android圖片輪播3d
❶ android 中怎麼實現多圖自動輪播中間放大的效果
1,頂部輪播圖,自動輪播效果。
2,頂部的viewpager 可隨著下拉圖片有漸變大的效果。
使用方法:
1,帶輪播圖的自定義ScrollView ,在項目中的名字叫ViewPagerImageScrollView,主要是通過圖片的matrix.postScale(scale, scale, imgHeight/2, 0); 這個來進行當大圖片。
❷ android開發fragment可以使用輪播圖嗎
1、Fragment和activity一樣開發,在裡面使用輪播圖是可以的,具體寫法和activity一樣,fragment依附fragment,在fragment實現activity可以實現的
2、釗林it裡面實現輪播圖使用了FrameLyout布局,解決手勢沖突的問題
❸ Android使用ViewPager實現輪播圖(自動和手動)
源碼鏈接
效果圖
1.自動輪播
2.手動輪播
3.監聽點擊事件跳轉界面
4.每個圖片可加標題(我世陸的圖片顏色太鮮艷了,就沒有讓文字顯示)
介面回調步驟:
如果界面滾動了,獲取當前的item,如果item==0,就設置為最後一個,如果,item==count+1,就設置為告梁第一個,這樣可以實現第一個圖片和最後一個圖片切換時不會出現閃現襪返運或卡頓的畫面
這里用到了SparseBooleanArray,它是用來存儲布爾值的,類似於key,value,根據其中存放的值來判斷是否被選中
❹ 求助,怎麼用android實現控制項的3D立體旋轉效果
實現水平滑動,所以可在手勢抬起的時候進行判斷並處理,是滑動顯得流暢,代碼如下:
java">packagecom.example.rotation3dview;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Camera;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.VelocityTracker;
importandroid.view.View;
importandroid.view.ViewDebug.HierarchyTraceType;
importandroid.view.ViewGroup;
importandroid.widget.ImageView;
importandroid.widget.Scroller;
{
privateintmCurScreen=1;
//滑動的速度
privatestaticfinalintSNAP_VELOCITY=500;
;
privateintmWidth;
privateScrollermScroller;
privateCameramCamera;
privateMatrixmMatrix;
//旋轉的角度,可以進行修改來觀察效果
privatefloatangle=90;
publicRote3DView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
mScroller=newScroller(context);
mCamera=newCamera();
mMatrix=newMatrix();
initScreens();
}
publicvoidinitScreens(){
ViewGroup.LayoutParamsp=newViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
for(inti=0;i<3;i++){
this.addView(newImageView(this.getContext()),i,p);
}
((ImageView)this.getChildAt(0)).setImageResource(R.drawable.page1);
((ImageView)this.getChildAt(1)).setImageResource(R.drawable.page2);
((ImageView)this.getChildAt(2)).setImageResource(R.drawable.page3);
}
@Override
protectedvoidonLayout(booleanchanged,intl,intt,intr,intb){
intchildLeft=0;
finalintchildCount=getChildCount();
for(inti=0;i<childCount;i++){
finalViewchildView=getChildAt(i);
if(childView.getVisibility()!=View.GONE){
finalintchildWidth=childView.getMeasuredWidth();
childView.layout(childLeft,0,childLeft+childWidth,childView.getMeasuredHeight());
childLeft+=childWidth;
}
}
}
@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
finalintwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
finalintwidthMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
if(widthMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintheightMode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(heightMode!=MeasureSpec.EXACTLY){
thrownewIllegalStateException("僅支持精確尺寸");
}
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
scrollTo(mCurScreen*width,0);
}
privatefloatmDownX;
@Override
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(mVelocityTracker==null){
mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();
}
//將當前的觸摸事件傳遞給VelocityTracker對象
mVelocityTracker.addMovement(event);
floatx=event.getX();
switch(event.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
mDownX=x;
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
intdisX=(int)(mDownX-x);
mDownX=x;
scrollBy(disX,0);
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
=mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
intvelocityX=(int)velocityTracker.getXVelocity();
if(velocityX>SNAP_VELOCITY&&mCurScreen>0){
snapToScreen(mCurScreen-1);
}elseif(velocityX<-SNAP_VELOCITY&&mCurScreen<getChildCount()-1){
snapToScreen(mCurScreen+1);
}else{
snapToDestination();
}
if(mVelocityTracker!=null){
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker=null;
}
break;
}
returntrue;
}
@Override
publicvoidcomputeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
publicvoidsnapToDestination(){
setMWidth();
finalintdestScreen=(getScrollX()+mWidth/2)/mWidth;
snapToScreen(destScreen);
}
publicvoidsnapToScreen(intwhichScreen){
whichScreen=Math.max(0,Math.min(whichScreen,getChildCount()-1));
setMWidth();
intscrollX=getScrollX();
intstartWidth=whichScreen*mWidth;
if(scrollX!=startWidth){
intdelta=0;
intstartX=0;
if(whichScreen>mCurScreen){
setPre();
delta=startWidth-scrollX;
startX=mWidth-startWidth+scrollX;
}elseif(whichScreen<mCurScreen){
setNext();
delta=-scrollX;
startX=scrollX+mWidth;
}else{
startX=scrollX;
delta=startWidth-scrollX;
}
mScroller.startScroll(startX,0,delta,0,Math.abs(delta)*2);
invalidate();
}
}
privatevoidsetNext(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(count-1);
removeViewAt(count-1);
addView(view,0);
}
privatevoidsetPre(){
intcount=this.getChildCount();
Viewview=getChildAt(0);
removeViewAt(0);
addView(view,count-1);
}
privatevoidsetMWidth(){
if(mWidth==0){
mWidth=getWidth();
}
}
}
實現立體效果,添加如下代碼:
/*
*當進行View滑動時,會導致當前的View無效,該函數的作用是對View進行重新繪制調用drawScreen函數
*/
@Override
protectedvoiddispatchDraw(Canvascanvas){
finallongdrawingTime=getDrawingTime();
finalintcount=getChildCount();
for(inti=0;i<count;i++){
drawScreen(canvas,i,drawingTime);
}
}
publicvoiddrawScreen(Canvascanvas,intscreen,longdrawingTime){
//得到當前子View的寬度
finalintwidth=getWidth();
finalintscrollWidth=screen*width;
finalintscrollX=this.getScrollX();
//偏移量不足的時
if(scrollWidth>scrollX+width||scrollWidth+width<scrollX){
return;
}
finalViewchild=getChildAt(screen);
finalintfaceIndex=screen;
finalfloatcurrentDegree=getScrollX()*(angle/getMeasuredWidth());
finalfloatfaceDegree=currentDegree-faceIndex*angle;
if(faceDegree>90||faceDegree<-90){
return;
}
finalfloatcenterX=(scrollWidth<scrollX)?scrollWidth+width
:scrollWidth;
finalfloatcenterY=getHeight()/2;
finalCameracamera=mCamera;
finalMatrixmatrix=mMatrix;
canvas.save();
camera.save();
camera.rotateY(-faceDegree);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,centerY);
canvas.concat(matrix);
drawChild(canvas,child,drawingTime);
canvas.restore();
}
❺ Android中viewpager做的圖片輪播效果,怎麼給每一張圖片設置單擊事件監聽,單擊圖片打開
因為viewpager本身底層已經攔截了監聽事件,所以需要在如下添加點擊事件:
直接在pager的adapter中,對該item的imageview設置點擊事件,通過傳參進來的handler發送出去,肯定能獲得點擊事件和點擊的position.
點評
❻ android 怎麼在輪播時實現多種動畫效果,如第一張到第二張漸變,第二張到第三張旋轉
Android系統自帶的一個多頁面管理控制項,它可以實現子界面的自動切換:
首先 需要為ViewFlipper加入View
(1) 靜態導入:在layout布局文件中直接導入
(2) 動態導入:addView()方法
ViewPlipper常用方法:
setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫
setOutAnimation:設置View退出屏幕時候使用的動畫
showNext:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的下一個View
showPrevious:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的上一個View
setFlipInterval:設置View之間切換的時間間隔
startFlipping使用上面設置的時間間隔來開始切換所有的View,切換會循環進行
stopFlipping:停止View切換
講了這么多,那麼我們今天要實現的是什麼呢?
(1) 利用ViewFlipper實現圖片的輪播
(2) 支持手勢滑動的ViewFlipper
我們需要先准備幾張圖片:把圖片放進drawable中
創建兩個動畫:在res下面新建一個folder裡面新建兩個xml:
❼ android 滾輪 怎麼做3d效果
heel_atmospheric : 條乎碰目顏色是否執行銜接處理 效果更好
wheel_curved : 是否是弧形狀態顯示備鄭
wheel_cyclic : 是否可循環
wheel_selected_item_position : 默認選中第幾個條目
wheel_item_text_color 未選中的條目顏色
wheel_selected_item_text_color 選中仿頃頌的條目顏色