android系列教程
① 安卓開發教程
1、安卓開發書籍:學習安卓,可以選擇報培訓班,也可以選擇看視頻,也可以去請求高手。但是如果手中擁有一本好的安卓開發書籍,往往可以起到事半功倍的作用。
2、安卓開發必知的一些開源庫:現在,安卓開發已經逐漸成熟。在安卓開發過程中,選擇開源庫,需要根據APP。不過無論出現多少安卓開發工具,開源庫的重要性都是不言而喻。為大家精選的安卓開發開源庫,主要包括Volley、ActiveAndroid、ActiveAndroid–Android輕量級ORM框架等。
3、安卓兼容庫:Android兼容庫很多,主要包括ActionBarSherlock、ActionBarCompact、NineOldAndroids、AndroidSupportV4、NavigationDrawer等。
4、翻牆/教程:安卓開發需要的資源很多,為大家精選了基本教程,燃衫爛主要有教程GoogleAndroid官方教程、Android教程、Android視頻學習推薦、解析Android架構設計原則等。
5、安卓基礎:安卓基礎知識,主要有Android四大基本組件介紹與生命周期、ListView的基本使用與優化、Android系統用於Activity的標准Intent、Android屏幕適配、Android中SQLite應用詳解、AndroidFragment完全解析等。
6、開發環境:大家都知道,安卓開發之前,第一步就是搭建環境。開發環境所需要的資料、軟體、教程。
7、安卓中塌櫻級:上面的資源都熟悉之後,你將進入安卓開發中級階段。安卓開發中級,需要了解的喲安卓應用程序的生命周期、安卓布局優化、androidservice完皮漏全解析等。
8、安卓設計/進階/開源項目:為了開發者快速了解當前一些流行的Android開源庫,精選了GitHub排名前100名的安卓項目、Android個性化控制項(View)開源項目等。
② 學習ANDROID教程,先要學習什麼
第一階段:Java面向對象編程
1.Java基本數據類型與表達式,分支循環。 2.String和StringBuffer的使用、正則表達式。 3.面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極岩茄回收機制,Javadoc介紹。 4.對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。 5.Java異常處理,異常的機制原理。 6.常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。 8.Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。 9.Java I/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流旦枯InputStream和OutputStream,字元流Reader和Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。 10.Java高級特性:反射、代理和泛型。 11.多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。 12.Socket網路編程。
第二階段:Java Web開發
1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用。 3.Jsp和Servlet應用。 4.Http協議解析。 5.Tomcat伺服器的應用配置。 6.WebService服務配置應用。
第三階段:android UI編程
1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:
TextView控制項的使用Button控制項的使用方法EditText控制項的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高級控制項的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、對話框與菜單的使用:
Dialog的粗遲察基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定義Menu的實現方法
5、控制項的布局方法:
線性布局的使用方法相對布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent傳遞數據的方法啟動Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定義控制項實現方法:
自定義ListView的實現方法可折疊ListView的使用方法自定義Adapter的實現方法自定義View的實現方法動態控制項布局的上實現方法
第四階段:android網路編程與數據存儲
1、基於Android平台的HTTP通訊:
Http協議回顧Apache Commons 工具包介紹使用Get方法向伺服器提交數據的方法解析伺服器響應數據的方法使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法向伺服器提交非文本數據的實現方法使用Http協議實現多線程下載使用Http協議實現斷點續傳
2、Android數據存儲技術:
SQLite3資料庫簡介SQL語句回顧SQLite3編程介面介紹SQLite3事務管理SQLite3游標使用方法SQLite3性能分析訪問SDCard的方法訪問SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider實現共享數據、URI的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五階段:android手機硬體管理
1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。
第六階段:Android圖形編程技術
1、圖形處理基礎:2D圖形編程基礎;2、點、線、面等基本圖形元素繪制方法;3、Android動畫框架簡介;4、位移動畫的實現方法;5、淡入淡出動畫的實現方法;6、旋轉動畫的實現方法;7、Matrix的使用方法。第七階段:Android游戲開發1、Android游戲開發:Android游戲開發概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技術;4、碰撞檢測技術;5、圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法;6、游戲引擎基礎概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。
③ 安卓開發如何入門
我幹了3年Androidsdk開發,覺得到了瓶勁沒法更進一步,於是譽信花了一年多點時間,大概摸到點門徑。根據前輩的經驗,Android底層完全入門需要兩年。
先說下我的入門過程:
第零步,下載源碼,我下的4.2的,框架層源碼10G,內核2G多,ctags給框架層建的標簽文件都有600M,當時讓我有點震撼,用的vimctagscscope來閱讀,還算不錯,架構挺清晰的。
第一步,我找到了一本好書《Android的設計與實現第一卷》它講了Android框架層的啟動,初始化,服務框架初始化,Binder,消息循環,。據作者說後面會出講UI子系統的第二卷,拭目以待。其實這本書看了幾十頁我就發現需要第二步的知識,否則看不下去,於是跳去第二步。
第二步,學習Linux系統編程,在看《Android的設計與實現》的時候我發現,框架層的Native部分,全是Linux編程。為了掌握這部分知識,我花了4個月學習了《Linux系統編程手冊》(TLPI)這本1000多頁的書,我以前是搞WIndows文件系統這塊的,所以C語言還比較熟,TLPI的習題很有意思,量也比較大,堅持下來還是收獲很多。
第三步,花了4個月學習了一些Linux內核的知識,看了LKD,PLKA看了一半多。越學越沒底,覺得不懂得越來越多,不過這個也正常,只有靠慢慢磨,估計以後要不斷的磨這塊。
第四步,回頭看Android源碼,這次一口氣看完了《Android的設計與實現第一卷》,終於對框架層有了譜。同時真的數次把我看暈,前面看Linux內核源碼都沒這么暈,不斷在Java層和Native層之間跳有點磨腦漿。其中我又覺得Java的基礎沒有打太牢,回去補了一個月的《CoreJava》第八版。但是這書沒有涉及UI子系統,於是又看了《Android內核剖析》
第五步,《Android內核剖析》(這本書實際上是講框架層的,作者也是個搞嵌入式的,所以他在寫框架層的時候文筆不太好,很羅嗦,不過還是有很多看點,到他後來寫做ROM,玩開發板時估計是說到了搭滲他的本行,一下子遛起來了看得出還是挺有水平的,這本書知識有點舊畢竟講的是2.3很多代碼已經過時,但是作者很多點子很有參考價值)這本書講UI子系統和按鍵/觸摸消息處理系統還是很有分量的,尤其13章View繪制那裡,結合源碼研究很有收獲。而後面他講編譯框架和ROM相關的東西都是挺寶貴的資料。
第六步,為了再補一下其他諸如電源管理模塊等子系統的知識看了,《深入理解android》系列,個人認為這個系列看起來有點不太舒服,不過作為補充印證還是比較有價值。
第七步,《Android系統源代碼情景分析》,羅升陽的源碼分析大作,比《Android的設計與實現》分析得更細致,但缺點是涉及到模塊比較少,選用的源碼也比《Android的設計與實現》更舊一點。看完書後需要去研究作者的博客,東西挺多的,一定讓你滿意。
第八步,買塊開發板自己玩。這步我還沒走到,原因是我覺得我還差點准備知識。可能要再幾個月,到時准備入塊6410或者樹莓派。
最後,由於我11年以前都是搞Windows這塊的,所以對Linux知識不是很了解,不得已看了這么些書,如果是一直知虛脊做Linux的人,很多步驟估計可以省掉了。直接上源碼才是正道。
我本身做著移動GIS開發的工作,學框架層全是因為興趣,但招聘平台Android框架層開發人員還是蠻有競爭力的有不少定製ROM,智能電視的工作都處於人才難求狀態,畢竟有一定的門檻,現在各種ios培訓,讓奔著錢干開發的人紛紛湧入,而ios只能幹sdk開發的缺點就暴露出來了,一堆新手老手,菜鳥大牛全擠在SDK開發這塊,我覺得不太妙。反觀Android這邊,雖然入門菜鳥沒有搞ios來錢,但是可持續性很好,從sdk-》框架》驅動》內核這樣幹下去。干著干著發現自己漸漸變成了Linux開發者/嵌入式開發者的人也不少,新人,老手,菜鳥大牛各居其位,層次性很好。
④ android開發教程 android自學入門路線
1、對Android開發、對互聯網感興趣,興趣是最好的老師,只有發自內心的感興趣才能真正堅持下去握隱卜;
2、強大的學習能力,既然自學那學習能力肯定是必備,要有很強的求知慾,持續不斷的學習能力才有機會走的更遠,注意,是持續不斷的學習能力;
3、解決問題的能力,自學過程中肯定會遇到各種各樣的坑,這個時候不要急躁,不要氣餒,不要怕耗時間,一步一個腳印去解決問段穗題,這攜缺會為你今後走上工作崗位帶來極大的優勢;
4、設定一個目標,比如我當初測試轉行開發,自學Android的目標簡單直接,因為開發比測試工資高,我轉行就是為了多掙錢。我想大部分人的目標應該都跟我同感。
⑤ Android教程2020 - RecyclerView獲取滑動距離
獲取RecyclerView滑動的距離。
Android教程2020 - 系列總覽
前面我們已經用 RecyclerView顯示一些數據
。
本文演示如何獲取RecyclerView的滑岩察鉛動距離。
要實現這個功能,需要給RecyclerView添加滑動時監聽 RecyclerView.OnScrollListener 。
RecyclerView.OnScrollListener 是一個抽象類,我們可以選擇性地實現它的方法。
onScrolled 方法的粗好 dy 表示的是每一次y方向上的相對滑動距離。向下滑動是正數,沒漏向上滑動是負數。
可以添加一個變數來累計滑動的距離。
每次滑動都累加到 mmRvScrollY 中。
列印log
建議同時給adapter加個 registerAdapterDataObserver ,監聽插入/刪除/移動,自己加減前面記錄的dy滾動值。
工程放這里: https://github.com/AnRFDev/Tutorial2020
⑥ Android Camera2 教程 · 第一章 · 概覽
從 Android 5.0 開始,Google 引入了一套全新的相機框架 Camera2(android.hardware.camera2)並且廢棄了舊的相機框架 Camera1(android.hardware.Camera)。作為一個專門從事相機應用開發的開發者來說,這一刻我等了太久了,Camera1 那寥寥無幾的 API 和極差的靈活性早已不能滿足日益復雜的相機功能開發。Camera2 的出現給相機應用程序帶來了巨大的變革,因為它的目的是為了給應用層提供更多的相機控制許可權,從而構建出更高質量的相機應用程序。本文是 Camera2 教程的開篇作,本章將介紹以下幾個內容:
Camera2 的 API 模型被設計成一個 Pipeline(管道),它按順序處理每一幀的請求並返回請求結果給客戶端。下面這張來自官方的圖展示了 Pipeline 的工作流程,我們會通過一個簡單的例子詳細解釋這張圖。
為了解釋上面的示意圖,假設我們想要同時拍攝兩張不同尺寸的圖片,並且在拍攝的過程中閃光燈必須亮起來。整個拍攝流程如下:
一個新的 CaptureRequest 會被放入一個被稱作 Pending Request Queue 的隊列中等待被執行,當 In-Flight Capture Queue 隊列空閑的時候就會從 Pending Request Queue 獲取若干個待處理的 CaptureRequest,並且根據每一個 CaptureRequest 的配置進行 Capture 操作。最後我們從不同尺寸的 Surface 中獲取圖片數據並且還會得到一個包含了很多與本次拍照相關的信息的 CaptureResult,流程結束。
相機功能的強大與否和硬體息息相關,不同廠商對 Camera2 的支持程度也不同,所以 Camera2 定義了一個叫做 Supported Hardware Level 的重要概念,其作用是將不同設備上的 Camera2 根據功能的支持情況劃分成多個不同級別以便開發者能夠大概了解當前設備上 Camera2 的支持情況。截止到 Android P 為止,從低到高一共有 LEGACY、LIMITED、FULL 和 LEVEL_3 四個級別:
相機的所有操作和參數配置最終都是服務於圖像捕獲,例如對焦是為了讓某一個區域的圖像更加清晰,調節曝光補償是為了調節圖像的亮度。因此,在 Camera2 裡面所有的相機操作和參數配置都被抽象成 Capture(捕獲),所以不要簡單的把 Capture 直接理解成是拍照,因為 Capture 操作可能僅僅是為了讓預覽畫面更清晰而進行對焦而已。如果你熟悉 Camera1,那你可能會問 setFlashMode() 在哪? setFocusMode() 在哪? takePicture() 在哪?告訴你,它們都是通過 Capture 來實現的。
Capture 從執行方式上又被細分為【單次模式】、【多次模式】和【重復模式】三種,我們來一一解釋下:
CameraManager 是一個負責查詢和建立相機連接的系統服務,它的功能不多,這里列出幾個 CameraManager 的關鍵功能:
CameraCharacteristics 是一個只讀的相機信息提供者,其內部攜帶大量的相機信息,包括代表相機朝向的 LENS_FACING ;判斷閃光燈是否可用的 FLASH_INFO_AVAILABLE ;獲取所有可用 AE 模式的 CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES 等等。如果你對 Camera1 比較熟悉,那麼 CameraCharacteristics 有點像 Camera1 的 Camera.CameraInfo 或者 Camera.Parameters 。
CameraDevice 代表當前連接的相機設備,它的職責有以下四個:
熟悉 Camera1 的人可能會說 CameraDevice 就是 Camera1 的 Camera 類,實則不是,Camera 類幾乎負責了所有相機的操作,而 CameraDevice 的功能則十分的單一,就是只負責建立相機連接的事務,而更加細化的相機操作則交給了稍後會介紹的 CameraCaptureSession。
Surface 是一塊用於填充圖像數據的內存空間,例如你可以使用 SurfaceView 的 Surface 接收每一幀預覽數據用於顯示預覽畫面,也可以使用 ImageReader 的 Surface 接收 JPEG 或 YUV 數據。每一個 Surface 都可以有自己的尺寸和數據格式,你可以從 CameraCharacteristics 獲取某一個數據格式支持的尺寸列表。
CameraCaptureSession 實際上就是配置了目標 Surface 的 Pipeline 實例,我們在使用相機功能之前必須先創建 CameraCaptureSession 實例。一個 CameraDevice 一次只能開啟一個 CameraCaptureSession,絕大部分的相機操作都是通過向 CameraCaptureSession 提交一個 Capture 請求實現的,例如拍照、連拍、設置閃光燈模式、觸摸對焦、顯示預覽畫面等等。
CaptureRequest 是向 CameraCaptureSession 提交 Capture 請求時的信息載體,其內部包括了本次 Capture 的參數配置和接收圖像數據的 Surface。CaptureRequest 可以配置的信息非常多,包括圖像格式、圖像解析度、感測器控制、閃光燈控制、3A 控制等等,可以說絕大部分的相機參數都是通過 CaptureRequest 配置的。值得注意的是每一個 CaptureRequest 表示一幀畫面的操作,這意味著你可以精確控制每一幀的 Capture 操作。
CaptureResult 是每一次 Capture 操作的結果,裡麵包括了很多狀態信息,包括閃光燈狀態、對焦狀態、時間戳等等。例如你可以在拍照完成的時候,通過 CaptureResult 獲取本次拍照時的對焦狀態和時間戳。需要注意的是,CaptureResult 並不包含任何圖像數據,前面我們在介紹 Surface 的時候說了,圖像數據都是從 Surface 獲取的。
如果要我給出強有力的理由解釋為什麼要使用 Camera2,那麼通過 Camera2 提供的高級特性可以構建出更加高質量的相機應用程序應該是最佳理由了。
如果你熟悉 Camera1,並且打算從 Camera1 遷移到 Camera2 的話,希望以下幾個建議可以對你起到幫助:
本章到此結束,主要是介紹了 Camera2 的一些基礎概念,讓大家能夠基本了解 Camera2 的工作流程和基礎概念,並且知道使用 Camera2 能夠做些什麼。如果你對 Camera2 還是感到很陌生,不要緊,後續的教程會帶領大家逐步深入了解 Camera2。
⑦ 零基礎,怎麼學習Android安卓APP的開發,需要學習哪些知識
零基礎從基礎語言開始,從Java語法入門到面向對象,從數據結構演算法到Java核心技術,從Android UI組件到核心組件編程,從開源組件到項目實戰
零基礎學Android開發,從Java發展史開始,開發環境講解基礎語法,熟悉程序結構,再深入細致的介紹Java中面向對象的編程思想,結合常用設計模式、演算法,IO流、多線程、集合框架、網路編程、反射內省、泛型、註解、XML、MySQL、Servlet等核心知識
Android Studio開發環境,從UI入門,四大組件、系統服務、Fragment、Loaders、SQLite資料庫、文件操作、網路通訊、多媒體、動畫、布局優化、緩存優化、內存管理、編碼技巧等介紹Android應用開發的全過程,最適合初學者的Android基礎教程
企業級應用開發中常用或開源的第三方組件、框架,包括:網路地圖、Bmob雲平台、Git與Linux、NDK、屏幕適配、APP上線、廣告植入、感測器、SlidingMenu菜單、PullToRefresh下拉刷新、圖片緩存ImageLoader、xUtils框架、第三方登錄分享、極光推送、在線支付、藍牙、語音/人臉識別、二維碼、NFC等眾多實用技術
⑧ Android應用開發入門教程
學習JAVA是必須的,你可以選擇用eclipse啦開發安凳高卓的應用程序,下載JAVA的jre,和jDK,還有安桌鍵培的SDK安裝的到電腦上。棗亮尺
⑨ 新手剛剛學習android,推薦android開發的入門教程
學習android注意事項:
1,android技術准備實訓目標:通過這部分的學習,學員能夠達到學習android開發課程的基本要求。熟練使用Java語言,實現GUI桌面應用程序的開發JDK的安裝和配置開發工具Eclipse3.4安裝。實訓知識點: Java標識符、數據類型流程式控制制、面向對象編程、繼承、抽象類、介面、包、異常、IO流、Swing、游戲演算法介紹
,2,android入門實訓目標:通過這部分的學習,學員具備了android程序開發的能力,能獨立完成常用的應用軟體。實訓知識點: Android系統概述和內置工具、Android 開發環境的搭建和啟動模擬器、建立android工程、Android應用程序開發及運行編譯結構、API參考文檔的使用、使用am工具啟動android應用程序、部署應用到真實手機、控制項和事件編程、菜單編程、對話框編程、視圖組編程、各種布局的使用、Grid視圖組、List視圖組、使用Tab組織UI
,3,android進階實訓目標:通過這部分的學習,學員的android開發能力會有大幅提高。等感測器編程、android優化和性能提高。實訓知識點及案例分析:Service概述、創建和啟動、生命周期、許可權及跨進程調用;廣播的概念及生命周期、廣播發送的許可權廣播接收器的實現、接收SMS簡訊、播放MP3;內容提供器的概念作用和常見介面、使用內容提供器實現增刪改查、內容提供其許可權和創建內容提供器、SQLite資料庫添刪改查操作、使用list視圖組顯示數據;Widget概念和製作方法、Widget各種XML描述文件詳解2D圖形圖像及文本、Gallery UI編程、GridView編程、OnDraw編程、drawable編程基本動畫編程技巧、Tween動畫、Frame動畫、TimerOpenGL ES的2D和3D繪圖GPS服務、GPRS網路使用、android藍牙開發、android方向、加速表、光線、磁場、臨近性、溫度
4,項目實戰實訓目標:本階段讓學員開發,設計Android網上購物系統,其中包括Android圖形界面開發,Android聲音,Android網路通訊,和伺服器後端進行通訊交換數據。
Android基礎知識:
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
在論壇上、QQ上看到不少童鞋Java基礎還比較欠缺,就開始搞Android了,當然就問題多多。學習熱情可嘉,但需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
⑩ 誰有好的安卓開發教程推薦
android教程網路網盤免費資源在線學習
鏈接: https://pan..com/s/1vEeYVMBFhxsmmlxkEoHW1w
android教程
千鋒教育Mars老師Android游戲開發教程-數獨-源碼下載(1)
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