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android常用技術

發布時間: 2023-05-25 14:24:57

① Android 開發有哪些新技術出現

參考如下知乎的內容:

開發工具

Android Studio: Google 官方放棄 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 雖然不算新,但是對 Android Studio 這個軟體的更新速度快的驚人,有大量的新功能發布。例如支持很多註解代碼提示註解、Live code template、支持自動生成 Parcelable 實現等等,作為開發者,持續關注這個更新列表 Recent Changes ,一定會讓你的寫代碼的生活更加美好。
編程「語言」

Kotlin: 作為 Android 領域的 Swift,絕對讓你如沐新風。拋棄沉重的 Java 語法,Kotlin 融入了很多現代編程語言的思想,作為開發者,接受新的語言,了解新語言的發展趨勢,更有利於開闊你的思路和加深對語言的理解。在 Android 開發上,使用 Kotlin 並不會讓你付出什麼代價,為什麼不來試試? 使用Kotlin進行Android開發。
React Native: 跨平台一直是程序員的夢想,而且移動應用的跨平台解決方案也很多,因為 Facebook 的參與和力推,讓這個解決方案帶上了光環。第一個用 React Native 開發的 App 已經在 Google Play 上架 Facebook 廣告管理工具,聽說 Android 的 SDK 也馬上會到來,React Native。
Sky: 與 React Native 類似,使用 Web 開發語言來做移動平台的開發,雖然這個只是一個嘗試,但是這是 Google 自身推出的,特別是在 Java 語言的使用上敗訴之後,這可能會有一些作為呢,domokit/sky_sdk · GitHub
開發模式

Dagger 2:依賴注入並不是什麼新技術,但是使用在 Android 確實一個新的嘗試。Android App 越來越被當成嚴肅的大型項目來構建,很多在以前大型伺服器開發上使用的技術都被應用到了移動開發。Android 開發分模塊開發,使用 Dagger 來松耦合模塊。特別值得一體的是,Dagger 2 現在由 Google 親自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java.
MVP:因為 Android 並沒有嚴格的業務和界面區分,項目一復雜,就很容易使代碼陷入混亂。現在 Android 開發社區對 MVP 模式討論越來越熱,覺得 MVP 是非常適合 Android APP 開發。MVP for Android: how to organize the presentation layer

② Android開發需要哪些技術

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個Activity類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系好亂絕統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。

Android同時包含了Webkit,所謂的Webkit就是AppleSafari瀏覽器背後的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的BionicLibc。

三、硬體抽像層

Android的HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL

的目的是為了把Androidframework與Linuxkernel隔開。

讓Android不至過度依賴Linux

kernel,以達成友姿kernelindependent的概念,也讓Androidframework

的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android是運行於Linuxkernel之上,但並不是陪吵GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。

五、安全控制

目前Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存儲器管理(MemoryManagemeat),程序管理(ProcessManagement),網路堆棧(NetworkStack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo是Android用來輔助Git工作的一個工具。

③ Android常見知識點

跳槽無非就是錢少了或不爽了,無論怎麼樣,記住:
不要裸辭!
不要裸辭!
不要裸辭!
為什麼呢?
1、裸辭就沒有錢拿了,還不如騎驢找馬。
2、裸辭之後如果一個月內沒有找到工作,那麼社保就會斷了,除非你自己找渠道交了。
3、裸辭之後真的會很頹廢!
當初還在上班的時候就想著,裸辭了,首先花幾天時間吧簡歷完善一下,把知識點惡補一下,然後投簡歷,面試,妥妥的妥妥。
結果呢?每次裸辭之後都是:
首先躺屍一個星期;
然後用了一個星期才慢吞吞的改完簡歷;
然後海投,沒回復,修改簡歷;
再次海投,面試,被虐得體無完膚,懷疑人生;
再改簡歷,再海投,一不小心中了。

當然海投也是有個目標范圍的。

如果不是裸辭,那麼現在應該還是在公司上班,在完成工作之餘,就會逼著自己復習知識點了,起碼不會在家墮落。在家不上班就是睡覺、看電影,檣櫓灰飛煙滅,所以不要裸辭。

然並卵,我依然裸辭了。請假面試真的很煩。

onPause,假如從ActivityA啟動B,如果B是透明的,則不會回調A的onStop方法。

方法一:

方法二:

1、寫好動畫文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit
2、調用 overridePendingTransition 設置動畫

引申:如Activity設置為singleInstance,則應該怎麼設置跳轉動畫?

1、 startService 啟動方與Service並沒有關聯,只有當Service調用 stopSelf 或者其它組件調用 stopService 的時候服務才會終止。

2、 bindService 啟動方綁定Service,並且可以通過Binder與之交互,當啟動方銷毀時,也會自動unbindService,當所有啟動方都unbindService之後,Service也就自動銷毀了。

為什麼呢?官方文檔是這樣寫的:

大概意思是 onReceive() 執行完畢之後,它所在的進程就會變成低優先順序進程,極易被系統殺死。

分兩種情況分析一下:
一、收到廣播的時候,應用正在運行:
此時如果沒有在Manifest中設置了獨立進程,則 onReceive() 就直接在主進程主線程執行,這里很明顯不能執行耗時操作。
二、收到廣播的時候,應用沒有啟動:
這時候系統會啟動一個進程去執行 onReceive() ,(如果Manifest中沒有設置進程名,則進程名為包名),(插一句,所有進程都會創建一個Application實例),當onReceive執行完畢之後,此進程就變成低優先順序了,隨時有可能被系統殺死,如果你在onReceive裡面啟動了線程執行耗時任務,那很有可能子線程沒執行完畢,進程就被殺死了,進程沒了,線程自然就掛了。

那麼確實要執行耗時操作呢,怎麼辦?
方法一:goAsync()

方法二:schele a JobService from the receiver using the JobScheler

三種實現方法
1、繼承現有的組件,如TextView等,進行拓展。
2、繼承ViewGroup,自定義布局。
3、繼承View,在onDraw()中描繪。

onMeasure()

onLayout()

onDraw()

其它

attachToRoot 從字面理解就是是否綁定到 root 上面去了。
1、 attachToRoot=true :則返回的view為root的子view;
2、 attachToRoot=false :則返回的view是個單獨的view,傳入的root只是提供一些參數給view使用而已。

那麼這里不傳入 attachToRoot 呢?那就看root是否為空了,如果傳入root不為空,則默認綁定到root,作為root的子view返回。

也就是所謂的Frame動畫。指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果。
可以通過插入器 Interpolator 控制動畫的變化速度。

也就是所謂補間動畫。指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四種。
注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性。

屬性動畫,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。
注意:Android 3.0(API 11)以上才支持。
最常用的類有 ObjectAnimator

P.S. 我不明白cancel存在的意義。
另外, DialogFragment 是沒有cancel的。

ping

內存大致分為三個區:棧區、堆區、方法區。

棧區

堆區

方法區

JAVA不允許手動釋放內存,只能通過垃圾回收程序不定期對那些不再被引用的對象進行回收。

那麼怎麼判斷哪些對象需要回收?

1、引用計數法
就是給對象添加一個引用計數器,引用對象時+1,引用失效時-1。但是這種方法解決不了對象相互引用的情況。

2、可達性分析法
通過一系列「GCRoots」對象作為起點進行搜索,當GCRoots和一個對象之間沒有可達路徑,則認為此對象不可用,但是不可用不一定會成為可回收對象。

編寫AIDL文件,定義介面。
編譯生成JAVA文件。
定義進程級Service,onBind中返回Interface.Stub()。
onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

把已修復的class文件打包成dex文件,網路傳輸到用戶手機中,利用類載入器把這些類載入到類隊列的前面即可。

【未完待續】

如果公司錄用我,不管是三年還是五年,首先我都會先把公司的任務做好,然後不斷深入研究Android的相關技術,特別是Android源碼,了解Android底層原理,以便更好的優化性能,避免一些不必要的奇葩問題,還有就是研究一些新的框架的原理,學習別人的思維。最後就是學習周邊語言,比如後台,前端等等。

④ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(4)android常用技術擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

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