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安卓和蘋果處理圖形哪個強

發布時間: 2023-05-18 02:10:20

1. 蘋果和安卓哪個好

問題一:安卓手機和蘋果手機到底哪個更好? 安卓不遜於蘋果

問題二:安卓和蘋果哪個好用? 蘋果價格高,對安全這塊做的很到位,安卓高端產品,低端產品都有針對不同的使用人群,蘋果的系統不會變慢也不會重病毒,但是安裝軟體和使用軟體這塊安卓的就很廣,如果你入手安卓高端機型這些都不是問題,所以個人建議你選擇安卓的,應為我前兩天剛剛把蘋果6P出手了,換了華為Mat8,我一直使用的蘋果現在覺得華為機子也很好用,個人建議希望採納。

問題三:安卓系統和蘋果系統哪個好? 你好!我個人認為蘋果好點,安卓系統雖然為開放式,基本沒有限制,但導致了系統的不穩定性,我朋友手機就是安卓操作系統,老是抽風,什麼自動開關機啊,打電話卡死啊,玩游戲卡啊等,而本人的iphone手機ios操作系統雖然不能藍牙,軟體要付費什麼的,但是它安全穩定,至少基本不會卡死供,要是覺得蘋果用的糾結,也可以越獄的,我之前就越獄了,不過越獄就不穩定,又刷機刷回來就好了,總的來說看你自己的喜好,我反正覺得安卓不太好,至少技術不是很成熟

問題四:為什麼蘋果系統比安卓系統好 雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦操作系統
1、硬體層面
在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭雲雲,好像只有Android在不斷提升硬體性能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬體性能是非常優秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素數自然也提升很多。甚至不少Android的高端機型屏幕的像素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑒於Android平台上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬體性能提供的保障上的確會落後一些。
有知友在評論中說「於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠數據」,那麼我來列舉一個近期的數據:
iPhone 5是去年9月份發布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份發布的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和性能上幾無差別(兩者都是同樣內核,同樣是三核心,只是S4的發布版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支持。這也是Android旗艦機型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬體性能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。
2、系統層面
1) iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2) iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟體渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3) 對內存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台發生OOM的情況比Android平台少多了,iOS對一個App或者游戲佔用多少內存幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用內存空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap=true參數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函數的實現未必一致(主要是property_get的設置可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。
4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或游戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後台Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。
3、應用層面
這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動互聯網開發者都知道應該如何通過性能優化和非同步機制來提升用戶......>>

問題五:蘋果.和安卓哪個強大.都有什麼不同??? 各有優缺點:
ios優點:系統穩定;第三方軟體兼容性好;第三方軟體多,且設計質量好(個人認為這是最重要的優勢。你可以對比一下兩個平台的QQ,新浪微博之類的常用軟體就知道了。而且即便是google的核心軟體在ios中都能找到對應的,且質量甚至略高於android本身)
ios缺點:封閉;貴;傳輸局,更新文件之類的操作特別麻煩(個人認為這是它最大的劣勢,mp3,電影,照片之類的都要用itune同步,我個人很不喜歡)
android優點:系統開放,要是水平高可以把系統改來改去;傳輸文件很方便,基本可以當u盤使(個人認為這是最大的使用優勢);性價比高
android缺點:軟體兼容性問題最大(google官方support統計,99.9%的report都是關於軟體兼容性的問題。因為android開放,硬體廠商多,且都是自己深度定製的系統。很多軟體可能別人的手機上用起來很正常,而你的卻有這樣或那樣的問題,甚至無法運行);軟體質量縮水(如上所屬,你可以簡單的比較一下兩個版本的QQ就知道了。);流量跑的很嚴重,經常不經用戶許可更新widget內容(不過可以用一些軟體強行彌補)
綜合所述:如果你對手機的利用基本局限於接打電話,收發簡訊,瀏覽網頁,聽聽MP3,看看電子書,文字聊聊天之類的基本應用的話,就選android。因為即便任何第三方軟體都不裝,他也能完全應付這些需要。而且價格實惠。如果你希望獲得更加豐富多彩的移動體驗,且預算寬裕的話選iphone絕對不會讓你失望。

問題六:蘋果手機和安卓手機哪個好? 這個問題深入說太復雜,簡單點你用手機圖個安逸就買6s或se。(6跟5s就別買了,硬體有點落後,可能到ios10就不太流暢了)
安卓牽扯到不同牌子,配置,外形設計,就旗艦s7e這種機器來說不會比6s體驗差,某些方面還領先
流暢性來說不比前2年差距了,安卓用久了卡確實有,可以1年刷下rom,刷2次你也該換機器了。
你更看重系統就水果吧。(再次說一下,別買5s,現在ios9都卡,即使6也不保證升級到10不卡),現在就se跟6s 的CPU是新的,內存是2g

問題七:iPhone和安卓哪個好用 應用的設備不同:IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。2. 面向人群不同:IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為「高富帥」系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為「潘肯低場薄!3.系統的開放性區別:安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件――這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。4. 系統的安全性區別:IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。安卓系統是屬於代碼系統,如果所有的應用程序需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。5. 開發難度不同:蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟體通用,即開發一款產品蘋果所有設備都能運行。其硬體的強大也讓開發變的更加容易。
總結: 個人更喜歡蘋果多一點.
希望能幫到你

問題八:為什麼那麼多人選蘋果?比起安卓有什麼好處?下一台手機你們建議蘋果還是安卓?兩者都用過的才回答。 20分 一 *** 果粉和安卓粉來襲。呵呵。總之公說公有理婆說婆有理。蘋果,作用技術先進,系統流暢,拍照好。但是系統封閉,硬體差。

問題九:安卓手機和蘋果手機到底哪個更好? 安卓不遜於蘋果

問題十:蘋果手機的操作系統和安卓系統哪個更實用? 蘋果那個IOS好點,運行比較穩定
安卓運行不穩定,運行一段時間就會卡,在高配置的手機也是這樣,所以上安卓的手機經常要刷機就是這個原因
因此你說實用,蘋果IOS相對安卓更實用,更穩定
(PS:扯一點題外話,不要相信那些什麼「蘋果的軟體安卓都有移植」的說法,其實只要是用過的人都知道,安卓移植蘋果的軟體,只是相當小的一部分而已,蘋果有安卓沒的軟體多了去,兩個系統目前的應用絕對不是一個檔次的)

2. 安卓系統和蘋果ios系統的區別,優缺點

一:運行模式
蘋果的IOS系統會優先響應屏幕,也就是你衡或當前手機界面是哪一個軟體,IOS系統就會優先提供資源讓其快速反應,將處理器,運行系統空間都集中利用,增強用戶體驗,你退出的APP不用刻意去清理後台,系統後台只會保留退出時的界面,實際上差不多已經關閉騰出了空間。安卓系統的模式就不一樣,你打開多少軟體就運行多少軟體,後台在一直在運行你打開的所以程序,所以安卓用戶段余需要經常清理手機空間。手機運行的軟體多了,對於處理器的工作量就越大,很大程度上損壞手機硬體。手機壽命和性能就隨之減低。
二:運營模式
大家都知道蘋果的IOS系統是閉源的,也就咐燃伍是說,市場上的軟體需要得到蘋果公司的認可才可以上架。這樣一來,軟體就能得到很好的監管,控制了流氓軟體和契合度不佳的軟體,保持了系統的純凈。安卓系統由於是開源,誰都開源在這里踩上一腳,市場上各種APP混亂,魚龍混雜。什麼偷流量軟體,開機自動運行的軟體,悄悄後台運行的軟體都有,就算用戶刪除軟體,也會強行留下一些垃圾數據或痕跡,再大的空間也經不住這樣折騰,所以為什麼安卓手機6G黑比不過蘋果手機3G了。所以安卓用戶一定要謹慎下載軟體,一定要走正規渠道。
三:硬體和系統的契合度
安卓系統被大多數手機採用,而生產手機的廠商有很多,在許多地方使用的硬體都不一樣,不同的硬體組合在一起,這樣就很難讓安卓系統能夠與其完美契合,雖然每個廠商都會在安卓原有的系統上做出一些改變,盡量適配自己的手機硬體,但這只能說是有所改善,根本原因無法忽視。IOS系統只有蘋果公司使用,而且每年就那麼幾款產品,調整契合度非常方便,能夠將系統和硬體的性能發揮到極致。這也是安卓手機做不到的地方。
四:處理器
蘋果的處理器對圖形的處理是強項,所以在玩游戲方面體驗效果非常好,顯得非常流暢,仔細對比就能看出來,華為今年發布的嚇人GT技術就是為了彌補這一點,所以很大程度上提高了麒麟晶元的性能。

3. 安卓SGX540,和蘋果的SGX535,哪個強

PS:SGX540就是閹割了視頻加速的SGX535````至於為啥I9000的GPU(SGX540)遠強於IPHONE4的SGX535呢? I9000集成了兩個優化過的SGX540,意思就是單一個優化過的SGX540圖形性能已經強於SGX535了,更讓轎侍別說兩個了。但IOS上面游戲的質量和數量都多於ANDROID,本身蘋果對自家機子的帆侍優化也是非常坦吵強悍的,所以你看到的是明明I9000在圖形處理的絕對性能上強與IPHONE4這么多,但在游戲畫面上還是比較難以企及的。I9000這是有勁無處使餓,性能強又有啥用````

4. 安卓在處理器上面為何比不過蘋果呢

不知道大家有沒有發現過,安卓在處理器上面一直以來都是比不過蘋果的,這是因為兩款手機研發的廠家不同。而且蘋果的處理器都是單獨定製的,採取的是A14處理器,5nm工藝的製成,但是安卓手機的處理器都是統一製作的。

三、結語

但是大部分人有這樣一個心理,寧願花上萬塊錢買蘋果,不願花上萬塊錢買安卓,這是因為在他們的心裡有這樣一桿秤,秤的那頭主要是偏向於蘋果手機。不過蘋果手機出現的問題也比較多,像蘋果13出現的粉屏,甚至是綠屏以及卡頓,無緣無故的故障等問題,所以蘋果手機也應該查一查質量方面的問題了,不管怎樣這兩款手機各有各的好處,所以可以根據自己的喜歡前去購買。

5. 做ps,用安卓手機還是用蘋果手機,哪個好用

建議你還是簡睜碧用安卓手機早蘆吧。
安卓手機開源,應用可以隨便下載啊,蘋果手機這攔舉種ps軟體都是要花錢的,而且操作起來限制非常多,並不方便。

6. 為什麼 iOS 和 Android 在圖形性能方面的差別那麼大

主要是硬體方面的區別頌世孝大。iOS設備有統一的標准跟成熟野稿的軟體支持,Android就是百花齊放,除了軟體外,硬體就不好說了,圖形性能主要取決於設備價值。不能有400的Android設備圖返昌形性能跟4000的iOS設備相比!沒意思!!!

7. 蘋果手機和安卓手機綜合性能那個好

由於品牌、機型不同,產品的設計理念、適用人群等也是不一樣的,各有優勢,建議您根據需求及喜好選擇合適的機型,同時也可以登錄華為商城來參考選購自己喜愛的機型。

華為 Mate 40很不錯的,手機參數如下:

1、屏幕:屏幕尺寸為6.5英寸,屏幕色彩1670萬色,DCI-P3廣色域,解析度:FHD+ 2376 × 1080 像素,採用68º 3D 曲面屏,握持起來也更加稱手。

2、拍照:後置攝像頭像素:超感知攝像頭:5000萬像素,超廣角攝像頭:1600萬像素,長焦攝像頭:800萬像素,前置攝像頭像素:超感知攝像頭:1300萬像素(f/2.4光圈),支持2D人臉識別。HUAWEI Mate 40 搭載業界頂級XD Fusion 硬體實時HDR視頻能力,後置主攝像頭及前置攝像頭均支持。結合超強4核ISP 實時處理海量信息,獲得更均衡的曝光效果,高品質畫面連續不斷呈現。

3、性能:採用EMUI 11.0(基於Android 10)系統,搭載麒麟9000E八核處理器,麒麟9000E晶元採用先進的半導體製程,是當前技術工藝最領先的5納米5G Soc 手機晶元,將處理器和5G基帶融於一體,帶來速度更快發熱更低和能效比更強的運行表現,從容應對5G時代中復雜的計算,負載任務,使HUAWEI Mate 40 成為領先業界的5G 手機。

4、電池:電池容量:4200mAh(典型值),標配充電器支持10V/4A或10V/2.25A或9V/2A或5V/2A輸出,支持40W華為無線超級快充,支持無線反向充電。麒麟9000E將5G基帶集成於Soc單晶元之中,和外掛基帶相比功耗降低,連接和電源管理更高效。同時,更精密的工藝製程帶來功耗收益和更長續航。得益於整機供電效率提升和智慧電源管理,HUAWEI Mate 40 續航時間更上一層樓,續航無憂。

您可以登錄華為商城官網了解更多信息,進行選擇。華為商城官網鏈接如下:華為商城

8. 為什麼 iOS 和 Android 在圖形性能方面的差別那麼大呢

簡單地說:

1. iOS本來顯卡就牛逼。iPhone 4S 和 iPad 3 代出來的時候,顯卡都是最 nb 的,Android 旗艦機的配置比一年唯稿前的 iPhone 強的也不多。雷軍現在號稱小米 2 的 GPU 號稱很 nb,但是他是打時間差,明年才開始賣,iPhone 5 早就出來了。

2. 界面引擎牛逼,經過了 OSX 到現在十多年的積累,蘋果一開始十年前就考慮了24位全彩和8位透明,以PDF和OpenGL為標准作界面,用GPU加速2D渲染也是蘋果最先做的。一直以這個為基礎在優化這么多年,這也是為什麼只有蘋果敢出 retina 的筆記本。尤其對於硬體限制大,運行速度慢的移動端,這個優勢更明顯。

3. iOS 和 Android 在圖老山衫形界面除了性能之外,侍腔最大的壁壘其實是SDK,Cocoa 的 API 不僅功能多而且文檔也比較完善。同樣的設計在iOS上做個效果,和在 Android 上,需要自己寫代碼實現和優化的量差別很大,所以開發者在實現基礎界面和功能之餘,再處理一下Android的兼容性問題,就沒什麼精力做別的了,所以就不會看到很多以界面取勝的應用。像 Path,Android 版的界面動畫就比 iOS 砍掉了很多。

9. 蘋果gpu和安卓gpu誰強

安卓目前最高端的gpu應該是驍龍855上的Adreno640,從跑分上來看,可能基本和蘋果的a12打平,不過去年的驍龍845華為a11比較的話,驍龍845是完勝a11的,握寬不管從性能還是能效比方面,驍龍845都要強於蘋果a11,麒麟970的gpu性能,物皮段連驍龍835也趕不上,能趕上驍龍710的水平都很難,因為麒麟970用的是mali g72 mp12,這種高頻少核的模式能效比很差,雖然跑分較高,但是因為發熱量較大,游戲降頻嚴重,實際罩譽性能可能和驍龍710打平。

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