android非同步上傳
❶ Android圖片批量上傳的功能。(圖片比較大)
Android中上傳圖片或者下載圖片,使用最多的是xUtils和imageloader、glide,選用這兩種的哪一種框架都行,因為是批量和圖片大容易造成界面卡以及上傳速度慢,對圖片操作不當就容易造成OOM異常,一般對於批量上傳大圖片都需要對圖片也處理,然後在上傳第一步需要對圖片進行比例壓縮之後再進行質量壓縮,處理之後的圖片比之前的圖片會小很多,再加上框架的上傳處理,會有很好的效果,希望對你有所幫助
❷ Android非同步是什麼意思
非同步就是不同Android設備之間信息不完全一致,比如說你在一台手機上更新了通訊錄,同步就是這個新的通訊錄信息在你所有設備上同步更新,非同步就是只有這一台設備的通訊錄更新,其他設備信息不會變動
❸ android上傳圖片或文件大家都是怎麼做的
一:可以使塵啟伏用httppost上傳文件
二:或者socket寫入文件
上面兩種都可旁斗以獲得二進制流,然後把文件寫入流,派攜這一類網路操作最好使用非同步任務模型
❹ android上傳圖片到服務端
用Apache的base64的jar包。在手機端轉碼成base64格式。然後就是一串String。傳遞到服務端。服務端也用Apache的jar包。進行轉碼。轉成圖片就可以了
❺ android中數據上傳到伺服器怎麼實現
伺服器端寫個servlet,然後在doPost()方法里處理客戶端上傳的文件,大概代碼: DiskFileItemFactory factory = new DiskFileItemFactory(); factory.setSizeThreshold(1024 * 1024); // 設置最多隻允許在內存中存儲的數據, 單位:位元組 factory.setRepository(cachepath); // 設置一旦文件大小超過設定值時數據存放的目錄 ServletFileUpload srvFileUpload = new ServletFileUpload(factory); srvFileUpload.setSizeMax(1024 * 1024 * 1024); // 設置允許用戶上傳文件大小, 單位:位元組 // 開始讀取上傳信息 List fileItems = null; try { fileItems = srvFileUpload.parseRequest(request); } catch (Exception e) { System.out.println("獲取上傳信息。。。。。。失敗"); } // 依次處理每個上傳的文件 Iterator iter = fileItems.iterator(); while (iter.hasNext()) { FileItem item = (FileItem) iter.next(); // 忽略其他不是文件域的所有表單信息 if (!item.isFormField()) { // 取出文件域的所有表單信息 } else { // 取出不是文件域的所有表單信息 } }
❻ android 客戶端開發 如何同時上傳多張照片
1、在微博頁面點擊左上角發布按鈕後,點擊「照相機」標識或「圖片」標識;
2、選擇圖片進行上傳,選定後點擊右下角的綠色「確認」按鈕
3、多圖上傳最多支持9張圖片,如果還需添加可點擊「十」字繼續選擇上傳,如果添加完畢可點擊右上角的藍色「發布」即可。
❼ android 文件流的方式多張圖片上傳,並多個參數
android 開發中圖片上傳是很正常的,有兩種可用的方式:
下面我們就說明一下以文件流上傳圖片的方式, 實現網路框架是Retrofit
測試上傳3張手機sd卡中的圖片,並傳人了參數EquipmentCode, Description, ReportUserCode等
其中的思路是: Post的方式,Content-Type:multipart/form-data的類型進行上傳文件的。
其中MultipartBody是RequestBody的擴展,
看看請求頭的信息, 請求中攜帶了所有信(如果介面開發人員說不能收到, 叫他自己想想,截圖給他,哈哈哈:)
上面的是上傳了3張圖片,如果一張,只要傳一個就行!
就這樣,圖片上傳的兩種方式ok拉,測試通過的,保證正確!
參考: https://www.jianshu.com/p/acfefb0a204f
❽ android 上傳文件需要非同步線程嗎
一、handler的引入:
我們都知道,Android UI是線程不安全的,如果在子線程中嘗試進行UI操作,程序就有可能會崩潰。相信大家在日常的工作當中都會經常遇到這個問題,解決的方案應該也是早已爛熟於心,即創建一個Message對象,然後藉助Handler發送出去,之後在Handler的handleMessage()方法中獲得剛才發送的Message對象,然後在這里進行UI操作就不會再出現崩潰了。具體實現代碼如下:
復制代碼
1 package com.example.androidthreadtest;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.os.Message;
7 import android.view.View;
8 import android.view.View.OnClickListener;
9 import android.widget.Button;
10 import android.widget.TextView;
11
12 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
13
14 public static final int UPDATE_TEXT = 1;
15 private TextView text;
16 private Button changeText;
17 private Handler handler = new Handler() {
18 public void handleMessage(Message msg) {
19 switch (msg.what) {
20 case UPDATE_TEXT:
21 text.setText("Nice to meet you");
22 break;
23 default:
24 break;
25 }
26 }
27 };
28
29 @Override
30 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
31 super.onCreate(savedInstanceState);
32 setContentView(R.layout.activity_main);
33 text = (TextView) findViewById(R.id.text);
34 changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
35 changeText.setOnClickListener(this);
36 }
37
38 @Override
39 public void onClick(View v) {
40 switch (v.getId()) {
41 case R.id.change_text:
42 new Thread(new Runnable() {
43 @Override
44 public void run() {
45 Message message = new Message();
46 message.what = UPDATE_TEXT;
47 handler.sendMessage(message);
48 }
49 }).start();
50 break;
51 default:
52 break;
53 }
54 }
55 }
復制代碼
上方第45行代碼也可以換成:
Message msg = handler.obtainMessage();
上面的代碼中,我們並沒有在子線程中直接進行UI操作,而是創建了一個Message對象,並將它的what欄位的值指定為了一個整形常量UPDATE_TEXT,用於表示更新TextView這個動作。然後調用Handler的sendMessage()方法將這條Message發送出去。很快,Handler就會收到這條Message,並在handleMessage()方法,在這里對具體的Message進行處理(需要注意的是,此時handleMessage()方法中的代碼是在主線程中運行的)。如果發現Message的what欄位的值等於UPDATE_TEXT,就將TextView顯示的內容更新。運行程序後,點擊按鈕,TextView就會顯示出更新的內容。
二、非同步消息處理機制:
Handler是Android類庫提供的用於接受、傳遞和處理消息或Runnable對象的處理類,它結合Message、MessageQueue和Looper類以及當前線程實現了一個消息循環機制,用於實現任務的非同步載入和處理。整個非同步消息處理流程的示意圖如下圖所示:
根據上面的圖片,我們現在來解析一下非同步消息處理機制:
Message:消息體,用於裝載需要發送的對象。
handler:它直接繼承自Object。作用是:在子線程中發送Message或者Runnable對象到MessageQueue中;在UI線程中接收、處理從MessageQueue分發出來的Message或者Runnable對象。發送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而發出去的消息經過處理後最終會傳遞到Handler的handlerMessage()方法中。
MessageQueue:用於存放Message或Runnable對象的消息隊列。它由對應的Looper對象創建,並由Looper對象管理。每個線程中都只會有一個MessageQueue對象。
Looper:是每個線程中的MessageQueue的管家,循環不斷地管理MessageQueue接收和分發Message或Runnable的工作。調用Looper的loop()方法後,就會進入到一個無限循環中然後每當發現MessageQueue中存在一條消息,就會將它取出,並調用Handler的handlerMessage()方法。每個線程中也只會有一個Looper對象。
了解這些之後,我們在來看一下他們之間的聯系:
首先要明白的是,Handler和Looper對象是屬於線程內部的數據,不過也提供與外部線程的訪問介面,Handler就是公開給外部線程的介面,用於線程間的通信。Looper是由系統支持的用於創建和管理MessageQueue的依附於一個線程的循環處理對象,而Handler是用於操作線程內部的消息隊列的,所以Handler也必須依附一個線程,而且只能是一個線程。
我們再來對非同步消息處理的整個流程梳理一遍:
當應用程序開啟時,系統會自動為UI線程創建一個MessageQueue(消息隊列)和Looper循環處理對象。首先需要在主線程中創建一個Handler對象,並重寫handlerMessage()方法。然後當子線程中需要進行UI操作時,就創建一個Message對象,並通過Handler將這條消息發送出去。之後這條消息就會被添加到MessageQueue的隊列中等待被處理,而Looper則會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,並找到與消息對象對應的Handler對象,然後調用Handler的handleMessage()方法。由於Handler是在主線程中創建的,所以此時handleMessage()方法中的代碼也會在主線程中運行,於是我們在這里就可以安心地進行UI操作了。
通俗地來講,一般我們在實際的開發過程中用的比較多一種情況的就是主線程的Handler將子線程中處理過的耗時操作的結果封裝成Message(消息),並將該Message(利用主線程里的MessageQueue和Looper)傳遞到主線程中,最後主線程再根據傳遞過來的結果進行相關的UI元素的更新,從而實現任務的非同步載入和處理,並達到線程間的通信。
通過上一小節對Handler的一個初步認識後,我們可以很容易總結出Handler的主要用途,下面是Android官網總結的關於Handler類的兩個主要用途:
(1)線程間的通信:
在執行較為耗時的操作時,Handler負責將子線程中執行的操作的結果傳遞到UI線程,然後UI線程再根據傳遞過來的結果進行相關UI元素的更新。(上面已有說明)
(2)執行定時任務:
指定任務時間,在某個具體時間或某個時間段後執行特定的任務操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久後執行某項操作,比如當當、淘寶、京東和微信等手機客戶端的開啟界面功能,都是通過Handler定時任務來完成的。
我們接下來講一下post。
三、post:
對於Handler的Post方式來說,它會傳遞一個Runnable對象到消息隊列中,在這個Runnable對象中,重寫run()方法。一般在這個run()方法中寫入需要在UI線程上的操作。
Post允許把一個Runnable對象入隊到消息隊列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。詳細解釋如下:
boolean post(Runnable r):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,立即執行。
boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,在特定的時間執行。
boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一個Runnable入隊到消息隊列中,UI線程從消息隊列中取出這個對象後,延遲delayMills秒執行
void removeCallbacks(Runnable r):從消息隊列中移除一個Runnable對象。
下面通過一個Demo,講解如何通過Handler的post方式在新啟動的線程中修改UI組件的屬性:
復制代碼
1 package com.example.m03_threadtest01;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.os.Bundle;
5 import android.os.Handler;
6 import android.view.View;
7 import android.widget.Button;
8 import android.widget.TextView;
9
10 public class MainActivity extends Activity {
11 private Button btnMes1,btnMes2;
12 private TextView tvMessage;
13 // 聲明一個Handler對象
14 private static Handler handler=new Handler();
15
16 @Override
17 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18 super.onCreate(savedInstanceState);
19 setContentView(R.layout.activity_main);
20
21 btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);
22 btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);
23 tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);
24 btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
25
26 @Override
27 public void onClick(View v) {
28 // 新啟動一個子線程
29 new Thread(new Runnable() {
30 @Override
31 public void run() {
32 // tvMessage.setText("...");
33 // 以上操作會報錯,無法再子線程中訪問UI組件,UI組件的屬性必須在UI線程中訪問
34 // 使用post方式修改UI組件tvMessage的Text屬性
35 handler.post(new Runnable() {
36 @Override
37 public void run() {
38 tvMessage.setText("使用Handler.post在工作線程中發送一段執行到消息隊列中,在主線程中執行。");
39 }
40 });
41 }
42 }).start();
43 }
44 });
45
46 btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
47
48 @Override
49 public void onClick(View v) {
50 new Thread(new Runnable() {
51 @Override
52 public void run() {
53 // 使用postDelayed方式修改UI組件tvMessage的Text屬性值
54 // 並且延遲3S執行
55 handler.postDelayed(new Runnable() {
56
57 @Override
58 public void run() {
59 tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作線程中發送一段執行到消息隊列中,在主線程中延遲3S執行。");
60
61 }
62 }, 3000);
63 }
64 }).start();
65
66 }
67 });
68 }
69
70 }
復制代碼
點擊按鈕,運行結果如下:
有一點值得注意的是,對於Post方式而言,它其中Runnable對象的run()方法的代碼,均執行在UI線程上(雖然是寫在子線程當中的),所以對於這段代碼而言,不能執行在UI線程上的操作,一樣無法使用post方式執行,比如說訪問網路。
四、Message:
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入隊到消息隊列中,需要傳遞一個Message對象,而在Handler中,需要重寫handleMessage()方法,用於獲取工作線程傳遞過來的消息,此方法運行在UI線程上。
對於Message對象,一般並不推薦直接使用它的構造方法得到,而是建議通過使用Message.obtain()這個靜態的方法或者Handler.obtainMessage()獲取。Message.obtain()會從消息池中獲取一個Message對象,如果消息池中是空的,才會使用構造方法實例化一個新Message,這樣有利於消息資源的利用。並不需要擔心消息池中的消息過多,它是有上限的,上限為10個。Handler.obtainMessage()具有多個重載方法,如果查看源碼,會發現其實Handler.obtainMessage()在內部也是調用的Message.obtain()。
Handler中,與Message發送消息相關的方法有:
Message obtainMessage():獲取一個Message對象。
boolean sendMessage():發送一個Message對象到消息隊列中,並在UI線程取到消息後,立即執行。
boolean sendMessageDelayed():發送一個Message對象到消息隊列中,在UI線程取到消息後,延遲執行。
boolean sendEmptyMessage(int what):發送一個空的Message對象到隊列中,並在UI線程取到消息後,立即執行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):發送一個空Message對象到消息隊列中,在UI線程取到消息後,延遲執行。
void removeMessage():從消息隊列中移除一個未響應的消息。
❾ 如何在android實現HTTP多任務上傳文件
IntentService