時指正~~

調用: showToast(上下文, 土司內容)
說明: Toast 是可以用 Application的Context 當上下文的,如果你有寫Application類,可以直接把它的 單例 弄過來,這樣就又少傳一個參數了。友情提示Application的單例應該這樣寫

調用: showSnackBar(當前Activity, 提示文字, 按鈕文字, 點擊回調, Snackbar回調)
說明: Snackbar Toast 就不一樣了,顯示環境必須有一個 View ,這里選擇把當前Activity的rootView傳給它,可避免它與導航欄的不河蟹問題。此封裝參數較多(還沒涉及顏色呢),建議根據實際應用場景再重載幾個。比如你沒打算讓Snackbar消失時再做什麼事,最後那個Callback就可以傳null(當然要自己把相關判斷做了)

調用: getScreenWidth(上下文)
說明:上下文可以傳Application的Context。 getWidth() getHeight() 兩個方法已過時,不推薦再用

調用:重寫 Activity onKeyDown() 方法

說明:給用戶的提示建議用Toast或者Snackbar。

調用:重寫 Activity dispatchTouchEvent() 方法

說明:調用時傳的是 this ,實際上也可以傳Application的Context。另外單就隱藏軟鍵盤而言,方法有很多,這里給出的並非最優解,有興趣可繼續搜索。

沒有外傳參數,一般不用封裝,直接寫到你的 Activity onCreate() 或者 Fragment (這時需要先getActivity()再getWindow())的 onCreateView ()方法裡面就行,頁面較多時建議弄一個base父類。
說明:如果有 ToolBar 或者 ActionBar ,狀態欄會和它們一體化,這時你也可以選擇把bar隱藏或設成透明。另外如果寫成下面這樣

結果就是導航欄也跟著變透明了。游戲一類的應用可以這么寫,看圖的話見仁見智,我本人更喜歡保留導航欄

③ Android常見知識點

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎麼樣,記住:
不要裸辭!
不要裸辭!
不要裸辭!
為什麼呢?
1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。
2、裸辭之後如果一個月內沒有找到工作,那麼社保就會斷了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辭之後真的會很頹廢!
當初還在上班的時候就想著,裸辭了,首先花幾天時間吧簡歷完善一下,把知識點惡補一下,然後投簡歷,面試,妥妥的妥妥。
結果呢?每次裸辭之後都是:
首先躺屍一個星期;
然後用了一個星期才慢吞吞的改完簡歷;
然後海投,沒回復,修改簡歷;
再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;
再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當然海投也是有個目標范圍的。

如果不是裸辭,那麼現在應該還是在公司上班,在完成工作之餘,就會逼著自己復習知識點了,起碼不會在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然並卵,我依然裸辭了。請假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動B,如果B是透明的,則不會回調A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、調用 overridePendingTransition 設置動畫

引申:如Activity設置為singleInstance,則應該怎麼設置跳轉動畫?

1、 startService 啟動方與Service並沒有關聯,只有當Service調用 stopSelf 或者其它組件調用 stopService 的時候服務才會終止。

2、 bindService 啟動方綁定Service,並且可以通過Binder與之交互,當啟動方銷毀時,也會自動unbindService,當所有啟動方都unbindService之後,Service也就自動銷毀了。

為什麼呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執行完畢之後,它所在的進程就會變成低優先順序進程,極易被系統殺死。

分兩種情況分析一下:
一、收到廣播的時候,應用正在運行:
此時如果沒有在Manifest中設置了獨立進程,則 onReceive() 就直接在主進程主線程執行,這里很明顯不能執行耗時操作。
二、收到廣播的時候,應用沒有啟動:
這時候系統會啟動一個進程去執行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設置進程名,則進程名為包名),(插一句,所有進程都會創建一個Application實例),當onReceive執行完畢之後,此進程就變成低優先順序了,隨時有可能被系統殺死,如果你在onReceive裡面啟動了線程執行耗時任務,那很有可能子線程沒執行完畢,進程就被殺死了,進程沒了,線程自然就掛了。

那麼確實要執行耗時操作呢,怎麼辦?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三種實現方法
1、繼承現有的組件,如TextView等,進行拓展。
2、繼承ViewGroup,自定義布局。
3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;
2、 attachToRoot=false :則返回的view是個單獨的view,傳入的root只是提供一些參數給view使用而已。

那麼這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果。
可以通過插入器 Interpolator 控制動畫的變化速度。

也就是所謂補間動畫。指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。
注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性。

屬性動畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。
另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內存大致分為三個區:棧區、堆區、方法區。

棧區

堆區

方法區

java不允許手動釋放內存,只能通過垃圾回收程序不定期對那些不再被引用的對象進行回收。

那麼怎麼判斷哪些對象需要回收?

1、引用計數法
就是給對象添加一個引用計數器,引用對象時+1,引用失效時-1。但是這種方法解決不了對象相互引用的情況。

2、可達性分析法
通過一系列「GCRoots」對象作為起點進行搜索,當GCRoots和一個對象之間沒有可達路徑,則認為此對象不可用,但是不可用不一定會成為可回收對象。

編寫AIDL文件,定義介面。
編譯生成JAVA文件。
定義進程級Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復的class文件打包成dex文件,網路傳輸到用戶手機中,利用類載入器把這些類載入到類隊列的前面即可。

【未完待續】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會先把公司的任務做好,然後不斷深入研究Android的相關技術,特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學習別人的思維。最後就是學習周邊語言,比如後台,前端等等。

④ android中常見的五種布局有什麼特點

1,FrameLayout,特點:所有的View都會放在左上角,並且後添加進去的View會覆蓋之前放進去的View。

2,LinearLayout,特點:在水平或者垂直方向上依次按照順序來排列子元素,控制項的排列順序遵循其在布局文件中被寫出的先後順序。

3,RelativeLayout,特點:以某一個子元素為參照物,其餘子元素均按照其相對位置來完成布局。

4,TableLayout,特點:每個TableLayout都是由一個或多個TableRow組成的,一個TableRow就代表TableLayout的一行。

5,AbsoluteLayout,表格布局類似Html裡面的Table。每一個TableLayout裡面有表格行TableRow,TableRow裡面可以具體定義每一個元素,設定他的對齊方式 android:gravity="" 。



(4)android常用方法擴展閱讀

開放性:

在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。

開放性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,最大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

豐富的硬體:

這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容,如同從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以方便地轉移。

⑤ Android 的幾種加密方式

Android 中的最常用得到有三種加密方式:MD5,AES,RSA.

1.MD5

MD5本質是一種散列函數,用以提供消息的完整性保護。

特點:

1.壓縮性:任意長度的數據,算出的MD5值長度都是固定的;

2.容易計算:從原數據計算出MD5值很容易;

3.抗修改性:對原數據進行任何改動,哪怕只修改一個位元組,所得到的MD5值都有很大的區別

4.強抗碰撞:已知原數據和其MD5值,想找到一個具有相同MD5值的數據(及偽造數據)是非常困難的;

2.RSA加密

RSA加密演算法是一種非對稱加密演算法,非對稱加密演算法需要兩個密鑰:公共密鑰和私有密鑰。公鑰和私鑰是配對的,用公鑰加密的數據只有配對的私鑰才能解密。

RSA對加密數據的長度有限制,一般為密鑰的長度值-11,要加密較長的數據,可以採用數據截取的方法,分段加密。

3.AES加密

AES加密是一種高級加密的標准,是一種區塊加密標准。它是一個對稱密碼,就是說加密和解密用相同的密鑰。WPA/WPA2經常用的加密方式就是AES加密演算法。

⑥ android設計界面時控制項有多種排列方法,其中常用布局方式有

在android中我們常用的布局方式有這么幾種:LinearLayout (線性布局),RelativeLayout (相對布局),TableLayout (表格布局),AbsoluteLayout (絕對布局),FrameLayout (幀布局)。LinearLayout 和 RelativeLayout 應該又是其中用的較多的兩種。AbsoluteLayout 比較少用(我自己還沒用過),因為它是按屏幕的絕對位置來布局的如果屏幕大小發生改變的話控制項的位置也發生了改變。這個就相當於HTML中的絕對布局一樣,一般不推薦使用。LinearLayout 顧名思義就是一條條的將控制項布置下去,線性布局分為水平線性和垂直線性二者的屬性分別為

android:orientation="horizontal" android:orientation="vertical" 。xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 很多人對這個感到困惑,其實它就是一個命名空間。RelativeLayout 相對布局。裡面的每個控制項之間的關系都是相對的。如果不設置相對關系的話默認擺放在屏幕左上角。重要屬性如下:

android:layout_toRightOf="@id/city" :與id為city的控制項的右邊對齊。

android:layout_alignTop="@id/city" : 與id為city的控制項的頂部對齊。

給出示意圖如下所示:

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" 我一般在線性布局裡面套相對布局,這時候需要注意上面兩個屬性相對布局的寬度可以設置為填充父控制項,但是高度一般不要設置為填充父控制項因為這樣的話我想在相對布局外面在放控制項就沒有效果了因為屏幕已經被相對布局全部占據。

不管是用什麼布局,寬度與高度這兩個屬性一定要弄清楚剛開始的時候我經常會發現有些控制項沒顯示在界面上或者占據了整個屏幕,一檢查原來是這里設置錯了。還有不要忘記這兩個屬性在一般控制項中都是不可或缺的,忘記設置的話就會報錯。

⑦ 請介紹下Android中常用的五種布局,分別的布局方式。謝謝!急

請介紹下Android中常用的五種布局,分別的布局方式。謝謝!急

LinearLayout,線性布局
RelativeLayout,相對布局
AbsoluteLayout,絕對布局
FrameLayout,幀布局
TableLayout,表格布局

JAVA中常用的布局方式有哪幾種

BorderLayout,
BoxLayout,
CardLayout,
DefaultMenuLayout,
FlowLayout,
GridBagLayout,
GridLayout,
GroupLayout
swing里常用的也有這些,至於每個具體的功能你自己查一下API就可以了。

1、Java初步
Java是由sun公司開發的一種新型的面向物件的程式設計語言,主要用於web頁面的設計。
Java語言的發展頗具傳奇性,它與Inter的的迅猛發展是分不開的。由於其發展迅速,有人將它比喻為Inter上的世界語。前面講到在Inter上Web頁面的設計採用的是HTML語言,使用者藉助於Web瀏覽器(如Netscape,HotJava,IE等),可以訪問到遠端web伺服器上靜態的、具有超連結的Web頁面。Java語言的出現改變了 Web頁面的這種傳統的靜態模式,通過在Web頁面中附加一些利用Java編寫的App1et(稱為小程式),可飢型以使Web頁面更具多樣蠢空性和變化性,這樣使用者就能夠訪問到動態的,具有互動功能的web頁面。
例如一些小的動畫,實時更新的圖表、聲音等。總之,Web頁面的設計主要採用HTML語言,利用Java則使其錦上添花。
Sun公司於1995年5月正式推出Java語言,由於其簡單、高效、可移植性強等特點,一經推出,很快引起廣大使用者和眾多廠商的普遍關注,特別是Sum公司將其定位於Inter的應用開發上,使得Java得以迅速發展。在同期推出的還有被稱為HotJava(熱咖啡)的瀏覽器,Hotjava是一個完全由Java語言編寫,基於Java典型應用的web瀏覽器,並且第一個支援Java Applet。HotJava充分展示了Java在全球Inter網上的強大威力,同時也為Java語言程式設計提供了一個理想的執行平台。
Java語言推出後,各大軟體廠商相繼宣布支援Java。首先是Netscape公司在其Web瀏覽器(Netscape Navigator2.0)中支援Java,不久,sun,SGI和Macromedia三家公司制定了基於Java的開放式多媒體標准。後來許多公司,如IBM,Microsoft,Orac1e等,都宣布支援Java。Netscape公司進一步與sun公司合作,推出了類似於Java的JavaScript語言。目前,Sun公司已成立了專門的Javasoft分部,負責管理Java語言的開發、維護工作(可從Http:Javasoft,站點了解詳細資訊)。
對於Java這一名字,較為流行的說法是它來源於印度尼西亞的一個重要島嶼,該島嶼的中文譯名為"爪哇",島上盛產咖啡,於是sun公司的開發人員將這種新語言起名為Java,寓意是使其與熱氣騰騰的咖啡聯絡起來,將它奉獻給全球的計算機使用者。
2、Java語言的特點
Java語言的流行除了因為它能夠編制嵌入HTML檔案中的Applet外,還在於Java語言本身的面向物件、簡單、平台無關性、安全性、多執行緒等特點。Java語言的結構與編寫方式,與c++語言類似,因此學習Java語言,不僅要了解Java語言獨有的程式設計特點,同時還要有程式設計基礎和面向物件的概念。 <BR>Java語言的主要特點如下:
(1)簡單、高效
Java語言與C++類似,如果使用者了解C++和面向物件的概念,就可以很快編寫出Java程式;此外,Java又不同於諸如C++語言提供的各種各樣的方法,它只提供了基本的方法,這樣就減少了程式設計的復雜性,例如去掉了標頭檔案、指標變數、結構、運運算元過載、多重繼承等復雜特性。Java語言雖然簡單,卻很高效,它可以用面向物件的方法來描述使用者的每一個動作。
(2)面向物件
Java語言是一種新的面向物件的程式設計語言,它除了幾種基本的資料型別外,大都是類似c++中的物件和方法,程式程式碼大多體現了類機制,以類的形式帶肢瞎組織,由類來定義物件的各種行為。Java同樣支援類繼承,這樣也減少了程式設計的復雜性。
(3)平台無關性 Java語言經編譯後生成與計算機硬體結構無關的位元組程式碼(Bytecode),這些位元組程式碼被定義為不依賴任何硬體平台和作業系統。當Java程式在執行時,需要由一個解釋程式對生成的位元組程式碼解釋執行。這體現了Java語言的與平台無關性,使得Java程式可以在任何平台上執行,如MS-DOS,Windows,Unix等,因此具有很強的移植性。
(4)互動式特性
Java是面向物件的網路程式語言,由於它支援TCP/IP協議,使得使用者可以通過瀏覽器訪問到Inter上的各種動態物件。並且在網路上使用者可以互動式地進行各種動作,而多執行緒技術的引入使得這種互動式操作更為容易。
(5)多執行緒機制
Java語言支援多執行緒機制,多執行緒機制使得Java程式能夠並行處理多項任務。Java程式可以設計成具有多個執行緒,例如讓一個執行緒負責資料的檢索、查尋,另一個執行緒與使用者進行互動,這樣,兩個執行緒得以並行執行。多執行緒機制可以很容易地實現網路上的互動式操作。
(6)動態的記憶體管理機制
Java語言採用了自動垃圾回收機制進行記憶體的管理。在C++語言中,程式設計師在編寫程式時要仔細地處理記憶體的使用,例如當某個記憶體快使用完畢時,要及時釋放,以供其它程式使用,一旦記憶體管理不當,就有可能造成記憶體空間浪費或程式執行故障。 <BR>在Java系統中包括了一個自動垃圾回收程式,它可以自動、安全地回收不再使用的記憶體塊,這樣,程式設計師在程式設計時就無需擔心記憶體的管理問題,從而使Java程式的編寫變得簡單,同時也減少了記憶體管理方面出錯的可能性。
(7)安全性
在類似Inter的這種分散式網路環境中,安全性是個不容忽視的問題。Java語言在安全性方面引入了實時記憶體分配及布局來防止程式設計師直接修改實體記憶體布局;通過位元組程式碼驗證器對位元組程式碼的檢驗,以防止網路病毒及其它非法程式碼侵入。此外,Java語言還採用了許多面向物件的異常處理機制,負責對一些異常事件進行處理,如記憶體空間不夠,程式異常中止等的處理。 <BR>以上介紹了Java語言的一些主要特點,除此之外它還具有動態性、類庫豐富、高效能等特點,這些都使得Java語言在各個方面得以成熟和完善,成為大眾日益青睞的程式設計語言之一。
3、Java應用程式和Java AppletJava語言是一種面向物件的程式設計語言,利用Java語言,能夠編寫出兩大類程式:Java應用程式(Application)和Java App1et(小程式):
Java應用程式是由Java語言編寫,在經過編譯和解釋後,可以獨立執行在MS-DOS,UNIX等操作平台上。Java應用程式一般以命令列方式執行。
Java Applet是不能獨立執行的,App1et必須嵌入到HTML檔案中,並且需要啟動瀏覽器才能執行。這樣,指定的Applet會自動下載到使用者的瀏覽器中執行,從而產生一些特殊的頁面效果,如動畫、聲音、圖表、影象等。通過在Web頁面中嵌入Applet,可以使Web頁面與使用者之間進行動態互動,例如接收使用者的輸入,然後根據使用者的需要產生不同的響應。
就Java Applet而言,它是嵌入到HTML檔案中的,HTML檔案呈現的內容大多為文字、圖片、表格、聲音等,但這些內容一般都是靜態的、二維的。但當HTML檔案中嵌有 Applet後,整個頁面會呈現出多樣性和變化性,例如互動功能、圖表等。在運用方面Java語言和HTML語言的區別在於:
(1)HTML語言屬於一種簡單的標記語言,一般使用者均可在數小時內學會如何編寫HTML檔案。而Java語言的結構和編寫方法更類似於c++,所以學習Java語言要有程式設計的基礎和面向物件的概念。
(2)Web頁面的編寫主要採用HTML語言,但若想使頁面更具變化性、多樣性、互動性,可採用Java語言來達到這種效果,起到錦上添花的作用。
4、在HTML檔案中嵌入Applet</FONT> <BR>Applet是Java在Inter的中的一個重要應用,同時它的出現也促使了Java成為日益流行的程式設計語言。Applet是指由Java語言編寫的,被嵌入到Web頁面中,並通過瀏覽器執行以產生特殊頁面效果的小程式。嵌入了Applet的Web頁面看上去會更加豐富多彩,具有動態互動能力。
在Inter上擁有大量的App1et,這些Applet大都是由Sun等公司的Java開發人員設計出來的,對於廣大使用者,特別是初學者,可以將這些App1et下載到自己的計算機中,井通過將這些下載下來的App1et嵌入到自己的Web頁面中來,獲得自己具有相同效果的Web頁面,以豐富自己的頁面內容。

簡述Android常用的布局方式有哪幾種

Android的常見布局方法:線性布局、表格布局、相對布局、幀布局和巢狀布局;

新建的android應用程式預設的布局方式是什麼布局方式,該布局中

好的,糾結了幾天了,換了各種版本的eclipse,那什麼版本以下預設的是線性布局的呢 檢視原帖>>

android中有那6種布局方式

線性布局LinearLayout 表格布局TableLayout 幀布局Framelayout 相對布局RelativeLayout 絕對布局AbsoluteLayout
android4.0版本後新增的GridLayout

在網頁設計中,css+div的布局方式,比table的布局方式,帶來哪些優點

你在網路搜索 「css+div的布局方式,比table的布局方式」 就會有很多關於這個問題答案,你可以看看,雖然都有優缺點,但是建議還是改用div+css吧,table已經過時了
:codesky./article/201008/139693.
希望可以幫到你

KIKC採用的怎樣的布局方式

KIKC自2013年創立以來,在幾年內已經擴張600多個店鋪,預計將在2018年實現1000個店鋪的全面布局,其發展速度堪稱業界奇跡。

HTML中怎樣的布局方式稱為響應式布局?

借用網路一句話:響應式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一個概念,簡而言之,就是一個網站能夠相容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。這個概念是為解決移動網際網路瀏覽而誕生的。
響應式布局就是可以,適應多種裝置的網頁,比如電腦端和移動端 可以共用同一套CSS。不需要為單獨的裝置而開發相應程式

的布局方式有哪些

浮動布局,定位布局以及響應式布局,這三種布局是最基本最常見的,此外比較特殊的是彈性布局,彈性布局相對使用較少,需要根據專案的具體情況而定。
在網站開發當中,通常是需要結合多種布局去實現網頁布局的。如果是在學習網頁布局的相關知識,可以弄本 HTML5布局之路 ,來輔助自己的學習

⑧ Android:常用設定延時的方法

在Android開發中我們可能會有延時執行某個操作的需求,例如我們啟動應用的時候,一開始呈現的是一個引導頁面,過了兩三秒後,會自動跳轉到主界面。這就是一個延時操作。

下面是實現延時執行操作的幾種方法:

  new Thread() {

            @Override

            public void run() {

                super.run();

                Thread.sleep(3000);//休眠3秒

                /**

                * 要執行的操作

                */

                        }

        }.start();

  TimerTask task = new TimerTask() {

            @Override

            public void run() {

              /**

              *要執行的操作

              */

            }

        };

        Timer timer = new Timer();

        timer.schele(task, 3000);//3秒後執行TimeTask的run方法

Handler handler = new Handler();

        handler.postDelayed(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

              /**

                *要執行的操作

                */

            }

        }, 3000);//3秒後執行Runnable中的run方法

⑨ Android中有幾種數據存儲方式,每種方式有哪些特點

Android中有5種數據存儲方式,分別為文件存儲、SQLite資料庫、SharedPreferences、ContentProvider、網路。每種存儲方式的特點如下:

1)文件存儲

文件存儲方式是一種較常用的方法,在Android中讀取/寫入文件的方法,與Java中實現I/O的程序是完全一樣的,提供openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取設備上的文件。

2)SQLite數春圓據庫

SQLite是Android所集成的一個輕量級的嵌入式資料庫,它不僅可以使用Andorid API操作,同時它也支持SQL語句進行增刪改查等操作。

3)SharedPreferences

SharedPreferences是Android提供的用於存儲一些簡單配置信息慧昌的一種機制,采扒碧塌用了XML格式將數據存儲到設備中。不僅可以在同一個包下使用,還可以訪問其他應用程序的數據,但是由於SharedPreferences的局限性,在實際操作中很少用來讀取其他應用程序的數據。

4)ContentProvider

ContentProvider主要用於不同應用程序之間共享數據,ContentProvider更好的提供了數據共享介面的統一性,使不同應用共享數據更規范和安全。

5)網路存儲數據

通過網路上提供的存儲空間來上傳(存儲)或下載(獲取)我們存儲在網路空間中的數據信息

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