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noandroidmkin

發布時間: 2023-06-08 22:24:44

『壹』 Android.mk介紹(一)

linux下,可以通過Makefile來對源碼工程進行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用來對Android程序進行編譯。Android.mk文件中描述了哪些C文件將被編譯且指明了如何編譯。Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。

1、編譯可執行程序

2、編譯動態庫或靜態庫

3、預編譯文件(APK或java庫)

以上三種是Android.mk的主要用法,我們寫mk文件時也就是以上三種目的。


首先看一個最簡單的Android.mk的例子:

講解:

每個Android.mk文件必須以定義 LOCAL_PATH 為開始。它用於在開發tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE 模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。

Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so.

但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。

不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。

預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。

它負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

BUILD_PACKAGE(既可以編apk,也可以編資源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享庫)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java靜態庫)


Android源碼中有大量的mk文件,Android系統的編譯就是靠著這些mk文件的,所以學好是非常有必要的哦!

『貳』 android.mk 這個文件在哪裡 我怎麼找不到

android.mk 是Android開發中,用來編譯JNI代碼的

在開發工具中,new JNI 即可創建一個 android.mk文件

一個Android.mk文件可以編譯多個模塊,每個模塊屬下列類型之一:

  1. APK程序 一般的Android程序,編譯打包生成apk文件

  2. JAVA庫 java類庫,編譯打包生成jar文件

  3. CC++應用程序 可執行的CC++應用程序

  4. CC++靜態庫 編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件

  5. CC++共享庫 編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so文, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。

『叄』 為什麼Android studio裡面沒有Android.mk只有CmakeList.txt

因為android studio2.2之後的版本就用CMakleLists了,mk拋棄了,CMakeLists文件理解起來更容易也更加容易編寫,並且CMakeLists也能在linux平台進行編譯。

『肆』 android mk文件怎麼打開

.mk後綴名文件類型:Makefile擴展名為.mk的文件是一個開發文件。Makefile規則如下所示目標:依賴文件列表命令列表1、目標通常是要產生的文件名稱,目標可以是可執行文件或obj文件,也可是一個動作的名稱.2、依賴文件是用來輸入從而產生目標的文件

『伍』 android.mk ubuntu怎麼編譯

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊。每個模塊屬下列類型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,編譯打包生成apk文件
2)Java庫,java類庫,編譯打包生成jar文件
3) CC++應用程序,可執行的CC++應用程序
4)CC++靜態庫,編譯生成CC++靜態庫,並打包成.a文件
5)CC++共享庫,編譯生成共享庫(動態鏈接庫),並打包成.so, 有且只有共享庫才能被安裝/復制到您的應用軟體(APK)包中。
(1)先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會像下面這樣:

---------- cut here ------------------

普通的.mk一樣

=====================================m、mm、mmm編譯命令===========================================

android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

所以要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行build/envsetup.sh 腳本設置環境。
m:編譯所有的模塊
mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件
mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的hardwarelibhardware_legacypower模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:
1、. build/envsetup.sh
2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/
或者 :
1、. build/envsetup.sh
2、cd hardware/libhardware_legacy/power/
3、mm

m沒有試過。默認上述兩個編譯命令,只編譯發生變化的文件。如果要編譯模塊的所有文件,需要-b選項,例如mm -b或者mmm -b

make命令,也可以用來編譯。如果是include $(BUILD_PACKAGE),用makeLOCAL_PACKAGE_NAME值;如果是include $(BUILD_EXECUTABLE)或者include $(BUILD_JAVA_LIBRARY),用makeLOCAL_MODULE值(未驗證)。

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