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安卓下載app怎麼下載AOT

發布時間: 2023-06-04 08:29:45

① Android7.0怎麼樣安卓7.0有什麼新功能

1.主題皮膚管理器
在CM等一眾第三方系統中,早已支持便捷地修改壁紙、圖標和系統顏色。在商店和論壇中,也能找到不少優質的皮膚主題。
而當我們提到原生Android,似乎總是長著一張固定的臉。實際上,在Google自家的AOSP(即Android開源項目)中,早已內置了主題管理。
而在Android M 的開發者預覽版中,也加入了主題管理器(可惜被需要Root和特定方式才能激活)。既然系統內的皮膚主題框架早已搭建好,那就只等Google在Android系統中放出啦。

2.應用程序抽屜的消失
在2月26日,Google Map的官方Twitter發布了一條介紹視頻,其中的展示機Nexus 6P的系統界面中,似乎看不到底部的應用抽屜按鈕了。發現問題的同學也開始集體留言質問:『WHERE IS THE APP DRAWER?!?!』

而在之前也確實有傳聞爆料:在新版Android N 中,或許會將應用抽屜的設計去除,選擇採用iOS和MIUI的應用呈現方式,即全部在桌面首頁中展示。
去除二級菜單的做法,會帶來更加凌亂的桌面,還是更有效率的操作體驗?似乎很難定論,但作為Android玩家,大可選擇Nova啟動器等優秀的第三方桌面,而不必擔心我卓葯丸。
3.夜間模式會許要來了
在Android M 的開發者預覽版中,Dark Mode夜間模式曾短暫地出現過,而在正式版中又被砍去。
而最新的Android N 泄露圖中,黑色背景的右圖也表示著:夜間模式回歸Android了。

而更加值得期待的是,Google已經放出了夜間模式的開發代碼,開發者可以輕松地為自己的應用設定『暗色主題』。也許今後只需輕按『夜間模式』的按鈕,從系統到各個應用,都能直接更換成夜間模式。

這一改變,不僅對於越來越多AMOLED屏幕手機而言,是省電的好方法。對於經常深夜玩手機的同學來說,似乎也可以和刺眼的白光說再見了。
4.分屏多任務以及平板支持
在LG和三星都推出了『分屏模式』後,Google在Android N 中加入分屏功能也是眾望所歸了。同樣的,在上一個版本Android M 中,分屏模式也被隱藏起來,需要特定方式才能激活。
不負眾望,來自Google的Pixel C 團隊在接受Reddit AMA論壇訪談時,確認了『split screen is in the works』。

而分屏多任務,似乎在Android平板上也更加適用。值得一提的是,該團隊也宣稱Android系統的平板,在Android N 中將會更加好用,而不僅僅是將應用界面拉升就夠了。
但對於Chrome OS的聯動猜想、DPI切換和和界面的調整,似乎只能等Google I/O那
天,才知道答案。
5.支持觸控筆
在三星公布的文檔中,我們發現三星在Android N 中,採用了系統自帶的觸控筆介面,而不再使用原先的S PEN專屬介面。
而在Android 5.0 (開始支持節電助手)之前,三星關閉了自家的節電模式介面。在Android 6.0 (開始支持指紋識別)之前,又關閉了自家的指紋識別介面。而在Android 7.0公布之前,三星又再一次關閉了自家的觸控筆介面,這……

6.更好的Doze省電模式
Doze省電模式首次出現在Android M 中,其省電原理是在設備休眠時,關閉關閉應用後台,以達到省電的效果。
在親身體驗後,Doze模式確實發揮了很好的效果,起碼待機的時候不掉電了。但在目前這一功能,在操作體驗和用戶自定義方面,卻有些過於簡單了。
所以直到今天Android 6.0,我依然選擇綠色守護等第三方應用,去實現控制後台應用耗電的問題。但Root終歸有風險,而Android N 也有理由提供一個更好用的Doze省電模式。

7.重新設計的通知欄
在設計上,似乎能探尋的蛛絲馬跡,則是一張Android N 的通知欄模擬圖,國外媒體Android Police在看到開發樣機圖後,大致模擬出的新版界面截圖。
根據爆料,左圖通知欄目前已開始嘗試承載更多的信息量,長按後即可查看通知詳情。而在右圖顯示的快速設置頁面,將快捷按鈕鋪滿並支持分頁,而不像之前只支持固定數量的快捷按鈕。

8.更多玩法的指紋識別
隨著Nexus 5X和Nexus 6P的發布,Google終於開始為Android提供指紋的支持。在Android 6.0中,關於指紋的介面也正在逐步完善。
在目前看來,似乎指紋最常用也僅限於Play Store和鎖屏應用中。期待在Android N 中,能通過指紋解鎖完成更多的事情,在iOS的Touch ID上,有許多值得借鑒的場景。也許之後Androidi用戶能通過指紋,便捷地查看Google相冊中的隱私圖片,或者直接解鎖啟動私人應用。
9.為虛擬現實助力
我們知道,Google正嘗試著於打造一款,不需要額外硬體的頭戴式VR設備。
而反觀目前市面上大部分VR產品,軟體部分的開發似乎都與Android系統多少有些聯系,也許Google自家的VR設備也需要Android的支持。

所以我們有理由相信,Google會為新版本的Android系統,在VR方向上提供更多系統層面的支持。
10.Now on Tap
Now on Tap作為Android M 的重磅功能,在去年收獲了業界好評。大致功能則是基於不同情景而直接提供對應信息,通過識別你正在運行的app中的內容,提供針對性的建議和資料。
比如在網上聊天時,當聊到某部電影時,只需上滑Home鍵,關於電影的所有信息就能直接呈現。

而在Android N 中,我們期待它能發揮更大用處。畢竟Now on Tap中『上下文感知』和『基於情景』都是是人類智能的重要能力。
也許之後當我們打開相機,它就能為你找尋鏡頭中包含的關鍵信息。而不僅限於設定日歷提醒,或者幫你搜索維基網路那麼簡單。

綜上所述的大部分內容,都是我們作為Android老粉絲的期待和猜想。所有一切都要等到Google I/O 2016才會揭曉。
但不得不說的是,雖然在AppSo年度精選的Android榜中,絕大部分應用都採用了Material Design,但是直到今天,這一設計風格在動效和交互上,依然缺少一個完美的榜樣。
我們不會期待Android N 完全改頭換面,帶來全新的界面,但在圖標、按鈕、交互動畫和界面設計上,我們期待Google能做得更好。

② 安卓art虛擬機在什麼位置

一、概述
我們知道Android的程序雖然也是使用Java/Kotlin語言編碼,並生成.class位元組碼,但並不能直接運行在JVM上,而是運行在自己的VM上。而Android程序之所以不能在JVM上運行的根本原因是.class位元組碼文件並不是Android的最終可執行文件(執行頌喚首效率問題),而是一個過渡產物,最終會生成dex文件在Android VM上執行。

1.1 Android虛擬機分類:
Android VM大體分為兩種: Dalvik 虛擬機和 ART虛擬機。

Dilvik 虛擬機:Android 5.0 版本之前。
ART虛擬機:Android 5.0 版本全面使用。
1.2 虛擬機的演變及優化:
Android 1.0,使用Dalvik作為Android虛擬機運行環境,此時的虛擬機是一個解釋執行器。
Android 2.2,Android 虛擬機中加入了JIT編譯器(Just-In-Time Compiler)。
Android 4.4,全新的ART虛擬機運行環境誕生,此時ART和Dalvik是共存的,用戶可以在兩者之間進行選擇。
Android 5.0,ART全面取代了Dalvik成為了Android虛擬機運行環境,並使用AOT預編譯技術在安裝Apk時全量預編譯 。
Android 7.0,ART虛擬機採用 JIT/AOT混合編譯模式。
二、Dalvik
Dalvik是Google公司自己設計用於Android平台的虛擬機,它是Android平台的重要組成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的Java應用程序的運行。dex格式是專門為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。Google對其進行了特定的優化,經過優化的Dalvik,具有高效、簡潔、節省資源的特點,同時還允許在有限的內存中同時運行多個虛擬機的實例,並且每一個Dalvik 應用作為一個獨立的Linux進程執行。獨立的進程可以防止在虛擬機崩潰的時候所有程序都被關閉。
2.1 Dalvik和JVM的區別
Dalvik 基於寄存器,而 JVM 基於棧。
指令數量:基於寄存器的操作指令,會增加操作數的大小(劣勢),但是會大大減少操作指令的數量(優勢)
操作效率:基於寄存器(CPU上)的指令操作速度比基於操作數棧(主存)的速度快。
移植性:基於寄存器執行效率好,但是可移植性差,難跨平台。
Dalvik虛擬機有共享機制,不同應用之間在運行時可以共享相同的類,擁有更高的效率。
2.2 JIT(Just-In-Time Compile)
Android 2.2之前,Dalvik虛擬機是通過解釋器 (解釋器逐條讀入位元組碼 -> 逐條翻譯成機器碼 -> 執行機器碼)來執行程序的,效率低。針對這個問題,引進了JIT(即時編譯器)技術。它是一種優化手段。

JIT技術:將解釋過的機器碼緩存起來,下次再執行時到這個方法的時候,則直接從緩存裡面取出機器碼來執行。減少了讀取位元組碼和翻譯位元組碼的操作。以此來提高效率。JIT技術的引入使得Dalvik的性能提升了3~6倍。

注意: 並不是所有執行過的代碼對應的機器碼都會被緩存起來。而是只有被認定為熱點代碼(Hot Spot Code) 的代碼才會。這里所指的熱點代碼主要有兩類,包括:
被多次調用的方法
被多次執行的循環體(雖然只是循環體被多次執行,但仍是將整個方法的機器碼緩存起來)。

缺點: JIT技術的缺點:
每次重新啟動引用都需要重新編譯。
運行時比較耗電。
三、ART 虛擬機
ART虛擬機在Android 5.0開始替換Dalvik虛擬機,其處理應用程序執行的方式不同於Dalvik虛擬機,它不使用JIT而是使用了AOT(Ahead-Of-Time),也就是鏈伏提前編譯技術。並對垃圾收集器也進行了改進和優化。

預先編譯機制(AOT)可提高應用的性能。同時ART 還具有比 Dalvik 更嚴格的安裝時驗證。

3.1 AOT(Ahead-Of-Time)預先編譯技術
AOT(提前編譯技術): 簡單來說就是提前將位元組碼轉換成本地機器碼,然後野數存儲在本地磁碟上,運行時可以直接執行,避免了Dalvik時期的應用運行時再來解釋位元組碼。運行時效率大大提高。

在Android 7.0 之前,Android系統安裝Apk時,會進行一次全量預編譯,將位元組碼預先編譯成本地機器碼,生成 oat文件,並存儲在本地磁碟上。這樣在App每次運行時就不需要重新編譯,可以直接使用編譯好本地機器碼,運行效率大大提升。但是這也使得安裝應用的時間大大增加,於是在Android7.0及之後,又重新引進了JIT技術,形成JIT/AOT混合編譯模式。

混合編譯的特點:

應用在安裝的時候,不進行AOT預編譯。
應用運行時直接通過解釋器翻譯位元組碼為機器碼然後執行。(在應用運行期間使用了JIT技術)並同時記錄熱點代碼信息到profile文件中。
手機進入空閑或充電狀態的時候,系統會掃描APP目錄下的profile文件,並通過AOT對熱點代碼進行編譯。
下一次啟動時,會根據profile文件來運行已編譯好的機器碼,避免在運行時對已經轉換為機器碼的方法又進行了JIT編譯。
應用運行期間會持續對熱點代碼進行記錄,以方便在空閑或充電時進行AOT,以此循環。
使用JIT編譯器來對AOT編譯器進行補充,降低了Apk安裝的時間,提升了運行時性能,節省了存儲空間,加快應用運行速度。

小結:
Android 7.0以前,採用AOT全量預編譯,Apk安裝時預編譯dex生成對應的機器碼文件。但預編譯量大導致Apk安裝時間長。
Android 7.0及之後,採用JIT/AOT混合編譯模式,根據對應的profile在空閑時進行AOT預編譯。

參考: 實現 ART 即時 (JIT) 編譯器

3.2 Dalvik與ART虛擬機的區別
Dalvik每次都要編譯再運行,Art只會安裝時啟動編譯(7.0之前全量預編譯)。
Art佔用空間比Dalvik大(原生代碼佔用的存儲空間更大),就是用「空間換時間」。
Art減少編譯,減少了CPU使用頻率,使用明顯改善電池續航。
Art應用啟動更快、運行更快、體驗更流暢、觸感反饋更及時。
3.3 Interpreter解釋器、JIT、AOT的在ART上的使用
解釋器: 逐條讀入位元組碼 -> 逐條翻譯成機器碼 -> 執行機器碼,重復執行同一代碼時需要重新翻譯執行。
JIT編譯器: 對運行時的熱點代碼(熱點代碼)進行編譯,且緩存在內存中,當下次繼續執行時,直接從內存中獲取,減少重復編譯。
AOT編譯器: 在運行前將位元組碼轉換為機器碼,在運行時直接運行轉換後的機器碼。

在這里插入圖片描述

3.4 垃圾回收方面的優化
Android虛擬機(Dalvik && ART)學習

四、Android中的幾種文件
4.1 Apk文件
APK 文件其實是 zip 格式,在Window平台上可以直接將後綴格式改為zip進行解壓。解壓後的目錄如下圖所示:
在這里插入圖片描述

文件名 說明
META-INF/ 信息描述,簽名等用途。編譯生成一個apk包時,會對所有要打包的文件做一個校驗計算,並把計算結果放在META-INF目錄下。而在Android手機上安裝apk包時,應用管理器會按照同樣的演算法對包里的文件做校驗,如果校驗結果與META-INF下的內容不一致,系統就不會安裝這個apk。這就保證了apk包里的文件不能被隨意替換
res/ 存放資源文件
libs/ 存放的是 ndk 編出來的 so 庫
AndroidManifest.xml 程序全局清單文件
classes.dex dalvik 位元組碼
resources.ars 編譯後的二進制資源文件,主要是對應的索引
assets/ 保留工程中assets目錄,其他工程下的、jar包中的assets也會合並到該assets目錄下。
4.2 dex文件
dex 文件是可被Dalvik虛擬機識別並執行的文件, Dalvik 會執行 .dex 文件中的 dalvik 位元組碼,但一般Dalvik在執行dex優化後的文件(即odex文件)。

dex文件特點:

dex文件是Android系統中的一種文件,是一種特殊的數據格式,和Apk、jar等格式文件類似。
文件更加緊湊:dex文件是能夠被DVM識別,載入並執行的文件格式。相比於Jar文件,dex會把所有包含的信息整合在一起,減少冗餘信息,從而降低了載入文件時的I/O耗時,提高類的查找速度。
dex文件包含應用程序的全部操作指令和運行時數據。
相對於PC上的JVM能運行 .class文件,Android上的Dalvik虛擬機能運行 .dex 文件。
.dex文件和 .class文件的格式對照:
在這里插入圖片描述
dex 文件結構:
在這里插入圖片描述

4.3 引起dex文件65535問題的原因
當Android系統啟動一個Apk時,會通過 dexopt 工具對dex進行優化。dexopt 的執行過程是在第一次載入dex文件的時候執行的。這個過程會生成一個odex文件,即Optimised Dex (執行odex的效率會比直接執行Dex文件的效率要高很多)。但早期Android系統中, dexopt 有一個問題(即65535問題)。dexopt會把每一個類的方法id檢索起來,存在一個鏈表結構裡面。但是這個鏈表的長度是用一個 short類型(2^16=65536)來保存的,導致了方法id的數目不能夠超過65536個。
4.4 odex文件 (Optimized DEX)
背景: 對Android dex文件進行優化來說,需要注意的一點是dex文件的結構是緊湊的,但是我們還是要想方設法進行運行速度的提高,因此我們仍然需要對dex文件進一步優化。
odex文件的使用場景:

安裝階段: Apk在安裝時,系統會進行驗證和優化,目的是為了校驗代碼合法性及優化代碼執行速度。當驗證和優化後,系統會從Apk中提取dex文件進行優化,並將優化後的產物(odex文件)保存到 data/dalvik-cache 目錄下。
運行階段: 當運行Apk的時候,會直接載入odex文件,避免重復驗證和優化,加快了Apk的響應時間。
odex 文件的生成過程:

Android 5.0之前:Dalvik虛擬機

Dalvik虛擬機會在執行dex文件前對dex文件做優化,生成可執行文件odex,保存到 data/dalvik-cache 目錄,最後把Apk文件中的dex文件刪除。

注意: 此時生成的odex文件後綴依然是dex ,它是一個dex文件,裡面仍然是位元組碼,而不是本地機器碼。
Android5.0 <= Version < Android 8.0 (Android O):ART虛擬機

Android5.0之後使用ART虛擬機,ART虛擬機使用AOT預編譯生成oat文件。oat文件是ART虛擬機運行的文件,是ELF格式二進制文件。oat文件包含dex和編譯的本地機器指令,因此比Android5.0之前的odex文件更大。

oat文件生成過程:
App在首次安裝的時候,dex2oat 工具默認會把 dex文件翻譯成本地機器指令,生成ELF格式的OAT文件,並將其放在了 /data/dalvik-cache 或 /data/app/packagename/ 目錄下,此時oat文件後綴格式為odex。
ART載入oat文件後不需要經過處理就可以直接運行,它在編譯時就從位元組碼裝換成機器碼了,因此運行速度更快。
Dalvik虛擬機執行程序dex文件前,系統會對dex文件做優化,生成可執行文件odex,保存到 data/dalvik-cache 目錄,最後把apk文件中的dex文件刪除。 (注意:此時生成的odex文件後綴依然是dex ,它是一個dex文件,裡面仍然還是位元組碼,而不是本地機器碼。)

注意: Android5.0及之後版本生成的 oat文件後綴還是odex,但是已經不是android5.0 及之前版本的文件格式,而是ELF格式封裝的本地機器碼。可以認為oat在dex上加了一層殼,可以從oat里提取出dex。
Android O及之後(>=Android 8.0):ART虛擬機

Android 8.0及之後版本,dex2oat會直接生成兩個oat文件 (即vdex文件 和 odex文件)。其中 odex 文件是從vdex 文件中提取了部分模塊生成的一個新的可執行二進制碼文件,odex 從vdex 中提取後,vdex 的大小就減少了。

文件生成過程:
App在首次安裝的時候,odex 文件就會生成在 /system/app/<packagename>/oat/ 下。
在系統運行過程中,虛擬機將其 從/system/app 下 到 /data/davilk-cache/ 下。
odex + vdex = Apk 的全部源碼 (vdex 並不是獨立於odex 的,文件 odex + vdex 才代表一個Apk )。
odex 的優點和缺點:

優點:
啟動快: 省去了系統第一次啟動應用時從Apk文件中讀取dex文件,並對dex文件做優化的過程。和
對RAM的佔用(Apk文件中的dex如果不刪除,同一個應用就會存在兩個dex文件:apk中和 data/dalvik-cache 目錄下)。
安全性:防止第三方用戶反編譯系統的軟體(odex文件是跟隨系統環境變化的,改變環境會無法運行;而apk文件中又不包含dex文件,無法獨立運行)
劣勢:
優化後的odex文件大小通常是原dex文件的1~4倍 (空間換時間)。
4.5 vdex文件
vdex文件是 Android O (Android 8.0) 新增的格式包,其目的是為了降低dex2oat時間。

dex2oat的觸發場景:

當系統OTA (系統升級) 後,用戶自己安裝的應用是不會發生任何變化的,但 framework 代碼已經發生了變化,因此就需要重新對這些應用也做dex2oat。如果沒有vdex文件,則需要重新校驗Apk里dex文件合法性;如果存在vdex文件,就可以省略校驗的過程,節省一部分時間。
當App的 JIT Profile 信息變化時,background dexopt會在後台重新做dex2oat,因為有了vdex,這個時候也可以直接跳過dex文件的校驗流程。
dex 文件直接轉化的可執行二進制碼文件:

App在首次安裝的時候,vdex文件就會生成在 /system/app/<packagename>/oat/下。
在系統運行過程中,虛擬機將其從 /system/app 下 到 /data/davilk-cache/ 下。
4.6 art文件
art文件是由虛擬機執行odex文件後,記錄虛擬機執行Apk啟動的常用函數地址信息後生成出來的文件(記錄函數地址信息方便定址),目的 是用於加快應用啟動速度。通常會在data/dalvik-cache/ 目錄中保存常用的jar包的相關地址記錄。

第一次開機不會生成在 /system/app/<packagename>/oat/ 下,以後也不會。
odex 文件在運行時,虛擬機會計算函數調用頻率,進行函數地址的修改。
最後在 /data/davilk-cache/ 由虛擬機生成 art文件(art文件生成)。
生成 art文件後,/system/app 下的odex 和 vdex 會無效,即使你刪除,apk也會正常運行。
push 一個新的apk file 覆蓋之前 /system/app 下Apk file ,會觸發 PMS 掃描時下發 force_dex 的flag ,強行生成新的vdex 文件 ,覆蓋之前的vdex 文件,由於某種機制,這個新vdex 文件會到 /data/dalvik-cache/ 下,於是 art 文件也變化了。
4.7 oat文件
ART虛擬機運行的是oat文件,oat文件是一種Android私有ELF文件格式,oat文件包含有從dex文件翻譯而來的本地機器指令,還包含有原來的dex文件內容(如下圖所示),因此oat文件比odex文件更大。APK在安裝的過程中,會通過dex2oat工具生成一個OAT文件(文件後綴還是odex)。對於apk來說,oat文件實際上就是對odex文件的包裝,即oat=odex。

注意: Android5.0 及之後的版本,oat文件的後綴還是odex,但是已經不是android5.0 之前的文件格式,而是ELF格式封裝的本地機器碼。可以認為oat在dex上加了一層殼,可以從oat里提取出dex。

③ 原生安卓比ios還要流暢,為什麼到了國內之後國產手機一年就卡

盡管Android旗艦手機在核心硬體搭配方面已經不比iPhone差了,甚至在很多數據上面還要強於iPhone,尤其是在處理器核心數量、運行內存大小都要好過iPhone,不過Android手機還是沒能改變用了一段時間之後就會很卡的常態,這到底是什麼原因呢?原生Android當然會好很多,當然Android本身還是存在一些問題的,Android選擇Java作為核心開發語言,而Java本身是一個虛擬機語言,加上Java語言確實也比較臃腫,加上Java語言的一些機制導致了Android的卡頓。

Android的問題是多方面,有本身技術選型的問題,也有生態管理上的問題,這兩個問題非常棘手,不然這問題不早就解決了么,就看Google未來的長期戰略是怎麼規劃的吧,是開發生態逐步規范化還是直接替代Android,就看Google自己的選擇了。

④ 安卓7.1有哪些新功能 安卓7.1系統新功能介紹

1、分屏多任務

其實這個功能,之前不少廠商已經做了,而谷歌終於讓7.0原生支持了它,從實際體驗來看,戶點擊多任慧彎清務按鍵後,長按其中一個應用,將其拖拽到屏幕頂部或底部,然後再點擊另外一個應用就可以實現分屏多任務功能。

2、「Data Saver」

這個功能簡單來說就是減少App在後台流量偷跑,用戶可以設置黑名單,當Data Saver開啟後,這些黑名單中的App將會受到流量限制措施,同時谷歌也減少一些圖像傳輸的解析度,限制移動流媒體服務的碼率,限制一些軟體的預緩存功能(自動讀取用戶並未請求的數據)。

3、號碼攔截

谷歌還在新系統中加入了號碼攔截功能,用戶可以更好攔截詐騙分子、營銷電話以及其他騷擾電話,而被封殺的電話號碼,將無法來電或者發送簡訊。

4、更便捷的通知中心

谷歌讓7.0系統的通知中心變的便捷且更強大,為了讓用戶節省更多的時間,首先下拉通知欄中最上方加入了快捷按鍵控制開關,同時通知中心能顯示更多的信息,其次用戶可以在通知中心內快速回復消息(免去再打開相應應用的繁瑣步驟了),最後就是消息的歸攏(就是同一個應用的通知變成「通知組」),如當你收到4封郵件,通知中會一一為你展現,你可以挨個或者分批處理(也可以類比QQ消息),很是方便。

5、夜間模式

准確來說,這並不是一個新鬧高功能,6.0預覽版中有,但正式版谷歌給剔除了,現在它又回來了。跟之前不太一樣的是,這次的夜間模式被放在了系統UI設置中,打開後系統會根據環境自動開啟。

6、增強的Java 8語言支持

7、畫中畫模式

這個畫中畫的展現方式跟iOS 9上的基本一致,不過安卓的這個主要是針對電視平台的,當然如果用戶不喜歡屏前前幕平分顯示的話,可以將其中一個窗口調整到設定的最小值。

安卓手機運行環境art什麼意思

Android運行環境ART

安卓之前的版本運行機制是Dalvik,這個導致安卓卡慢,安卓4.4之後推出了ART,在5.0上完全使用了ART模式。

ART 的機制與 Dalvik 不同。在Dalvik下,應用每次運行的時候,位元組碼都需要通過即時編譯器轉換為機器碼,這會拖慢應用的運行效率,而在ART 環境中,應用在第一次安裝的時候,位元組碼就會預先編譯成機器碼,使其成為真正的本地應用。這個過程叫做預編譯(AOT,Ahead-Of-Time)。這樣的話,應用的啟動(首次)和執行都會變得更加快速。

通俗一點就是,ART增加APK安裝容量,實現了流暢度。

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