android回調線程
① Android創建子線程和回調主線程的幾種方式
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控制項交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載數據,查詢資料庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程。
那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene里,以便觸發主線程的handlerMessage()函數,讓主線程知道子線程的狀態,並在主線程更新UI。
② android四大組件的回調函數哪些是在ui主線程執行
四大組件,如果不是在子線程的回調,都是在主線程。
③ 請問android中一些第三方網路請求框架的回調函數都是運行在主線程還是子線程注意,是回調函數所
主線程吧 我記得像是XUitls 的連網回調函數。在onsuccess 和 onfailure 方法裡面,可以直接關閉彈出的聯網進度條 既然可以修改控制項,應該就是在主線程了吧
④ Android 如何監聽一個線程的開始和結束
方法一:輪詢
比如主線程要等子線程在得到變數「val」值的時候開始用「val」的值來進行工作,這個比較簡單。
方法二,回調
回調就是調用別的對象的方法時把「自己」傳進去,然後別的對象在某個時候調用「自己的方法」
java">publicinterfaceThreadCallback{
voidthreadStartLisener();
voidthreadEndLisener();
}{
;
publicSubRunnable(ThreadCallbackthreadCallback){
this.mThreadCallback=threadCallback;
}
@Override
publicvoidrun(){
mThreadCallback.threadStartLisener();
for(inti=0;i<5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"dosomething"+i);
}
mThreadCallback.threadEndLisener();
}
}{
=newThreadCallbackTest();
publicstaticvoidmain(String[]args){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始");
newThread(newSubRunnable(mThreadCallbackTest)).start();
}
@Override
publicvoidthreadStartLisener(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程,知道SubRunnable線程開始執行任務了");
}
@Override
publicvoidthreadEndLisener(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程,知道SubRunnable線程任務執行結束了");
}
}
⑤ 如何在android的jni線程中實現回調
jni回調是指在c/c++代碼中調用java函數,當在c/c++的線程中執行回調函數時,會導致回調失敗。
其中一種在Android系統的解決方案是:
把c/c++中所有線程的創建,由pthread_create函數替換為由Java層的創建線程的函數AndroidRuntime::createJavaThread。
假設有c++函數:
[cpp] view plain
void *thread_entry(void *args)
{
while(1)
{
printf("thread running...\n");
sleep(1);
}
}
void init()
{
pthread_t thread;
pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
}
init()函數創建一個線程,需要在該線程中調用java類Test的回調函數Receive:
[cpp] view plain
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback:" + msg;
Log.d("Test", msg);
}
首先在c++中定義回調函數指針:
[cpp] view plain
//test.h
#include <pthread.h>
//function type for receiving data from native
typedef void (*ReceiveCallback)(unsigned char *buf, int len);
/** Callback for creating a thread that can call into the Java framework code.
* This must be used to create any threads that report events up to the framework.
*/
typedef pthread_t (* CreateThreadCallback)(const char* name, void (*start)(void *), void* arg);
typedef struct{
ReceiveCallback recv_cb;
CreateThreadCallback create_thread_cb;
}Callback;
再修改c++中的init和thread_entry函數:
[cpp] view plain
//test.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include "test.h"
void *thread_entry(void *args)
{
char *str = "i'm happy now";
Callback cb = NULL;
int len;
if(args != NULL){
cb = (Callback *)args;
}
len = strlen(str);
while(1)
{
printf("thread running...\n");
//invoke callback method to java
if(cb != NULL && cb->recv_cb != NULL){
cb->recv_cb((unsigned char*)str, len);
}
sleep(1);
}
}
void init(Callback *cb)
{
pthread_t thread;
//pthread_create(&thread,NULL,thread_entry,(void *)NULL);
if(cb != NULL && cb->create_thread_cb != NULL)
{
cb->create_thread_cb("thread",thread_entry,(void *)cb);
}
}
然後在jni中實現回調函數,以及其他實現:
[cpp] view plain
//jni_test.c
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <jni.h>
#include <JNIHelp.h>
#include "android_runtime/AndroidRuntime.h"
#include "test.h"
#define RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME "com/tonny/Test"
using namespace android;
static jobject mCallbacksObj = NULL;
static jmethodID method_receive;
static void (JNIEnv* env, const char* methodName) {
if (env->ExceptionCheck()) {
LOGE("An exception was thrown by callback '%s'.", methodName);
LOGE_EX(env);
env->ExceptionClear();
}
}
static void receive_callback(unsigned char *buf, int len)
{
int i;
JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
jcharArray array = env->NewCharArray(len);
jchar *pArray ;
if(array == NULL){
LOGE("receive_callback: NewCharArray error.");
return;
}
pArray = (jchar*)calloc(len, sizeof(jchar));
if(pArray == NULL){
LOGE("receive_callback: calloc error.");
return;
}
// buffer to jchar array
for(i = 0; i < len; i++)
{
*(pArray + i) = *(buf + i);
}
// buffer to jcharArray
env->SetCharArrayRegion(array,0,len,pArray);
//invoke java callback method
env->CallVoidMethod(mCallbacksObj, method_receive,array,len);
//release resource
env->DeleteLocalRef(array);
free(pArray);
pArray = NULL;
(env, __FUNCTION__);
}
static pthread_t create_thread_callback(const char* name, void (*start)(void *), void* arg)
{
return (pthread_t)AndroidRuntime::createJavaThread(name, start, arg);
}
static Callback mCallbacks = {
receive_callback,
create_thread_callback
};
static void jni_class_init_native
(JNIEnv* env, jclass clazz)
{
method_receive = env->GetMethodID(clazz, "Receive", "([CI)V");
}
static int jni_init
(JNIEnv *env, jobject obj)
{
if (!mCallbacksObj)
mCallbacksObj = env->NewGlobalRef(obj);
return init(&mCallbacks);
}
static const JNINativeMethod gMethods[] = {
{ "class_init_native", "()V", (void *)jni_class_init_native },
{ "native_init", "()I", (void *)jni_init },
};
static int registerMethods(JNIEnv* env) {
const char* const kClassName = RADIO_PROVIDER_CLASS_NAME;
jclass clazz;
/* look up the class */
clazz = env->FindClass(kClassName);
if (clazz == NULL) {
LOGE("Can't find class %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* register all the methods */
if (env->RegisterNatives(clazz,gMethods,sizeof(gMethods)/sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
{
LOGE("Failed registering methods for %s/n", kClassName);
return -1;
}
/* fill out the rest of the ID cache */
return 0;
}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
LOGI("Radio JNI_OnLoad");
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto fail;
}
if(env == NULL){
goto fail;
}
if (registerMethods(env) != 0) {
LOGE("ERROR: PlatformLibrary native registration failed/n");
goto fail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
fail:
return result;
}
jni的Android.mk文件中共享庫設置為:
[cpp] view plain
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog libcutils libandroid_runtime libnativehelper
最後再實現Java中的Test類:
[java] view plain
//com.tonny.Test.java
public class Test {
static{
try {
System.loadLibrary("test");
class_init_native();
} catch(UnsatisfiedLinkError ule){
System.err.println("WARNING: Could not load library libtest.so!");
}
}
public int initialize() {
return native_radio_init();
}
public void Receive(char buffer[],int length){
String msg = new String(buffer);
msg = "received from jni callback" + msg;
Log.d("Test", msg);
}
protected static native void class_init_native();
protected native int native_init();
}
⑥ android 按鈕介面回調是怎麼回到主線程的
SurfaceView是View的子類,它內嵌了一個專門用於繪制的Surface,你可以控制這個Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制這個Surface的繪制位置。surface是縱深排序(Z-ordered)的,說明它總在自己所在窗口的後面。SurfaceView提供了一個可見區域,只有在這個可見區域內的surface內容才可見。surface的排版顯示受到視圖層級關系的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控制項)。注意,如果surface上面有透明控制項,那麼每次surface變化都會引起框架重新計算它和頂層控制項的透明效果,這會影響性能。 SurfaceView默認使用雙緩沖技術的,它支持在子線程中繪制圖像,這樣就不會阻塞主線程了,所以它更適合於游戲的開發。 SurfaceView的使用 首先繼承SurfaceView,並實現SurfaceHolder.Callback介面,實現它的三個方法:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。 surfaceCreated(SurfaceHolder holder):surface創建的時候調用,一般在該方法中啟動繪圖的線程。 surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):surface尺寸發生改變的時候調用,如橫豎屏切換。 surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被銷毀的時候調用,如退出遊戲畫面,一般在該方法中停止繪圖線程。 還需要獲得SurfaceHolder,並添加回調函數,這樣這三個方法才會執行。 SurfaceView實戰 下面通過一個小demo來學習SurfaceView在實際項目中的使用,繪制一個精靈,該精靈有四個方向的行走動畫,讓精靈沿著屏幕四周不停的行走。
⑦ Android創建子線程和回調主線程的幾種方式
主線程吧
我記得像是xuitls
的連握老網回調函數。在onsuccess
和
onfailure
方法裡面,可以直接關閉彈出的聯網改森進度條
既然可以修改控段殲升件,應該就是在主線程了吧
⑧ Android主線程到底是什麼
Android中關於主線程的理解:
Android的主線程是UI線程,在Android中,四大組件運行在主線程中,在主線程中做耗時操作會導致程序出現卡頓甚至出現ANR異常,一個基本常識就是將耗時操作放到子線程中去處理,然後通過Handler回調到主線程。
有三點還需要注意:
因為四大組件運行在一個主線程中,那麼若果當前界面在顯示的時候,後台的activity仍有處理邏輯再運行的話,仍然會造成當前界面的卡頓。
通過Handler回調到主線程只是避免程序出現ANR的第一步,必須要注意handler中邏輯處理的耗時,如果將很多消息都扔給了handler,那麼也會給主線程造成壓力,導致程序運行卡頓。
四大組件、Handler都是在一個線程中,那麼主線程在同一時刻不可能發送兩個廣播,換句話說就是若果能夠保證所有的廣播都是在主線程中發送,那麼廣播內部其實不需要加上對非同步操作的處理。