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android星星

發布時間: 2023-06-10 06:44:53

① Android 畫板canvas如何畫五角星

這個應該不難吧 用path path.moveTo(xx,xx);
path.lineTo(xx,xx);
算下這個五角星個點坐標就行了。

② Android自定義RatingBar(星級評分控制項)

RatingBar是基於SeekBar(拖動條)和ProgressBar(狀態條)的擴展,用星形來顯示等級評定!

RatingBar實現的效果圖:

      看著自定義的樣式遠遠比Android自帶的樣式好看多了,用戶體驗度遠遠提升,下面我們就來實現該控制項:

  定義根據圖片自定一個RatingBar的背景條,和圖片放到同一個目錄下面

     five_rating_bar.xml

backgroud:是用來填充背景圖片的,和進度條非常類似,當我們設置最高評分時(android:numStars),系統就會根據我們的設置,來畫出以星星為單位的背景(假如android:numStars="5",就會畫出5顆灰色的星星)

progress:是用來在背景圖片基礎上進行填充的指示屬性(和進度條類似,第一進度位置)

secondaryProgress:同progress一樣屬於第二進度位置(如果不定義這個,進度條拖動,每次就畫出一整顆星星(亮),第二進度(暗)沒有覆蓋掉第一進度之後的位置,從左往右是拖不出來N.5顆星星的,這樣評分效果就不完整)

    style.xml

      提取樣式屬於個人習慣,這里可以不提取出來,可以寫在布局文件中,這里RatingBar的樣式是通過style來切換的。

    通過 parent屬性來選擇繼承的父類,我們這里繼承RatingBar類。

    重新定義 progressDrawable屬性(RatingBar的背景條)

    maxHeight和minHeight可以根據我們圖片像素或者其他參考值來設定。

在我們需要用到RatingBar的xml配置文件裡面添加RatingBar控制項。

     main.xml

android:isIndicator              RatingBar是否是一個指示器(用戶無法進行更改)

android:numStars               顯示的星型數量,必須是一個整形值,像「100」。

android:rating                    默認的評分,必須是浮點類型,像「1.2」。

android:stepSize                 評分的步長,必須是浮點類型,像「1.2」。

就這么簡單,我們自定義屬於自己的RatingBar,星級評分控制項!

③ 手機狀態欄圖標的五角星是什麼意思

1、其實星星圖標是 Google 為 Android 5.0 添加的全新功能——優先打擾模式(設置——提示音和通知——打擾)開啟後顯示的圖標。
2、這個功能和情景模式有點類似,都是設置在某些情景下手機是否發出通知提示音。
啟用優先打擾模式後,可以選擇能夠發出通知提示音的應用、聯系人、星期幾、以及優先打擾模式持續的時間。優先打擾模式的觸發和我們之前給手機設置靜音一樣,所以很多人在設置手機靜音時,可能「誤」開啟了優先打擾模式,導致通知欄上出現「五角星」圖標。
3、只需要關閉手機的優先打擾模式,就可以關閉該圖標。
具體步驟:設置——提示音和通知——打擾(或中斷)。在「通話和通知到達時」項目中,點選「始終允許中斷」。

④ 可以用手機對著天空看星星的那個軟體叫什麼名字

軟體名字是:谷歌星空。

(4)android星星擴展閱讀:

谷歌星空是Google推出的一款星空觀測android軟體,它如同一個微型的天文望遠鏡,可以引導用戶仰望星空,探尋宇宙的神秘之處。

谷歌星空Google Sky Map是Google推出的一款星空觀測android軟體,它如同一個微型的天文望遠鏡,可以引導用戶仰望星空,探尋宇宙的神秘之處。

目前春譽兄,谷歌星空Google Sky Map可查看各種天體,包括星體、星座、星系、行星和月球,允許用戶自由設定顯示哪些天體。

Google Sky Map 完全依賴android手扒襲機內建的全球衛星系統GPS及加速器,虛遲精確地利用用戶所在位置,包括面對的方向、手機傾向何方等等,來顯示當前所在位置的星空圖,而且星空圖可以隨著用戶移動而移動。

⑤ 有一種看星空和星座的app叫什麼

1、星空AR

《星空》是一款強大的增強現實 (AR) 個人天文館。只需面向星空輕輕舉起 iPhone、iPad 或 Apple Watch,即可快速識別上方的恆星、行星、星座和衛星,非常神奇!不論在尋找星座還是國際空間站,讓《星空》指路,然後通過增強現實 (AR) 探索星體!

⑥ android 五星打分控制項星星大小怎麼控制

由於Android自身的星星評分控制項樣式可以改,但是他的大小不好調整的缺點,只能用small normal這樣的style調整,自定義不強,因此擊發了我自定義星星控制項的慾望。
星星評分控制項的設計,大體規劃為:
需要兩張圖片,一顆亮星星,一顆空星星;(當然圖片不一定是星星,其他圖片也可以,現在實驗就用星星就好了)星星數量,間距可以自定義,星星的最小步進為0.1,在用戶使用的時候與Android自帶的方法一樣。
星星控制項大體分為兩層,第一層空星星,第二層亮星星,第一層固定,第二層動態繪制,這樣就可以實現評分。
在畫星星的時候,由於在xml得出回來的對象是drawable,不必再轉換為bitmap繪制,故直接繪制drawable,並且提升效率。
繪制drawable需要兩個方法就夠了
1、設置繪制到那裡:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、繪制:
draw(Canvas canvas);
設置錯誤setBounds會導致繪制變形:

把setbounds設置好後就一切正常:

經過一個for循環,五顆空星星就出來了,哈哈
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}

for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {
starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);
starFillDrawable.draw(canvas);
}

上面幾行代碼成功強行裝成了一個評了4分的
現在,顯示幾顆幾顆的星星無壓力,但是我們目標是需要步進為0.1的星星。
But
經過一系列的實驗,發現Drawable對象沒有能指定繪制需要的部分,也就是不能繪制半顆星星(反正找不到,找到可以評論告訴我),然後就採用了折中的方法,把Drawable對象變為Bitmap這樣就好辦了,再利用BitmapShader,想繪制多少就繪制多上(就是實現0.1步進),下面為1/3顆的效果:

轉換方法:
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}

把Bitmap轉換為畫筆繪制:
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
在ondraw()方法繪制(三分之一個)

canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是這樣,剩下就是邏輯問題了,以下為星星控制項代碼:
package com.dming.starbar;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
* Created by DMing on 2016/7/18.
*
*/
public class StarBar extends View{
private int starDistance = 0; //星星間距
private int starCount = 5; //星星個數
private int starSize; //星星高度大小,星星一般正方形,寬度等於高度
private float starMark = 0.0F; //評分星星
private Bitmap starFillBitmap; //亮星星
private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星
private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//監聽星星變化介面
private Paint paint; //繪制星星畫筆
private boolean integerMark = false;
public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs);
}

public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs);
}

/**
* 初始化UI組件
*
* @param context
* @param attrs
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs){
setClickable(true);
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);
this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);
this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);
this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));
mTypedArray.recycle();

paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
}

/**
* 設置是否需要整數評分
* @param integerMark
*/
public void setIntegerMark(boolean integerMark){
this.integerMark = integerMark;
}

/**
* 設置顯示的星星的分數
*
* @param mark
*/
public void setStarMark(float mark){
if (integerMark) {
starMark = (int)Math.ceil(mark);
}else {
starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;
}
if (this.onStarChangeListener != null) {
this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //調用監聽介面
}
invalidate();
}

/**
* 獲取顯示星星的數目
*
* @return starMark
*/
public float getStarMark(){
return starMark;
}

/**
* 定義星星點擊的監聽介面
*/
public interface OnStarChangeListener {
void onStarChange(float mark);
}

/**
* 設置監聽
* @param onStarChangeListener
*/
public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){
this.onStarChangeListener = onStarChangeListener;
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {
return;
}
for (int i = 0;i < starCount;i++) {
starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);
starEmptyDrawable.draw(canvas);
}
if (starMark > 1) {
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
if(starMark-(int)(starMark) == 0) {
for (int i = 1; i < starMark; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
}else {
for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);
}
canvas.translate(starDistance + starSize, 0);
canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);
}
}else {
canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);
}
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
if (x < 0) x = 0;
if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
invalidate();
return super.onTouchEvent(event);
}

/**
* drawable轉bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)
{
if (drawable == null)return null;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}

attrs的文件:

XML的使用方式:

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