cygwinandroid編譯
A. 使用cygwin編譯android的庫,編譯時出現頭文件找不到,該怎麼解決
首先磨爛qmake-project然後打開生成的hello.pro文件,加上兩行QT+=coreguigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgets把這兩行瞎消漏放前面大體如橋沒下:#######################################################################Automaticallygeneratedbyqmake(3.0)?????2608:54:102014######################################################################QT+=coreguigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetsTEMPLATE=appTARGET=hello#InputSOURCES+=main.cpp然後qmakehello.pro再mingw32-make
B. 如何用Android NDK編譯FFmpeg
一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼
這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。
NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4
二、編譯前准備和編譯
1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。
2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。
簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。
#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。
4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。
5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict
6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。
7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句
include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。
libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。
8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:
#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)
10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。
把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES
C. 如何用Android NDK編譯FFmpeg
Android NDK編譯FFmpeg可以採用cygwin方法來實現。
具體步驟:
首先是config腳本,編譯ffmpeg之前必須得先configure一下,configure是一個shell腳本,根據命令行參數不同來裁剪模塊,生成特定的config.h文件。
confiure腳本文件在ffmpeg目錄里可以找到。
重新建立以個shell腳本文件config.sh,這個文件只是為了編譯方便。
例子:
注意:
編寫config腳本時候,其中的路徑需要使用windows形式的路徑,不能使用/cygwindriver/d/android 這種格式的路徑。
D. cygwin下可以編譯android源碼嗎
cygwin下可以編譯android源碼。
1.Cygwin簡介
Cygwin是在Windows下模擬Linux環境的工具集,它主要包含一下兩個部分:
1) cywin1.dll : 該文件模擬了真是的LinuxAPI,是一個API模擬層,開發人員可以將在Linux下編寫的C/C++ 源代碼在Cygwin中進行編譯,在編譯的過程中,如果C/C++ 調用了Linux中的API,Cygwin就會利用cygwin1.dll 來編譯 C/C++源代碼,從而可以在windows下生成Linux下的lib...so文件
2) 模擬Linux環境的工具集
另外,msys也是在windows 下模擬linux環境的工具。
E. 使用Cygwin編譯android源碼報錯:unknown OS: CYGWIN_NT-6.3
修改D:\cocos2d\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\template\android目錄下的build_native.sh文件:
添加NDK路徑如下:
在檢查NDK_ROOT是否存在的代碼
if [ -z "${NDK_ROOT+aaa}" ];then
echo "please define NDK_ROOT"
exit 1
fi
修改後在cygwin中進入到
D:\cocos2d\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\template\android
執行./build_native.sh命令 就可以了
另外注意:在配置cygwin的NDK環境變數時候,變數名最好寫成NDK_ROOT
F. Android studio使用NDK編譯問題
NDK編譯步驟:
1.選擇 ndk 自帶的例子 hello-jni ,我的位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根據具體的安裝位置而定 ) 。
2.運行 cygwin ,輸入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,進入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目錄。
3.輸入 $NDK/ndk-build ,執行成功後,它會自動生成一個 libs 目錄,把編譯生成的 .so 文件放在裡面。 ($NDK是調用我們之前配置好的環境變數, ndk-build 是調用 ndk 的編譯程序 )
4.此時去 hello-jni 的 libs 目錄下看有沒有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就運行正常啦。
G. android development 怎麼編譯
很多開發者可能下載後編譯的Android SDK是Linxu下使用的,如何編譯Windows下的Android SDK呢? 這里Android123總結如下:
1. 首先必須在Linux下執行完源碼下載,就是reop sync後,首先做一次完整編譯,執行make,然後編譯Linux下的SDK,執行make sdk即可,在這之前的操作,可以參考 Android源碼編譯相關問題匯總
2. 這時候在生成out目錄下的內容考回到Windows下,如果你用虛擬機這一步只需要拖動操作即可,比較簡單。
3. 下載Cygwin,Android開發網提示安裝時記住選擇Unix/binary而不是DOS/text國內的很多文章均寫錯了,不然無法正確編譯,這在Android官方的howto_build_SDK.txt中寫的很詳細,具體為When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安裝Cygwin需要下載的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建議安裝 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安裝readline。
5. 然後在Windows下將從Linux從預編譯生成的zip一般名為android-sdk_eng.[你電腦的名稱]_linux-x86.zip文件找出來,這是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步驟,其中最後一步為development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最後Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。
H. windows 下開發 android 需要安裝 cygwin嗎
一、Android NDK環境簡介
Android NDK 是運行於Android 平台上的Native Development Kit 的縮寫。
Android 應用如派開發者可以通過NDK 調用C 或C++ 本地代碼。
更多介紹參見:http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html
二 、搭建Android NDK環境
安裝cygwin
要在Windows 平台上進行NDK的開發,需要安裝cygwin(一個在windows平台上模擬linux的軟體),NDK 編譯需要用到Cygwin 中的make 和gcc, 所以先來下載並安裝Cygwin 關於cygwin 安裝比較復雜,其下載地址:http://www.cygwin.com/
安裝步驟:
1.選擇安裝方式:
1)Install from Internet:直接從Internet上下載並立即安裝(安裝完成後,下載好的安裝文件並不會被刪除,而是仍然被保留,以便下次再安裝)。
2)Download Without Installing:只是將安裝文件下載到本地,但暫時不安裝。
3)Install from Local Directory:不下載安裝文件,直接從本地某個含有安裝文件的目錄進行安裝。
2、選擇第一項,然後點擊下一步:
3、選擇要安裝的目錄,注意,最好不要放到有中文和空格的目錄里,似乎會造成安裝出問題,其它選項不用變,之後點下一步:
4、上一步是選擇安裝cygwin的目錄,這個是選擇你下載的安裝包所在的目錄,默認是你運行setup.exe的目 錄,直接點下一步就可以:
5、此時你共有三種連接方式選擇:
1) Direct Connection:直接連接。
2) Use IE5 Settings:使用IE的連接參數設置進行連接。
3) Use HTTP/FTP Proxy:使用HTTP或FTP代理伺服器進行連接(需要輸入伺服器地址、埠號)。數橡仿
用戶可根據自己的網路連接的實情情況進行選擇,一般正常情況下,均選擇第一種,也就是直接連接方式。然後再點擊「下一步」,
6、 這是選擇要下載的站點,在提供的下載站點中選擇一個,選擇後點下一步
7、 此時會下載載入安裝包列表
8、Search是可以輸入你要下載的包的名稱,能夠快速篩選出你要下載的包。那四個單選按鈕是選擇下邊樹的樣式,默認就行,不用動。View默認是Category,建議改成full顯示全部包再查,省的一些包被隱藏掉。左下角那個復選框是是否隱藏過期包,默認打鉤,不用管它就行,下邊開始下載我們要安裝的包吧,為了避免全部下載,這里列出了後面開發NDK用得著的包:autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc- g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make共12個包
9、 然後開始選擇安裝這些包吧,點skip,把它變成數字版本格式,要確保Bin項變成叉號,而Src項是源碼,這個 就沒必要選了。
10、 下面測試一下cygwin是不是已經安裝好了。
運行cygwin,在彈出的命令行窗口輸入:cygcheck -c cygwin命令,會列印出當前cygwin的版本和運行狀 態,如果status是ok的話,則cygwin運行正常。
然後依次輸入gcc –version,g++ --version,薯纖make –version,gdb –version進行測試,如果都列印出版本信息和一些描述信息,非常高興的告訴你,你的cygwin安裝完成了!
安裝 Android NDK
可到Android官網下載:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
注意選擇相應的版本下載,下載後將其解壓就可以了。
配置cygwin,用UtriaEdit打開cygwin安裝目錄下的home/<你的用戶名>/.bach-profile文件,在後面加上
NDK=/cygdrive/<NDK安裝路徑>
export NDK
兩行,也可以在windows 下添加 環境變數 $NDK=<NDK安裝路徑>。
注意:這里如果是中文OS 使用記事本或者寫字板打開編輯後,重新啟動Cygwin 會報錯(編碼不同)。
(這部有可能不成功 需要用一個dos2unix.exe把bash_profile這個文件轉下編碼,具體下載地址大家自己找找) 我直接用的 notepad++ 修改的沒有問題。
至此,我們就可以用安裝好的NDK來編譯一個簡單的程序吧,我們選擇ndk自帶的例子hello-jni,我的位於d/android-ndk-r7c/samples/hello-jni (根據你具體的安裝位置而定),
運行cygwin,輸入命令cd /cygdrive/d/android-ndk-r7c/samples/hello-jni,進入到d/android-ndk-r7c/samples/hello-jni目錄。
輸入$NDK/ndk-build,執行成功後,它會自動生成一個libs目錄,把編譯生成的.so文件放在裡面。($NDK是調用我們之前配置好的環境變數,ndk-build是調用ndk的編譯程序)
如圖:
現在我們終於可以用NDK來編譯完成 jni 例子了 。 以上的需要命令來編譯,下就用Eclipse CDT 插件來完成
安裝CDT插件
CDT是一個使Eclipse支持C/C++的插件。這是下載地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
可以通過在Eclipse 中 help > Install New Software 中安裝, 現在,進入Help – Install New Software菜單項,增加一項:CDT - http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/helios, 等待更新項目樹載入,然後選中Programming Languages分支下的Eclipse C/C++ Development Tools,然後點擊Next按鈕。按照後續的提示,接受預設的選項,最後必須接受許可,以便讓Eclipse完成更新。完成後,你將會看到要求重啟Eclipse的提示,點擊Yes按鈕,等待Eclipse重啟。現在你的Eclipse就支持C/C++了。
也可以下載插件到本地 ,從本地安裝插件。(網路有時候比較。。。)
注意,下載對應 Eclipse 版本的插件 附正版本圖
配置C/C++的編譯器
1、 打開eclipse,導入ndk自帶的hello-jni例子,右鍵單擊項目名稱,點擊Properties,彈出配置界面,之後再點擊Builders,彈出項目的編譯工具列表,之後點擊New,新添加一個編譯器,點擊後出現添加界面,選擇Program,點 擊OK
2、出現了添加界面,首先給編譯配置起個名字,如:C_Builder
設置Location為<你cygwin安裝路徑>\bin\bash.exe程序,例如:E:\cygwin\bin\bash.exe,設置Working Directory為<你cygwin安裝路徑>\bin目錄,例如:E:\cygwin\bin
設置Arguments為
--login -c "cd /cygdrive/d/android-ndk-r7c/samples/hello-jni && $NDK/ndk-build"
上面的配置中 d/android-ndk-r7c/samples/hello-jni 是你當前要編譯的程序的目錄,$NDK是之前配置 的ndk的環境變數,這兩個根據你具體的安裝目錄進行配置,其他的不用變,Arguments這串參數實際是 給bash.exe命令行程序傳參數,進入要編譯的程序目錄,然後運行ndk-build編譯程序
3、接著切換到Refresh選項卡,給Refresh resources upon completion打上鉤
4、然後切換到Build Options選項卡,勾選上最後三項
5、之後點擊Specify Resources按鈕,選擇資源目錄,勾選你的項目目錄即可
6、 最後點擊Finish,點擊OK一路把剛才的配置都保存下來,注意:如果你配置的編譯器在其它編譯器下邊,記得一定要點Up按鈕,把它排到第一位,否則C代碼的編譯晚於Java代碼的編譯,會造成你的C代碼要編譯兩次才能看到最新的修改
7、 編譯配置也配置完成啦,現在來測試一下是否可以自動編譯呢,當你點擊 ok 完成之後 其實在console 就可以看到 自動編譯信息
如圖:
打開項目jni目錄里的hello-jni.c文件把提示Hello from JNI!改成其他的文字:如:Hello,My name is 。。。。,然後再模擬器中運行你的程序,模擬器中應該就顯示了你最新修改的文字! 如果以上的步驟都沒錯的話。